{ Init[ (s) { SetName(412); SetExpWorth(680); SetLevel(16); SetSkin(6); SetAttachedWeapon(224); SetAggressive(true); SetAttack(13); SetDefense(10); SetSpellcast(0); SetMagicResistance(10); SetDamageMin(3); SetDamageMax(50); SetArmorValue(3); SetMaxHealth(68); SetWimpy(5); SetChaseRadius(18000); SetAttackNoise(3); SetDeathNoise(0); SetIsHitNoise(38); SetWalkAnimation(5); SetSwingAnimation(1); SetDeathAnimation(6); SetIdleAnimation(8); PlayAnimationOffset(0); SetLoot(300, "Loot_HealingBoots", 1, 4 ); SetMob(1); } ] }