{ Init[ (s) { SetName(694); SetExpWorth(560); SetLevel(12); SetAggressive(true); SetAttack(12); SetDefense(8); SetSpellcast(0); SetMagicResistance(8); SetDamageMin(4); SetDamageMax(36); SetArmorValue(2); SetMaxHealth(65); SetWimpy(5); SetChaseRadius(18000); SetAttackNoise(15); SetDeathNoise(16); SetIsHitNoise(17); SetWalkAnimation(1); SetSwingAnimation(2); SetDeathAnimation(3); SetIdleAnimation(0); PlayAnimationOffset(0); SetSkin(2); SetLoot(300, "Loot_Floater_Sac", 1, 8 ); Item = Level.CreateEntity( 4033 ); //disease Item.SetLevel(7); AddSpell( Item ); SetMeleeRoll(75); SetMob(3); } ] }