{ Init[ (s) { //SetModel(202); //SetSkin(0); SetAggressive(true); SetName("Assault Rat"); SetID("arat"); SetAttack(3); SetDefense(0); SetSpellcast(0); SetMagicResistance(0); SetDamageMin(2); SetDamageMax(6); SetArmorValue(0); SetMaxHealth(2); SetWimpy(0); SetChaseRadius(1); SetAttackNoise(0); // Ratfury SetDeathNoise(1); // Ratdies SetWalkAnimation(1); SetSwingAnimation(2); SetDeathAnimation(3); SetIdleAnimation(0); PlayAnimation(0); AiDetect(); }] OnKilled [ (s) { return; }] }