{ Init[ (s) { SetName(2118); SetExpWorth(320); SetLevel(7); SetSkin(1); SetAggressive(true); SetAttack(5); SetDefense(4); SetSpellcast(0); SetMagicResistance(6); SetDamageMin(3); SetDamageMax(16); SetArmorValue(2); SetMaxHealth(45); SetWimpy(5); SetChaseRadius(18000); SetAttackNoise(3); SetDeathNoise(0); SetIsHitNoise(38); SetWalkAnimation(1); SetSwingAnimation(2); SetDeathAnimation(3); SetIdleAnimation(0); PlayAnimationOffset(0); SetLoot( 300, "loot_gold25-35Healing", 1, 3); SetMob(1); } ] }