\PuzzleBobbleVSeFileAMenu Principal@Quitter<App spesific menu item>QuitterOuiNon FileQuitter FileQuitterFile Game MenuQuitterFileJue De RelanementQuitterAMenu Principal@QuitterPauseFile Continuer?Quitter Oui Nonee!QuitterMenu Principal $ Dmarrer Jeu Options Galerie Difficult  QuitterQuitter ? ' Oui NonSupprimer donnes sauvegardes et quitter jeu ? * Oui NonDmarrer Jeu . / Nouveau Jeu Instructions A propos de Quitter Continuer Nouveau Jeu Instructions A propos de QuitterGame Menu 2 Continuer Instructions A propos de QuitterNouveau Jeu 5 Mode Histoire Mode VS RetourSlection NiveauNiveau FacileNiveau NormaleNiveau Difficile A B C D E F G Etape 1 Etape 2 Etape 3 Etape 4 Etape 5 Etape 6 Retour Etape 1 Retour Etape 1 Etape 2 Retour Etape 1 Etape 2 Etape 3 Retour Etape 1 Etape 2 Etape 3 Etape 4 Retour Etape 1 Etape 2 Etape 3 Etape 4 Etape 5 Retour Etape 1 Etape 2 Etape 3 Etape 4 Etape 5 Etape 6 RetourConnexion BT J Hte Client RetourInstructionsBounce the ball around each level, passing through hoops and activating power-ups. When enough hoops have been passed, the level exit will open, allowing progress to the next level. Control keys are:- Left : 2, Rocker Left Right : 3, Rocker Right Bounce : 1 Have fun !A propos de Puzzle Bobble VS Ver. 1.0.0 Copyright TAITO Corporation 1994-2003 AllRights reserved. Bounce the ball around each level, passing through hoops and activating power-ups. When enough hoops have been passed, the level exit will open, allowing progress to the next level. Control keys are:- Left : 2, Rocker Left Right : 3, Rocker Right Bounce : 1 Have fun ! LatinBold12x dOptions V Touches Son Donnes QuitterLanguage Y English Franch Italian Spanish German Chinese simplified Chinese traditional Quitter !Touches ^ _ Gauche Touche gauche Droit Touche droite Lancer Touche 5 Action Touche 7 Ajuster Centre Touche Haut Touches par dfaut Annuler8 AAAAAA 0 off7 BBBBBB 0 off6 CCCCCC 0 off5 DDDDDD 0 off4 EEEEEE 0 off3 FFFFFF 0 off2 GGGGGG 0 off1 HHHHHH 0 offbinary editor in value field Binary editordabcActiv Desactiv EnabledDisabled Binary editorxabcdefghijabcdTouches Other ... No options#qtn_aknexsettinglist_enumtext_titlexhkm Touche gauche Touche droite Touche Haut Touche BasTouche 0Touche 1Touche 2Touche 3Touche 4 Touche 5 Touche 6 Touche 7 Touche 8 Touche 9qtn_aknexsettinglist_outline04 Gaucheij Droitij LancerijActionijAjuster CentreijTouches par dfautRetour Touche gauche Touche droite Touche Haut Touche BasTouche 0Touche 1Touche 2Touche 3Touche 4Touche 5Touche 6Touche 7Touche 8Touche 9SondddddxccccSonsoqNiveau De MusiquesRetourrActiv Desactiv eeeeertLightsffffLightsoqRetourQuitter Change settingwx Continuer?wz@2R0 Min playersHint!s Max playersHint!s14 Game speedHint!s slowfast Log levelHint!snoneallReprendreQuitterNum playersGame speedLog levelRetourP MenuQuitterAd  Puzzle Bobble VS Ver. 1.0.29 Copyright TAITO Corporation 1994-2003 All rights reserved-Les Personnages- Bubblen: Joueur 1P On le reconnat sa corne et ses trois nageoires dorsales. Bobblen: Personnage assorti Le jumeau de Bubblen. Explobulle : L' ennemi du 1er tape. Robot ressort (de type tonneau). Stoner: L' ennemi du 2 tape. L' nigme qui porte une robe blanche. Il est dou pour faire rouler le rochers. Hullbaloon: L' ennemi du 3 tape. Il a une tte d' hlice. Coiley: L' ennemi du 4 tape. Ses jambes sont attaches un ressort. C' est une vraie sauterelle! Beluga: L' ennemi du 5 tape. Il a un gros visage violet. Drunk: Ultime tape. S'enivre outrance...c'est de l que viennent tous ses problmes. -Astuces- Faire clater un certain nombre de bulles dans le camp fait apparatre une bulle grise dans la jauge de bulles. Lorsque la jauge est pleine de bulles grises, elle se transforme en bulle rouge et en appuyant sur la "touche 7", le joueur profite de petits extras spciaux. Rgalez-vous ! -Commandes des touches- Commencez le jeu: Appuyez sur la touche programmable gauche. Tournez le gouvernail: Touche 4, bouton multidirectionnel gauche droite: Touche 6, bouton multidirectionnel droit Au centre: Touche 2, bouton multidirectionnel haut Faire clater les bulles: Touche 5, presser le bouton multidirectionnel Jauge de bulle: touche 7 -Fonction Bluetooth- En slectionnant le "mode VS", le joueur peut jouer avec plusieurs adversaires grce Bluetooth. Le joueur doit faire le choix entre "Hte" et "Client". "Hte" = le premier joueur (principal) "Client" = les autres joueursSi le joueur choisit "Hte" 1) Slectionnez le type de jeu dans le menu. 2) Un joueur (Hte) doit attendre que d'autres joueurs (Clients) le trouvent. Si le joueur choisit "Client" 1) Slectionnez le "Client" dans le menu "Connexion BT". 2) Patientez pendant que la connexion au rseau "BT Connection" cherche l'hte le plus accessible. 3) Lorsque le nom du terminal de l'invit apparat sur l'cran, slectionnez-le. -La stratgie- Lorsque le joueur fait clater des bulles, il peut envoyer le mme nombre de bulles sur le terrain de l' adversaire (y compris le CPU). Inversement, le mme nombre de bulles clates par l' adversaire sera envoy sur le joueur. -Commencer une partie- 1) Appuyez sur la touche programmable gauche "Menu" pour afficher le menu droulant. 2) Slectionnez "Menu Principal". 3) Slectionnez "Difficult " pour choisir le niveau de difficult du jeu. 4) Une fois slectionne la difficult, choisissez "Retour" avec la touche de navigation bas et le slectionner. 5) Slectionnez "Dmarrer Jeu ". 6) Slectionnez "Nouveau Jeu" pour commencer la nouvelle partie. 7) Slectionnez "Mode Histoire" pour le mode un joueur (contre le CPU). Slectionnez "Mode VS" pour le mode multi-joueur (Bluetooth). *Reportez-vous la Fonction Bluetooth. 8) Slectionnez un niveau pour tenter le dfi! 9) Savourez la partie. -Rgles du jeu- Utilisez les touches directionnelles pour faire pivoter le lanceur et appuyez sur la touche 5 pour librer les bulles. Reliez les bulles de la mme couleur pour les faire clater. Lorsqu'un joueur fait clater un grand nombre de bulles d'un seul coup, les bulles passent dans le camp de l'adversaire. Quand les bulles traversent la limite du camp d'un des joueurs, c'est Fin du Jeu. Ce jeu vous propose trois niveaux de difficult (Facile, Normal, et Difficile) et six tapes. Entre les jeux, le joueur apprciera les animations en 3D. Si le joueur russit les six tapes au niveau "Difficile", un gnrique de fin spcial se dclenche. -Caractristiques- Les caractristiques multijoueurs compatibles Bluetooth permettent aux joueurs d'affronter des adversaires invisibles par le biais du rseau de tlphonie mobile, raison d'un maximum de trois participants. Evidemment, un mode simple joueur est galement disponible. Le jeu propose deux modes de jeu, nommment "Mode Histoire" dans lequel le joueur affronte l'ordinateur (CP) et "mode VS", dans le cadre duquel le joueur affronte d'autres joueurs connects au jeu par le biais du systme Bluetooth. -Scnario du jeu- Bienvenue Rainbow Island pays o d'habitude la vie s'coule simple et tranquile. Mais il y a un gros problme, car ce petit plaisantin "Drunk"s' est amus voler et cacher six prcieux diamants dans un autre endroit. Votre mission, consiste vous rendre au chteau de "Drunk" pour rcuprer les diamants cachs! A  Reprendre QuitterGalerie        Retour Etape 1 Entre Etape 1 Victoire Etape 1 Dfaite Retour Etape 1 Entre Etape 1 Victoire Etape 1 Dfaite Etape 2 Entre Etape 2 Victoire Etape 2 Dfaite Retour  Etape 1 Entre Etape 1 Victoire Etape 1 Dfaite Etape 2 Entre Etape 2 Victoire Etape 2 Dfaite Etape 3 Entre Etape 3 Victoire Etape 3 Dfaite Retour  Etape 1 Entre Etape 1 Victoire Etape 1 Dfaite Etape 2 Entre Etape 2 Victoire Etape 2 Dfaite Etape 3 Entre Etape 3 Victoire Etape 3 Dfaite Etape 4 Entre Etape 4 Victoire Etape 4 Dfaite Retour Etape 1 Entre Etape 1 Victoire Etape 1 Dfaite Etape 2 Entre Etape 2 Victoire Etape 2 Dfaite Etape 3 Entre Etape 3 Victoire Etape 3 Dfaite Etape 4 Entre Etape 4 Victoire Etape 4 Dfaite Etape 5 Entre Etape 5 Victoire Etape 5 Dfaite Retour Etape 1 Entre Etape 1 Victoire Etape 1 Dfaite Etape 2 Entre Etape 2 Victoire Etape 2 Dfaite Etape 3 Entre Etape 3 Victoire Etape 3 Dfaite Etape 4 Entre Etape 4 Victoire Etape 4 Dfaite Etape 5 Entre Etape 5 Victoire Etape 5 Dfaite Etape 6 Entre Etape 6 Victoire Etape 6 Dfaite Retour Stage XDifficult   Facile Normale Difficile Retourdddddxffff Difficult oRetourFacileNormale DifficileVeuillez insrer le jeu MMCOption QuitterMenu QuitterSlectionner Effectu Option Slectionner Annuler Pause QuitterErreur Jeu suspendu!!Erreur Fin du Jeu!!Autre erreur!!Erreur Envoi Client!!%s accept %s a t accept par le centre serveur%s reconnect%s dj connectErreur %d lors de la connexion %sErreur %d lors de la dconnexion de %sRecherche termine!%s a mis fin au jeuMessage du client reuType de message non reconnuPartie entameErreur d'envoi des coordonnesPartie suspenduePartie recommencePartie termineMessage de l'hte reuErreur d'envoi des donnes de bienvenueErreur d'envoi d'actualisation des donnes tous les clientsImpossible de suspendre la partieImpossible de terminer la partie, erreur = Message au client envoy Impossible d'envoyer message = Message l'hte envoy Client n'arrive pas rpondre:Transe finAffi.CommunicationL'utilisateur a annul la slection de l'HteImpossible envoyer donnes au client 1, erreur = Confirmation du mode d'acceptationErreur de cration de l'hte!iBTPauseGard =Erreur pendant slection de l'HteJeu suspendu et communication dconnecteConnect au clientConnect l'HteObtient une ID clientAutre priphrique suspendu et communication dconnecteCommunication non suspendueAutre jeu priphrique fini et communication dconnecteErreur %d lors de l'acceptation du %s%s connect ERREUR TEMPS MORT%s dconnect ERREUR TEMPS MORT. Jeu suspendu et communication dconnectePqtn_aknexspane_softkey_select qtn_aknexspane_softkey_closePMenuQuitterP  QuitterP qtn_aknexspane_softkey_optionsQuitterA"$h Warning?z:\system\data\avkon.mbmBluetooth est actuellement coup. Alimentez ?Restart BT ?Quitter ?  Oui Non (@NoC@)S x4P[Ze{ %g   *  J   5K2Nt`nUb~7Eq/iY Ehzf 6%'P*d16;?BBBBB CC C+C6CACLC^CCDEGI(L8LNLYLLL*M8MrMMMNJNNNN0OZOOOOO(PBPbPPPQ@QlQQQQR>R\RRRPSSSTXTTTTTTXUUU8VTVVVW0WZWWXpXXXXYYZNZ}ZZ^[[[[[\