IHR SEID TOT.3 fr NeueintrittIHR HABT GEWONNEN. TODESKAMERAAuf Spieler warten.Ziele aktualisiert.Platz blockiert. Ihr ttetetAuftragsziele BrecourtPavlov Laden ...Fehler beim Laden Standard UnbenanntTodeskamera EINTodeskamera AUSKeine BeschreibungLeerAuf Gastgeber warten ...Typ:Axt WuchtwaffeNahkampfwaffeLeichterBogenMittlererBogenKurzeKlingenwaffeLangeKlingenwaffe UnbekanntLeichtMittelSchwer MeuchlerBarbar KampfmagierRitterSchattenklingeBanditMagierkrieger HexenmeisterDiebTdlicher Schlag: Kampfrausch:Mystische Macht:Rechtschaffener Zorn: Nachtmagie: Ausweichen:Przisionsmagie: Zauberei: Diebeskunde: Hndler: Zhigkeit:Schattiger Pfad:Mystisches Blut:Katzenhafte Anmut:Widerstandsfhigkeit:Ra' Gada-Geist:Natrliche Anmut:The Elder Scrolls Travels Shadowkey"! 2004 Vir2L Studios LLC,eine ZeniMax Media Firma.The Elder Scrolls, TheElder Scrolls Travels:Shadowkey"!, Vir2L undZenimax sind Marken odereingetragene Marken vonZeniMax Media Inc.Alle Rechte vorbehalten. Ratten-QuestKruter-QuestGefangene rettenFeldwebel DealAnhnger der GefangenenDie Erdrisshhlen subern Karte der Skyrim-SympathisantenRogurin-EmpfehlungsschreibenDen Tempel findenAzra Nightwielder findenFnf Sternenzhne sammelnGestndnis des TurmdiebesVerrgerter DiebTrailslags Gepck Hexenbaum 1 Hexenbaum 2 Hexenbaum 3!Die Kamee von Gebrochener FlgelGoblinrettung 1Goblinrettung 2Volstok Violets WiederbelebungSissithik's TestamentKruter fr RiloraTrailslags GepckIdentitt des MagiersTanyins GoblinberfallPorliss Caiths IntrigeTanyin Lakvans BeweiseSkelos Tharns VerwicklungPorliss Lakvans BeweisSekretrin Skyes GegenstndeDrachensterntor: Hgel subern&Drachensterntor: Ruberlager aushebenRoter Ruber-AuftragBlauer Ruber-AuftragGoldener Ruber-AuftragPorliss: DiebesgildeOsttor: RuberorgieTanyin: MagiergildePorliss Loth' NaTanyins GefangenenbefreiungTempelkruterRiloras BotschaftDer Ring des PilgergeistesDie Gruppe des PilgergeistesDie Familie des GefangenenDer Meuchler des GefangenenBestechungsdokumenteMakors AbmachungRettung des Wrters9Ttet 8 Ratten und kehrt dann zu Gravel Trothgar zurck.[Findet die Kruter, die von den Ratten geraubt wurden, und bringt sie zu Akolythin Menlin.XRettet die Dorfbewohner aus Delfrans Versteck und kehrt zur Priesterin Almathea zurck.*Findet die Dokumente fr Feldwebel Grell.Bringt Heather den Anhnger.YSubert die Erdrisshhlen im Auftrag von Skelos Undriel und besiegt die Spinnen-Knigin.0Findet fr Tanyin Aldwyr eine Karte in Erdriss.0Beschafft ein Empfehlungsschreiben fr Rogurin.?Sucht sdlich Eures Hauses bei Azras Kreuzung nach dem Tempel.6Sucht weit unterhalb der Furchtfrosthhlen nach Azra.DSammelt fnf Sternenzhne und bringt sie Skelos Undriel in Erdriss. Befreit Makor aus seiner Zelle.(Besorgt etwas Saft fr Blanden Grizzle.$Hole das Gepck von Olpac Trailslag3Helft dem Ork und kehrt dann zum Hexenbaum zurck.KFindet eine trauernde Frau, helft ihr und kehrt dann zum Hexenbaum zurck.QBeschafft den Shadowkey aus dem Dmmerschein-Tempel und zeigt ihn dem Hexenbaum.3Bringt Rene Violet die Kamee ihrer Mutter zurck.dBenutzt die Schriftrolle des Morgens, um den Tempeleingang zu subern, und kehrt zum Goblin zurck.1Bringt Ivgrizt den Schamanen-Kopfschmuck zurck.9Zeigt dem Zombie den Shadowkey des Dmmerschein-Tempels.'Bringt Sissithik das Testament zurck.kBringt Rilora fnf verschiedene Kruter zurck: Fingerhut, Bergwinder, Schneeblte, Kleeblume, Yuinwurzel.<Gib Olpac Trailslag das Gepck am Leichenfresserpass zurck`Findet die wahre Identitt eines mysterisen Magiers heraus und begebt Euch zu Lakvans Festung.PVernichtet den Goblinhelden Tirasch in den Furchtfrosthhlen fr Tanyin Aldwyr./Lehnt den Goblin-Auftrag von Tanyin Aldwyr ab.LFindet fr Tanyin Aldwyr Beweise imperialer Einmischung in Lakvans Festung.cFindet Beweise fr Jagar Tharns Einmischung in Lakvans Festung und kehrt zu Skelos Undriel zurck.kFindet eine Besttigung fr Porliss Caiths Vermutung ber eine kaiserliche Einmischung in Lakvans Festung.CBeschafft ein Spinnenherz und zwei Ekelzungen fr Sekretrin Skye.EVertreibt die Ruber von dem Hgel in der Nhe des Drachensterntors.8Subert die Ruberhhle im Auftrag von Teresa Clothgen.Ttet Devron fr Wulfbris.Ttet Yelnicin fr Devron.Ttet Wulfbris fr Yelnicin.<Findet fr Porliss Caith den Gildenmeister der Diebesgilde.MDie Drachensternwchter wollen, dass Ihr die Ruber in der Gegend beseitigt.>Findet die Mitgliederliste der Magiergilde fr Tanyin Aldwyr.eSchalte die von General Duvais gefhrten Skyrim Truppen in den Loth' Na-Hhlen fr Porliss Caith aus>Befreit den Gefangenen in Ost-Drachenstern fr Tanyin Aldwyr.EBesorgt Kruter aus dem Krutergarten fr die Priesterin Seraphidis.=Bringt Rilora in Schneegrenzing eine Botschaft von Penelope.%Findet den Ring fr den Pilgergeist.GBettet die Knochen der fnf Brder des Pilgergeistes zur letzten Ruhe.=Findet Hinweise auf den Aufenthaltsort von Bransons Familie.6Findet die Identitt des Meuchlers fr Helena heraus.9Findet im Namen Meya Violets Beweise fr die Bestechung. Beschafft das Abbild fr Makor.<Macht den Eingang frei und helft dem Wrter bei der Flucht.KeinerFertigArmeTorsoBeineFeKopfHnde AlmatheaEDas Blut der Nordklingen strmt stark in Euren Adern. Seid gesegnet.-----Seid ebenfalls gesegnet.ZDas ganze Dorf schuldet Euch Dankbarkeit, doch mehr kann sich unser Tempel nicht leisten.WeiterdWenn es sein muss, knnt Ihr Euch ausruhen, doch das Leben der Dorfbewohner ist in hchster Gefahr.Ich werde sie retten.GBanditen haben zahlreiche Dorfbewohner entfhrt. Knnt Ihr sie retten?Ich will es versuchen.Tut mit Leid, nicht jetzt.UAkolythin Menlin vertraut Euch. Seid bei Eurer Suche nach unseren Krutern gesegnet.Habt Dank, Priesterin.dWir knnten Eure Hilfe gebrauchen, um Kruter zum Tempel zurckzubringen. Sprecht bitte mit Menlin.Gut, das werde ich tun.Azras Kreuzung lebt wieder.$Ihr erhaltet 1500 Erfahrungspunkte.Ihr erhaltet 500 Goldmnzen. Wunderbar!@Delfran wird sie gewiss tten, wenn Ihr sie nicht retten knnt.Wo ist Delfran?Ich kmmere mich darum.Delfrans Versteck soll irgendwo nordwestlich von hier liegen. Wenn Ihr den Leichenfresserpass erreicht, seid Ihr zu weit gelaufen. Lebt wohl.Angreifende RatteBanditenhandschuhe$Leichter Handschutz, Rstungswert 4Knochengeformte Stiefel%Mittlerer Fuschutz, Rstungswert 15Knochengeformte Beinschienen%Mittlere Beinrstung, Rstungswert 6 Knochenhemd&Leichte Krperrstung, Rstungswert 4 Kettenhaube&Mittlerer Kopfschutz, Rstungswert 18Kettenbeinschienen&Mittlere Beinrstung, Rstungswert 18Wattierte Armschienen#Leichte Armrstung, Rstungswert 1Leder-Krperpanzer,Mittelschwere Krperrstung, Rstungswert 2Daedrische Stiefel$Schwerer Fuschutz, Rstungswert 45Daedrischer Krperpanzer'Schwere Krperrstung, Rstungswert 45Daedrische Handschuhe%Schwerer Handschutz, Rstungswert 45Daedrischer Schulterschutz$Schwere Armrstung, Rstungswert 45Daedrischer Schild!Schwerer Schild, Rstungswert 45Drachenschuppen-Helm&Mittlerer Kopfschutz, Rstungswert 21Drachenstern-Schuppenpanzer-Mittelschwere Krperrstung, Rstungswert 32Drachenstern-Schild"Mittlerer Schild, Rstungswert 40Drachenstern-Wchterhelm&Mittlerer Kopfschutz, Rstungswert 22Zwergen-Stiefel%Mittlerer Fuschutz, Rstungswert 20 Dwemer-Helm%Schwerer Kopfschutz, Rstungswert 25Ebenholz-Armschienen%Mittlere Armrstung, Rstungswert 35Ebenholz-Vollvisierhelm&Mittlerer Kopfschutz, Rstungswert 35Ebenholz-Krperpanzer-Mittelschwere Krperrstung, Rstungswert 35EbenholzlederrstungEb LthEbenholzlederstiefel$Leichter Fuschutz, Rstungswert 11Ebenholz-Schild"Mittlerer Schild, Rstungswert 35Gletscher-Helm&Mittlerer Kopfschutz, Rstungswert 41 Glasstiefel%Mittlerer Fuschutz, Rstungswert 12Imperialer-Krperpanzer'Leichte Krperrstung, Rstungswert 22Imperialer Silber-Krperpanzer-Mittelschwere Krperrstung, Rstungswert 25 Eisenstiefel$Schwerer Fuschutz, Rstungswert 19Eisenarmschienen$Schwere Armrstung, Rstungswert 12Eisenkrperpanzer'Schwere Krperrstung, Rstungswert 12Eisenhandschuhe%Schwerer Handschutz, Rstungswert 18Eisenbeinschienen%Schwere Beinrstung, Rstungswert 19 Eisenhelm%Schwerer Kopfschutz, Rstungswert 19 Eisenschild"Mittlerer Schild, Rstungswert 19 Lederstiefel#Leichter Fuschutz, Rstungswert 6Lederarmschienen#Leichte Armrstung, Rstungswert 2Ledertartsche Leichter Schild, Rstungswert 4 Lederkappe$Leichter Kopfschutz, Rstungswert 2Lederhandschuhe$Leichter Handschutz, Rstungswert 2Lederbeinschienen$Leichte Beinrstung, Rstungswert 2 Lederhemd&Leichte Krperrstung, Rstungswert 2 Nachtleder'Leichte Krperrstung, Rstungswert 13Nordische Fellstiefel#Leichter Fuschutz, Rstungswert 9Nordische Fellkappe$Leichter Kopfschutz, Rstungswert 3Nordische Fellbeinschienen$Leichte Beinrstung, Rstungswert 3Nordischer Eisenkrperpanzer'Schwere Krperrstung, Rstungswert 14Nordischer Lederschild Leichter Schild, Rstungswert 8%Nordischer Trollknochen-Krperpanzer-Mittelschwere Krperrstung, Rstungswert 15Orkische Armschienen$Mittlere Armrstung, Rstungswert 8Orkischer Heldenschild!Leichter Schild, Rstungswert 10Orkischer Schulterschutz%Mittlere Armrstung, Rstungswert 16Halbschatten-Handschuhe%Leichter Handschutz, Rstungswert 60Schatten-Beinsch.%Leichte Beinrstung, Rstungswert 60Leichter Helm der Ra' Gada$Leichter Kopfschutz, Rstungswert 6Schattenstiefel der Ra' Gada$Leichter Fuschutz, Rstungswert 60Wchterschild der Ra' Gada!Leichter Schild, Rstungswert 12 Ra'G SchiVerstrktes Leinen&Leichte Krperrstung, Rstungswert 1 RingpanzerSchattenpanzer'Schwere Krperrstung, Rstungswert 60Schattenrstung-Mittelschwere Krperrstung, Rstungswert 45 Schattenwams'Leichte Krperrstung, Rstungswert 35 Schattenband$Leichte Armrstung, Rstungswert 40 Shadowglove%Leichter Handschutz, Rstungswert 40Silberarmschienen$Leichte Armrstung, Rstungswert 25Silberhandschuhe des Zauberns%Leichter Handschutz, Rstungswert 16 Silberschild"Mittlerer Schild, Rstungswert 25Weiche Lederstiefel#Leichter Fuschutz, Rstungswert 3Turmdieb-Stiefel%Mittlerer Fuschutz, Rstungswert 18 Sternenhaube%Leichter Kopfschutz, Rstungswert 90Sternzahn-Beinsch.&Mittlere Beinrstung, Rstungswert 38 Stahlstiefel$Schwerer Fuschutz, Rstungswert 20Stahlkrperpanzer'Schwere Krperrstung, Rstungswert 25Stahlhandschuhe%Schwerer Handschutz, Rstungswert 20Stahlbeinschienen%Schwere Beinrstung, Rstungswert 20 Stahlhelm%Schwerer Kopfschutz, Rstungswert 20Stahlschulterschutz$Schwere Armrstung, Rstungswert 20 Stahlschild"Mittlerer Schild, Rstungswert 32Beschlagene Lederhandschuhe%Mittlerer Handschutz, Rstungswert 4Trollknochen-Tartsche!Leichter Schild, Rstungswert 16Dmmerschein-Handschuhe%Leichter Handschutz, Rstungswert 13Hlzerne Tartsche Leichter Schild, Rstungswert 9 UntersuchenAusgezeichnet. Ich breche bald nach Erdriss auf, um zu untersuchen, wie der Schatten des Konflikts zu verhindern ist. Wir treffen uns dort, sobald Ihr die fnf Sternenzhne gesammelt habt, die ich brauche.Lebt wohl, Skelos.Meine Rettung kommt gerade rechtzeitig. Ich glaube, sie haben gerade darber diskutiert, in wie viele Teile man einen Magier 'zerlegen' kann.Zweifellos, zweifellos ... es gibt sicherlich viele Hindernisse bei der Suberung der Erdrisshhlen. Auerdem sind sie widerwrtig und dreckig. Nun, macht weiter!Ich bleibe dran.Ja, ja, ja! Ich schtze, dass mich Tharns Schergen in diesem Erdloch nicht finden werden. Ich schlage hier mal mein Quartier auf und beginne mit meiner Arbeit ...Ein Magier namens Jagar Tharn verfolgt mich. Ich bentige ein Versteck, in dem ich meine Verteidigung in Ruhe vorbereiten kann. Und ...... es gibt da noch eine andere Sache, von der ich Euch mehr erzhlen kann, wenn Ihr fr mich die Erdrisshhlen von Monstern subert. Sie befinden sich nordstlich dieses Dorfs.Das wre ein wunderbar abgelegener Ort, an dem ich mich leicht verteidigen knnte. Seid Ihr bereit, Euch der Herausforderung zu stellen?BeendenErdriss soll Euch gehren. Skelos beugt sich vor und flstert: 'Eure Mithilfe ist wichtig! Ich habe in Delfrans Versteck gehrt, dass jemand den Krieg benutzt, um einen Schatten des Konflikts zu erschaffen.'Der Krieg treibt diese Kreatur, diesen Umbra' Keth, nur an. Sie darf weder Jagar Tharn noch einem anderen gleich gesinnten Magier in die Hnde fallen.Ihr msst mir helfen, die Kreatur einzusperren. Sie muss aufgehalten werden. Dazu bentige ich fnf magische Kristalle - fnf Sternenzhne.Geht nach Norden zum Leichenfresserpass. Sucht dort entweder nach dem Dmmerschein-Tempel oder nach dem Hexenbaum. Das wren gute Pltze, um Eure Suche zu beginnen.|Bringt mir die Kristalle und ich werde Euch belohnen. Auerdem bewahrt Ihr Euer Heimatland vor frchterlichen Zerstrungen.w 'Lasst es mich wissen, wenn Ihr bereit fr diese Aufgabe seid.' Ihr erhaltet 700 Erfahrungspunkte und 300 Goldstcke. In OrdnunguAhh! Ihr mit Eurer Abenteuerlust kommt mir gerade recht. Ungeziefer hat sich in der Hhle dort hinten breit gemacht.&Vielleicht treffen wir uns ja wieder.Lebt wohl, Tanyin.Ein sauber ausgefhrter Auftrag! Das wird unserer Sache sehr ntzlich sein. Ich breche jetzt ber Schneegrenzing nach Drachenstern auf.TDas Ungeziefer hat die Karte vermutlich nicht beschdigt. Findet sie, wenn mglich.Ich komme bald wieder.Ich sollte hier eine Gruppe von... h, Freunden, treffen, doch sie wurde bermannt. Ich muss hier bleiben und die anderen warnen, die noch kommen werden.Dort drinnen findet Ihr eine Landkarte, die fr mich von groem Wert ist. Findet sie und Ihr erhaltet eine angemessene Entlohnung fr Eure Mhen.Die Karte gehrt bald Euch.mVielleicht sehen wir uns bald wieder. Das Land bentigt Helden, die so tapfer und entschlossen sind wie Ihr.Die Ritterin wendet ihre Aufmerksamkeit der Karte zu und geht kurz darauf. Ihr erhaltet 600 Erfahrungspunkte und 375 Goldstcke.Banditen-BogenschtzeBanditen-SchlgerWchterWchter Birgitta EntflammenEntflammen erlernen"Entflammen-Schriftrolle aufnehmenBanditen-Magier1Die Hitze dieser Hhle ist lhmend. In der Ferne7brllt jemand einen Befehl und ein Goblin schreit auf.2Drei Bogenschtzen prahlen mit ihren Fhigkeiten.3Sie haben Euch nicht bemerkt, und wie es aussieht,0wird sich das nicht ndern, auer Ihr wollt es. Tharnblade|Ich kann mein Glck kaum fassen. Ich danke Euch fr die Rettung, doch ich bin hierher gekommen, um meine Familie zu suchen.Eure Familie? Hier?FHabt Ihr Anhaltspunkte gefunden, wo man meine Familie gefangen hlt?'Ich werde weitersuchen.Danke fr Eure Hilfe!YBranson starrt die Karte einige Zeit lang an und murmelt dann: 'Das ist ein weiter Weg.'Weiter.Nicht hier, aber die Diebe, die sie gefangen genommen haben, sind hier. Ich hoffe, den einen oder anderen Hinweis auf ihren Aufenthaltsort zu finden.Ah& KWenn Ihr so etwas finden und mir bringen knntet, wre das Wunder perfekt.#Tut mir Leid, ich bin beschftigt. In Ordnung!Branson richtet sich steif auf, schrzt seine Lippen und meint: 'Nun gut, ich breche dann mal auf. Ihr seid eine groe Hilfe gewesen.'9Er verlsst die Zelle, um nach seiner Familie zu suchen.$Ihr erhaltet 2400 Erfahrungspunkte.zIch bin schon so lange hier eingekerkert, dass ich beinahe die Hoffnung aufgegeben htte. Doch ich kann noch nicht gehen.Es wre aber weise zu gehen.PIhr habt wohl noch nichts gefunden. Doch ich danke Euch dennoch fr Eure Mhen..Ich werde seinen Namen fr Euch herausfinden.Danke fr Eure Hilfe!wHelena blttert durch das Tagebuch und in ihren Augen stehen Trnen. 'Der Name des Monsters lautet also ... Perosius.'JaiHelena lchelt verhalten. 'Ich bin hierher gekommen, um herauszufinden, wer meine Familie ermordet hat.'Ah& oWenn Ihr den Namen herausfinden und mir sagen knntet, wrde ich glcklich aufbrechen, um die Bestie zu jagen.%Ich werde Euch den Namen beschaffen.eEines Tages werde ich ihn finden. Meine Familie ... und ich ... werden dann in Frieden ruhen knnen.Weiter'uSie umarmt Euch und geht dann aus der Zelle, um Gebrochener Flgel zu verlassen. Ihr erhaltet 2400 Erfahrungspunkte.Schreibtisch ffnenIhr findet zahlreiche Pergamentbgen mit Aufzeichnungen ber Bestechungen und Bezahlungen. Offenbar kann sich Jagar Tharn mit seiner fetten Geldbrse hier in der Gegend viel Einfluss erkaufen. Mitnehmen.Weiter.pIhr findet Bleds Ebenholz-Langschwert. Die wohlbekannte Waffe hilft dem Trger, feindliche Treffer abzuwehren. rIhr nhert Euch der Truhe misstrauisch, findet jedoch keine Fallen. Ihr ffnet sie und findet zwei Schattensamen.Waffen untersuchen?Im Waffenregal hngt ein massiver Ra' Gada-Kriegsstreitkolben.WEin Turmdieb-Langbogen hngt an der Mauer. Interessanterweise ist er bereits bespannt.CIn der Truhe ist ein kleines Abbild, das einen Turmdieb darstellt.In der Truhe ist eine Karte, auf der eine Stelle stlich von Drachenstern eingezeichnet ist, an der sich die Geiseln befinden.Ihr findet 300 Goldmnzen und das dnne Tagebuch eines Mannes namens Perosius, der darin die 'sthetischen Besonderheiten' seiner zahlreichen Meuchelmorde detailliert beschreibt.Ihr findet nichts von Wert.Ihr findet nichts von Wert. Untersuchen Untersuchen UntersuchenMakorMakorpDer Ork sieht Euch zuerst so an, als wrde er Euch kennen. Doch dann zckt er seine Waffe, um Euch anzugreifen.Der Ork beginnt seine Waffe zu ziehen, lacht dann jedoch. 'Nach dem, was ich von Euch in Delfrans Versteck gesehen habe, dachte ich, Ihr wrt inzwischen schon lngst tot.')So etwas schimpft sich also Dankbarkeit.GDurchsucht die versperrten Zellen. Das Abbild muss dort irgendwo sein.Ich werde es beschaffen.Danke fr Eure Hilfe!yMakor lacht. 'Das Ding hat also Macht ber Turmdiebe ... wenn ich erst einmal herausgefunden habe, wie es funktioniert.'JaPOh, ich bin Euch dankbar. Delfrans Koch htte mich wohl noch ins Grab gebracht.Unser Anfhrer hat mit Leuten zusammengearbeitet, die selbst fr meinen Geschmack widerwrtig waren. Zum Beispiel mit Pergan Asuul.Pergan Asuul?Nun ja ... Es ist wohl an der Zeit, dass ich mir einen neuen Beruf suche. Doch zuvor brauche ich noch eine Art Lebensversicherung.Ah& In einer versperrten und mit einer Falle gesicherten Zelle sdlich von hier befindet sich ein Abbild. Ich wollte es schon beschaffen, doch vielleicht seid Ihr ja besser als ich ... Ich und Schlsser, nun ja ...Makor zuckt mit den Schultern.!Ich werde das Abbild beschaffen.Ich danke Euch. Nehmt diese zwei Persablumen, damit Ihr Euch mit den Schlssern leichter tut. Wenn Ihr sie nicht bentigt, knnt Ihr sie ja verkaufen.'Makor grinst breit. 'Aber ... sie wissen ja nicht, dass ich nicht wei, wie man damit umgeht ... Der Besitz allein wird mir also wohl einige Zeit lang den Rcken freihalten.'iNehmt das, falls Ihr gegen den Turmfhrer kmpfen msst', meint Makor und gibt Euch ein Zaubergarn-Netz.Man kann es nur einmal verwenden, aber Ihr werdet damit von seinen magischen Angriffen viel seltener getroffen. Ich habe es behalten, weil ... nun ja, ist ja jetzt auch egal.iMakor schlgt mit seiner Faust aufmunternd gegen Eure. 'Viel Glck.' Ihr erhaltet 2400 Erfahrungspunkte.kMan hat mich hierher gebracht, um meine Familie zu zwingen, die Skyrim gegen Drachenstern zu untersttzen.\Die Aufzeichnungen sind irgendwo. Es ist von entscheidender Bedeutung, dass Ihr sie findet.Das werde ich.Meya sieht sich die langen Aufzeichnungen mit einem traurigen Kopfschtteln an. 'So viele, die bereit sind, den Feind zu untersttzen.'Ziemlich viele.YIch habe sonst keine wichtigen Familien hier gesehen. Ich habe die Wchter belauscht ...Sie haben erwhnt, dass etliche Familien Bestechungsgelder annehmen und mit den Skyrim zusammenarbeiten. Es gibt eine Liste ...... und Ihr wollt sie haben.Ja. Mit ihrer Hilfe kann ich nach Drachenstern zurckkehren und die Verrter enttarnen. Vielleicht kann ich damit sogar eine Wende herbeifhren.Meya, ich habe viel zu tun.Ich werde den Beweis finden.bVielleicht ist es die Bestimmung von Drachenstern, sich aus dem Griff von Hammerfell zu befreien.qIch schtze, wir knnten ja nach Hochfels oder Morrowind fliehen ... oder sonstwohin und dort von vorn beginnen.*Ihr scheint sehr begabt und entschlossen.rMeya lchelt. 'Ja, das sind wir. Aber Ihr auch. Ich wnsche Euch viel Glck.' Ihr erhaltet 2400 Erfahrungspunkte.SchreckenswolfTurmbogenschtzeTharn-BogenschtzewIn dieser weit offenen Arena kann man Gegner schon aus der Ferne sehen. Natrlich nur, wenn sie auch zu sehen sind ...zDas Transportportal ist durch eine vertraute Kraft verschlossen. Ihr bentigt einen Shadowkey, um das Gebiet zu betreten.7Das Summen des Tors wird strker, als Ihr Euch nhert.5Ihr hebt eine Lern-Schriftrolle fr Todesgeheul auf.3Bei Perosius' Leiche fllt ein Shadowkey zu Boden.Euer Schatten zieht sich in Euren Krper zurck und Eure Hnde erkalten einen Moment lang. Dann kehrt Euer Schatten zurck und darin liegt jetzt ein Paar Handschuhe namens Shadowglove.Euer Schatten dehnt sich aus und fllt ber die Leichen der Gefallenen. Ihr hrt ein Knirschen und Krachen und dann erscheint ein Dietrich. Perosius PerosiusAnhand der Beschreibungen in seinem Tagebuch erkennt Ihr den Mann vor Euch als jenen Mann wieder, der Helenas Familie ermordete.APerosius strzt sich schneller auf Euch, als Ihr zwinkern knnt!Kmpft!-Ihr spuckt vor Perosius' Fe auf den Boden.1 'Das ist fr Helena. Erinnert Ihr Euch an sie?'jPerosius scheint durch Euch hindurchzublicken. 'Nein, und Euch werde ich ebenfalls bald vergessen haben.' Schlger<Ihr msst warten, um diesen Gegenstand erneut zu verwenden. In OrdnungBetrger gewinnen nie!500 Gold geben1000 Erfahrungspunkte gebenStahl-Bastardschwert geben.Entflammen gebenTiefenstein gebenZu Azra gehenZu Delfran's gehenNach Erdriss gehenZu Ghast's gehen In OrdnungNach Dmmerschein gehenNach Schneegrenzing gehenZu den Drachenfeldern gehenZu Lakvans Festung gehenZum Gletscher gehenZu Loth' Na gehenZu den Rubern gehenZu Stout's gehenNach West-Drachenstern gehenNach Ost-Drachenstern gehenZu Crypt 1 gehenZu Fearfrost 1 gehenZu Broken 1 gehenZu Broken 2 gehenAzra beendet!Zu Crypt 2 gehenZu Crypt 3 gehenZum Ruberlager gehen11 Shadowkeys gebenShadowkey2 gebenMogeln Cheat ObjBDie Flammen hrten Eure Sehnen und erhhen Eure Gewandtheit um 5.Azra NightwielderGeheimnisvoller MagierDer vor Euch schwebende Magier ist ein brabbelnder Idiot. Wer er ist und welches Ziel er verfolgte, werdet Ihr hier nicht klren knnen.}Der vor Euch schwebende Magier wirkt vertraut. Er ist allerdings nicht in einem Zustand, in dem er mit Euch sprechen knnte.vEs tut mir Leid, dass wir uns im Dorf nicht treffen konnten, aber ... ich musste mich hier um wichtige Dinge kmmern.Azra schneidet eine Grimasse.Gut. Ihr seid ... hier. Ihr msst die sieben ... Sternenzhne in die Himmelskammer bringen. Findet die Bestie und lockt sie dorthin.Zuerst muss ich Euch helfen.mIhr msst die sieben ... Sternenzhne in die Himmelskammer bringen. Findet die Bestie und lockt sie dorthin.Azra schttelt den Kopf.Zerstrt den Umbra' Keth und ich werde an einem anderen Ort aus den Schatten treten. Wenn er weiterlebt, wird er mich vollstndig verschlingen.NDie Kreatur hlt sich auf der untersten Ebene der Gruft auf. Sucht sie jetzt! BenutzenKohlenbecken benutzenSeid gesegnet! Endlich jemand, dessen Herz noch schlgt. Der elende Schattenmeister kam hierher, sprach seine Beschwrungen und ttete so viele aus unseren Reihen.Der Schattenmeister?NIch bin fast mit Packen fertig. Habt Ihr derweil irgendwelche Fragen an mich?.Ich lasse Euch wissen, wenn der Weg frei ist.fIn die Augen des Wrters treten Trnen und er schaut Euch fassungslos an. 'Das wart Ihr, nicht wahr?'QIch werde berleben. Bis vor kurzem wagte ich so etwas noch nicht mal zu hoffen.Er umklammert Eure Hand.>Er verlsst dann die Gruft, um nach seiner Familie zu suchen.$Ihr erhaltet 2700 Erfahrungspunkte.Ein Magier, und nach seinem Aussehen zu urteilen, ist er untot. Er scheint eine Bestie im dritten Stockwerk der Gruft heranzuzchten.Ah& Wenn Ihr so freundlich wret, die Monster vom Eingang dieses jetzt bsen Orts zu entfernen, werde ich Euch auch alles erzhlen, was ich wei.#Tut mir Leid, ich bin beschftigt.Schon so gut wie erledigt.Die Kohlenbecken segnen die Wrdigen. Die in diesem Stockwerk strken den Krper, die im nchsten Stockwerk den Verstand und im letzten Stockwerk wird schlielich der Geist gestrkt.Da wre noch etwas.Gut, ich komme wieder.Das da drben? Man bentigt drei Shadowkeys, um es zu ffnen. Aber ich habe noch niemals einen derartigen Schlssel selbst gesehen.Es geht das Gercht, dass es fr die Rstungen eine Art Muster gibt; geringere Schlssel geben leichtere Rstungen frei, hhere Schlssel schwere oder so hnlich.Im nchsten Stockwerk gibt es ein weiteres Schattentor. Allerdings liegt es hinter einem Labyrinth aus Tren, das ich noch nicht berwinden konnte.Noch eine Frage.Die Himmelskammer befindet sich im nchsttieferen Stockwerk im Sdwesten. Wenn Ihr schon ber gengend Sternenzhne verfgt, platziert diese in den Halterungen.Dadurch wird ein mchtiger Zauber aktiviert, der Euch gegen Schattenkreaturen untersttzt, allerdings funktioniert er nur in der Himmelskammer.VDamit Euch der Zauber ntzlich sein kann, msst Ihr die Bestien in die Kammer locken.yDer Wrter schaut Euch mit einem hoffnungsvollen Blick an, lchelt und packt dann langsam seine Habseligkeiten zusammen. In OrdnungWie kann ich Euch helfen? Kohlenbecken Schattentor SternenzhneYIn die Augen des Wrters treten Trnen, als er zuerst den Eingang und dann Euch mustert.jIch werde berleben. Bis vor kurzem wagte ich so etwas noch nicht mal zu hoffen. Er umklammert Eure Hand.]Er verlsst die Zelle, um nach seiner Familie zu suchen. Ihr erhaltet 2700 Erfahrungspunkte.JIhr hrt ein tiefes Summen, gefolgt von einer ohrenbetubenden Explosion.CIhr habt eine magische Falle ausgelst und etwas Schaden genommen.VDie Schatten haben Euch fr wrdig befunden. Ihr knnt eine magische Falle passieren.Bereich deaktiviert.3Die Feuer sthlen Euch. Eure Ausdauer steigt um 5.Das Gesthne und die seltsamen Gerusche zehren an den Nerven, doch der widerwrtige Geruch ist es, den Ihr nie mehr werdet vergessen knnen ... so lange Ihr auch leben mgt ...*Im Sarkophag findet Ihr einen Abwehrring.Die Truhe ist leer.Der Wrter runzelt die Stirn.-Ich glaube nicht, dass dies der Ausgang ist.$Tut mir Leid, ich werde ihn finden. Untersuchen UntersuchenSarkophag ffnen Sarkophag>Der vertraute Umriss eines Schattentors erhebt sich vor Euch. Untersuchen"Das Schattentor ist verschlossen.'Welchen Shadowkey wollt Ihr verwenden?Delfrans ShadowkeySpinnen-ShadowkeyDmmerschein-ShadowkeyGoblin-ShadowkeyEglars ShadowkeyTanyins ShadowkeyPorliss' ShadowkeyDuvais' ShadowkeyLakvans ShadowkeyPerosius' ShadowkeyHuptling-Shadowkey&Ich bentige einen anderen Shadowkey.>Ihr habt nicht genug Shadowkeys, um dieses Schloss zu ffnen.Ich komme spter wieder.'Ihr habt das erste Schloss berwunden.Nchstes Schloss.>Welchen Shadowkey wollt Ihr fr das zweite Schloss verwenden?(Ihr habt das zweite Schloss berwunden.(Ihr habt das letzte Schloss berwunden.Die Tr ffnen.FDas Tor schwingt lautlos auf, so still wie Nebel und doppelt so kalt. Schattentor UntersuchendIhr findet Schattengewebe.. Fr ihr geringes Gewicht bietet die Rstung einen erstaunlichen Schutz.dIhr findet Schattengewebe.. Fr ihr geringes Gewicht bietet die Rstung einen erstaunlichen Schutz.IIhr findet ein vorzglich gefertigtes Rstungsteil namens Schattenring..wIhr findet eine Schattenschild-Rstung. Die Rstung ist sehr schwer, doch der Schutz, den sie bietet, ist einzigartig.IFlammen durchlodern Euren Krper. Eure Geschwindigkeit erhht sich um 5.YIhr greift mit Eurer Hand in die Flammen. Die Energie der Flamme erhht Eure Kraft um 5.tAuf dem Boden vor Euch liegt eine Schattenkriegsaxt. Sie scheint Euch frmlich aufzufordern, sie an Euch zu nehmen. Kohlenbecken Untersuchen"Pergan ist tot. Der Weg ist frei. In OrdnungDie Lrm ist hier weniger intensiv. Es ist so ruhig, dass Ihr wieder Eure eigenen Schritte hrt. Der Geruch ist jedoch noch schlimmer und das Gefhl der Bedrckung noch intensiver geworden.gDie Gedanken rasen durch Euren Kopf, als Ihr von Flammen umhllt werdet. Eure Intelligenz steigt um 5.Das Tor ist verschlossen.-In dem Sarkophag findet Ihr einen Hterring. Mitnehmen.Weiter.Ihr findet eine Lern-Schriftrolle, deren Rand mit Blattgold geschmckt ist. Auf ihr befindet sich der Zauber 'Azras Ernhrung'.In einer der verstaubten Kisten befindet sich ein Streitkolben aus dunklem Metall. Das eine Ende ist mit einem 'A' geschmckt und das andere mit einem 'N'. Ihr habt Azras Streitkolben gefunden.{Ihr findet eine Lern-Schriftrolle, deren Rand mit Blattgold geschmckt ist. Auf ihr befindet sich der Zauber 'Azras Zorn'.6Ihr bentigt einen Shadowkey, um diese Tr zu ffnen.lPergan Asuuls Fluch hat die Treppe Euch gegenber versiegelt. Um den Fluch zu brechen, msst Ihr ihn tten.Ihr findet nichts von Wert.-Nur ein Sternenzahn passt auf diesen Sockel.Ich werde einen suchen.Sternenzahn platzieren*Langsam ermdet mich Euer Anblick, Welpe.Das ist das letzte Mal.NPergan versucht zu lcheln, soweit ihm sein entstelltes Gesicht es gestattet.gSicher doch. Aber ich muss zugeben, dass ich bei Euren letzten Besuchen ein schlechter Gastgeber war.'Genug des Geredes!!Ich verlange doch nur Euren Tod.|Pergans Mundwinkel ziehen sich immer weiter nach oben, bis sein Mund eine eigentlich vllig unmgliche Form angenommen hat.iOh, aber ein guter Gastgeber lsst seinem Gast stets den Vortritt. Deswegen werdet Ihr diesmal sterben!' Bis zum Tod!uDer Raum fhlt sich wie eine spirituelle Oase gegenber dem erdrckenden Verfall der Gruft an. Ihr seid hier sicher.Die Flammen der Kohlenbecken wrmen Euch, verbrennen Euch aber nicht. Als die Flammen um Euren Krper streichen, sprt Ihr, wie Eure Erbanlagen gestrkt werden: Euer Volksbonus steigt.Dieses Schattentor hat ein Schloss, das seine Form stndig leicht verndert. Ihr mustert es genauer und kommt zu dem Schluss, dass jeder Shadowkey passen msste.fIhr platziert einen Sternenzahn in der Halterung. Von der Halterung geht jetzt ein leises Summen aus.PIhr platziert den zweiten Sternenzahn in der Halterung. Das Summen wird lauter.kIhr platziert diesen Sternenzahn und hrt jetzt einen anderen Ton als bei den ersten beiden Sternenzhnen.eIhr platziert diesen Sternenzahn und alle vier bisher platzierten Sternenzhne beginnen zu leuchten.}Als Ihr diesen Sternenzahn platziert, seht Ihr aus dem Augenwinkel, wie ein Schatten an der Wand schrumpft und verschwindet.rEtwas hat bemerkt, wie Ihr den sechsten Sternenzahn platziert habt. Etwas, das sich tiefer in der Gruft befindet.Etwas greift nach Eurem Geist, zieht sich jedoch am Rand des siebenzackigen Sterns zurck. Ihr seid jetzt bereit, den Umbra' Keth zu jagen.lPergan Asuuls Fluch hat die Treppe Euch gegenber versiegelt. Um den Fluch zu brechen, msst Ihr ihn tten.Tod soll es sein.VSengende Schmerzen verebben langsam, whrend sich Eure Willensstrke um 5 erhht hat.Kohlenbecken des GlcksKohlenbecken der AusstrahlungjIn dem Stockwerk ist es ruhig, doch Ihr sprt einen Rhythmus wie ein langsames, krftig schlagendes Herz.Das Kohlenbecken explodiert in einem Feuerregen. Wie durch ein Wunder nehmt Ihr keinen Schaden. Euer Glck hat sich um 5 erhht.PfeilschattenKreischschweber Ahnengeist NachttoterRFlammen zngeln auf und umstrmen Euch. Eure Persnlichkeit hat sich um 5 erhht. UntersuchenAls die letzte Kreatur stirbt, windet sich ihr Krper und eine Stimme spricht: 'Ich, der Schatten des Konflikts, warte auf Euch.'gWirbelnde Funken, die aus den Sternenzhnen strmen, zerfetzen die Schatten des besiegten Umbra' Keth.Das bedrckende Gefhl, das die Gruft ausstrahlt, beginnt sich aufzulsen. Es ist, als htte man ein tonnenschweres Gewicht von Euren Schultern genommen.Die Plne von Pergan Asuul und Jagar Tharn, eine Inkarnation des Krieges zu erschaffen und zu kontrollieren, sind gescheitert.Was fr ein Schicksal morgen auf Euch wartet, ist ungewiss, doch heute verlasst Ihr die Gruft der Herzen als strahlender Sieger ....Ein Sieger mit der wahren Seele eines Helden.Ende.Als die letzte Kreatur fllt, spricht ihr Fleisch: 'Ich, der Schatten des Konflikts, heie Euch willkommen. Ihr, Held, seid die Seele des Konflikts.'Der Umbra' Keth blickt Euch an und seine Stimme vibriert in Eurem Schdel: 'Ich, der Schatten des Konflikts, heie die Seele des Konflikts willkommen, denn mit Eurer Seele bin ich vollstndig.' Niemals.Wenn Ihr vom Wasser des erfrischenden Geistes trinkt, wird jede Krankheit und Verletzung geheilt. Auerdem ist hier ein sicherer Ort, um sich auszuruhen.DolchDDrckt die Taste 5, um einen ausgersteten Gegenstand zu verwenden.7Drck die Taste '*', um durch Gegenstnde zu blttern.Lasst das Abenteuer beginnen! Kaltes, wahnsinniges Gelchter erschallt, als Ihr Euren letzten Atemzug nehmt. Der Schatten des Konflikts wartete schon sehnlichst auf Eure Ankunft. Eure Reise endet hier, Held.. und der Schatten treibt nun ungehindert in Hammerfell umher. Neues Spiel Spiel ladenSpiel speichern OptionenWchter B.handschuheBanditen-SchlgerSchalter umlegen Zapfhahn Bervezsaft Saft trinken Bitterer Tee Tee trinkendAha! Ich dachte schon, dass man Euch vertrauen kann. Es freut mich, dass ich Euch nicht tten muss.JBlanden mustert Euch. Es fllt ihm gleich auf, dass Eure Hnde leer sind.NEin gro gewachsener, lterer Dieb blickt Euch mit glasigen Augen traurig an.(Tut, was Ihr msst, mir ist das gleich.KBlanden geht zu einer Stelle am Boden und stampft schnell mit dem Fu auf.YEin Pfeil fliegt nach oben in Richtung Decke und ein Beutel wird nach oben geschleudert.4Blanden fngt den Beutel auf und wirft ihn Euch zu.6Ihr erhaltet 117 Goldstcke und 125 Erfahrungspunkte.Er grinst. 'Der Koch ist beinahe blind, doch er hat eine scharfe Nase. Aber Ihr werdet schon an ihm vorbeikommen. Ich vertraue auf Euch.'$Ich werde Euch den Saft beschaffen.NAh ... War eine schlechte Idee, das Dorf zu berfallen. Jetzt wollt Ihr Blut.Ich habe hier allein etwas getrunken. Ich wollte Delfran nicht dabei zusehen, wie er protzt. Leider ist mir der Saft ausgegangen.KVielleicht wret Ihr ja so nett, mir etwas Saft aus der Kche zu holen ...Ich habe nicht vor, Euch bei Eurem Rachefeldzug zu behindern ... und auerdem bin ich bereit, ein Trinkgeld springen zu lassen.Kein Saft fr Euch, Schlger.Ich bringe Euch etwas.Blanden GrizzleGoblinfeldwebelVerschlossene ZellentrZellenschlssel nehmen.ZellenschlsselKochdDer Koch mustert Euch mit trben, wssrigen Augen und saugt geruschvoll die Luft durch seine Nase.F 'Was wollt Ihr? Ich bin mit der Zubereitung des Essens beschftigt.'Ich gehe jetzt.>Ihr msst neu sein, Ihr stinkt nicht so bel wie die anderen.Danke.%Bringt den Gefangenen das Essen, ja?Tut mir leid, keine Zeit.Sicher.sDer Koch gibt Euch einen groen Behlter mit Eintopf und hebt mahnend einen Finger. 'Und wagt nicht es zu kosten!'Sire, verlasst Euch auf mich.Euern Eintopf?Kein Problem.>Der Koch gibt Euch einen Zellenschlssel und winkt Euch fort.XDer Koch zieht verrgert die Stirn in Falten, whrend er Euch den Zellenschlssel gibt.R 'Ich wrde ja gern mal sehen, wie Ihr Ratten schmackhaft zubereitet', knurrt er.eAus der Truhe erstrahlt ein blendendes Licht und zwei geisterhafte Hnde heben sich daraus empor ..._... berhren Eure Schulter, gleiten ber Euer Schulterblatt und dann auf Euren Schatten hinab.>Die Hnde streichen ber Euren Schatten, tastend, suchend ...WEin Blitz - und dann sind die Hnde und das Licht verschwunden. Die Truhe ffnet sich.YIn der Truhe ist ein geflschtes Empfehlungsschreiben und eine neue Identitt fr Grell.Schreiben nehmen.IEin blendendes Licht erstrahlt aus der Truhe, schimmert und pulsiert ...tEuer Schatten verzerrt sich zu bizarren, scharfen Formen, die nach Euch stechen. Sengender Schmerz durchfhrt Euch.Aua.\Das Licht erlischt und die Truhe ffnet sich. In der Truhe sind abgenutzte Pergamentstcke.YIn der Truhe ist ein geflschtes Empfehlungsschreiben ... eine neue Identitt fr Grell.DelfranAls Ihr DelfransDelfrans Versteckzieht Ihr EurenDolch und bereitet EurenEntflammen-Zauber.Bereit.HDas Eintauchen in das Wasserbecken regeneriert etwas von Eurem Magicka.>Gellendes Lachen und wstes Geschrei hallen durch die Hallen.@Man scheint die erfolgreiche Plnderung Eures Dorfes zu feiern.Ihr belauscht die Banditen.R 'Wir sollten auch Akolythin Menlin und die Priesterin Almathea gefangen nehmen.'Ich verstehe.fEiner der Banditen-Schlger scheint sich zum Kampf bereit zu machen, mustert Euch genau und schnaubt.}Der alte Trinket hat uns gewarnt, dass Ihr kommen wrdet und dass Ihr, so sicher wie das Amen in der Kirche, rger bedeutet.AEin Bandit aus den hinteren Reihen ruft: 'Ich kriege die Waffe.'>Die Gefangenen im Lazarett bedanken sich aufrichtig bei Euch.Sie flehen Euch an, einen Freund von ihnen zu retten, der sich in einem Verhrzimmer in der Nhe eines Wasserbeckens befindet.VBitte, rettet unseren Freund! Sucht das Verhrzimmer in der Nhe eines Wasserbeckens.Ich kmmere mich darum.=Die Barriere strahlt Hitze ab, flimmert und bricht zusammen.HatSchlsselWeiterhEine unsichtbare Energiebarriere verhindert, dass Ihr in den Gang gelangt. All Eure Versuche scheitern.FEiner der Banditen muss den Schlssel haben. Ihr msst ihn aufspren.#Ihr knnt den Gang jetzt betreten.UEin mder Bogenschtze steht hier lustlos Wache. Er schreckt auf, als er Euch sieht.IDelfran kommt normalerweise persnlich. Woher habt Ihr seinen Schlssel?Ich werde es Euch zeigen.Delfran mchte Euch sehen.:Das wurde aber auch Zeit. Ich bin schon verdammt durstig.'Der Bogenschtze verlsst den Bereich.Lcheln und winken.MDie Ratten sehen dunkler, verschwommener aus. Irgendetwas stimmt hier nicht.HSelbst Ihr Quieken wirkt irgendwie nicht richtig, beinahe wie ein Echo.0Doch ihre Absichten sind zweifellos feindselig.nAus dem kleinen Schlsselloch in der Tr ertnt fnfmal ein Klicken, whrend Ihr den Schlssel langsam dreht.cDie Tr wirkt glatt und schmucklos. Dann erst fllt Euch ein kleines Schlsselloch links oben auf.IDie Tr schwingt schwerfllig auf. Dahinter liegt Delfrans Schatzkammer.>Das Schloss widersetzt sich Euren Versuchen, es aufzubrechen.SchergeDmmer-scheindolch Dmm.dolch8Ein erfahrener Dieb mustert Euch mit stahlhartem Blick.CDelfran trinkt nicht die GANZE Nacht lang. Bitte holt die Papiere.Ich werde sie suchen.IGrell grinst. 'Delfran kann mit seinen Schandtaten allein weitermachen.'Ich habe darber nachgedacht, Delfran zu verlassen und in den Ruhestand zu treten. Wenn Ihr mir helft, bekommt Ihr es auch nicht mit mir zu tun.Ich helfe Euch nicht.Wie kann ich Euch helfen?`Im Sdosten befinden sich zwei Rume, in denen Delfrans Mnner das Entschrfen von Fallen ben.BEine der Truhen hat Delfran besonders gegen mich schtzen lassen.ZIn der Truhe befinden sich Papiere, mit deren Hilfe ich ... in den Ruhestand treten kann.zAls Gegenleistung werde ich Euch den Schlssel zu Delfrans Schatzkammer geben, die sich direkt stlich von hier befindet.Ist nicht drin, Bandit! Abgemacht!iMeine Mnner und ich werden jetzt gehen.' Grell berreicht Euch Delfrans Schatzkammerschlssel und geht.,Ihr erhaltet auerdem 150 Erfahrungspunkte.Es war mir eine Freude.HeatherGIch danke Euch nochmals dafr, dass Ihr meinen Anhnger gefunden habt.Kein Problem.<Heather blinzelt unglubig, als Ihr ihr den Anhnger zeigt.]Es war wohl zu viel erwartet, meinen Anhnger zurckhaben zu wollen. Dennoch danke ich Euch.Ich werde es suchen.Ihr lebt, seid dankbar dafr.cDiese Gefangene scheint zher als die anderen Gefangenen zu sein. In ihrem Blick liegt noch Stolz.`Das ist ... es ... Oh, ich danke Euch. Die Priesterin hatte Recht. Ihr seid wahrlich ein Segen.WHeather umarmt Euch, nimmt den Anhnger und lchelt glcklich, whrend sie ihn anlegt.CIhr erhaltet 125 Erfahrungspunkte und die Dankbarkeit von Heather.nWret Ihr bereit, ein Familienerbstck fr mich zurckzuholen? Diese widerlichen Kerle haben es mir genommen.Nein, ich bin beschftigt.Was fr ein Familienerbstck?WMein Vater war Silberschmied. Er hat vor seinem Tod einen Anhnger fr mich gefertigt.Die Banditen haben sich ber den einfachen silbernen Anhnger lustig gemacht und gemeint, sie wrden ihn 'zur bung verwenden'.MEs wrde mir sehr viel bedeuten, ihn zurckzuerhalten. Knnt Ihr mir helfen?Tut mir Leid, Heather.Ich finde Euren Anhnger.Schlssel A nehmen Schlssel ASchlssel B nehmen Schlssel BAnhnger nehmen Anhnger Untersuchen UntersuchenFass UntersuchenBeutel UntersuchenKastenLeutnant BreserLeutnant Jolias-Ich danke Euch nochmals fr meine Befreiung. Alles klar.JWollt Ihr nicht erneut versuchen, mich von diesen Fufesseln zu befreien?Es ist hoffnungslos.Na gut, noch einmal.`Ein Ork erhebt sich schwankend auf die Fe, aber sein Gesicht zeigt grimmige Entschlossenheit.Er zeigt auf seine eisernen Fufesseln. 'Ich kann Euch im Moment keinerlei Belohnung anbieten, doch wenn Ihr mich befreit ...'?... werde ich meine Schuld eines Tages vollstndig begleichen.Wer seid Ihr?Warum soll ich Euch trauen?[Ich bin Makor. Man hat mich erwischt, als ich nach dem Versteck der Banditen gesucht habe.Ich werde Euch nicht befreien.Ich werde es versuchen.YVertrauen? Ich habe Euch doch nur gebeten, mich aus den Klauen Eurer Feinde zu befreien.1Ich werde es Euch zurckzahlen, sobald ich kann.Tut mir Leid.Gut, ich befreie Euch.6Die Schlsser halten trotz Makors tatkrftiger Hilfe.Versucht es noch mal.+Ihr scheint kleine Fortschritte zu machen. Noch einmal.MDie Fufesseln sind nicht zu entfernen. Makor wird wohl hier bleiben mssen.Tut mir Leid, Makor.cEs gelingt Euch, das Schloss an den Fufesseln aufzubrechen. Makor bedankt sich bei Euch und geht.Azra-DorfbewohnerPGelobt sei das Schicksal! Diese blen Burschen fhrten nichts Gutes im Schilde.Ihr seid jetzt frei!9Ich htte es diesen Halunken schon gezeigt. Wenn nur ...Geht nach Hause.DSie haben Birgitta in einen groen Raum hinter zwei Toren gebracht.Ich werde sie finden.*Ihr und Eure Familie sollt gesegnet sein.Bitte beeilt Euch!=Ich danke Euch. Ich dachte schon, es wre um mich geschehen.Keine Ursache.oIhr habt die gefangenen Dorfbewohner befreit! Kehrt zu Almathea in Azra zurck, um Eure Belohnung zu erhalten.Feldwebel GrellFeldwebel GrellStrkendes WasserWasser trinkenEintopfEintopf essenKrtenbrtchenBrtchen essenUmbrische Ratte Tausend Dankfr meine Rettung ausden Hnden dieser Bestienwren nicht genug.Doch es lauert noch vielSchlimmeres in denSchatten als Banditen undRatten, und bald ...Ach, entschuldigt! Ichvergesse mich. Ich binSkelos Undriel,ein Schattenmagier.Ich wrde gernerneut mit Euchsprechen, und zwarbei Azras Kreuzung.Ungezieferbombe AufnehmenRa' Gada-Kriegsbe-malung KriegerbrotK.brot Brot essenCAh ... noch ein Dorfbewohner fr meine stndig wachsende Sammlung.Heute nicht, Delfran.Tod allen Banditen!]Oh, aber ich bestehe darauf ... ebenso wie meine Mnner ... Schnappt ihn, tot oder lebendig.\Ihr betretet Delfrans Versteck, zieht Euren Dolch und bereitet Euren Entflammen-Zauber vor. Tr ffnenElite-BogenschtzeGrabGrab durchsuchenRuber BehlterKnochenhaufenaHinter dem Tor hrt Ihr eine Stimme. 'Ich bin Teresa Clothgen, die Torhterin von Drachenstern.'MWir knnen Euch nicht einlassen, solange Ihr nicht den Hgel gesubert habt.Ich komme bald wieder.Ihr seid wahrlich tapferer, als sie gedacht hatten. Es ist ein Glck fr Drachenstern, dass Ihr zu unseren Toren gekommen seid.HIch stehe in Eurer Schuld, wie auch die Brger von Drachenstern. Danke.Es war mir ein Vergngen.jWir knnen es nicht wagen, die Tore zu ffnen, bevor die Ruber auf dem Hgel nicht ausgeschaltet wurden.pWenn Ihr diese Aufgabe erfllt, knnt Ihr die Stadt betreten. Andernfalls wnschen wir Euch eine sichere Reise.Sie sind so gut wie beseitigt.gIhr hrt, wie das Schloss knirscht und Ketten gezogen werden. Ihr habt 1500 Erfahrungspunkte erhalten.Ich bin der Gildenmeister der Diebesgilde. Aber statt Euch abzustechen, um Euch zu beweisen, dass ich noch immer mit einem Messer umgehen kann, biete ich Euch an, der Gilde beizutreten.Nein, nicht heute.Ja, aber klar."Ich bin wegen anderer Dinge hier.$Hier kommt die Gilden-Aufnahme hin.Fr jetzt beenden.PDer verschlagene Sed grinst breit, als Ihr ber Porliss Caith zu reden beginnt.}Ha, ich hatte mir schon berlegt, unter welchem Felsbrocken sich Caith verkrochen hat. Offenbar ist er jetzt in der Politik.Ich wrde ja die Politik nicht mal mit einer Kneifzange anfassen ... Auer natrlich, jemand bietet mir eine fnfstellige Summe im Voraus.Ich habe schon verstanden.lAber ich verstehe, wo seine Sympathien liegen. Ihr knnt ihm ausrichten, dass ich da hnlicher Meinung bin.Ich danke Euch, Gildenmeister.eIn dem Moment, wo ihr Ost-Drachenstern betretet, seht Ihr Euch schon zwei Skyrim-Wchtern gegenber.Einer der Wchter ruft:kHalt! Das knnte die Person sein, von der uns Tanyin Aldwyr erzhlt hat. Bentigt Ihr einen Passierschein?Ja, tatschlich.Nein, ich tte Euch einfach.7Der Skyrim-Soldat berreicht Euch einen Passierschein.RZeigt den Passierschein immer vor, dann wird Euch keiner unserer Leute angreifen.=Ich habe es mir anders berlegt. Ich will Euch lieber tten.lIhr findet Tanyin Aldwyr in General Duvais Hauptquartier im Sdosten, nordstlich des Drachenstern-Tempels. Haufen mit 10 Priesterkrutern. Kruter10Haufen mit 2 Priesterkrutern. Kruter2Haufen mit 5 Priesterkrutern. Kruter5SDie Soldaten hier drinnen umgibt eine Aura der Ruhe und sie wirken sehr effizient.8Ihr habt das Hauptquartier von General Duvais betreten.oDrachenstern hat in Zeiten des Krieges sein Gefngnis stets geffnet, da die Wchter anderswo bentigt werden.Der alte TrinketQTut mir Leid, aber ich bin momentan gerade mit meinem Krutergarten beschftigt.Knnt Ihr spter wiederkommen?*Hallo. Wie kann ich Euch behilflich sein?Egal.Priesterkruter kaufen.GMeine Schwester Rilora sucht in Schneegrenzing nach Krutern fr mich.NSeitdem die Belagerung verstrkt wurde, macht sie sich bestimmt groe Sorgen.Kann ich mir gut vorstellen.Ihr msst Rilora unbedingt ausrichten, dass es mir gut geht. Natrlich kann ich verstehen, wenn Ihr andere, dringendere Dinge zu erledigen habt.XOh, oh! Ihr seid mit Neuigkeiten von Rilora zurckgekommen! Ihr seid einfach wunderbar!Penelope umarmt Euch.Penelope lchelt.1Es freut mich zu hren, dass es Rilora gut geht.$Ihr erhaltet 1250 Erfahrungspunkte.tWenn Ihr nach Schneegrenzing reisen knntet und ihr ausrichten wrdet, dass es mir gut geht, wre ich sehr dankbar.Nein, kein Interesse.Schon so gut wie erledigt.Wie viel wollt Ihr kaufen?4Ich wrde gern zwei Kruter kaufen. (90 Goldstcke)5Ich wrde gern fnf Kruter kaufen. (225 Goldstcke)Den gesamten Vorrat kaufen.BTut mir Leid, aber wie es aussieht, habt Ihr nicht gengend Geld.Ich komme gleich wieder.?Hier, nehmt. Ich habe sie fr Euch zu einem Bndel verschnrt.SFnf Kruter, zusammengebndelt und fertig zum Mitnehmen. Danke fr Euren Einkauf.Ich danke Euch ebenfalls.;Seid Ihr sicher? Zehn Priesterkruter sind ziemlich teuer.Ja. (450 Goldstcke)Bei nherem Nachdenken..CNun gut. Zehn Kruter, zusammengebndelt und fertig zum Mitnehmen.dOh, und falls Ihr ein wenig Zeit habt, knntet Ihr mir vielleicht bei einem kleinen Problem helfen.JWenn Ihr interessiert seid, kommt doch wieder und sprecht erneut mit mir.MDurch die Flchtlinge sind unsere Vorrte stark in Anspruch genommen worden.-Wir haben praktisch kein Priesterkraut mehr.Wer verkauft Priesterkraut?wBitte beeilt Euch und geht zu Penelope im Krutergarten. Jedes Blutvergieen nimmt unsere Vorrte strker in Anspruch.Ich breche gleich auf.iIhr habt den Flchtlingen das Leben gerettet und vielleicht auch das Leben zahlreicher anderer Personen."Seraphidis verneigt sich langsam.5Wir danken Euch im Namen der Kinder unseres Tempels.*Mget Ihr auf Euren Reisen gesegnet sein.Wie viele konntet Ihr kaufen?)Ich konnte mir nur zwei Kruter leisten.!Die Hlfte ihres Krutervorrats.Den gesamten Krutervorrat.Die Kruter reichen aus, um die Verletzten im Tempel zu verarzten. Dennoch wre es schn gewesen, noch einen Vorrat fr weitere Verwundete zu haben..Der Tempel dankt Euch fr Eure Grozgigkeit.Es war mir eine Freude.oWunderbar! Genug Kruter fr alle Verletzten und noch ein wenig Vorrat fr weitere Verwundete und Flchtlinge.MSeid gesegnet! Das wird zahlreichen Leuten in diesem Krieg das Leben retten.DDer Tempel kann Euch gar nicht genug fr Eure Grozgigkeit danken.Keine Ursache.$Ihr erhaltet 1700 Erfahrungspunkte.$Ihr erhaltet 2200 Erfahrungspunkte.$Ihr erhaltet 3000 Erfahrungspunkte.XPenelope hat einen Krutergarten in der Nhe der Nordmauer, gegenber den Lagerhusern.4Doch wir haben kein Geld, um die Kruter zu kaufen.Ah...MWenn Ihr Kruter im Namen des Tempels kaufen wrdet, wren wir sehr dankbar.%So viele Leben stehen auf dem Spiel.Ich habe leider keine Zeit.Ich bringe Euch die Kruter.pDie Schatten bewegen sich langsam. Sie warten darauf, dass ihre Krfte durch einen Shadowkey entfesselt werden.Der Raum verdunkelt sich, als Ihr ihn betretet. Schatten werden lnger, rasen ber den Boden, erreichen Eure Fe, steigen empor und dringen Euch in die Nase und die Ohren.sIhr sprt, dass Ihr den Shadowkey verwenden knnt, um eine der beiden Mglichkeiten in den Schatten zu entfesseln.Was whlt Ihr?Meine Intelligenz erhhen.Meine Willensstrke erhhen.jGedanken treffen aufeinander und ganz kurz habt Ihr das Gefhl, Euch auerhalb Eures Krpers zu befinden.'Eure Intelligenz hat sich um 5 erhht.Schatten bemchtigen sich Eurer Sinne. Sie erfllen Euer Blickfeld mit dunklen Formen und Euer Gehr mit dumpfen Geruschen. Kurz fhlt sich Eure Haut so an, als wre sie ausgetrocknet und mumifiziert.)Eure Willensstrke hat sich um 5 erhht.Skyrim-SoldatTanyin Aldwyr/Tanyin runzelt die Stirn, whrend sie spricht.Es sind schlimme Zeiten fr Drachenstern und wir mssen alles in unserer Macht Stehende tun, um gegen die Korruption zu kmpfen.mIch bin sicher, dass Colleen die Mitgliederliste in ihrer Unterkunft in der Nhe der Magiergilde aufbewahrt.Ihr knnt auf mich zhlen.Ausgezeichnet! Gute Arbeit! Jetzt knnen wir herausfinden, wer unsere Truppen mit einigen dieser widerlichen Zauber belegt hat.Tanyin runzelt die Stirn.]In Drachenstern werden Unschuldige eingekerkert, wenn man sie verdchtigt, Verrter zu sein.[Das Gefngnis ist kein Ort, den man gern aufsucht, doch der Gefangene muss befreit werden.kEs ist vollbracht! Ich kann Euch versprechen, dass Der alte Trinket nicht so wertlos ist, wie er aussieht.fIch danke Euch fr Eure Hilfe. Die Geschichte wird beweisen, dass Ihr auf der richtigen Seite steht.'ETanyin Aldwyr wirkt energiegeladener als bei Euren letzten Besuchen.$Ihr erhaltet 2500 Erfahrungspunkte.+Ihr erhaltet einen Sternenzahn von Tanyin.Auf lange Sicht werden wir dadurch Untersttzung gewinnen, doch momentan gibt es einen Unschuldigen, in dessen Schuld ich stehe.jIhr msst ihn aus dem Gefngnis von Drachenstern befreien. Es befindet sich in der Nhe der Kriegergilde.Wenn Ihr mir diesen Gefallen tut, gebe ich Euch einen Sternenzahn. Und dass Ihr daran interessiert seid, habt Ihr ja bereits bekundet. Abgemacht.$Tanyin wirkt sichtlich erleichtert.BHier, nehmt. Das sollte es Euch leichter machen, ihn zu befreien.Danke.ETanyin salutiert knapp vor Euch und lchelt Euch dann freundlich zu.$Ihr erhaltet 2000 Erfahrungspunkte.)Ihr erhaltet einen Shadowkey von Tanyin.Tanyin lchelt Euch sanft an._Falls Ihr einen weiteren Auftrag fr mich erfllt, knnt Ihr Euch einen Sternenzahn verdienen.3Sprecht doch mit mir, sobald Ihr dazu bereit seid.ZEines der Hindernisse sind etliche Mitglieder der Magiergilde, die im Geheimen operieren.mColleen ist ein guter Ersatz fr den alten Gildenmeister, aber Verschlagenheit ist nicht gerade ihre Strke.kSie bewahrt eine Mitgliederliste in ihrer Unterkunft in der Nhe der Magiergilde in West-Drachenstern auf.aGeht vom Drachenbrunnenplatz aus nach Norden durch die Gelehrtenallee. Dann kommt Ihr zur Gilde.NAls Belohnung halte ich ein altes Artefakt, einen Shadowkey, fr Euch bereit. Der Tempel sieht unberhrt aus.yOb aus Gottesfrchtigkeit oder aus pragmatischen Erwgungen, keine der Seiten hat sich an dem heiligen Boden vergriffen.&Kenne ich Euch nicht von irgendwoher?#Vielleicht ja ... vielleicht nein.kEin niedergeschlagener alter Mann hinter Gitterstben erkennt Euch und seine Gesichtszge hellen sich auf.?Hallo, wir kennen uns aus Azras Kreuzung! Ich bin es, Trinket.h ... hallo, Trinket.OTanyin hat Euch geschickt, oder? Ich wei meine Rettung wirklich zu schtzen.Aber nicht heute.Schon gut, seid leise.=Ihr beugt Euch nieder und beginnt am Schloss herumzufummeln.DOh ... man ignoriert mich hier. Ich denke, die haben Angst vor mir.4*Trinket beginnt, gegen die Zellentr zu schlagen.*EWchter! Wchter! Ich will etwas zu trinken! Egal was! Sogar Wasser!Seid Ihr verrckt geworden?Trinket ignorieren.#Trinket wirkt ein wenig beleidigt.WNein, ich versuche nur den Radau zu bertnen, den Ihr hier beim Schlossknacken macht!Ha, ihr jungen Schnsel. Alles nur Angeberei und keine Technik. Man fragt sich wirklich, wie es kommt, dass berhaupt noch etwas gestohlen wird.Erfolg!Danke, junger Held! Ich verspreche Euch, dass ich mich bei Euch revanchieren werde, sobald mein Hexenschuss besser wird. Ich schulde Euch was.Ich rechne lieber nicht damit. Ich bin fr jede Hilfe dankbar.Trinket starrt Euch eisig an.GIhr habt das Gefhl, als ob Kfer unter Eurer Haut herumwuseln wrden.Sein Blick wird wieder normal.Ihr habt den Eindruck, als ob Trinket fr einen ganz kurzen Augenblick seine Maskerade vergessen htte, die er seit Jahren aufrechterhlt.Trinket lchelt bedauernd.pTut mir Leid, aber manchmal vergesse ich mich selbst. Ich sehe einfach so viel Potenzial in Euch und mchte ...Trinket schttelt den Kopf.QIhr msst Euer Schicksal erfllen. Hngt hier nicht herum. Wir sehen uns spter.fIhr seht mir wie ein vorsichtiger Abenteurer aus. Wie wre es mit einer schnen, schtzenden Rstung?Kaufen. Verkaufen.RstungshndlerEiner aus unseren Reihen ist erblindet. Knnen wir es wagen zu hoffen, dass Ihr uns einen Balsam geben werdet, um seine Blindheit zu heilen? Hier, nehmt.BIch danke Euch fr den Balsam! Er fhlt sich bereits viel besser.Keine Ursache.ZAh, Ihr habt also keinen Balsam. Vielleicht gibt es ja einen Hndler, der einen verkauft?'Der Brger ist fr Eure Hilfe dankbar.$Ihr erhaltet 1000 Erfahrungspunkte.^Hier in Drachenstern leiden wir alle Hunger. Knntet Ihr vielleicht ein wenig Brot erbrigen?Hier ist etwas Brot.Ich danke Euch fr das Brot!eAh, ich sehe, Ihr habt kein Brot. Vielleicht knnt Ihr es Euch ja leisten, ein wenig Brot zu kaufen?NIhr habt das Brot kaum aus den Hnden gegeben, als es bereits gegessen wurde.#Ihr erhaltet 300 Erfahrungspunkte.Ich bin Colleen und vorbergehend Gildenmeisterin, bis der Krieg vorbei ist. Seid Ihr daran interessiert, der Magiergilde beizutreten?KonsumwarenhndlerHeilung, Magie und vieles mehr. Wenn Ihr es Euch leisten knnt, kauft ein wenig Brot fr die Armen der Stadt. Der Krieg war sehr hart fr sie.sDas Haus ist leer und still, doch der Rauch im Osten lsst darauf schlieen, dass es nicht lange leer stehen wird.Drachensternwchter|Tut mir Leid, aber wir knnen Euch nicht durch das Tor lassen. Sdlich von hier gibt es noch immer eine Gruppe von Rubern.Und?cTut mir Leid, aber wir knnen Euch erst durch das Tor lassen, wenn Ihr die Ruber vernichtet habt.Sie sind so gut wie beseitigt._Gut gemacht! Ihr habt dazu beigetragen, das Leben zahlreicher Drachensternwchter zu bewahren./Ihr knnt Ost-Drachenstern jederzeit betreten. Der Wchter salutiert vor Euch.Nun, wir knnen es nicht riskieren, das Tor zu ffnen. Sie knnten den Streitkrften von Ost-Drachenstern in die Flanke fallen.EDie Ruber haben sich im Hndlerviertel sdlich von hier verschanzt.8Vernichtet sie und Ihr drft Ost-Drachenstern betreten.$Ihr erhaltet 1250 Erfahrungspunkte.QAls Ihr die Stadt betretet, fallen Euch berall die Spuren des Krieges ins Auge.\Rauch steigt im Osten auf und auf den Straen sind mehr Schutthaufen als Bewohner zu sehen.aZu Eurer Linken steht auf einer Plattform der Wchter, zu dem Ihr durch das Tor gesprochen habt.Ihr findet eine Schriftrolle, auf der zahlreiche Zeilen in winziger Handschrift stehen. Ihr kneift die Augen zusammen und erkennt, dass es sich um die Mitgliederliste der Magiergilde handelt. Mitgliederliste der Magiergilde Mag.liste*Bitte, habt Ihr ein paar Mnzen fr mich?Hier, nehmt 25 Goldmnzen.Hier, nehmt 100 Goldmnzen.>Wir sind uerst dankbar fr Eure Grozgigkeit. Vielen Dank.BAh, ich sehe, dass Ihr selbst gar kein Gold habt. Trotzdem danke.0Der Brger bedankt sich fr Eure Grozgigkeit.#Ihr erhaltet 100 Erfahrungspunkte.REuer grozgiges Geschenk lst Erleichterung, Freude und unglubiges Staunen aus.#Ihr erhaltet 425 Erfahrungspunkte.Porliss Caith-Porliss geht auf und ab, whrend er spricht.aEs sind frchterliche Zeiten fr Drachenstern und jeder, der diese Stadt liebt, muss ihr helfen.[Der Weg nach Ost-Drachenstern ist nicht leicht. Ihr msst ber die Diebesgilde vordringen.Ihr knnt auf mich zhlen.cHaha! Der verschlagene Sed lebt also noch und hat noch immer das Sagen. Das sind gute Neuigkeiten.Ja, das ist wahr.'Porliss' Schwanz schwingt hin und her.XDie Skyrim belagern unsere Stadt im Osten, aber sie nehmen uns von Westen in die Zange.hGut ... Ihr seid also noch am Leben. Ihr msst die Basis der Skyrim in den Loth' Na-Hhlen ausschalten.CEs ist vollbracht! Der Sttzpunkt der Skyrim existiert nicht mehr!M*Porliss springt vor Freude beinahe in die Luft, beherrscht sich dann aber.*,Es ist schn, Euch wieder zu sehen, Freund! Auch schn, Euch wiederzusehen.,Porliss grinst und schttelt Euch die Hand.,Ihr erhaltet einen Sternenzahn von Porliss.ySpione haben mir verraten, dass die Skyrim in den Loth' Na-Hhlen eine Basis errichtet haben oder sie gerade einrichten.CIhr msst diese Basis zerstren, und zwar so effektiv wie mglich.~Wenn Ihr dies tut, erhaltet Ihr einen Sternenzahn von mir. Meine Spione haben mir gesagt, Ihr wret daran interessiert, oder?FPorliss Caith schlgt vor Aufregung mit seinem Schwanz auf den Boden.$Ihr erhaltet 1750 Erfahrungspunkte.*Ihr erhaltet einen Shadowkey von Porliss. Gut gemacht./So jemand hat einmal die Diebesgilde geleitet.SIch muss herausfinden, ob er noch am Leben ist und ob er noch immer das Sagen hat.VDie Diebesgilde befindet sich im Nordosten von Ost-Drachenstern, im Lagerhausviertel. FlchtlingSDie Schatten im Raum dehnen sich aus, streifen Euch und ziehen sich dann zusammen.Euer Shadowkey leuchtet hell.sIhr sprt, dass Ihr den Shadowkey verwenden knnt, um eine der beiden Mglichkeiten in den Schatten zu entfesseln.Meine Geschwindigkeit erhhen.Meine Ausdauer erhhen.Schatten flitzen ber Euren Nacken und dann an Euren Wangen entlang. Es fhlt sich so an, als wrde ein Schmetterling um Euch herumflattern.+Eure Geschwindigkeit hat sich um 5 erhht.CSchatten winden sich um Eure Arme und Beine und machen Euch zher.$Eure Ausdauer hat sich um 5 erhht.QWrde es Euch etwas ausmachen, wenn wir uns ein paar Minuten unterhalten wrden?SIch wei, dass Euch dieses Ansinnen eines Fremden seltsam vorkommen muss, aber ...Nein, ich bin in einem Krieg.Sicher, ich erbrige die Zeit.CIch danke Euch, dass Ihr Euch die Zeit nehmt, mit mir zu sprechen.MIhr sprecht ber das Wetter, Eure Familie und ein wenig ber Eure Abenteuer.Der einzige Ausrutscher war wohl Eure Geschichte ber das 'Skelett in der Bar'. Nun ja, die ist seit dem letzten Mal nicht besser geworden.qDafr, dass Ihr Euch trotz des Krieges Zeit fr jemand anderen genommen habt, erhaltet Ihr 300 Erfahrungspunkte.^Ihr betretet die geschmackvoll eingerichtete Unterkunft der Hndlerkapitne von Drachenstern.sSchn, Euch wiederzusehen! Ich bin momentan ziemlich beschftigt und ich schtze, es wird Euch nicht anders gehen.Ja, Ratten, Ruber ...Es gibt eine Menge zu tun.xDer Mann blickt auf. Erst wirkt er erschreckt, als er Euch sieht, doch dann berzieht ein breites Grinsen sein Gesicht.fFreund! Ich bin es, Volstok Violet! Ihr habt mich im Dmmerschein-Tempel gerettet. Erinnert Ihr Euch?Aber sicher doch!OIch habe Euch eine Belohnung versprochen ... Ich werde sie gleich holen gehen.7Volstok spricht weiter, whrend er im Raum herumkramt.$Habt Ihr meine Gedenktafel gesehen?Ja, sie sieht prchtig aus.9Nur leider ist sie jetzt ein bisschen unzutreffend, was?Volstok kichert vergngt.Ja, das ist sie. Schade, dass man sie jetzt abnehmen muss. Aber ich will niemanden zur Eile drngen. Es ist schn zu wissen, dass ich vermisst wurde.Volstok lchelt erneut._Hmm, ich schtze, die Tatsache, dass sie unzutreffend ist, ist das, was mir am besten gefllt.4Volstok gibt Euch einen Beutel mit 2200 Goldmnzen.@Ich hoffe, das Gold wird Euch bei Euren Reisen von Nutzen sein.Volstok VioletWaffenhndler{Hallo, Ihr! Ihr braucht das Beste, wenn Ihr Euch auf diesen Straen sicher fhlen wollt, und meine Waffen sind die besten!Die Erdrisshhlen, wo Dinge ausden Tiefen der Erdeein geheimes militrischesUnterfangen stren. Hmmmm ...Zwischen den Spinnweben undKnochen findet Ihr eine ekligedornenbewehrte Waffe,einen Spinnenspieer.Waffe nehmen.#Eine geisterhafte Stille ldt Euchgeradezu ein; Ihr wollt dasVersteck betreten.Ihr steht vorDelfrans Versteck.Hier warten Gefangene,Delfran und einmysteriser Schattenmagier.Damit endet derspielbare Teil des Demos.Danke, dass Ihr uns aufdem Abenteuer begleitet habt.Erdriss betreten. Azra-ZombieSeltsamer KristallLeuchtenden Kristall verwenden KristalleKristall verwendenLeise Echos scheinen durchdie Hhlen zu schwingen.Die Luft schmecktmetallisch und fhltsich feucht und klamm an.In der Nhe der Schluchtsind mehrere Ratten. Siewirken nervs und lrmen.Jenseits lauert eine groeSpinne, die sie wie kleineHppchen zu mustern scheint.<Endlich! Jemand, der noch atmet und sich noch bewegen kann!Was ist geschehen? Habt Ihr meinen Brief gefunden? Ist er das?Nberall diese verdammten Spinnen. Ich hoffe, Ihr habt nicht aufgegeben, oder?Ich werde Euren Brief finden.PIch bin noch nicht stark genug, um zu gehen. Ich bin auf Eure Hilfe angewiesen.Wie kann ich Euch helfen?(Tut mir Leid, ich bin noch beschftigt.QIch schrieb bei Kerzenschein einen Brief zu Ende, als mich ein Frsteln berkam.LEs wurde immer klter und dann hob sich ein Mann aus meinem Schatten empor.\Ich versuchte, Alarm zu schlagen, aber die Gestalt berhrte meine Lippen und ich erstarrte.IDann ging er zur Brcke, fortwhrend dstere und finstere Worte singend.FUngeziefer strmte von drauen herein, doch wir setzten uns zur Wehr.gDer Singsang vernderte sich und Spinnen strmten aus der Schlucht empor. Es waren viele, zu viele ...Ich verstehe.YIch bin hier, um mich von meinen Wunden zu erholen, doch ich knnte Eure Hilfe brauchen.>Ich brauche den Brief, den ich geschrieben habe. Ich habe ...[Ich brauche den Brief, den ich geschrieben habe. Er ist mir bei der Flucht runtergefallen.Wo knnte er sein?-In einem Raum auf dieser Seite der Schlucht.JGeht von hier aus nach links und dann entlang der Mauer zu Eurer Rechten.Wartet hier auf mich.,Ja! Ja! Ich danke Euch aus tiefstem Herzen.#Ihr erhaltet 320 Erfahrungspunkte.)Rogurin gibt Euch seine Lederhandschuhe.4Er salutiert vor Euch und verlsst dann die Hhlen._Unter dem Skelett liegt ein Stck Papier. Zahlreiche Fe sind schon darber hinweggetrampelt.[Es ist ein Empfehlungsschreiben fr eine Tanyin Aldwyr, an einen General Duvais gerichtet.WIn dem Schreiben finden sich zahlreiche vage Anspielungen auf 'gemeinsame Interessen'.*Ihr findet eine versiegelten Kartenkiste.$Versuchen, die Kiste zu entsiegeln.nDank Eurer Geduld und ruhigen Hand knnt Ihr die Kiste ffnen, ohne das Siegel dabei deutlich zu beschdigen.HIhr findet eine Karte mit militrischen Zeichen, einen Belagerungsplan.VIhr seid zwar kein gelernter Kartograph, aber die Stadt scheint Drachenstern zu sein.AInteressanterweise sind auch in der Stadt Symbole eingezeichnet.>Ihr schiebt die Karte zurck und versiegelt die Kiste wieder.9Eine unsichtbare Kraft hindert Euch daran weiterzugehen.AEuer Schatten verzerrt sich und zuckt auf dem Boden hin und her.ZEine flsternde Stimme spricht: 'Ihr ...' und verhallt nach einem schrillen Aufkreischen.#Ihr knnt den Raum jetzt betreten.SEs fhlt sich so an, als htte Euch jemand einen Eiszapfen in den Nacken gestoen.c 'Ihr verfgt weder ber meine Erlaubnis noch ber den Schlssel', ertnt eine schnarrende Stimme.J 'Ihr drft nicht herein.' Eine unsichtbare Kraft versperrt Euch den Weg.2Zwei vertrocknete Untote versperren Euch den Weg.@Einer spricht mit einer Stimme wie zerrissenes Leder: 'Pergan.'CDer andere antwortet: 'Nein, nicht er. Voller Blut. Der ist warm.'Zum Kampf bereitmachen.BSchatten huschen und gleiten ber die Oberflche eines Kristalls.<Ihr nhert Euch und er birst. Ein Gegenstand wird sichtbar.FEindringling! Fr Euch sind weder Schlssel noch Azras Werke gedacht.QWas Ihr ihm heute stehlt, werde ich eines Tages dreifach von Euch zurckfordern.@Die Stimme verstummt und Ihr bleibt allein in der Hhle zurck.*Ihr findet ein Paar Ebenholzlederstiefel.RogurinRogurin1Der Pilz verstrmt einen wrzigen Moschusgeruch.Essen.Der pikante Geschmack berrascht Euch. Eure Haut wird hrter, bleibt allerdings beweglich. Dadurch steigt Euer Rstungswert vorbergehend.Tirasch>Der graue Pilz wirkt beim Berhren fest und sieht essbar aus.WDer Pilz ist knackig und hat einen nussigen Geschmack. Ihr fhlt Euch etwas schneller.yWeiter vorn seht Ihr einen Goblin, der eine Gruppe Goblins bel beschimpft. Diese hren sich seine Tirade schweigend an.KDie Goblins haben Euch noch nicht bemerkt, aber das wird sich bald ndern.IvgriztlEin Goblin tritt vor. Es handelt sich um Ivgrizt, den Goblin, dem Ihr im Dmmerschein-Tempel geholfen habt.@Seid vorsichtig! Nicht alle Goblins sind so freundlich wie ich.Danke fr die Warnung.rIch habe das Gepck des Orks, wie versprochen. Nehmt es mit meinen besten Wnschen, aber ich muss Euch warnen ...Der Kopfschmuck hat den Helden Tirasch nicht mit den Krften eines Schamanen ausgestattet. Sein Zorn wchst noch weiter und ich werde mich von ihm fern halten.FEr will noch immer Blut sehen. Euer Blut wrde ihm wohl auch gengen.Gepck nehmen.Gepck durchsuchen.In Trailslags Gepck gibt es mehrere verschlossene Fcher, die so aussehen, als wren sie mit Fallen gesichert. Ihr seht aber eine Botschaft von General Duvais, die Ihr erreichen knntet.Botschaft lesen.Gepck verschlieen.wDieser Botschaft ist ein Drittel der Bezahlung beigefgt. Der Rest wird von einem unserer Agenten ausgehndigt werden.[Erkundet Drachenstern und berbringt die Karte einem unserer Agenten in den Erdrisshhlen.GoblinSkelettDie Rstung des angenagten Skeletts ist in keinem brauchbaren Zustand mehr. Ihr findet allerdings ein Ebenholz-Wurfdolch und ein Mahk-Langschwert.Dolch nehmen.Langschwert nehmen.Alles nehmen.`Der Algenteich stinkt nach verrottendem Gewchs. Vermutlich schmeckt das Zeug auch widerwrtig.hFalls sich die Goblins von dem Zeug ernhren mssen, wundert es Euch nicht, dass sie so missmutig sind.UEure Erschpfung reduziert sich ein wenig und Ihr fhlt Euch insgesamt etwas besser.OIhr findet einen Ring, in den ein Paar Fangzhne eingraviert zu sein scheinen.Kein Ring der Fangzhne. Untersuchen Kein SchatzPilzeDie Luft vor Euch riecht anders. Offenbar zchten die Goblins hier Pilze, die andere Eigenschaften haben als jene, die natrlich in der Hhle vorkommen.ObeliskVor Euch steht ein hoher, mit Runen berzogener Obelisk. Die Handwerkskunst zeugt von besseren Zeiten in der Geschichte der Goblins.8Der Obelisk vibriert vor Macht. Wollt ihr ihn berhren?Nein, kein Interesse.Ja<Dieser Pilz ist matschig und mit einer Flssigkeit gefllt.fDer Geschmack ist widerwrtig, aber Ihr erhaltet vorbergehend einen hohen Bonus auf Eure Gesundheit.Der Feldwebel knurrt schroff. Er will damit andeuten, dass er schon beim letzten Gesprch mit Euch die gesamte Silbenzahl fr ein ganzes Jahr aufgebraucht hat.Nicken, dann gehen.Zurckgrunzen.VEin Goblinfeldwebel kaut auf einem Stck Schaffleisch. Er sieht, wie Ihr nher kommt.XDer Feldwebel gibt ein im Tonfall ansteigendes Knurren von sich. Vielleicht eine Frage?Dumpf grunzen.Schnell, dann hoch grunzen.iDer Feldwebel lacht. 'Den kannte ich noch nicht. Ihr seid ja lustig. Jetzt geht, bevor ich Euch fresse.'HEr wirft Euch einen Heiltrank zu. 'Der Letzte. Ich kmpfe heute nicht.'CDer Feldwebel winkt Euch zum Abschied zu und kaut dann sein Essen._Ich verstecke mich so weit entfernt wie mglich und Ihr kommt, um mich zur Strecke zu bringen?NeinRasch zuschlagen.ZLasst mich in Ruhe und ich gebe Euch eine Schriftrolle, die ich gefunden habe. Abgemacht? Abgemacht!Ich handle nicht mit Euch.Der Goblinfeldwebel lsst eine Schriftrolle zu Boden fallen. Sie ist mit Wachs versiegelt und trgt die Aufschrift 'Sissithiks Testament'.BEuer pltzlicher Angriff fgt dem Feldwebel 21 Schadenspunkte zu.TrEin verdunkelter Tunnel fhrt nach unten in die Eisrhre. Der Weg ist durch eine bereits vertraute Kraft versperrt. Ihr bentigt einen Shadowkey, um weiterzukommen.qDer geistesabwesende Magier nickt Euch zu, scheint allerdings nicht in der Stimmung fr ein Schwtzchen zu sein.mEuer neuester Shadowkey leuchtet und der Kristall zerspringt. Die Gestalt darin bewegt sich in den Scherben.LSie mustert Euch und meint dann erfreut. 'Ah, Ihr seid ja gar kein Goblin.'cDer Mann reicht Euch seine Hand zum Gru. 'Verzeiht, ich bin ...' Er zieht die Hand wieder zurck.|Hmmm ... Eigentlich erinnere ich mich, dass ich mal wusste, wer ich war. Aber irgendwie ist es mir entfallen. Wer seid Ihr?Woher soll ich das wissen?Ein Abenteurer.Der Magier nickt. 'Shadowkeys knnen diese Wirkung haben. Das ffnen bestimmter Muster im Schatten ist eine ziemlich schwierige Angelegenheit.'Danke fr den Tipp.Ihr seid ein Schattenmagier?Das ist vorerst alles.ZSchattenmagier? Das klingt irgendwie zutreffend. Was knnt Ihr mir sonst ber mich sagen?Nur Theorien, keine Fakten.Ah, nun, wohl eine kluge Einstellung. Wret Ihr vielleicht bereit, mir mehr ber mich zu verraten, wenn Ihr es herausfinden wrdet?Tut mir leid, keine Zeit.NEin Abenteurer? Das erklrt, warum Ihr so wenig goblinhaft seid. Gut gemacht!YKnnt Ihr mir mehr ber mich erzhlen? Mir fehlt so manches Detail in meiner Erinnerung. So wie mir.Wunderbar! Dann haben wir ja etwas gemeinsam. Wret Ihr vielleicht bereit, mir mehr ber mich zu verraten, wenn Ihr es herausfindet?Tut mir leid, keine Zeit.dDer Mann wirkt erfreut. Er macht einen Schritt auf Euch zu und gestikuliert mit seiner linken Hand.tSein Schatten berlappt sich mit Eurem. Ihr sprt einen Ruck durch Eure Fe gehen und Euer Kiefer verkrampft sich.sIhr seht weie Flecken vor den Augen. Als Ihr wieder klar sehen knnt, erkennt Ihr, dass der Mann verblfft wirkt.Das war schmerzhafter, als ich es in Erinnerung habe. Aber wir sollten jetzt durch die Schattenverbindung in Kontakt bleiben knnen.2Ich sollte Euch Euren Schatten in den Schlund ... Gut, wir bleiben in Verbindung.NIn der Truhe sind zwei Sensenkristalle und ein Satz silbernes Diebeswerkzeug.7Ihr findet ein Silberstreitkolben und zwei Heiltrnke.3Ihr findet 450 Goldmnzen und einen Magicka-Trank. Tor ffnen.Ihr steht vor dem Eingangzum Leichenfresserpass. EinGebiet, in dem sich der Dmmerschein-Tempel befindet.Aha! Gold nehmen.Pech gehabt! Diese Truhe ist leer.Truhe schlieen.Leiche untersuchenWSeitdem Ihr Azras Kreuzung hinter Euch gelassen habt, fhrte der Pfad stndig bergauf.kIhr folgt dem Weg durch den Leichenfresserpass. Etwas scheint das Gerusch Eurer Schritte zu verschlingen.UDie Ruhe steht in krassem Widerspruch zu dem Gefhl der Bedrohung, das Ihr versprt.GDer riesige Baum vor Euch wirkt wie ein perfekter Ort zum Ausruhen ...[... um nachzudenken und Euch auf die Herausforderungen vorzubereiten, die vor Euch liegen.OZwei verrottende Gestalten greifen einen Ork an, der rasch zu ermden scheint.Der Ork sieht Euch an.Knntet Ihr mir helfen?bIhr hrt ein vom Wind herangetragenes hungriges Knurren. Dann hrt Ihr das Geheul jagender Wlfe.uSie haben Eure Witterung noch nicht aufgenommen. Doch wenn Ihr nach Osten geht, werden sie Euch sicherlich bemerken.?Von Schneegrenzing geht das Gefhl berwltigenden Bsens aus.Die Wlfe hatten alles Fleisch von den Knochen dieses Rothwardon-Kriegers gefressen. Er trgt noch Eisenarmschienen und einen leichten Helm der Ra' Gada.Gegenstnde nehmen.Olpacks GepckGepckGesuchtes GepcklIch war gerade dabei, den Hexenbaum dort hinten zu untersuchen, als ein paar Goblins mein Lager berfielen.KLasst Euch nicht durch diese verwesenden Biester stren. Holt mein Gepck.Ich werde es suchen.7Die Goblins sollen vom Allesfeuer verschlungen werden.dHier ein Vorschlag. Ttet zuerst die verwesenden Biester, die uns tten wollen, dann quatschen wir. In OrdnungjSie haben mir mein Gepck gestohlen. Ich habe ein paar von ihnen bis zu diesem elenden Ort hier verfolgt.bDoch der Dmmerschein-Tempel ist kein Ort fr einen ehrlichen Hndler, ja, nicht einmal fr mich.NBeschafft mir mein Gepck wieder und das Beste aus meinem Besitz gehrt Euch.Tut mir Leid, Olpac.[Der weit gereiste Orkhndler mustert Euch abschtzend. Offenbar gefllt ihm, was er sieht.lIch war gerade dabei, den Hexenbaum dort hinten zu untersuchen, als ein paar Goblins mein Lager berfielen.Nein, kein Interesse.jSie haben mir mein Gepck gestohlen. Ich habe ein paar von ihnen bis zu diesem elenden Ort hier verfolgt.Ich bin Euch dennoch dankbar.*Nehmt diese zwei Portionen Geisterflamme.Tja, wenn Ihr mir das Gepck bringen knntet, soll es Euer Schaden nicht sein. Hier habt Ihr 250 Goldmnzen im Voraus. Ich warte hier auf Eure Rckkehr, dann bekommt Ihr den Rest der Belohnung. Rene Violet Renes KameeKameeKamee von Renets MutterIch will Euch, junger Abenteurer, vor den Gefahren warnen, die vor Euch liegen. Zahlreiche tapfere Krieger, die diesen Weg beschritten haben, sind schon zu Tode gekommen.Danke! Ich muss weg.Warum seid Ihr dann hier?1Ich suche einen flinken und tapferen Abenteurer.Belstigt mich nicht.Warum?-Rene wirkt erfreut, als sie die Kamee sieht.<Htet Euch vor den Turmdieben, whrend Ihr die Kamee sucht.Das werde ich.dHe, wenn Ihr je nach Schneegrenzing kommt, sagt dem Hndler dort, dass Ihr ein Freund von mir seid.IDer Kamee meiner Mutter fehlen etliche Halbedelsteine in der Einfassung.dIch habe in den Bergen in der Nhe von Gebrochener Flgel nach passenden Steinen Ausschau gehalten.ODie Turmdiebe haben mich bemerkt. Bei meiner Flucht lie ich die Kamee fallen.2Ich wrde mich sehr freuen, sie zurckzuerhalten.Viel Glck bei der Suche.Ich werde danach suchen.@Bitte seid vorsichtig! Diese Diebe sind nicht zu unterschtzen.Ich danke Euch aus tiefstem Herzen. Wenn Ihr je nach Schneegrenzing kommt, sagt dem Hndler dort, dass Ihr ein Freund von mir seid. HexenbaumYIhr habt gut daran getan, dem Ork zu helfen. Ihr habt die Wahl zwischen zwei Geschenken.#Ihr erhaltet 600 Erfahrungspunkte.Zweimal habt Ihr akzeptiert und zweimal wart Ihr erfolgreich. Nehmt diese Belohnung und kommt wieder, sobald Ihr fr Eure letzte Aufgabe bereit seid.>Ihr habt mir treu gedient. Ihr seid stark, habt Mitgefhl ...GDiese Schatten entstehen, wenn groe Streitkrfte aufeinander treffen.LDie Bltter des Hexenbaums rauschen sanft, obwohl sich kein Lftchen rhrt.1Seht nach Osten. Der Kampf des Orks geht weiter.Ich werde helfen.NDie Bltter des Baums rauschen und Ihr hrt eine Stimme, die zu Euch spricht.^Der Hexenbaum bewegt sich nicht, doch Ihr fhlt, wie sich eine Wurzel unter Euren Fen regt.4Pergan wartet auf Eure Ankunft. Ich kann es spren.Ich werde ihn tten.%Habt Ihr mir den Schlssel gebracht?Ja, habe ich.EDer Hexenbaum bewegt sich nicht. Eine Aura des Friedens umgibt Euch. Lebt wohl.JSie sind flchtige Kreaturen, die nach Macht und Dauerhaftigkeit streben.EUm sie auf ewig zu besiegen, msst Ihr sie erneut ans Licht fesseln.IDoch nur die Feuer der Sterne verstrmen genug Licht, um sie zu fesseln.QIch werde Euch ein solches Licht geben, wenn Ihr drei Auftrge fr mich erfllt.MIch werde Euch ein solches Licht geben, wenn Ihr all meine Auftrge erfllt. Nein danke.Wie lautet der erste Auftrag?+Abenteurer, kmpft Ihr gegen den Schatten?Nein, eigentlich nicht.jEs gibt da einen Ork. Vielleicht ist er weniger, als er einst war, aber er ist auch mehr, als er scheint.NIm Osten kmpft er gegen das Unleben. Helft ihm und kehrt dann zu mir zurck.Ja, Eure Baumigkeit.Ich werde ihm helfen.<Werdet Ihr einem Leben helfen, das gegen die Trauer kmpft?Ja, Hexenbaum.DHelft ihr im Sdwesten, in der Nhe der Festung Gebrochener Flgel.5Es bleibt noch eine letzte Aufgabe. Seid Ihr bereit?JTief im Dmmerschein-Tempel haust ein Diener des Schattens, Pergan Asuul.`Er verfgt ber einen Schlssel, der die Grenze zwischen dieser Welt und ihrem Schatten ffnet.+Beschafft den Schlssel und zeigt ihn mir.OIhr knnt zwischen einer Stahlarmbrust und dem Zauber 'Tote zu Staub' whlen. Tote zu StaubStahlarm-brust+Ihr knnt einen dieser Gegenstnde nehmen.Ihr habt Eigenschaften, die ein Schatten nur schwer verderben kann. Ihr knntet Euch als mchtiger Gegner erweisen und schlussendlich triumphieren!Dies wird Euch helfen.Belohnung nehmen.bDie Zweige des Hexenbaums peitschen hin und her, als ob sie ein unsichtbarer Sturm erfasst htte.8Aus Rissen in der Rinde leuchtet ein flackerndes Licht.HDie Rinde blttert ab und ein leuchtender Kristall kommt zum Vorschein.MIhr habt einen Sternenzahn gefunden. Ihr habt 850 Erfahrungspunkte erhalten.Schneesturmkrieger Kapitn NymKontroll-Box 1: AusKontroll-Box 2: AusKontroll-Box 3: AusKontroll-Box 4: AusKontroll-Box 5: AusKontroll-Box 6: AusKontroll-Box 7: AusKontroll-Box 8: AusKontroll-Box 9: AusDies.Sowohl die stabile Eismauer als auch der Eingang widersetzen sich Euren Anstrengungen. Vermutlich handelt es sich um ein Schattentor.^Sobald Euer Shadowkey das Tor berhrt, ertnt ein Knirschen und Sprnge laufen durch das Eis.Gefrorenes TorSDer Huptling hat einen Shadowkey fallen gelassen. Er scheint bsartig zu funkeln.Aus der Truhe schiet Licht empor, als Ihr sie ffnet. Dieser Sternenzahn scheint noch heller zu strahlen; vielleicht wchst seine Strke auch durch die Nhe zu den anderen.GIn der Truhe sind zwei Skyrim-Regenerationstrnke und ein Sternenring.Alles hier lassen.)Ihr findet einen sechseckigen Schlssel.Die Planken des Gefhrts knirschen und eine Stimme ertnt: 'Ich habe lange gewartet, aber ich bin mir nicht sicher, ob ich auf Euch gewartet habe. Vielleicht seid Ihr ja nur ein Appetithappen.'Auf wen wartet Ihr?Da kommt keiner.Ah, vielleicht warte ich ja DOCH auf Euch. Lasst mich Euch mustern, um zu sehen, ob Ihr einem der Feinde dient, Tharn oder Asuul.Ich diene keinem von beiden.h... tut das Anstarren weh?Die Erscheinung kichert leise. 'Vermutlich nicht. Dennoch muss ich wissen, ob Ihr einem meiner Feinde, also Tharn oder Asuul, dient.'Wie findet Ihr das heraus?Unglaublich! Ihr seid tatschlich die heldenhafte Gestalt der Legenden. Ihr habt meinen Feinden alle bekannten Schlssel abgenommen.Kapitn Nym mustert Euch aufmerksam und nickt dann: 'Hmm, Ihr dient wohl keineswegs jenen, welche die Schatten pervertieren. Und Ihr habt ihnen bereits groen Schaden zugefgt.'~Vielleicht knnt Ihr der Perversion der Schattenmagie ein Ende bereiten. Ich werde Euch helfen, soweit ich kann. Hier, nehmt.!Nym gibt Euch eine Sternenhaube.Der Huptling bewahrt in der Truhe neben ihm einen Sternenzahn auf. Wenn Ihr jetzt alle sieben Sternenzhne habt, knnt Ihr der letzten Korruption des Schattens, dem Umbra' Keth, in der Gruft der Herzen gegenbertreten.Ich habe sieben.Ich werde die anderen finden.Kapitn Nym nickt. 'Sie sind Feuergtter! Feuergtter vom Nachthimmel. Man hat nicht gelebt, solange man ihnen nicht hinterhergejagt ist ...'Wolken unter Euren Fen, Wind in Eurem Rcken, die Mannschaft in den Seilen und Ihr auf der Jagd nach dem gleienden Leuchten, das vom Himmel fllt.Kapitn Nym schttelt den Kopf. 'Doch das Feuer gehrt jetzt Euch. Ich bin stolz, dass es bei jemandem ist, der so wrdig ist. Ich werde mich nun damit zufrieden geben, auf meinem Schiff hin- und herzuschreiten.'Lebt wohl, Kapitn. GoldstckeWunde heilen' erlernen Wunde heilen=Ihr habt die Kruter gefunden. Kehrt rasch zu Menlin zurck!Bin schon unterwegs.XIhr findet ein Bndel seltsamer Kruter. Vielleicht solltet Ihr sie zum Tempel bringen.Dolch ergreifen. Ahm GalathAhmGalAhm Galath benutzen8Erhht Euren 'Tdlichen Schlag' fr lngere Zeit um 20.Azras Verband AzVerband'Azras Verband' verwendenUGesundheit erhht sich alle paar Sekunden um 3. Der Gegenstand muss angelegt werden. Azras Wurzel AzWurzel'Azras Wurzel' verwendenTErhht Eure maximale Intelligenz permanent um 5. Die Nebenwirkungen sind unbekannt.BitteaQErhht Eure maximale Ausdauer permanent um 5. Die Nebenwirkungen sind unbekannt.Schwarzer PilzSchwPlzPilz verwenden.)Erhht Euren Rstungswert vorbergehend.GletscherblumeBlGBluGletscherblume verwenden.JErhht Euer Glck vorbergehend um 40, erhht aber auch Eure Erschpfung.GletschermoosBlGMoosGletschermoos verwenden.QErhht Eure Willenstrke vorbergehend um 40, erhht aber auch Eure Erschpfung.BrotBrotReduziert Erschpfung um 50.Blindheit-Heilbalsam BHBalsamBalsam verwenden.Hebt den Blindheit-Zauber auf.Todes-schnee-staub TodstaubStaub verwenden.HEin rtselhafter Gegenstand, der angeblich die Schatten bekmpfen kann.ErdmoosERMoosMoos verwenden.TErhht Eure maximale Gewandtheit permanent um 5. Die Nebenwirkungen sind unbekannt. Fuchskraut FuchskrautKraut verwenden.1Erhht Eure Przisionsmagie vorbergehend um 20. Eisschlssel EisschlsselGeisterflammeGstflamGeisterflamme verwenden.TErhht vorbergehend Euren Schaden gegen Untote, erhht aber auch Eure Erschpfung. Goblinwachs GobwachsWachs verwenden.XErhht Eure maximale Geschwindigkeit permanent um 5. Die Nebenwirkungen sind unbekannt. Grauer Pilz GrauPilz,Erhht Eure Geschwindigkeit permanent um 1. HeiltrankHeil HeiltrankRegeneriert Gesundheit um 30. EkelzungeEkzungZunge verwenden.1Erhht Euren Magiewiderstand vorbergehend um 5. Eistraube EistraubeTraube verwenden.2Erhht Euren Magiewiderstand vorbergehend um 10. Jadestaub Jadestaub.Erhht Eure Verteidigung vorbergehend um 10. Schlossstaub SchlossstaubXErhht Eure Fertigkeiten, Schlsser zu ffnen und Fallen zu entschrfen, vorbergehend.Magicka-TrankMagickaMagicka-TrankRegeneriert Magicka um 30.ManaeisManaeisEis verwenden.Regeneriert 50 Magicka. HordzungBergdrrfleisch BergFlschFleisch verwenden.;Erhht Eure Gesundheit, Magicka und Reduziert Erschpfung. Brtchen BrtchenReduziert Erschpfung um 30. PersablumePerblumBlume verwenden.-Erhht Eure Diebeskunde vorbergehend um 20.Ra' Gada-KriegsbemalungRGBemalKriegsbemalung verwenden..Erhht Euren Rstungswert vorbergehend um 5.Rattenauge nehmen Rattenauge Rattenauge1Erhht Eure mystische Macht vorbergehend um 20. Roter PilzRotPlzBErhht Eure aktuelle und maximale Gesundheit vorbergehend um 50.Sensenkristalle SenskristKristalle verwendenGIn der Nhe befindliche Feinde fr 12 bis 44 Schadenspunkte angreifen. Schattenbann SchabannSchattenbann verwenden5Erhht alle acht Hauptattribute vorbergehend um 10.Sschl1 Shadowkeyskey10skey11skey2skey3skey4skey5skey6skey7skey8skey9Schattensamen SchatsamSchattensamen verwenden.Karte nehmen.Skyrim- KarteSkykartSkyrim- TrankSkyRegTrank verwenden.CStellt Gesundheit, Erschpfung und Magicka wieder vollstndig her.Strkendes Wasser StrkWass'Erhht Eure Kraft vorbergehend um 10. LcheltrankLchtrkTrank verwenden.(Erhht Eure Ausstrahlung vorbergehend.Schnee-strahlpulver SchnpulvPulver verwenden.Spinnenherz nehmen. SpinnenherzSpinhrz5Erhht Euren 'Tdlichen Schlag' vorbergehend um 20. Sternenzahn SternenzahnSonnenlichtwasser SonnwassWasser verwenden.BErhht Euren Rstungswert und Magiewiderstand vorbergehend um 5. DonnerkrautDonnkrt*Erhht Euren Schaden vorbergehend um 20. Krtenbrtch=Regeneriert 10 Magicka und reduziert Eure Erschpfung um 20. Topasstaub TopstaubUErhht Eure maximale Ausstrahlung permanent um 5. Die Nebenwirkungen sind unbekannt. ZitterkrautZitkrtKraut verwenden.TErhht Eure Geschwindigkeit vorbergehend um 20, erhht aber auch Eure Erschpfung.Trothgars Heiltrank TrotHeil<Regeneriert Gesundheit um 25, erhht aber Eure Erschpfung.Trothgars Magicka-Trank TrotMagi6Regeneriert 25 Magicka, erhht aber Eure Erschpfung. SchattenfellSchfelFell verwenden.oErhht vorbergehend Euren Rstungswert, Euren Angriff und Eure Verteidigung um 2, aber auch Eure Erschpfung.WerBombBombe verwenden.GIn der Nhe befindliche Feinde mit 2 bis 12 Schadenspunkten angreifen.Priesterkraut PrisKrautGHeilt Blindheit und Krankheit und erhht Magicka und Gesundheit um 15. KriegerkraftKriekraKraft verwenden.'Erhht Eure Kraft vorbergehend um 20.K.brot>Regeneriert Gesundheit um 10 und reduziert Erschpfung um 40. ZombiestaubZomstau.Erhht Euren Rstungswert vorbergehend um 2.Banditenschlssel BandschlHKeine Zeit fr lange Gesprche! Erledigt sie, bevor sie Euch erledigen!#Sekretrin Skye wirkt erleichtert.Z'Man hat mich hierher geschickt, um Hinweise auf eine kaiserliche Einmischung zu finden.'Sekretrin Skye seufzt.C'Bisher habe ich die Beweise nicht in die Finger bekommen knnen.' Ich habe das 'Zeug' auch nicht.Kmmert euch drum!ASekretrin Skye wirkt sichtlich erleichtert, als sie Euch sieht.'Ihr habt alles?'IIch danke Euch fr Eure Hilfe. Ich hoffe, Ihr werdet die Beweise nutzen.Vergeudet nicht meine Zeit.1Kommt zurck, sobald Ihr beide Gegenstnde habt. 'Wunderbar!5Hier ist der Beweis, den ich Euch versprochen habe.'CSie berreicht Euch zwei Schriftrollen, eine rote und eine braune.;Ihr erhaltet 2500 Erfahrungspunkte und zwei Schriftrollen.Die rote Schriftrolle lesen.PDenkt daran ... die Schriftrolle des Morgens beschaffen ... beim Eingang tten.Ich suche noch.)Aber das Misstrauen der Banditen wchst.`Ich denke, ich kann den Beweis rasch bekommen, doch kann ich nicht mit ihm von hier aufbrechen.WIch wurde noch nicht bezahlt und eine Entschdigung scheint mir auch unwahrscheinlich.LWenn Ihr mir ein paar Dinge aus der Festung beschafft, die ich bentige ...SAls Gegenleistung fr die Beweise bentige ich ein Spinnenherz und eine Ekelzunge.PIn der Gegend hinter dem Schattentor treiben sich Spinnen und Maulwrmer herum.<Wenn Ihr den Schlssel von Lakvan in die Finger bekommt ...D... solltet Ihr in der Lage sein, rasch zu finden, was Ihr braucht.Seid Ihr dazu bereit?Ja, abgemacht. Vergesst es!LDie Festung ist still, was Euer Gefhl drohender Gefahr nur noch verstrkt.9Ihr sprt, dass Ihr dabei seid, in eine Falle zu tappen.Ich bin bereit.fObwohl sich hier keine flackernde Lichtquelle befindet, wabert Euer Schatten hin und her und spricht.7'Ich glaube, an diesem Ort befindet sich die Antwort.'VIch denke, das ist die Frage, die ich Euch unter den Furchtfrosthhlen gestellt habe. Ah, genau.Ihr bekommt Eure Antwort.StraenmagierkDie Schriftrolle ist eine Gehaltsliste, die beweist, dass das Kaiserreich Lakvan groe Summen gezahlt hat.Einige Eintrge, beispielsweise 'Hammerfell-Tote, pro Kopf', lassen darauf schlieen, dass das Kaiserreich die Skyrim in diesem Krieg untersttzt.Die braune Schriftrolle lesen..Lakvan wirft Euch einen irritierten Blick zu.M'Tharn hat Komplikationen vorausgesehen, wenn ich mit Asuul zusammenarbeite.DAber Ihr seid eine Komplikation, mit der ich mhelos fertig werde.'lDer Banditenherrscher kommt auf Euch zu. In seinen Hnden schwingt die grte Axt, die Ihr je gesehen habt.Weiterkmpfen.TIhr findet 70 Goldmnzen und einen Messingschlssel mit einer kaum lesbaren Gravur.Schlssel nehmen.CIhr wischt etwas Fackelru vom Schlssel und lest: 'Lakvans Raum'.KNach Lakvans Tod findet Ihr einen Shadowkey und eine daedrische Streitaxt.:In der Truhe sind zwei Spinnenherzen und zwei Ekelzungen.HNachdem Asuul verschwunden ist, findet Ihr ein Paar Schattenhandschuhe.$Darin findet Ihr einen Sternenring.)Darin findet Ihr einen Donnerschlagring.0Darin findet Ihr Silberhandschuhe des Zauberns.Ihr findet Mercredis Trank.,Ihr findet einen Halbschatten-Streitkolben.Eiserne Jungfrau ffnen Pergan Asuul_Pergan Asuuls Gesicht verzieht sich zu einer grausigen Mischung aus Lcheln und Leichenstarre.MPergan starrt Euch mit seinem eisigen Blick an und zischt ein einziges Wort.... Sterbt ...)Und hat es Euch gefallen, mich zu tten?1Natrlich ist es lustiger als gettet zu werden.&Wie ich sehe, war einmal nicht genug.Nein, war es nicht. Und falls Ihr mich erneut ttet, knnt Ihr Euch mit dem Gedanken beruhigen, dass Ihr dadurch meinen Willen geschehen lasst. Beruhigen?.Dann sollte es ja leicht sein, Euch zu tten.VAber Ihr habt keine richtige Vergleichsmglichkeit, oder? Nun, lasst mich das ndern.#Pergan Asuul greift kreischend an.<Ah, Ihr mischt Euch in die Schatten ein, ohne zu verstehen.dDie Krfte, die Ihr ausgelst habt, werde ich ernten, und niemand hat das Wissen, mich aufzuhalten.Das werden wir ja sehen.AWirklich? Ich wette, meine Waffe wei, wie Ihr aufzuhalten seid.:Pergan lacht, whrend seine Gestalt zu zerfasern beginnt.1'Das ist ja noch besser, als ich gehofft hatte.'oDieser Racheengel Azra treibt sich immer noch unter Furchtfrost herum, whrend ich mich meinem Triumpf nhere.YDie letzten blubbernden Teile Pergan Asuuls lsen sich auf und ein Beutel bleibt zurck.`Selbst die Vermischung Eures Schattens mit Azra Nightwielder wird Euch jetzt nicht mehr helfen.5Ihr sprt ein Frsteln durch Euren Schatten strmen.E'Azra ... Nightwielder? Das... klingt gut... vertraut... richtig...'Was jetzt, Azra?*Ich werde nach ... Azras Kreuzung reisen.QTrefft mich beim Schlachtkrater ... dem groen Loch direkt auerhalb der Stadt. FIch habe einen weiteren Sternenzahn fr Euch und Euren Freund Skelos.(Bis Ihr da seid, vielleicht sogar mehr.Wir treffen uns dort.Skelett durchsuchen Mein hchst geschtzter Lakvan,PIhr msst verstehen, dass Ihr meinen Zorn herausfordert, wenn Ihr weiterhin ....... mit diesem Pergan Asuul zusammenarbeitet.fEure Behauptung, er sei ein Schattenmagier, der sich gegen Skelos Undriel stellt, ist ohne Bedeutung.JSchattenmagie verdirbt schon durch ihre Natur jene, die sie einsetzen ...S... und genauso verdreht und verdorben sind die Worte jener, die sie praktizieren.:Mein Plan, Undriel vllig und endgltig zu zerstren, ...T... darf durch derartige Risiken nicht kurz vor seiner Vollendung gefhrdet werden.1Beendet Eure Zusammenarbeit mit Pergan Asuul ...:... oder ich werde meine Zusammenarbeit mit Euch beenden.%berlegt Euch Eure Entscheidung gut!Hochachtungsvoll, Jagar Tharn.Schriftrolle einrollen.(Wollt Ihr in das nchste Gebiet reisen? Neue Stufe!Kraft IntelligenzWillensstrke GewandtheitGeschwindigkeit Ausdauer AusstrahlungGlck UntersuchenAbgeschlossene TrSaft+Ihr habt den strkenden Kristall zerstrt.9Jetzt sollte es einfacher sein, den Ring zu bekommen ...&Hier ist ein Friedhof voller Knochen.General Duvais schnaubt verchtlich, als Ihr nher kommt. 'So viel zu Aldwyrs Einfhlungsvermgen. Sie dachte, Ihr wret auf unserer Seite.'Stimmt, nur heute nicht.Strkender KristallZDie Skyrim ... haben uns gettet, alle, doch wir sind noch immer an diesen Ort gefesselt.Wir?SWir waren einfache Pilger, die Antworten vom gttlichen Kristall erhalten wollten.NSie sind gekommen und haben den Kristall fr ihre eigenen Zwecke korrumpiert.;Der Geist zgert und spricht: 'Und sie haben uns gettet.'MIch will endlich Ruhe finden, so wie meine Gefhrten. Werdet Ihr uns helfen?Ich kmmere mich darum.Meine Geliebte gab mir einen Ring. Er sollte mir auf meiner Reise Glck bringen. Er befindet sich bei meiner Leiche, nrdlich und ein Stckchen westlich von hier.fDoch zuerst msst Ihr den entweihten Kristall zerstren. Sie benutzen ihn, um sich selbst zu strken.xMit dem Kristall sind sie vermutlich zu stark, um besiegt zu werden. Der Kristall liegt ganz im Nordosten dieser Hhle.Bitte ... meine Brder warten.+Sie werden nicht mehr lange warten mssen.XDanke. Ich frchte mich davor, was als Nchstes kommt, aber dennoch ... ich danke Euch./Der Geist hlt inne und blickt nach Sdwesten."Ja ... sie rufen mich noch immer.:Der Pilger verblasst. Ihr erhaltet 2250 Erfahrungspunkte.Es gibt fnf weitere Geister. Bitte bettet ihre Knochen zur Ruhe. Dann kehrt zurck, damit ich wei, dass meine Zeit ebenfalls gekommen ist.Schriftrolle nehmenTrnke nehmen Stein nehmenGeisterhafter RingGeisterhafter RingDas Tor ist verschlossen..Das Schloss springt auf, als Ihr Euch nhert.Sphrering#Geisterhafter Ring eines Skeletts.(Bitte helft mir, meinen Ring zu finden.Der Pilgergeist sthnt schwach, als er den Ring sieht. Der Schmerz ... aber es ist die richtige Art Schmerz ... Ich bin Euch dankbar.'dDer Pilger schwankt vor und zurck, ganz in Gedanken versunken. Ihr erhaltet 2250 Erfahrungspunkte.^Der Geist flstert: 'Meine Brder mssen immer noch befreit werden. Werdet Ihr ihnen helfen?'Nein, momentan nicht.Ja, ich bin bereit. PilgergeistpRasch sprecht Ihr ber den Knochen des Pilgers ein Gebet, das seiner Seele helfen soll, das Jenseits zu finden.Weiter beten.Ihr betet weiter.yWhrend Ihr fr die Pilger betet, hrt Ihr ein Echo Eurer Worte hinter Euch. Ihr wirbelt herum, knnt aber nichts sehen. Ich habe ein ungutes Gefhl ...~Whrend Ihr fr den letzten Pilger betet, durchdringt ein Schrei die Luft. Offenbar will dieser Geist nicht in Frieden ruhen.Bald wird er ruhen.HDie Knochen der Pilger bleiben zurck, doch ihre Seelen wurden befreit.Mein Segen sei mit ihnen.<Ein Geist zischt nahe an Euch vorbei, greift aber nicht an. Schattentor Schattentor TiefensteinTiefenstein nehmen.SVerndert das Gleichgewicht seines Anwenders. Kann bestimmte Nebenwirkungen haben.oDer Stein zerschneidet Eure Haut und sinkt in die Tiefen Eures Fleisches ein. Der qulende Schmerz lsst nach.^Eure maximale Gesundheit reduziert sich um 5, aber Strke und Gewandtheit erhhen sich um 10.IIhr berhrt die Schatten, die um die Sphre flackern. Sie zucken zurck.Lasst ihn in Ruhe.{Der Schatten fliet schlielich ber den Boden, um sich mit Eurem Schatten zu vereinen. Ihr fhlt, wie ein Bewusstsein ...A... verblasst, als sich seine Lebenskraft mit der Euren vereint.rDie Energie des Schattens belebt und verstrkt Euch dauerhaft. Eure Ausstrahlung und Intelligenz erhhen sich ...... jeweils um 5.Eure maximale Gesundheit erhht sich um 20 und Euer Glck um 15. Der Schatten hat sich in Eurem Verstand ein gemtliches Pltzchen gesucht und scheint beinahe zufrieden zu schnurren.YRasch ergreift Ihr die Schattenform. Schnell entsteht daraus ein Schattenstecherschwert.|Die Sphre erstrahlt in einem Licht, das wesentlich intensiver ist als die Lava darunter. Dahinter seht Ihr einen Schatten.Zum Spiel zurckkehrenMultiplayer-MenSpiel erfolgreich gespeichertFehler beim SpeichernAkolyth MenlinVIch danke Euch nochmals fr Eure Hilfe. Das Dorf ist durch Eure Anwesenheit gesegnet.pDie Kruter! Ihr habt sie also diesen Ratten entrissen! Vielleicht knnt Ihr ja auch unserer Priesterin helfen?QIhr habt die Kruter bereits! Oh ... ich verstehe. Ich muss mich in Geduld ben.ADie Banditen haben unser Lagerhaus geplndert. Knnt Ihr helfen?Klar, ich habe genug Zeit.)Die Priesterin Almathea wartet auf Euch.Ihr erhaltet 500 EP.Ihr erhaltet 300 Goldmnzen.VWir bentigen unsere Kruter. Aber sie haben sie auf diese verdammten Ratten gepackt.Wo sind sie hin?PSie haben das Dorf entlang dem Fluss verlassen. Bitte bringt mir diese Kruter.Geschlecht whlen ArgonierBretone DunkelelfHochelfKhajiitNord RothwardonWaldelfJDie Tr ist verschlossen. Ihr bentigt einen Schlssel, um sie zu ffnen.Charakter erstellen Volk whlenCharaktername whlenPortrt whlenSpiel startenMeuchler sind tdliche, lautlose Mrder. Ihr tdlicher Schlag kann einem erfolgreichen Treffer erheblichen zustzlichen Schaden hinzufgen, je mehr der Meuchler an Erfahrung gewinnt. Nordisches Blut fliet in den Adern dieser wilden Bergkrieger. Wenn ein Barbar verwundet wird, erhht sein 'Kampfrausch' die Wirkung seiner Gegenangriffe.Kampfmagier sind Meister der Kampfmagie. 'Mystische Macht' erhht den von diesen Zaubernden angerichteten Schaden und sie erhalten obendrein einen deutlichen Magicka-Bonus. Diese adligen Krieger knnen die schwersten Waffen und Rstungen mhelos verwenden. 'Rechtschaffener Zorn' gibt ihnen eine Chance, Schaden abzuschtteln, nachdem ein Gegner einen Treffer landen konnte. Die Schattenklingen greifen im Kampf auf Tricks und Illusionen zurck. Ihre Nachtmagie erhht ihre Chance, einen Zauber auf ein Ziel zu wirken, und gibt ihnen etwas zustzliche Magicka. Harte Kmpfe und ruberische Vorfahren machten diese klugen Krieger zu schrecklichen Gegnern. Das 'Banditen-Ausweichen' macht sie zu schwierigen Zielen.Mitglieder der Magierkrieger-Klasse kombinieren tdliche Klingenkunst mit schnell treffender Magie. 'Przisionsmagie' lsst sie Widersacher leichter anvisieren. Hexenmeister sind mchtige Meister aller mystischen Knste. 'Zauberei' macht Hexenmeister widerstandsfhiger gegen Magie-Angriffe und gewhrt ihnen eine erhebliche Menge zustzlicher Magicka. Sie sind verschlagen und verstohlen. 'Diebeskunde' erhht insbesondere ihr Geschick beim Knacken von Schlssern, dem Vermeiden oder Entschrfen von Fallen, sowie beim Schleichen.Klassenvorteil:------------------LJede Stufe des 'Tdlichen Schlags' verbessert den besonderen Trefferfaktor.|Der Kampfrausch wird ausgelst, wenn der Charakter verwundet wird. Der Kampfrausch-Rang wird zum Schadenswert hinzuaddiert.jRechtschaffener Zorn erhht den Schadenbegrenzungswert um 1 und damit auch den Widerstand gegen Angriffe.]Nachtmagie erhht den Magiewert von Zaubern, die von einer Schattenklinge eingesetzt werden.GJede Ausweichen-Stufe wird zum Verteidigungswert des Schurken addiert.IPrzisionsmagie erhht den Magiewert der Zaubertreffer-berprfung um 1.OZauberei erhht den Magiewiderstand des Anwenders um 1 und das Magicka um 15%.Diebeskunde erhht die Fertigkeiten, Fallen zu entgehen, Fallen zu entschrfen und Schlsser zu knacken, sowie die Schleichen-berprfungen um 1. Ein hoch entwickeltes Echsenvolk, das aus dem Schwarzen Sumpf stammt. Argonier sind gewandt und verschlagen und daher ausgezeichnete Diebe. Argonier besitzen auch 'Hndler'-Sinne: Sie kaufen Waren zu niedrigeren und verkaufen sie zu hheren Preisen als andere Vlker. Ein hoch entwickeltes Echsenvolk, das aus dem Schwarzen Sumpf stammt. Argonier sind gewandt und verschlagen und daher ausgezeichnete Diebe. Argonier besitzen auch 'Hndler'-Sinne: Sie kaufen Waren zu niedrigeren und verkaufen sie zu hheren Preisen als andere Vlker. In den Adern der Bretonen fliet Elfenblut. Daher haben sie einen Hang zur Magie, zu dem sich die Anlage zu groer Zhigkeit gesellt. 'Bretonische Zhigkeit' beschleunigt das Tempo, mit dem Erschpfung und Gesundheit regeneriert werden. Dunkelelfen sind hoch gewachsen, dunkelhutig und haben leuchtend rote Augen. Auerhalb von Morrowind, wo sie heimisch sind, sind sie selten. Sie beherrschen 'Schattiger Pfad'. Diese Fhigkeit verbessert ihr Schleichen und gibt ihnen einen geringen Bonus beim Angriff.In den Adern der Hochelfen fliet das Blut der Aldmeri noch am strksten und reinsten. Sie beherrschen 'Mystisches Blut', wodurch die maximale Magicka und Magicka-Regeneration erhht wird.Dieses gewandte Katzenvolk war schon lange vor der Ankunft der Menschen und Elfen in Tamriel heimisch. Der Vorteil 'Katzenhafte Anmut' der Khajiit ermglicht ihnen, Hieben auszuweichen, die andernfalls treffen wrden. Ein zhes Volk, das im Kampf noch strker austeilt, als es einstecken kann, und seine Angehrigen knnen verdammt viel einstecken. Die nordische 'Widerstandsfhigkeit' reduziert den krperlichen Schaden, wenn ein Gegner einen Treffer landet. Rothwardon ist der gebruchliche Name fr die Ra' Gada. Dieses Volk stammt vom Kontinent Yakuda. Sie sind Nachfahren einer langen Ahnenreihe von Kriegern und mystischen Sehern. 'Ra' Gada-Geist' reduziert den Schaden durch einen Magie-Angriff. Die Abstammung der Waldelfen ist nicht ganz so blaubltig wie die der Hochelfen. Sie haben sich aber gut an das Leben in Tamriel angepasst. Durch 'Natrliche Anmut' erholen sie sich ein wenig schneller von Schaden und sind effektiver im Wirken von heilenden und regenerierenden Zaubern. CIhr habt Eure Fertigkeiten eingesetzt, um einer Falle zu entgehen.Ihr habt eine Falle ausgelst.EIhr habt Eure Fertigkeiten eingesetzt, um eine Falle zu entschrfen.Menlin Alphawolf Bogenschtze Azra-RatteAzra-DorfbewohnerMorgengrauen-ZombieDmmerschein-ZombieBanditenschwertkmpfer Birgitta BirgittaVerdammnishammerBransonBranson Kapitn NymHhlenstecher HhlenspinneKoch KlauenluferSekretrin SkyeVerschlagener SedColleen GruftwrterDevronDiamantenspinnen-KniginDominusDrachenstern-BogenschtzeDmmerscheinwlfeGeneral DuvaisEglar ThundrenElite-Bogenschtze Eranthos WiesenratteFleischschnderGiraddaGletscher-HauptmannGletscher-HuptlingGravel Trothgar Gilde 10 Gilde 11 Gilde 12 Gilde 15 Gilde 16 Gilde 17 Gilde 18 Gilde 19 Gilde 20 Gilde 21 Gilde 22 Gilde 23 Gilde 24 Gilde 25 Gilde 26 Gilde 27 Gilde 28 Gilde 29 Gilde 30Gilde 6Gilde 7Gilde 8Gilde 9HelenaHelenaStraenruberGrausiger DornenwurmGrausiger MaulwurmEisbogenschtzeEiskundschafter belschweberIvgriztLakvanLlewydrLlewydrMakor (gesund)Makor (geschwcht)Makor Meya Violet Meya Violet Bergratte BergwichtGenoppter DornenwurmGenoppter MaulwurmOlpac Tailslag PenelopePorliss CaithPriesterin AlmatheaPriesterin Seraphidis Rene VioletRiloraRilora Wilder LumpScytheGoblinfeldwebelSchattenschimmerSchattenleichenfresserSchattententakel SplitterwolfHndler Sissithik SissithikSkelos UndrielSkelos UndrielSkelos UndrielSkyrim-BogenschtzeSchneeschimmerSeelenzerfetzer Spinnenhter Spinnenwter Dornenwurm TurmdiebStechschweberStoutTanyin AldwyrTekinTeresaTeresa ClothgenTeresa Clothgen TunnelwichtDmmerscheinwolf Umbra' KethSchattenrattenAzra-DorfbewohnerGeschwchter MakorWendek FreisprecherWendek Freisprecher VerruchterWilder Maulwurm Wulfbris YelnicinZombiexDrckt die Taste 5, um einen ausgersteten Gegenstand zu benutzen, und die Taste '*', um durch Gegenstnde zu blttern.Ihr findet nichts von Wert.!Ihr habt nicht gengend Magicka.Godmodus AUSschaltenGodmodus EINschaltenBlaues AmulettBlaues AmulettBlauAmNEuer Angriff hat Devron berrascht. Ihr richtet 20 Schadenspunkte bei ihm an.CEin gefhrlich aussehender Ruber mustert Euch von oben bis unten.2Offenbar scheint Ihr seine Anerkennung zu finden.]Devron sieht kaum zu Euch herber, als Ihr eintretet. Seine Enttuschung ist offensichtlich..Solltet Ihr nicht irgendjemanden ausschalten?$Ich werde mich um Yelnicin kmmern. Ja ... Euch!#Und? Seid Ihr erfolgreich gewesen? Ja, war ich:Ihr seid zweifellos eine Gefahr. Hier ist Eure Belohnung.7Ihr erhaltet 1250 Erfahrungspunkte und 900 Goldstcke.(Und jetzt bin ich eine Gefahr fr Euch!ODie Roten sind ein schbiger Haufen, aber mit schbigen Leuten komme ich klar.\Womit ich Probleme habe, sind schlpfrige Typen wie Yelnicin, ein Aufrhrer im Goldbereich.PWenn Ihr ihn fr immer ausschalten knntet, wre das Leben fr uns alle besser.Gut, abgemacht. Und wenn ich Euch 'ausschalte'?Was nun, Meuchler?CEin weiterer Auftrag ... und ratet mal, wer mein Ziel ist ... Ihr!xEin krftiger Bandit bespricht gerade eine Angriffstrategie mit zweien seiner Kumpanen, als er Euch hereinkommen sieht.BSein hartes Lcheln hlt so lange, wie er in Eure Richtung nickt.Ttet den Eindringling.9Die Luft in der Ruberhhle ist rauchig und abgestanden.MEin Wchter blickt in Eure Richtung und fordert Euch auf, stehen zu bleiben.9Seid Ihr hier, um mit Wulfbris wegen Arbeit zu sprechen?Wenn die Bezahlung stimmt.Sterbt, Schurke! Goldamulett GoldamulettGoldam:Ihr findet ein rotes Amulett bei der Leiche des Wchters..Ihr findet drei Schriftrollen mit Entflammen.$Ihr findet zwei Bndel Zombiestaub.)Ihr findet zwei Portionen Priesterkraut.0Bei Eglars Leiche fllt ein Shadowkey zu Boden.GNun gut. Haltet das Amulett in die Nhe der roten Tr, um einzutreten.MDank des Amuletts werden Euch die patrouillierenden Bestien nicht angreifen.9Ihr findet ein Goldamulett bei der Leiche des Schlgers.Ihr findet ein Blaues Amulett.UIhr findet einen Beutel mit zwei Lern-Schriftrollen: Blindheit und Verdammnishammer.DIn der Truhe sind ein Eisenschild und ein Drachenstern-Wchterhelm."Ihr findet eine Zwergen-Armbrust.Ihr findet etwas Banditenkautabak. Angeblich erhht er die Kraft permanent, allerdings etwas auf Kosten von Intelligenz und Gewandtheit.LIn der Truhe ist ein Trollknochen-Krperpanzer und ein Drachenschuppenhelm.Was wollt Ihr?Oh ... gar nichts.1Ich habe gelogen. Diesmal mchte ich Euren Kopf!Rotes AmulettRotes AmulettRotAmDunkle Truhe ffnenfDie Truhe ist mit wirbelnder Dunkelheit gefllt, zahlreiche Schatten, die sich miteinander vermengen. Eine Axt.Eine Zauberverbesserung.9Schatten aus der Truhe vermengen sich mit Eurem eigenen.%Eine Axt entsteht in Eurem Schatten.eGute Treffer mit der Magickaklingen-Axt wandeln einen Teil Eures Magicka in zustzlichen Schaden um.8Eure Zauber kosten jetzt beim Wirken 6 Magicka weniger.KDer Ruber wirkt verrgert darber, dass Ihr ihm nichts zu Trinken bringt.TEr scheint der Ansicht zu sein, dass Ihr auch zu anderen Dingen zu gebrauchen seid.7Wulfbris runzelt die Stirn, als Ihr den Raum betretet.BHabe ich mich unklar ausgedrckt? Habt Ihr nicht etwas vergessen? Ich werde mir Devron schnappen.)Ja, ich habe vergessen... Euch zu tten!Nun? Habt Ihr es schon getan?Ja, es ist vollbracht.jAusgezeichnet! Hier ist Eure Belohnung. Jetzt strt mich nicht lnger. Ich bin mit Planungen beschftigt.#Nicht ntig, Ihr seid der Nchste!mDie Goldenen wirken ja recht vernnftig, aber die Blauen hren viel zu sehr auf diesen Aufwiegler Devron ...VWenn Ihr dafr sorgen wrdet, dass er fr immer still ist, ginge es uns allen besser.Sicher doch! Abgemacht!6Hmmm ... ich denke, ich werde stattdessen Euch tten.EWas wollt Ihr? Habe ich Euch nicht gesagt, dass ich beschftigt bin? Mein Fehler.Diesmal mchte ich Euren Kopf!MWulfbris brllt vor Schmerz auf, als Ihr ihm rasch 20 Schadenspunkte zufgt.PIhr landet einen raschen Schlag bei Yelnicin und fgt ihm 20 Schadenspunkte zu.LEin Argonier wirkt entnervt, doch als er Euch sieht, zeigt er sich erfreut.1Ah, frisches Blut! Vielleicht ist das ja gut so.7Yelnicin scheucht Euch weg, als Ihr den Raum betretet.BWir sprechen weiter, sobald Ihr mir Wulfbris' Haut gebracht habt.Schon so gut wie erledigt.&Ich werde mir lieber Eure Haut holen!+Yelnicins Augen leuchten voller Vorfreude.'Ist es wahr? Wulfbris verwest bereits?LIhr habt das Aas aus unserem Lager entfernt. Ich danke Euch fr Eure Hilfe.Jetzt seid Ihr dran!7Die Blauen sind faul und nutzlos, aber keine Verrter.1Der Verrter Wulfbris wiegelt sie gegen uns auf.QWenn Ihr den Verrter zum Schweigen bringen knnt, wre das fr uns alle besser.Gut, abgemacht.Ich bringe Euch zum Schweigen!Ja? Was wollt Ihr?Oh ... gar nichts.Zeit zu sterben.JDu denkst, du siehst in der Nhe einige Ratten huschen.. mit einer Truhe????Nun, es sah so aus.Ihr findet 250 Goldmnzen.Spuren fhren nach Westen.Schade, das Gold ist schon weg.Ihr habt 8 Rattengettet. Genug, damitdie Reisenden wiedernach Trothgar knnen. Trothgar?EIhr habt die Rattenplage in der Gegend um Azras Kreuzung eingedmmt.Trefft Euch mit demHndler in seinem Geschft,um Eure Belohnung zu bekommen.Zu seinem Geschft! Shadowkey#Ein schimmernder Schlssel schwebtauf Euch zu. Ihr nehmt"ihn instinktiv an Euch und stecktihn in Euer Gepck.}Der Eingang zu den Drachenfeldern liegt vor Euch. An der Ostgrenze der Drachenfelder liegt die prchtige Stadt Drachenstern.CDer Eingang zu den Furchtfrosthhlen sieht kalt und abweisend aus. FingerhutFingerhut nehmen2Der Weg fhrt nach Westen zum Leichenfresserpass.TVor Euch befindet sich die Festung des Furcht erregenden Banditenhauptmanns Lakvan.}Das Elfengelchter ist nicht bsartig gemeint. Dennoch wirkt es irgendwie spttisch, als Ihr triefnass aus dem Wasser kommt.Vielleicht htte ich einen leichter zu benutzenden Eingang errichten sollen. Ich schtze zwar meine Ruhe, doch manchmal ist auch ein Besuch nicht schlecht.0Was fhrt Euch an so einem schnen Tag hierher?Ich bentige Kruter.Wirklich kaltes Wasser.Was habt Ihr zum Handeln?Bringt Ihr mich zurck?fIhr sucht nach Krutern? Die Yuinwurzel und die Kleeblume wachsen hier. Ihr knnt gern einige ernten.Da wre noch etwas ...zLlewydrs Gelchter ist ansteckend und Ihr msst unwillkrlich lcheln. Sie scheint Euch zu mgen und das ist wohl gut so.WHmmm ... Ich habe nur eine Hand voll Lern-Schriftrollen, doch was habt Ihr anzubieten?~Sicher. Wenn Ihr bereit seid, kann ich Euch natrlich zu einer Stelle in der Nhe von Rilora in Schneegrenzing zurckbringen. Nicht jetzt. BergwinderBergwinder nehmenSeid gegrt, Held. Ich wnsche, dass wir uns nchstes Mal an einem Ort treffen, der etwas wrmer ist, sodass ich wieder meinen Schwanz spren kann.Lebt wohl, Porliss.ZSprecht mit Tanyin, hrt Euch ihr Angebot an und lehnt es ab. Ist das wirklich so schwer?Ziemlich schwer!Haha! Wenn ich es mir leisten knnte, wrde ich Euch fr ihren Gesichtsausdruck bezahlen. Doch leider werdet Ihr Euch damit zufrieden geben mssen, das Richtige getan zu haben ... zumindest diesmal.Porliss drngt sich an Euch. Ihn scheint es zu frsteln. 'Seht Ihr diese Rothwardon-Ritterin? Ihre Loyalitten sind fr eine Rothwardon ziemlich ... untypisch.'Was?mIch muss zugeben, dass Ihr ziemlich ausdauernd sein knnt, doch ich bentige den Beweis aus Lakvans Festung.Ihr knnt auf mich zhlen.Das Kaiserreich scheint also seine Truppen zu sammeln. Doch sie scheinen nichts fr die Skyrim brig zu haben. Das knnte sich als vorteilhaft erweisen.Porliss' Schwanz schlgt im Schnee hin und her. 'Es gibt Gerchte, dass Lakvan und andere vom Kaiserreich untersttzt werden. Das knnte das Krftegleichgewicht kippen lassen.'Porliss Caith schlgt mit seinem Schwanz voller Aufregung auf den Boden und verzieht das Gesicht zu einer Grimasse, als er von Schnee berschttet wird. Ihr erhaltet 1000 Erfahrungspunkte.Ich denke, sie arbeitet mit den Skyrim zusammen. Sie sucht nach Hilfe, und was auch immer sie anstellen mchte, es wrde mir vermutlich nicht gefallen.Ihr sollt zu ihr gehen, herausfinden, was sie will, und ihr Ansinnen ablehnen. Kehrt dann zu mir zurck. Das wre sehr hilfreich.EDadurch helft Ihr, dass Drachenstern in den richtigen Hnden bleibt.Ich kmmere mich darum.mPorliss schttelt Eure Hand und seine Zunge zuckt aufgeregt hin und her. Ihr erhaltet 2500 Erfahrungspunkte.nIch muss herausfinden, in welche Richtung sich das Krftegleichgewicht verschiebt, wenn es das berhaupt tut.aInfiltriert Lakvans Festung. Findet den Beweis fr die imperiale Einmischung und bringt ihn mir.YHammerfell wei zu schtzen, was Ihr tut. Knntet Ihr noch diese letzte Sache erledigen?Auf zu Lakvan.Ich habe gesehen, wie Ihr mit dieser gepanzerten Schlampe gesprochen habt, whrend sich meine Schuppenspalten mit Schnee fllten.]Ich hatte einen Auftrag fr Euch, doch jetzt muss ich wohl so nach West-Drachenstern reisen.oWenn Ihr es Euch anders berlegt habt, trefft mich im Ratsgebude. Es ist im Nordwesten von West-Drachenstern.Bis spter also.pIch habe noch einen Auftrag fr Euch, doch Eure Schuppen wirken noch ein wenig weich, wie wir zu sagen pflegen.Porliss' Zunge zuckt aufgeregt hin und her. 'Ich habe einen weiteren Auftrag, bei dem Eure Talente gefragt wren, wenn Ihr dazu bereit seid.'Ja, ich bin bereit.Ich muss jetzt nach West-Drachenstern gehen. Wenn Ihr weitersprechen wollt, trefft mich im Ratsgebude im Nordwesten der Stadt.>This is where Porliss would go into Convo2 but it is missing.1Wenn Ihr das hier seht, meldet den Fehler bitte.Sofort, Sire!Ihr kommt aus Drachenstern? Ihr bringt Neuigkeiten von Penelope? Wunderbar!' Riloras Erleichterung ist offensichtlich und Ihr seht, wie ihr Trnen in die Augen treten.Rilora lchelt. 'Ich danke Euch fr die Kruter. Ich bin sicher, dass meine Schwester Penelope in Drachenstern fr sie Verwendung finden wird.'i'Wunderbar! Ihr seid einfach wunderbar! Das ist ja perfekt.' Rilora riecht an der Kleeblume und lchelt.Ich wei, es ist schwierig, seltene Blumen zu finden, wenn einem die Banditen und Goblins auf die Pelle rcken, aber ich danke Euch, dass Ihr es versucht habt.Ich werde sie bald finden.Meine Schwester Penelope hat einen Krutergarten in Drachenstern. Ich suche Kruter fr sie und schicke sie nach Drachenstern.Ich habe gehrt, dass die Belagerung ganz frchterlich ist und dass sie mitten im schlimmsten Getmmel steckt. Doch wenn sie sagt, dass es ihr gut geht, wird das wohl stimmen.Sie war schon immer viel zher als ich. Wenn Ihr nach Drachenstern zurckkehrt, knntet Ihr ihr bitte ausrichten, dass es mir auch gut geht?"Nein, ich habe schon genug getan.Ja, sicher doch.$Ihr erhaltet 1250 Erfahrungspunkte.Wegen der Goblins und Banditen frchte ich mich davor, Schneegrenzing zu verlassen oder gar nach Krutern zu suchen. Wret Ihr bereit, das fr mich zu tun?Ich beschaffe sie fr Euch. 'Ich danke Euch. Ich bentige fnf Kruter.' Sie fngt mit dem Daumen beginnend an, sie an den Fingern einer Hand aufzuzhlen.^ 'Fingerhut, Bergwinder, Schneeblte, Kleeblume und Yuinwurzel. Habt Ihr Euch alles gemerkt?'Ich werde bald zurck sein.Sissithik neckt Euch verschmitzt. 'So, so. Bildet Euch blo nicht ein, dass Ihr, weil Ihr mein Testament gefunden habt, auch gleich zu den Erben gehrt.' Na schn.zIch habe ja nicht vor, mir demnchst die Radieschen von unten anzusehen, aber dennoch bentige ich mein Testament zurck.Ihr werdet es bekommen.d'Nein, nein, das kann nicht sein.' Sissithik beit in das Pergament. 'Nein ... wartet, das ist es.'Die verdammten Goblins sind bei mir eingebrochen, waren aber zu dumm, die wertvollen Familienerbstcke zu finden. Sie haben allerdings etwas Wichtiges mitgenommen.]'Danke, dass Ihr den Goblins eine Lektion erteilt habt.' Ihr erhaltet 1250 Erfahrungspunkte.Sie haben mein Testament gestohlen. Ich kann momentan nicht nach Drachenstern reisen, um ein neues Testament aufzusetzen. Knnt Ihr es von den Goblins zurckholen?Nein, tut mir Leid.Ich finde Euer Testament. SchneeblteSchneeblte nehmenfIch danke Euch fr Eure Hilfe. Die Geschichte wird beweisen, dass Ihr auf der richtigen Seite steht.'Lebt wohl, Tanyin.Ich wei, dass die Goblins zahlreich sind. Ihre berflle haben meine Seite in eine taktisch ungnstige Position gedrngt. Ich bitte Euch daher, diese Bedrohung auszuschalten.qIhr habt die Goblingefahr uerst effizient eingedmmt. Ich bin sehr erfreut darber, dass Ihr fr uns arbeitet.Tanyin beugt sich zu Euch herber und flstert: 'Es gibt hier zahlreiche Fraktionen und meine Fraktion wird durch die Goblins besonders stark in Mitleidenschaft gezogen.'Das ist nur ein kleiner Rckschlag. Ich wei, dass Ihr schon mit Schlimmerem fertig geworden seid. Ich habe volles Vertrauen in Euch.BDas Kaiserreich greift also mit seinen gierigen Fingern nach uns.Tanyin senkt ihre Stimme. 'Die Schlacht um Drachenstern ist in eine entscheidende Phase getreten. Doch offenbar hat auch eine neue Macht Interesse entwickelt.'iTanyin salutiert knapp vor Euch und lchelt Euch dann freundlich zu. Ihr erhaltet 1000 Erfahrungspunkte.Der Transport von verschiedenen Versorgungsgtern nach Drachenstern hat sich als sehr schwierig erwiesen. Diese Schlacht duldet es nicht, dass wir uns um diesen Nebenschauplatz kmmern.{Wenn Ihr die Goblinbedrohung ausschalten knntet, wrden unsere Streitkrfte und die Bewohner von Schneegrenzing aufatmen.TFalls Ihr erfolgreich seid, werde ich Euch persnlich bei General Duvais empfehlen.lTanyin wirkt nachdenklich. 'Das ist ein Problem, das danach trachtet, eine gnstige Gelegenheit zu werden.'U 'Eure Informationen waren sehr wichtig. Danke.' Ihr erhaltet 2500 Erfahrungspunkte.zDas Kaiserreich arbeitet angeblich mit dem Banditenhauptmann Lakvan und anderen zusammen, um in Hammerfell Fu zu fassen.lIch muss herausfinden, ob das wahr ist, und ich muss auch wissen, wen das Kaiserreich wirklich untersttzt.fDas ist der bisher gefhrlichste Auftrag, den ich Euch erteilt habe. Seid Ihr bereit, ihn anzunehmen?Ich habe gesehen, dass Ihr mit dem Argonier Porliss gesprochen habt. Ich schtze, dass wir momentan gegenstzliche Ziele verfolgen.iIch htte ja einen Auftrag fr Euch gehabt, doch ich muss zusehen, dass ich nach Ost-Drachenstern komme.Sucht mich im Hauptquartier von General Duvais im Sdosten von Ost-Drachenstern auf. Vielleicht knnen wir ja doch noch zusammenarbeiten.Bis spter also.Tanyin nickt Euch zu. 'Ich habe einen weiteren Auftrag fr Euch, der Eurer betrchtlichen Fhigkeiten bedarf. Seid Ihr dazu bereit?'Wird gemacht. KleeblumeKleeblume nehmenDer Besitzer mustert Euch kurz und stutzt. 'Ich glaube es nicht. Ein neuer Kunde! Bei all den Goblins und Banditen in der Gegend wollte ich schon mein Zeug packen und nach Azras Kreuzung ziehen.'&Wenn Ihr schon von Kunden sprecht ...yAh, Ihr seid zurck. Ihr msst erstaunlich fhig sein, wenn Ihr mit all dem Gesindel in der Gegend so mhelos klarkommt.Q 'Nun?' Wendek gestikuliert im Laden umher. 'Wie kann ich Euch behilflich sein?' YuinwurzelYuinwurzel nehmen AbsorbierenKNimmt einem Ziel Gesundheit und regeneriert die Gesundheit des Zaubernden.Absorbieren' erlernen$Absorbieren'-Schriftrolle aufnehmen Blindheit6Blendet Gegner und reduziert die Kampf-Effektivitt. Blindheit' erlernen"Blindheit'-Schriftrolle aufnehmen@Ruft einen kleinen Geist herbei, der fr den Zaubernden kmpft.Verdammnishammer' erlernen+Hammer des Unheils'-Schriftrolle aufnehmenGeist zu Krper2Wandelt Erschpfung des Zaubernden in Magicka um.Blut zu Geist' erlernen(Geist zu Krper'-Schriftrolle aufnehmenKrankheit heilen' erlernenKrankheit heilenStoppt Krankheits-Effekte.)Krankheit heilen'-Schriftrolle aufnehmenGift kurieren' erlernenGift kurierenStoppt Gift-Effekte.&Gift kurieren'-Schriftrolle aufnehmenDaedrische Waffe' erlernenDaedrische WaffeCRuft eine verzauberte Waffe herbei, die fr den Zaubernden kmpft.)Daedrische Waffe'-Schriftrolle aufnehmenTote zu Staub' erlernenTote zu Staub Fgt Untoten groen Schaden zu.&Tote zu Staub'-Schriftrolle aufnehmen Todesgeheul/Das Wimmern der Toten fgt Gegnern Schaden zu.Todesgeheul' erlernen$Todesgeheul'-Schriftrolle aufnehmen Krankheit{Krankheit' reduziert den Angriffswert des Ziels um 2 und den Verteidigungswert um 3. Die Wirkung hlt 30 Sekunden lang an.Krankheit' erlernen"Krankheit'-Schriftrolle aufnehmenVerdammnishammer>Ein Schlachthammer mystischer Energie schlgt auf Gegner ein.Verdammnishammer' erlernen+Hammer des Unheils'-Schriftrolle aufnehmen Entkrftung+Saugt dem Gegner das Angriffspotenzial ab.Entkrftung' erlernen$Entkrftung'-Schriftrolle aufnehmen Strkung=Stellt fr die Dauer des Zaubers die Erschpfung wieder her.Energetisieren' erlernen'Energetisieren'-Schriftrolle aufnehmenFurcht' erlernenFurcht.Kann das Ziel-Monster zur Flucht veranlassen.Furcht'-Schriftrolle aufnehmenGeschwchte Klinge,Reduziert Schaden durch Angriffe des Ziels.Geschwchte Klinge' erlernen*Geschwchte Klinge-Schriftrolle aufnehmen Wahnsinn9Erhht Angriff und angerichteten Schaden des Zaubernden.'Wahnsinn' erlernen"'Wahnsinn'-Schriftrolle aufnehmenRstung schwchen2Reduziert die Effektivitt der Rstung des Ziels.'Rstung schwchen' erlernen-'Rstung beschdigen'-Schriftrolle aufnehmenGegner anznden Anznden@Verursacht fr die Dauer des Zaubers mit jeder Sekunde Schaden.'Gegner anznden' erlernen)'Gegner anznden'-Schriftrolle aufnehmenLhmung5Das Ziel kann nicht handeln, solange es gelhmt ist.'Lhmung' erlernen!'Lhmung'-Schriftrolle aufnehmen VergiftenBDas Gift richtet 8 Sekunden lang 3 Schadenspunkte pro Sekunde an.'Vergiften' erlernen#'Vergiften'-Schriftrolle aufnehmenStrke erhhenErhht die Strke des Ziels.'Strke erhhen' erlernen('Strke erhhen'-Schriftrolle aufnehmenZauber brechen"Entfernt negative Magieattribute.'Zauber brechen' erlernen('Zauber brechen'-Schriftrolle aufnehmenRechtschaffenheit'Rechtschaffenheit' erlernen+'Rechtschaffenheit'-Schriftrolle aufnehmen ZufluchtZDer Spieler kann whrend der Wirkdauer nicht angreifen, wird aber auch nicht angegriffen.'Zuflucht' erlernen"'Zuflucht'-Schriftrolle aufnehmenSchild(Erhht den Rstungswert des Zaubernden.'Schild' erlernen 'Schild'-Schriftrolle aufnehmen Schwche7Reduziert die Fhigkeit des Ziels, Schaden anzurichten'Schwche' erlernen"'Schwche'-Schriftrolle aufnehmenWillkommen bei Shadowkey! Drckt die Taste 3, um eine Option im Men auszuwhlen. Verwendet die Pfeiltasten, um im Men zu blttern oder Eintrge zu verndern.Drckt die Taste 3.Alarm! Euer Dorf wird angegriffen. Nehmt den Dolch und den Heiltrank aus der Truhe. Falls Ihr Zauber benutzen knnt, nehmt auch die Lern-Schriftrolle von dem Sitz neben der Truhe. Und dann?^Geht in Richtung des Tempels. Er liegt auf der Terrasse ber dieser. Helft, so gut Ihr knnt.Mein Dorf braucht mich!WIhr stellt Euch dem Besitzer vor und bald schon beginnt Ihr Geschichten auszutauschen.{Schn jemanden zu treffen, der zur Begrung nicht gleich mit einer Armbrust auf einen schiet. Was kann ich fr Euch tun?oAls Ihr die Ereignisse um Gebrochener Flgel beschreibt, lchelt Egrien. 'Kamee? Habt Ihr Rene Violet gesagt?' Habe ich?Das Mdel ist dem Tod schon fter entgangen als ein Dutzend Drachensternwchter zusammen. Schn zu hren, dass sie noch immer unter den Lebenden weilt.fEin Freund Renes ist auch ein Freund von mir.' Egrien verkauft Euch ab sofort seine Waren mit Rabatt.eDarin befindet sich ein hauchdnnes Tuch aus Dunkelheit, das als Armrstung dient, das Schattenband.Der alte TrinketDer alte Trinkets Lcheln ist langsam, irgendwie gefhrlich, aber dennoch auch freundlich. 'Ihr wollt also hineingehen? Vielleicht kann ich ja helfen. Ich habe mich dort ein bisschen umgesehen.'Hilfe ist immer gut. Nein danke.,Wie wre es mit noch ein bisschen Training?Nein.%Sicher, warum nicht noch eine Runde.dDer alte Trinket grinst Euch an. 'Los, geht da rein und zeigt denen, was Ihr bei mir gelernt habt.'Wird gemacht.Die Wrter der Gruft wurden abgeschlachtet, aber ich denke, ich habe gehrt, wie ein oder zwei versuchten, sich in Sicherheit zu bringen.Das Ding, nach dem Ihr sucht, befindet sich viel tiefer, als ich bei meiner Erkundung vorgedrungen bin. Doch es gibt viel fr Euch zu tun, bis Ihr Euch auch nur im ersten Stockwerk sicher fhlen knnt.Soll ich Euch noch ein oder zwei Tricks beibringen, bevor Ihr aufbrecht? Damit bleibt Ihr vielleicht ein wenig lnger am Leben.Der alte Trinket demonstriert Euch, wie man die Aktionen des Gegners besser abschtzen kann. Whrend der Lektion schwatzt er unablssig weiter.Ich wusste ja, dass Ihr Schwierigkeiten bedeutet - die richtige Art Schwierigkeiten - noch bevor Ihr Eure erste Ratte gettet habt. Ihr hattet diesen Blick. So wie ich einst.Ihr dreht Euch gerade noch rechtzeitig zur Seite, um einem Schlag auszuweichen. Der alte Trinket nickt anerkennend. 'Ich war schon damals der Held der Vergangenheit, als ich in Azras Kreuzung ankam.'Trinkets pltzlicher Tritt wirft Euch zu Boden. 'Und Ihr seid der Held von morgen, der drauf und dran ist, zur Legende zu werden.'Euer Verteidigungswert erhht sich permanent um 1. 'Das Problem ist allerdings, dass wir heute nicht auf morgen warten knnen.' Trinket sieht Euch direkt ins Gesicht. 'Wollt Ihr weitermachen?'Das reicht, danke.(Eine weitere Runde wre nicht schlecht.Trinkets Schlaghagel lsst Euch Eure Entscheidung, noch eine Runde zu kmpfen, rasch bedauern. Doch ebenso schnell lernt Ihr, viele seiner Schlge abzublocken.Auf jeden Fall lauern Euch Pergan Asuul und seine Bande bereits im Dickicht auf. Aber so, wie ich es sehe ...', Ihr weicht einer Schlagkombination Trinkets aus und dieser grinst.... gibt es kein Dickicht, das dicht genug ist, um sich darin vor Euch zu verstecken.' Trinket hlt inne und keucht ein wenig. Euer Verteidigungswert hat sich permanent um 1 erhht.:Der alte Trinket nickt Euch zu. 'Los, schnappt sie Euch.' Danke, ich bin schon unterwegs."He, Ihr habt da nichts zu suchen!Aber ich bin hier.Sterbt, Abschaum.FNa prima, ein Dorfbewohner, der glaubt, ein Held zu sein. Gebt Alarm!Teleporterplattform TeleporterVor kurzem sah ich Ratten,die eine Truhe in Richtung vonDelfrans Versteck zogen.Wirklich? Danke!Ein Haufen dieserRatten treibt sichjenseits der Brckeherum. Ich wrde helfen ... Nicht ntig.Oh, hallo. Ich wollte nurkurz verschnaufen,bevor ich erneut weitergegen die Ratten kmpfe. Sicher ...Aber mein Hexenschussmacht es schwer, meinSchwert wie einstzu schwingen.Ja, damals inDrachenstern, da htteich zwanzig von denViechern auf einmal ... Genug jetzt!EEs ist immer schn, einen Helden zu sehen, vor allem einen mit Gold.Gut? Es ist wunderbar!Gegenstnde kaufen.Gegenstnde verkaufen.Ihr habt die Biester erwischt!MZiemlich ble Geschichte, aber jetzt kann ich mein Geschft wieder erffnen.(Doch es gibt noch mehr Ratten zu tten.Danke fr Eure Mhen.9Diese Banditen haben mein Geschft mit Ratten verseucht!Und Ihr wollt, dass ...?Wir sprechen spter.Trothgar ffnet seinGeschft fr Euch.#Ihr erhaltet 400 Erfahrungspunkte.Ihr erhaltet 400 Goldmnzen.Ich komme spter wieder!j... Ihr die Ratten ttet! Dnnt das Rudel auerhalb der Stadt aus, dann ffne ich mein Geschft fr Euch.Schriftrolle lesen... mich entschlossen zu erforschen, in welcher Beziehung die Welt und die Schatten zueinander stehen. Azra war der Erste, der erkannt hat, dass Schatten nicht nur eine Abwesenheit von Licht darstellen, ...s... sondern eine Spiegelung mglicher Welten, die durch miteinander in Konflikt stehende Krfte erschaffen werden.Licht trifft auf einen Felsen und der Schatten ist das Zeugnis ihres Zusammentreffens in der Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft.Andere im Widerstreit stehende Krfte erzeugen weniger augenfllige Schatten, wie Feuer und Wasser, Wind und Fels oder Nationen im Krieg.yMit Geduld und Erfahrung knnen die Schatten von allem gelesen, die Muster erforscht, verstrkt oder ausgelscht werden.wIndem man einen Schatten manipuliert, kann man auch auf das Objekt oder die Kraft, die ihn geworfen hat, zurckwirken.IAzra war der absolute Meister dieser kaum wahrnehmbaren magischen Kunst.... Azra versuchte, etwas zu erreichen, was noch nie jemand getan hatte. Er wollte seinen eigenen Schatten so manipulieren, ...... dass alle Azras, die je in der Zeit existiert hatten, gleichzeitig zu einem verschmelzen sollten. Er wollte seine Existenz als individualisierter Azra in eine allumfassende Existenz im Schatten berfhren.Doch ignorante Rothwardon-Soldaten, die sich vor der Macht frchteten, die er erreichen wrde, stellten Azra eine Falle und traten ihm entgegen.5Der Kampf entwickelte sich nicht gut fr den Magier.Der Krater, den seine magischen Krfte sprengten, als er die Kontrolle ber sie verlor, ist noch immer in der Nhe des nach ihm benannten Ortes Azras Kreuzung zu sehen.Die Wissenschaft des Schattens hat an diesem Tag einen groen Mann verloren, obwohl andere, wie Pergan Asuul, versuchen, seinen Platz einzunehmen.Schriftrolle des MorgensMorgenSchriftSchriftrolle der Dmmerung DmmSchrift>Totenkrabbler ... zu viele. Helfen gegen Trank und Bezahlung?Ich suche nach Gepck.Ich helfe keinen Goblins.gDer Goblin wirkt erfreut, Euch wiederzusehen, obwohl es Euch noch nicht gelungen ist, ihn zu befreien.JDer Goblin springt vor Freude auf und ab. Er kann sein Glck kaum fassen., 'Ivgrizt bleiben ... in Raum dort drben.'Der Goblin zeigt nach Osten.# 'In Raum seien zahlreiche Krge.'YDer Goblin schlgt Euch grend auf die Brust und verlsst dann den Dmmerschein-Tempel.FIhr erhaltet einen Heiltrank, 80 Goldstcke und 500 Erfahrungspunkte.#Ihr habt einen Heiltrank erhalten.Der Goblin schttelt den Kopf.B 'Ivgrizt schicken Gepck ... irgendwohin. Er wissen, nicht ich.'1Wenn Ihr helfen, ich Euch ... zu Ivgrizt leiten..Mir helfen, Dmmerschein-Tempel zu verlassen?Warum wollt ihr hier weg?Rettet Euch selbst.,Mssen finden ... Schriftrolle des Morgens.BNehmen das, halten es und knnen Totenkrabbler bei Eingang tten.% 'Schriftrollenraum ist bei Eingang.IZu viele Totenkrabbler. Fliehen musste', sagt der Goblin und erschauert.Ich tte sie und kehre zurck.Verngstigter GoblinSchamanen-Kopfschmuck Kopfschmuck SchmKopfFEin drrer Goblin ist ganz aufgeregt, als er Euch sieht, und schreit: 'Ihr stinkt!'$Ivgrizt schttelt traurig den Kopf.[ 'Ja, es wird nicht leicht, durch die Mitternachtstr vorzustoen, aber Ihr msst es tun.'Ich werde nicht versagen.AIhr seid so tapfer und gescheit, Ihr seid ein gefrchteter Held!XIvgrizt nimmt den Schamanen-Kopfschmuck von Euch entgegen und verneigt sich unbeholfen.ODas Gepck des Hndlers ist in unseren Hhlen nordwestlich von Schneegrenzing.>Wenn Ihr kommt, um es zu holen, halte ich es fr Euch bereit.#Ivgrizt geht langsam nach drauen.#Ihr erhaltet 600 Erfahrungspunkte.AAh ... ich meine, Ihr stinkt, weil Ihr lebt und nicht verrottet.Verzeihung, ich bin Ivgrizt.Ich habe keine Zeit zu reden.Wie geht es Euch?9Nicht gut, aber besser als den meisten in meiner Gruppe.IDer Schattenmeister dieses Tempels hat uns unseren Kopfschmuck genommen. Kopfschmuck?LEr kam mit Ungeziefer, aber wir und unsere Wlfe haben ihn zurckgetrieben.CDoch er hat den rituellen Kopfschmuck unseres Schamanen gestohlen."Jetzt haben wir keinen Schamanen. Fahrt fort.Ich suche nach Gepck.VWir wissen, dass der Kopfschmuck in den Schattenrumen nahe dem Mitternachtsraum ist. Doch der Raum ist verschlossen.Um die Tr zu ffnen, msst Ihr erst die Tren in der Dmmerungs-Kammer ffnen, die zum Raum des Morgens und der Dmmerung fhren.XIhr bentigt die Schriftrollen des Morgens und der Dmmerung, um diese Tren zu ffnen.Wo sind die Schriftrollen?tEs gibt Schriftrollenrume in der Nhe des Eingangs, doch ist es uns nicht gelungen, die Totenkrabbler zu besiegen.2Beschafft die Schriftrollen und ffnet die Tren.EDann ffnet die Mitternachtstr und holt den Kopfschmuck. Abgemacht?Das klingt mir zu aufwndig.Ich liebe Herausforderungen!eGepck? Oh! Wir haben uns Vorrte von einem Hndler geschnappt, die uns hier drinnen helfen sollten.DDer Letzte, der geflohen ist, hat es zu unseren Hhlen mitgenommen.7Wenn Ihr das Gepck bentigt, machen wir ein Geschft.uIhr beschafft Kopfschmuck aus verborgenen Rumen im Tempel und ich gebe Euch Gepck, sobald Ihr zu den Hhlen kommt.Ganz schn viele Bedingungen.!Ivgrizt zuckt mit den Schultern.> 'Es gibt noch andere Schtze, die dann Euch gehren wrden.'Erzhlt mir mehr.Statue inspizierenDie Statue vor Euch ist nicht aus Stein, sondern aus geformter Dunkelheit. Als Ihr sie betrachtet, sprt Ihr, dass Euch die Statue ebenfalls ruhig und abwartend mustert. Untersuchen^Ihr findet eine Schriftrolle mit einem Wachssiegel, auf dem 'Schriftrolle des Morgens' steht.Lesen.sDurch das Lesen der Schriftrolle habt Ihr die ntigen Techniken erlernt, um die Morgengrauen-Zombies zu zerstren.3Ihr habt die Schriftrolle des Morgens aufgenommen.`Ihr findet eine Schriftrolle mit einem Wachssiegel, auf dem 'Schriftrolle der Dmmerung' steht.sDurch das Lesen der Schriftrolle habt Ihr die ntigen Techniken erlernt, um die Dmmerschein-Zombies zu zerstren.5Ihr habt die Schriftrolle der Dmmerung aufgenommen.@Ihr findet eine Lern-Schriftrolle fr den 'Absorbieren'-Zauber.=Ihr habt eine Lern-Schriftrolle fr Absorbieren aufgenommen.EIhr findet ein Ra' Gada-Beil und zwei 'Tote zu Staub'-Schriftrollen.Schriftrollen nehmen. Beil nehmen.9Ihr habt zwei 'Tote zu Staub'-Schriftrollen aufgenommen.(Ihr habt ein Ra' Gada-Beil aufgenommen.0Ihr findet einen mit Staub bedeckten Heiltrank.OIhr findet einen Magicka-Trank. Das Siegel zeigt Sprnge, ist aber noch dicht.*Ihr habt einen Magicka-Trank aufgenommen.GIhr findet glatte, graue Handschuhe und eine dunkle, biegsame Rstung.%Ihr habt ein Nachtleder aufgenommen..Ihr habt Dmmerschein-Handschuhe aufgenommen.Ihr findet Rindenstcke, die mit Sehnen an einen zerborstenen Kristall gebunden worden sind. Es handelt sich wohl um eine Art Kopfschmuck.0Ihr habt den Schamanen-Kopfschmuck aufgenommen.@Ihr findet eine Lern-Schriftrolle fr den 'Entkrftung'-Zauber.=Ihr habt eine Lern-Schriftrolle fr Entkrftung aufgenommen.Ihr findet nichts von Wert.EIhr findet ein Ra' Gada-Beil und zwei 'Tote zu Staub'-Schriftrollen.8Es sticht auf der Haut, als Ihr durch den Nebel tretet.Ihr fhlt Euch nicht so gut. Widerlich.Ihr findet nichts.Sonst gibt es hier nichts.|Pergan Asuul gleitet langsam ber den Boden, whrend er Euch, seinen Gegner, mustert. Er wirkt nicht besonders beeindruckt.k 'Haben wir uns nicht schon getroffen? Habe ich Euren Schatten nicht in den Erdrisshhlen gekostet? Egal.'gEuer Schatten ist praktisch von Mut durchtrnkt. Ein Geschmack, der mir seit einiger Zeit wohl mundet.Schmeckt das, Monster.GPergan zerschmilzt zu einer dunklen, zischenden und blubbernden Lache.>Einmal ist es geschehen, doch dreimal wurde es vorausgesagt.'d'Doch ich habe einen Eindruck von Eurer Kraft gewonnen, whrend Ihr meine Kraft nicht einmal ahnt.'BDie blubbernde Lache sickert durch den Fuboden und verschwindet.#Ihr habt einen Shadowkey erhalten.TDieser Raum ist offensichtlich nicht so hufig in Verwendung wie die anderen Rume.6Er sieht nach einem Ort fr Meditation und Gebet aus.@Die meisten der aktuellen Bewohner scheinen den Raum zu meiden.[Jemand, der offensichtlich eine Ausnahme darstellt, schlurft ziellos im Sden hin und her.XEr fllt auf die Knie, hebt die Arme in die Hhe und stt einen gurgelnden Schrei aus.CNach einiger Zeit kommt er wieder auf die Fe und starrt Euch an.Der geschmackvoll eingerichtete Raum hat offensichtlich einst jemandem gehrt, der wesentlich gebildeter war als diese einfachen Anbeter.GDie momentanen Bewohner scheinen den Raum nicht zu schtzen zu wissen.Schamanen-Kopfschmuck SchmKopf(Der Kopfschmuck eines Goblin-Schamanen.#Der Dmmerschein-Tempel ist ruhig.`Obwohl der Raum mit einer aufgehenden Sonne geschmckt ist, wirkt er ganz besonders bedrckend.Irgendeine Kraft hlt Euch zurck, aber Ihr knnt nicht erkennen, wie sie das tut, und die Zombies in diesem Raum erweisen sich als uerst widerstandsfhig gegen Eure Angriffe.:Der Raum wirkt nicht bedrckend wie der Rest des Tempels. Die Untoten meiden diesen Raum.RIn dem Raum, der der Dmmerung geweiht ist, treiben sich zahlreiche Untote herum._Ebenso wie im Raum des Morgens werdet Ihr auch hier durch eine verdorbene Kraft eingeschrnkt.Dmmerschein-KristalleDer Zombie gurgelt.,Helft ... Scha...schlssel ... Rettet mich.7Der Zombie zuckt, als er Euch sieht, sagt aber nichts.BDer Zombie blickt Euch an, als Ihr ihn mit dem Shadowkey berhrt.rDas vermodernde Fleisch fllt von der Kreatur ab und aus dem farbigen Lichterspiel dahinter bildet sich ein Mann.?Der Mann starrt seine Hnde, dann seine Arme und dann Euch an.< 'Ich bin Volstok Violet, Hndlerkapitn von Drachenstern.'=Ihr habt Asuuls Werk zunichte gemacht. Ich bin Euch dankbar.FSobald Ihr nach Drachenstern kommt, besucht mich im Westen der Stadt.6Dort kann ich Euch fr meine Rettung reich entlohnen.Der Hndler geht.#Ihr erhaltet 900 Erfahrungspunkte.!Er sieht Euch erwartungsvoll an.Ich habe den Schlssel bald.BSchatten... dreh... ffnen ... Schlss... in Tempel. Mich retten?Ein Shadowkey? Hier?8Der Zombie nickt. Es hrt sich wie schabendes Leder an.!Ich kann nicht, tut mir Leid ...Ich bringe Euch den Schlssel.BrunnenBrunnen benutzenjDas Wasser riecht sauber und frisch. Offenbar ist es durch den schrecklichen Ort nicht beschmutzt worden.!Trinkt Ihr etwas von dem Wasser?Sehe ich aus wie ein Trottel?Ich trinke von dem Wasser.Die Banditen haben unserLagerhaus geplndert.Knnt Ihr helfen?Wir bentigen unsere Kruter.Sie haben sie auf dieseverdammten Ratten geladen.Sie haben das Dorf nach Westenverlassen. Bitte bringt mir die Kruter.Banditen-DoppelbogenBnd DBBogen, Schaden 4-20Banditen-LangbogenBnd LBBogen, Schaden 3-9Bleds Ebenholz-Langschwert Ebenh LSKnppelWuchtwaffe, Schaden 1-9KeuleWuchtwaffe, Schaden 3-4Daedrische Streitaxt Dae S.axtAxt, Schaden 2-55Daedrisches ClaymoreDae CM!Lange Klingenwaffe, Schaden 1-60Daedrischer DolchDae Dol!Kurze Klingenwaffe, Schaden 8-12Daedrischer Wurfdolch Dae. W.DolWurfwaffe, Schaden 2-12Daedrischer LangbogenBogen, Schaden 2-50Daedrisches LangschwertDae LS!Lange Klingenwaffe, Schaden 4-44Daedrischer Kriegsstreitkolb.Dae StrWuchtwaffe, Schaden 3-30Daedrischer Streitkolb.Dae Kr.kolbenWuchtwaffe, Schaden 6-16Daedrische Kriegsaxt Dae. K.axtAxt, Schaden 2-44 Todesdolch$Kurze Klingenwaffe, Schaden 4 - 20Doppelstreitaxt Doppel S.axtAxt, Schaden 6-40Dm Dol$Kurze Klingenwaffe, Schaden 5 - 17Zwergen-ArmbrustZwer ABBogen, Schaden 26-34Zwergen-KurzschwertZwer KS!Kurze Klingenwaffe, Schaden 7-14Zwergen-Kriegsaxt Zwer. K.axtAxt, Schaden 1-24Zwergen-Streitaxt Zwer S.axtAxt, Schaden 2-35Ebenholz-Breitschwert Ebenh BS!Lange Klingenwaffe, Schaden 6-28Ebenholz-WurfdolchWurfwaffe, Schaden 2-10Ebenholz-Langschwert!Lange Klingenwaffe, Schaden 4-37Ebenholz-Kriegsstreitkolb.Wuchtwaffe, Schaden 7-26Ebenholz-Kurzschwert Ebenh KS"Kurze Klingenwaffe, Schaden 10-22Ebenholz-streitkolb.Wuchtwaffe, Schaden 3-16Ebenholz-Kriegsaxt Ebenh K.axtAxt, Schaden 1-37Glaswurf-messerWurfwaffe, Schaden 1-6Eisenstreitaxt Eisen S.axtAxt, Schaden 2-32Eisenbreitschwert Eisen BS!Lange Klingenwaffe, Schaden 4-12Eisenclaymore Eisen CM!Lange Klingenwaffe, Schaden 1-24 EisenkeuleWuchtwaffe, Schaden 4-5 Eisendolch Kurze Klingenwaffe, Schaden 4-5Eisen-Langschwert Eisen LS#Lange Klingenwaffe, Schaden 4 - 15Eisenkurzschwert Eisen KS Kurze Klingenwaffe, Schaden 4-9Eisenwurf-messer Eisen WMWurfwaffe, Schaden 2-3Eisenstreitkolb. Eisen SHWuchtwaffe, Schaden 1-28Mahk-Langschwert!Lange Klingenwaffe, Schaden 3-26Halbschatten-Dolch"Kurze Klingenwaffe, Schaden 10-25Halbschatten-streitkolb.Wuchtwaffe, Schaden 2-33Ra' Gada-Streitaxt Ra'G S.axtAxt, Schaden 6-25Ra' Gada-BeilRa'G BLAxt, Schaden 2-16Ra' Gada-LangbogenRa'G LBBogen, Schaden 5-30Ra' Gada-Kriegsstreitkolb.Ra'G SHWuchtwaffe, Schaden 8-32 SchattenbeilAxt, Schaden 10-50SchattenkriegsaxtSchattenk.axtAxt, Schaden 6-70Schattenklinge Schatt KL!Lange Klingenwaffe, Schaden 3-50Schatten-Wurfdolch Schatt WPWurfwaffe, Schaden 2-17Schattenstecher Schatt ST"Kurze Klingenwaffe, Schaden 10-28Schattenflsterer Schatt FlWuchtwaffe, Schaden 4-20SilberclaymoreSilb CM!Lange Klingenwaffe, Schaden 1-27 SilberdolchSilb DO Kurze Klingenwaffe, Schaden 4-6SilberwurfdolchSilb WPWurfwaffe, Schaden 4-5Silber-LangschwertSilb LS!Lange Klingenwaffe, Schaden 4-21SilberkurzschwertSilb KSSilberstreitkolb.Silb STWuchtwaffe, Schaden 4-8SpinnenspieerSpi SpiTurmdiebknppelTur KNWuchtwaffe, Schaden 3-33TurmdieblangbogenTur LBBogen, Schaden 6-36 StahlaxtSta AxtStahlbreitschwertSta BS!Lange Klingenwaffe, Schaden 4-14 StahlkeuleSta KEWuchtwaffe, Schaden 5-6Sta ABBogen, Schaden 16-24 Stahldolch Stah Dol Kurze Klingenwaffe, Schaden 4-7StahlwurfmesserWurfwaffe, Schaden 2-5Stahl-Langschwert Stahl LS!Lange Klingenwaffe, Schaden 5-19 StahlflegelWuchtwaffe, Schaden 3-14Stahlkurzschwert!Kurze Klingenwaffe, Schaden 5-12Stahlstreitkolb.Wuchtwaffe, Schaden 3-7StahlwurfmesserSta WMWurfwaffe, Schaden 2-4 StahlflegelSta SHWuchtwaffe, Schaden 1-32Stahlkriegsaxt Sta. K.axtAxt, Schaden 1-20Ihr entfernt den Schlssel aus dieser Kontrollkonsole. Ein dumpfes, knirschendes Grollen deutet darauf hin, dass ein Tor herabgelassen wurde.FIhr bentigt einen Schlssel, um diese Kontrollkonsole zu aktivieren.nAls Ihr den Schlssel hineingesteckt und den Hebel gezogen habt, hrt Ihr in der Ferne ein Knirschen von Eis.Geister-Modus einGeister-Modus aus>Ihr hrt ein Summen, und Euer Shadowkey beginnt zu vibrieren.rAls Ihr die Eiswand untersucht, bemerkt Ihr ein kleines Loch in der Mitte, gerade gro genug fr einen Schlssel.%Euren Schlssel in das Loch stecken?FSchatten tanzen und zucken, als Ihr den Schlssel an die Wand haltet.OAls Ihr den Schlssel wegnehmt, hrt Ihr ein schrilles, kreischendes Gerusch.,Die Eiswand zerbricht und ein Weg ist frei.{Meya Violet war eine bedeutende Handelskapitnin. Ihr selbstloses Verhandlungsgeschick machte die Drachenstern-Gilde gro.rNiemand wei, was sie in jener Nacht geholt hat. Wir ehren sie und hoffen, wir knnen ihrer Gre gerecht werden.)Wie wre es mit einigen schnen Zaubern?SIhr seid kein Ruber, aber wir brauchen Eure Hilfe nicht. Bitte lasst uns in Ruhe.REin Mann schaut Euch finster an. 'Ich habe Euch nicht reingebeten. Verschwindet!'TDie Schatten in dem Raum springen vom Boden empor und tanzen zaghaft um Eure Beine.`Die Macht des Schattens strmt in Euch und erfllt Euch mit Kraft. Eure Kraft wird um 5 erhht.NMeya Violet war eine visionre Anfhrerin der Hndlergilden von Drachenstern./Sie verschwand kurz nach Ausbruch des Krieges.RVolstok Violet, ihr Mann, verschwand wenige Wochen spter auf der Suche nach ihr.Fgt Gegnern Feuerschaden zu.&Regeneriert die Gesundheit des Ziels.4Erhht den Schaden und Rstungswert des Zaubernden.Sobald Ihr sieben Sternenzhne habt, knnt Ihr der letzten Korruption des Schattens, dem Umbra' Keth, in der Gruft der Herzen gegenbertreten.Ich habe jetzt alle sieben.Ich werde die anderen finden. DietrichIhr habt die Tr geknackt.,Ihr habt die Tr mit dem Dietrich geffnet.Ja, ich habe noch eine Frage.Tr schlieenWaffenRstungZauberTrnkeVersch.Drckt die Taste 5.wDie Taste 5 dient zur Auswahl von Mens und fhrt zusammen mit der Taste 7 die Aktionen Eures Charakters im Kampf aus.Vor dem Kampf msst Ihr Euch ausrsten. Wenn Ihr Euch Objekten oder Charakteren nhert, knnt Ihr auf friedliche Weise mit ihnen interagieren. ber dem Objekt erscheint weier Text.Weiter.Drckt die Taste '3', um mit Charakteren oder Objekten zu interagieren. In der Truhe liegen ein Heiltrank und ein Dolch. Seid Ihr ein Magienutzer, nehmt auch die 'Entflammen erlernen'-Schriftrolle, die daneben liegt.Sowohl der Dolch als auch der Entflammen-Zauber, vorausgesetzt Ihr knnt ihn verwenden, werden mit der Taste 5 benutzt. Ihr knnt mit der Taste 0 blttern.Ich bin schon unterwegs.Drckt die Taste 5, um eine Kampfaktion auszufhren. Um zu einer anderen verfgbaren Waffe oder einem Zauber, sofern verfgbar, zu wechseln, drckt die Taste 0.Und die anderen Tasten?Taste 1: SpringenTaste 2: Nach oben sehenTaste 3: Benutzen Taste 4: Seitschritt nach links Taste 5: Rechte Aktion benutzen!Taste 6: Seitschritt nach rechtsTaste 7: Linke Aktion benutzenTaste 8: Nach unten sehenTaste 9: Karte umschalten&Taste *: Warteschlange links blttern'Taste 0: Warteschlange rechts bltternTaste #: CharakterverwaltungGeht als Erstes zum Tempel. Der Tempel liegt auf dem Hgel bei der Mauer sdlich Eures Hauses. Sucht einen Weg dorthin. Doch Vorsicht, der Weg ist nicht frei von Gefahren. Ein paar Banditenratten versperren den Weg.Ich kmmere mich um sie!Taktische Ratschlge?Ratten sind dicht am Boden. Drckt die Taste 8, um nach unten zu schauen. Dadurch wird auch Euer Angriff gesenkt. Zielt auf den Kopf und behaltet ihn vor Euch in der Sicht.Wenn Ihr ber einer Ratte steht, kann es sehr schwer sein, sie zu treffen. Wenn Ihr gegen Humanoide kmpft, dann drckt die Taste 2, um Eure Sicht anzuheben und ihre Brust und den Kopf in der Bildschirmmitte zu halten.Bereit zum Kampf.Zwischen Euch und dem Tempel steht ein gefhrlicherer Gegner. Ihr solltet Euren Dolch oder Entflammen-Zauber parat haben, sofern Ihr diesen benutzen knnt.;Drckt die Taste #, um die Charakterverwaltung aufzurufen.Mit dem Charaktermanager knnt Ihr Eurer linken und rechten Aktionen-Warteschlange Gegenstnde hinzufgen. Ihr knnt Euch auch Eure Werte betrachten, durch Eure Gegenstnde blttern und Euch sogar die aktiven Quests ansehen.vIhr habt es geschafft! Ihr bekommt eine Belohnung, weil Ihr so weit gekommen seid. Ihr erhaltet 125 Erfahrungspunkte.Gut.Sprecht als Nchstes mit Akolythin Menlin. Sie braucht Eure Hilfe. Vielleicht wollt Ihr auch noch mit Trothgar reden, bevor Ihr den Hgel verlasst, falls Ihr das nicht bereits getan habt.In der Truhe findet Ihr einen Shadowkey und einen Sternenzahn. Der Sternenzahn lodert auf, whrend die Schatten des Schlssels zucken und tanzen, als wren die beiden im Kampf vereint.Ihr sprt, wie Euer Krper leichter und schlielich schwerelos wird. Als Ihr Euch an Eurem Zielort materialisiert, stellt Ihr fest, dass Ihr Euch in einem groen Gewsser unter Wasser befindet.gNoch bevor Ihr reagieren knnt, werdet Ihr in eine unter der Wasseroberflche liegenden Hhle gezogen.uNach mehreren Minuten, in denen Ihr durch einen unterirdischen Tunnel treibt, spuckt Euch die Hhle schlielich aus.xIhr schaut Euch tropfnass um und erblickt eine Frau in der Nhe. Vielleicht kann sie Euch ja einige Fragen beantworten.Drckt die Taste 5, um die Warteschlange aufzurufen. Whlt eine Aktion, indem Ihr die Taste 5 drckt, und whlt dann die Option 'in andere Liste verschieben'.}Die linken Aktionen fhrt Ihr mit der Taste 7 aus. Mit der Taste * knnt Ihr durch die verfgbaren linken Aktionen blttern.Trollknochen-Handschuhe%Leichter Handschutz, Rstungswert 2.BIhr stot einen Schrei aus, als die Flammen Eure Haut verbrennen.&Ihr habt etwas Feuerschaden erlitten.GSTMgeZDer Spieler ist 30 Sekunden lang immun gegen alle Monster-Spezialangriffe und -Vorteile. FertigkeitenWerteUngltiger WertAngriff VerteidigungZaubernMagie-Widerstand Min. Schaden Max. SchadenRstung Erf.-WertKraft Intelligenz GewandtheitWillensstrkeGeschwindigkeit Ausdauer AusstrahlungGlckMax. GesundheitMax. Erschpfung Max. Magicka Gesundh. Erschpf.Magicka ErfahrungStufeGoldRegen. GesundheitRegen. MagickaRegen. ErschpfungTYPELESS_STAT ItemUsedMonster-Angriff-Bonus BlindheitIhr seht einen Turmdieb in die groe Grube voraus treten. Aber er fllt nicht, sondern schwebt hoch, bis er nicht mehr zu sehen ist.+Es lohnt sich, dem auf den Grund zu gehen.cAls Ihr in die Grube tretet, werdet Ihr von einer Windb erfasst. Langsam schwebt Ihr in die Hhe. PerosiuswAls Ihr in die Grube tretet, werdet Ihr von einer Windb erfasst. Langsam beginnt Ihr Euren Abstieg zur unteren Etage.Hndler besuchenKoordinaten aktivierenZu Fearfrost 2 gehenUnverwundbarkeit ausUnverwundbarkeit einSchildhndlerKonsumwarenhndlerZauberhndler^Ihr rttelt an der Tr. Dahinter hrt Ihr ein gedmpftes: 'Verschwindet, Ihr untoten Teufel!'Ich bin hier, um zu helfen.Ihr hrt Euch ... lebendig an!Bis jetzt. Bitte macht auf.wIhr hrt einen schwergngigen Mechanismus klacken. Der Mechanismus kommt polternd zum Stillstand und die Tr geht auf.VBitte, rettet unseren Freund! Sucht das Verhrzimmer in der Nhe eines Wasserbeckens..Danke, dass Ihr unseren Freund gerettet habt.JDas Tor ist verschlossen. Ihr bentigt einen Schlssel, um sie zu ffnen.JDas Tor ist verschlossen. Ihr bentigt einen Schlssel, um sie zu ffnen. Das Tor mit Schlssel A ffnen. Das Tor mit Schlssel B ffnen.cDiese Gefangene scheint zher als die anderen Gefangenen zu sein. In ihrem Blick liegt noch Stolz.`Das ist ... es ... Oh, ich danke Euch! Die Priesterin hatte Recht. Ihr seid wahrlich ein Segen.WHeather umarmt Euch, nimmt den Anhnger und lchelt glcklich, whrend sie ihn anlegt.Nein, ich bin beschftigt.Die Banditen haben sich ber den einfachen silbernen Anhnger lustig gemacht und gemeint, sie wrden ihn 'zur bung verwenden'.Tut mir Leid, Heather.Ist das Euer Anhnger?Schlssel A nehmen.Schlssel B nehmen.)Mchtet Ihr das Magicka-Becken benutzen?Das Magicka-Becken ist leer. Ihr habt Magicka hinzubekommen.JIhr seht eine seltsame Tr mit einem Schloss wie bei den Gefngniszellen. SchwarzmarktBrgerReden BrgerinDolicfIch bin Dominus. Wenn ich keine Skyrim-Eindringlinge in Stcke hacke, bin ich hier der Gildenmeister.;Mchtet Ihr der hrtesten Gilde in Drachenstern beitreten?Nein, nicht heute.Ja, aber klar.6Es ist uns eine Ehre, Euch in unserer Gilde zu haben.Die Gilde verlassen.BEs gibt eine einmalige Gebhr, solange Ihr der Gilde treu bleibt.Nein, nicht heute.-Leider seid Ihr heute etwas knapp bei Kasse.XGut. Sehr mutig. Geht zu Giradda, wenn Ihr Eure Kampftechnik wirklich verbessern wollt.'Gilden sind ****nicht implementiert***eIn dem Moment, wo ihr Ost-Drachenstern betretet, seht Ihr Euch schon zwei Skyrim-Wchtern gegenber.Ja, tatschlich.Nein, ich tte Euch einfach.RZeigt den Passierschein immer vor, dann wird Euch keiner unserer Leute angreifen.Ich wrde Euch lieber tten.lIhr findet Tanyin Aldwyr in General Duvais Hauptquartier im Sdosten, nordstlich des Drachenstern-Tempels.MDieses befestigt aussehende Gebude hat in letzter Zeit viel Tumult gesehen,Ctrotzt aber dennoch der Skyrim-Invasion. Das ist die Kriegergilde.BIch bin ein Krieger-Ausbilder. ***Ich bin nicht implementiert.***GiraddaHasturt#Locked items are *not implemented*Verschlossene TruheBrgerMons Gruben-FanIch liebe Gruben-Kmpfe. Ich auch.!Ich habe nichts Besseres zu tun.Ganz Eurer Meinung.Lasst mich in Ruhe.)Ich bin nicht in der Stimmung zum Reden.h ... na gut.-Ich sah meinen Bruder in den Gruben sterben.Tut mir Leid, das zu hren.$Psst ... der Kampf geht gleich los.TekinfIch bin Tekin. Die meisten nennen mich den Gruben-Boss. Ich sehe mich mehr als Unterhaltungsknstler.SMein tapferer junger Held ist wieder da. Seid Ihr fr einen weiteren Kampf bereit?Ich bin bereit.Aber nicht heute.lIhr seid besser, als ich dachte. Wenn Ihr interessiert seid, habe ich einen anspruchsvolleren Kmpfer hier./Die Leute in der Gegend reden schon ber Euch.mIhr werdet eine regelrechte Berhmtheit. Wenn Ihr bereit seid, habe ich einen neuen Herausforderer fr Euch.Ihr habt eine Menge Fans, aber ich keinen Kmpfer, der Euch herausfordern mchte. Auer einem, er ist mein Champion und hat noch nie einen Kampf verloren. LJetzt seid Ihr mein Champion. Ich habe niemanden mehr zum Kmpfen fr Euch.AIhr seht aus, als wrdet Ihr einige Kampf-Fertigkeiten besitzen.mSeid Ihr daran interessiert, Eure Fertigkeiten in der Grube zu prfen? Der Sieger erhlt Gold zur Belohnung. Nein, danke.UPrima. Ich erklre Euch die Regeln. Ihr kmpft bis zum Tod und es gibt keine Regeln. Kmpfen.iPrima, ich habe einen Kmpfer fr Euch parat. Die Goldbrse wurde auf 150 Goldstcke erhht. Viel Glck.mDie Goldbrse wurde auf 225 Goldstcke erhht. Ich hoffe, Ihr verfgt ber ein paar verborgene Fertigkeiten.Letztes Mal habt Ihr gut gekmpft, aber fr diesen Kampf werdet Ihr all Eure Fertigkeiten brauchen. Die Goldbrse wurde auf 350 Goldstcke erhht.RIhr seid mutig. Ich gebe Euch noch eine Chance, Eure Entscheidung zu widerrufen. Widerrufen.Gegen den Champion kmpfen.Das ist Euer Grab. Wenn Ihr meinen Champion besiegt, ist eine Brse mit 1500 Goldstcken Euer Lohn und Ihr seid mein neuer Champion.Ihr erhaltet 95 Goldstcke.Ihr erhaltet 150 Goldstcke.Ihr erhaltet 225 Goldstcke.Ihr erhaltet 350 Goldstcke.=Ihr habt den Champion besiegt. Ihr erhaltet 1500 Goldstcke.:Das war nicht ich, das war der Kerl in der anderen Zelle.<Ich denke, hier drinnen ist es sicherer als auf der Strae.4Ich sage Euch, es war der verdammte einbeinige Ork.<Das Essen hier ist nicht so bel, wenn man es reifen lsst.:Glaubt Ihr, Ihr knntet beim Rat ein gutes Wort einlegen?Pech gehabt, der Rat ist weg.0Das ist eine hbsche Rstung. Vom Schwarzmarkt?Nein, trotzdem danke.Schwarzmarkt?MJa, an der Westmauer des Lagerhausviertels, sdlich einer sichtbaren Tr ...$... gibt es einen geheimen Eingang.lDer Schwarzmarkt befindet sich im Inneren, genau wie Tekins Grube, wenn Ihr Euch fr so etwas interessiert.QIch bin Scythe. Seid Ihr zum Trainieren gekommen oder stehlt Ihr nur meine Luft?Ich geh anderswo atmen.Trainieren wir."Ihr habt schon bei mir trainiert.oIch verbessere die natrlichen Vorteile Eurer Klasse. Ich kann Meuchler, Schattenklingen und Diebe trainieren.NIch berechne 1000 Goldstcke fr Gildenmitglieder und 1500 fr Auenstehende. Vergesst es. Auf geht's.+Euer Training kostet Euch 1000 Goldstcke.+Euer Training kostet Euch 1500 Goldstcke."1500 Goldstcke wurden abgezogen.@Ich sehe, dass Ihr ein Meuchler seid. Ich kann Euch trainieren.GIch sehe, dass Ihr eine Schattenklinge seid. Ich kann Euch trainieren.<Ich sehe, dass Ihr ein Dieb seid. Ich kann Euch trainieren.Tut mir Leid, ich sagte Euch bereits, dass ich Eure Klasse nicht trainieren kann. Vielleicht hrt Ihr besser, wenn ich Euch ein Ohr abschneide.]Scythe zeigt Euch przise, blitzschnelle Bewegungen und verbessert Euren 'tdlichen Schlag'.fScythe lehrt Euch, ungewhnliche Formen der Dunkelheit zu nutzen, um Eure 'Nachtmagie' zu verbessern.kScythe vertieft Euer Verstndnis der 'Diebeskunde', die teils aus Geschichte, teils aus Akrobatik besteht.Scythe4Geheimtren verbergen den Eingang zur Diebesgilde. |Der uere Raum ist ein funktionierendes Lagerhaus, aber eine erhebliche Menge der Waren ist fr den Schwarzmarkt bestimmt.TrentUwaWyliaYvetteYvettyIn das Kohlenbecken schauen.Gilden werden implementiert. Gedenktafel GedenktafelBrgeraEs sind frchterliche Zeiten fr Drachenstern und jeder, der diese Stadt liebt, muss ihr helfen.[Der Weg nach Ost-Drachenstern ist nicht leicht. Ihr msst ber die Diebesgilde vordringen.cHaha! Der verschlagene Sed lebt also noch und hat noch immer das Sagen. Das sind gute Neuigkeiten.Ja, das ist wahr.XDie Skyrim belagern unsere Stadt im Osten, aber sie nehmen uns von Westen in die Zange.hGut ... Ihr seid also noch am Leben. Ihr msst die Basis der Skyrim in den Loth' Na-Hhlen ausschalten.KPorliss springt vor Freude beinahe in die Luft, beherrscht sich dann aber.$Ihr erhaltet 2500 Erfahrungspunkte.ySpione haben mir verraten, dass die Skyrim in den Loth' Na-Hhlen eine Basis errichtet haben oder sie gerade einrichten.~Wenn Ihr dies tut, erhaltet Ihr einen Sternenzahn von mir. Meine Spione haben mir gesagt, Ihr wret daran interessiert, oder?Nein, kein Interesse.$Ihr erhaltet 1750 Erfahrungspunkte.SIch muss herausfinden, ob er noch am Leben ist und ob er noch immer das Sagen hat.VDie Diebesgilde befindet sich im Nordosten von Ost-Drachenstern, im Lagerhausviertel.NAls Belohnung halte ich ein altes Artefakt, einen Shadowkey, fr Euch bereit.Nein, ich bin in einem Krieg.-Ihr findet ein Paar knochengeformte Stiefel.pWas wollt Ihr jetzt wieder von mir? Ich habe Euch all meine Trnke gegeben. Warum lasst Ihr mich nicht in Ruhe?Nochmals danke.Alle Goblins mssen sterben![Der Goblin faucht Euch an: 'Lasst mich in Ruhe! Seht Ihr nicht, dass ich beschftigt bin?'Nicht mein Problem. Schon gut, schon gut, ich gehe.Sissithik's Testament7Ihr plndert einen Shadowkey vom Leichnam des Goblins.Ihr wart wohl nicht imstande, mir mein Gepck zu holen. Ich sah gerade einen Goblin aus dem Tempel fliehen, der offenbar mein Gepck hatte. Ich denke, ich gehe besser.bDoch der Dmmerschein-Tempel ist kein Ort fr einen ehrlichen Hndler, ja, nicht einmal fr mich.UBeschafft mir mein Gepck wieder und die beste Belohnung, die ich habe, gehrt Euch. Anscheinend.VIhr habt 600 Erfahrungspunkte erhalten. Ihr habt den 'Tote zu Staub'-Zauber genommen.MIhr habt 600 Erfahrungspunkte erhalten. Ihr habt die Stahlarmbrust genommen.UIhr habt 700 Erfahrungspunkte erhalten. Ihr habt die Ebenholz-Lederstiefel genommen.LIhr habt 700 Erfahrungspunkte erhalten. Ihr habt die Stahlstiefel genommen.zDas Feuer gehrt jetzt Euch. Ich bin stolz, dass es bei jemand so Wrdigem ist. Mir soll nun mein eigenes Schiff gengen.Zerdrckte SchriftrolleSchreibtisch durchsuchenDelfrans ShadowkeyPerosius' ShadowkeyHuptling-ShadowkeySpinnen-ShadowkeyDmmerschein-ShadowkeyGoblin-ShadowkeyEglars ShadowkeyTanyins ShadowkeyPorliss' ShadowkeyDuvais' ShadowkeyDuvais' ShadowkeyLakvans ShadowkeyYDer Schlssel zerfllt zu Staub, als das Schloss nachgibt. Euer Dietrich wurde zerstrt.HIhr habt Euren Dietrich benutzt. Dabei fallen kleine Stcke von ihm ab.Spiel 1 Leerer PlatzSpiel 2Spiel 3Spiel 4ZurckUWenn Ihr ein Spiel ladet, geht Euer Fortschritt im aktuellen Spiel verloren. Weiter? MitwirkendeMit Colleen sprechenZauberhndler EranthosSteuerung anpassenEinheimischer TrunkenboldSSchei-Job, dieses Ruberdasein', nuschelt ein ziemlich bel riechender Ruber ...2... der wahrscheinlich den Eingang bewachen soll.@Falls Ihr nach Devron sucht, folgt dem Korridor nach Sden und Egeht dann durch den kleinen Raum und wieder links zu Devrons Zimmer.9Die Luft in der Ruberhhle ist rauchig und abgestanden.MEin Wchter blickt in Eure Richtung und fordert Euch auf, stehen zu bleiben.Wenn die Bezahlung stimmt.Sterbt, Schurke!UIhr findet einen Beutel mit zwei Lern-Schriftrollen: Blindheit und Verdammnishammer.8Wollt Ihr Euer zuvor gespeichertes Spiel berschreiben?'Speicherung erfolgreich abgeschlossen.Nicht gengend freier Speicherplatz, um das Spiel zu speichern. Bitte ltere gespeicherte Spiele oder andere Daten im internen Speicher des Telefons lschen."He, Ihr habt da nichts zu suchen!Sterbt, Abschaum!FNa prima, ein Dorfbewohner, der glaubt, ein Held zu sein. Gebt Alarm!Was wollt Ihr denn?Euren Dietrich benutzen?Ja, benutzen.Nein, nicht benutzen. Egrien StoutVorwrts bewegenRckwrts bewegenNach links drehenNach rechts drehenNach oben sehenSeitschritt nach linksSeitschritt nach rechtsNach unten sehen Schlagen Springen SchieenZoom umschalten NachladenStehen/Ducken/KriechenNchste WaffeKompass umschaltenWarteschlange rechts bltternWarteschlange links bltternCharakterverwaltungWhlt BenutzenLinke Aktion benutzenRechte Aktion benutzenKarte umschaltenLinksRechtsHochRunterTaste 1Taste 2Taste 3Taste 4Taste 5Taste 6Taste 7Taste 8Taste 9Taste 0Taste *Taste #linke Auswahltasterechte AuswahltasteSchild SchriftrolleCopyright (c) 2004 NokiaAlle Rechte vorbehalten.Nokia und N-Gage sindMarken oder eingetragene Marken derNokia Corporation.Verschlossene Truhe AVerschlossene Truhe BVerschlossene Truhe CzUmbra' Keth verschmilzt mit den Schatten, um seine Wunden zu heilen. Ihr wappnet Euch fr einen Angriff aus den Schatten.Ich bin bereit.'Ihr habt Truhe A erfolgreich geffnet.(Ihr habt 500 Erfahrungspunkte bekommen. Untersuchen'Ihr habt Truhe B erfolgreich geffnet.'Ihr habt Truhe C erfolgreich geffnet.Ich bin der Gildenmeister der Diebesgilde. Aber statt Euch abzustechen, um Euch zu beweisen, dass ich noch immer mit einem Messer umgehen kann, biete ich Euch an, der Gilde beizutreten.Nein, nicht heute.Ja, aber klar.HVerschwendet meine Zeit nicht, Ihr seid schon Mitglied der Diebesgilde.tEs gibt eine einmalige Gebhr von 750 Goldstcken. Die Mitgliedschaft geht bis zum Tod oder bis ich Euch satt habe. Beitreten.-Leider seid Ihr heute etwas knapp bei Kasse.SEine weise geschftliche Entscheidung. Ihr habt Scythe vermutlich schon getroffen.;Ihr Training kann Euch bei Eurem Handwerk wirklich helfen.Ich wrde ja die Politik nicht mal mit einer Kneifzange anfassen ... Auer natrlich, jemand bietet mir eine fnfstellige Summe im Voraus.Ich danke Euch, Gildenmeister.AIhr seht nicht so schwchlich aus. Seid Ihr zum Trainieren hier?Nein, kein Interesse.FIhr msst noch eine Stufe aufsteigen, bevor ich Euch trainieren kann.IIch verbessere die natrlichen Vorteile Eurer Klasse. Ich kann Barbaren,kRitter und Banditen trainieren. Ich berechne 1000 Goldstcke fr Gildenmitglieder. 1500 fr Auenstehende.+Euer Training kostet Euch 1000 Goldstcke.+Euer Training kostet Euch 1500 Goldstcke.%Ihr bezahlt Giradda 1000 Goldstcke.%Ihr bezahlt Giradda 1500 Goldstcke.cIch sehe, dass Ihr ein Barbar seid. Mein Training wird Eure 'Kampfrausch'-Fertigkeiten verbessern.bIch sehe, dass Ihr ein Bandit seid. Mein Training wird Eure 'Ausweichen'-Fertigkeiten verbessern.CIhr seid witzig, aber kein Kmpfer. Ihr msst anderswo trainieren.lIch sehe, dass Ihr ein Ritter seid. Mein Training wird Eure 'Rechtschaffener Zorn'-Fertigkeiten verbessern.RGiradda zeigt Euch 'Innere Kraft' und 'Fokus' und verbessert Euren 'Kampfrausch'.nGiradda lehrt Euch, ungewhnliche Formen des Lichts zu nutzen, um Euren 'rechtschaffenen Zorn' zu verbessern.OTeils Geist, teils Akrobatik: Giradda verbessert Eure 'Ausweichen'-Fertigkeit.oIch verbessere die natrlichen Vorteile Eurer Klasse. Ich kann Meuchler, Schattenklingen und Diebe trainieren.NIch berechne 1000 Goldstcke fr Gildenmitglieder und 1500 fr Auenstehende.XGut. Sehr mutig. Geht zu Giradda, wenn Ihr Eure Kampftechnik wirklich verbessern wollt.$Ihr bezahlt Scythe 1500 Goldstcke.Tut mir Leid, ich sagte Euch bereits, dass ich Eure Klasse nicht trainieren kann. Vielleicht hrt Ihr besser, wenn ich Euch ein Ohr abschneide.]Scythe zeigt Euch przise, blitzschnelle Bewegungen und verbessert Euren 'tdlichen Schlag'.kScythe vertieft Euer Verstndnis der 'Diebeskunde', die teils aus Geschichte, teils aus Akrobatik besteht. SchattentorTIn der Truhe ist eine Schriftrolle, um den 'Hammer des Unheils'-Zauber zu benutzen. UntersuchenPassierschein(Ein Passierschein fr Ost-Drachenstern.QTut mir Leid, aber ich bin momentan gerade mit meinem Krutergarten beschftigt.=Ihr msst Rilora unbedingt ausrichten, dass es mir gut geht.VAber natrlich verstehe ich es, wenn Ihr andere, dringendere Dinge zu erledigen habt.XOh, oh! Ihr seid mit Neuigkeiten von Rilora zurckgekommen! Ihr seid einfach wunderbar!$Ihr erhaltet 1250 Erfahrungspunkte.tWenn Ihr nach Schneegrenzing reisen knntet und ihr ausrichten wrdet, dass es mir gut geht, wre ich sehr dankbar.Nein, kein Interesse.BTut mir Leid, aber wie es aussieht, habt Ihr nicht gengend Geld.?Hier, nehmt. Ich habe sie fr Euch zu einem Bndel verschnrt.SFnf Kruter, zusammengebndelt und fertig zum Mitnehmen. Danke fr Euren Einkauf.Ich danke Euch ebenfalls.Ja. (450 Goldstcke)CNun gut. Zehn Kruter, zusammengebndelt und fertig zum Mitnehmen.dOh, und falls Ihr ein wenig Zeit habt, knntet Ihr mir vielleicht bei einem kleinen Problem helfen.Ich liebe Gruben-Kmpfe.!Ich habe nichts Besseres zu tun.Ganz Eurer Meinung.Lasst mich in Ruhe.)Ich bin nicht in der Stimmung zum Reden.$Psst ... der Kampf geht gleich los.Aber nicht heute.!Ihr seid besser, als ich dachte.KWenn Ihr interessiert seid, habe ich einen anspruchsvolleren Kmpfer hier. Nein, danke.UPrima. Ich erklre Euch die Regeln. Ihr kmpft bis zum Tod und es gibt keine Regeln.iPrima, ich habe einen Kmpfer fr Euch parat. Die Goldbrse wurde auf 150 Goldstcke erhht. Viel Glck.Letztes Mal habt Ihr gut gekmpft, aber fr diesen Kampf werdet Ihr all Eure Fertigkeiten brauchen. Die Goldbrse wurde auf 350 Goldstcke erhht.:Bitte beeilt Euch und geht zu Penelope im Krutergarten. >Jedes Blutvergieen nimmt unsere Vorrte strker in Anspruch.iIhr habt den Flchtlingen das Leben gerettet und vielleicht auch das Leben zahlreicher anderer Personen.CDie Kruter reichen aus, um die Verletzten im Tempel zu verarzten.RDennoch wre es schn gewesen, noch einen Vorrat fr weitere Verwundete zu haben.-Wunderbar! Genug Kruter fr alle VerletztenBund noch ein wenig Vorrat fr weitere Verwundete und Flchtlinge.MSeid gesegnet! Das wird zahlreichen Leuten in diesem Krieg das Leben retten.$Ihr erhaltet 1700 Erfahrungspunkte.$Ihr erhaltet 2200 Erfahrungspunkte.$Ihr erhaltet 3000 Erfahrungspunkte.XPenelope hat einen Krutergarten in der Nhe der Nordmauer, gegenber den Lagerhusern.MWenn Ihr Kruter im Namen des Tempels kaufen wrdet, wren wir sehr dankbar.Ich habe leider keine Zeit.pDie Schatten bewegen sich langsam. Sie warten darauf, dass ihre Krfte durch einen Shadowkey entfesselt werden.Der Raum verdunkelt sich, als Ihr ihn betretet. Schatten werden lnger, rasen ber den Boden, erreichen Eure Fe, steigen empor und dringen Euch in die Nase und die Ohren.jGedanken treffen aufeinander und ganz kurz habt Ihr das Gefhl, Euch auerhalb Eures Krpers zu befinden.VSchatten bemchtigen sich Eurer Sinne. Sie erfllen Euer Blickfeld mit dunklen Formentund Euer Gehr mit dumpfen Geruschen. Kurz fhlt sich Eure Haut so an, als wre sie ausgetrocknet und mumifiziert.Es sind schlimme Zeiten fr Drachenstern und wir mssen alles in unserer Macht Stehende tun, um gegen die Korruption zu kmpfen.mIch bin sicher, dass Colleen die Mitgliederliste in ihrer Unterkunft in der Nhe der Magiergilde aufbewahrt.[Das Gefngnis ist kein Ort, den man gern aufsucht, doch der Gefangene muss befreit werden.Lebt wohl, Tanyin.$Ihr erhaltet 2500 Erfahrungspunkte.Auf lange Sicht werden wir dadurch Untersttzung gewinnen, doch momentan gibt es einen Unschuldigen, in dessen Schuld ich stehe.Wenn Ihr mir diesen Gefallen tut, gebe ich Euch einen Sternenzahn. Und dass Ihr daran interessiert seid, habt Ihr ja bereits bekundet.BHier, nehmt. Das sollte es Euch leichter machen, ihn zu befreien.ETanyin salutiert knapp vor Euch und lchelt Euch dann freundlich zu.$Ihr erhaltet 2000 Erfahrungspunkte.mColleen ist ein guter Ersatz fr den alten Gildenmeister, aber Verschlagenheit ist nicht gerade ihre Strke.kSie bewahrt eine Mitgliederliste in ihrer Unterkunft in der Nhe der Magiergilde in West-Drachenstern auf.aGeht vom Drachenbrunnenplatz aus nach Norden durch die Gelehrtenallee. Dann kommt Ihr zur Gilde.NAls Belohnung halte ich ein altes Artefakt, einen Shadowkey, fr Euch bereit.NIch berechne 1000 Goldstcke fr Gildenmitglieder und 1500 fr Auenstehende.WIn dem Raum hinter mir lauert ein heimtckischer Verbrecher. Haltet Euch von ihm fern.+Ihr seid bereits Mitglied der Magiergilde.Es gibt eine einmalige Gebhr von 750 Goldstcken. Die Mitgliedschaft gilt ein Leben lang ... und in einigen Ausnahmefllen auch noch lnger.IGroartig! Eranthos unten hat Zauber zu verkaufen und kann Euch zu einem\reduzierten Preis trainieren. Ich bin sicher, Ansehen und Privilegien der Mitgliedschaft in;Drachensterns vortrefflichster Gilde werden Euch gefallen._Ich bin Eranthos. Seid Ihr zum Trainieren gekommen oder um Zauber zu kaufen oder zu verkaufen?Tut mir leid, weder noch.LIch verbessere die natrlichen Vorteile Eurer Klasse. Ich kann Kampfmagier,vMagierkrieger und Hexenmeister trainieren. Ich berechne 1000 Goldstcke fr Gildenmitglieder. 1500 fr Auenstehende.CIch sehe, dass Ihr ein Kampfmagier seid. Ich kann Euch trainieren.EIch sehe, dass Ihr ein Magierkrieger seid. Ich kann Euch trainieren.DIch sehe, dass Ihr ein Hexenmeister seid. Ich kann Euch trainieren.bEranthos lehrt Euch, Euren Zerstrungsdrang zu fokussieren, und erhht so Eure 'Mystische Macht'.eEranthos zeigt Euch, wie Ihr Eure Konzentration verbessert, und erhht damit Eure 'Przisionsmagie'.JEranthos fhrt Euch durch arkane bungen, die Eure 'Zauberei' verbessern.Mitgliederliste der Magier.*Bitte, habt Ihr ein paar Mnzen fr mich?Tut mir leid, keine Zeit.>Wir sind uerst dankbar fr Eure Grozgigkeit. Vielen Dank.BAh, ich sehe, dass Ihr selbst gar kein Gold habt. Trotzdem danke.REuer grozgiges Geschenk lst Erleichterung, Freude und unglubiges Staunen aus.ZauberedelsteinZauberedelstein aufnehmen.<Reduziert die Kosten des Zauberwirkens um 6 Punkte Magicka.)Euer Shadowkey hat Euch Zutritt gewhrt.Spiel beendenBluetooth-OptionenBluetooth: EinBluetooth: AusEuer Bluetooth-Name ist:Zu kaufenden Gegenstand whlen[Shadowkey 1] Shadowkey 1[Shadowkey 2] Shadowkey 2[Shadowkey 3] Shadowkey 3[Shadowkey 4] Shadowkey 4[Shadowkey 5] Shadowkey 5[Shadowkey 6] Shadowkey 6[Shadowkey 7] Shadowkey 7[Shadowkey 8] Shadowkey 8[Shadowkey 9] Shadowkey 9Multiplayer-Spiel leiten VerbindenFehler!VEine andere Anwendung benutzt Eure Bluetooth-Verbindung. Versucht es spter noch mal.In Spiel einklinkenNach Gastgebern suchen---Erneut versuchen MultiplayerMultiplayer-Spiel leitenMultiplayer-Partie beitretenIch habe gesehen, wie Ihr mit dieser gepanzerten Schlampe gesprochen habt, whrend sich meine Schuppenspalten mit Schnee fllten.Porliss drngt sich an Euch. Ihn scheint es zu frsteln. 'Seht Ihr diese Rothwardon-Ritterin? Ihre Loyalitten sind fr eine Rothwardonin ziemlich ... untypisch.ZSprecht mit Tanyin, hrt Euch ihr Angebot an und lehnt es ab. Ist das wirklich so schwer?Ziemlich schwer.Haha! Wenn ich es mir leisten knnte, wrde ich Euch fr ihren Gesichtsausdruck bezahlen. Doch leider werdet Ihr Euch damit zufrieden geben mssen, das Richtige getan zu haben ... zumindest diesmal.Parliss' Schwanz schlgt im Schnee hin und her. 'Es gibt Gerchte, dass Lakvan und andere vom Kaiserreich untersttzt werden. Das knnte das Krftegleichgewicht Kippen lassen.mIch muss zugeben, dass Ihr ziemlich ausdauernd sein knnt, doch ich bentige den Beweis aus Lakvans Festung.Das Kaiserreich scheint also seine Truppen zu sammeln. Doch sie scheinen nichts fr die Skyrim brig zu haben. Das knnte sich als vorteilhaft erweisen.mPorliss schttelt Eure Hand und seine Zunge zuckt aufgeregt hin und her. Ihr erhaltet 2500 Erfahrungspunkte.nIch muss herausfinden, in welche Richtung sich das Krftegleichgewicht verschiebt, wenn es das berhaupt tut.aInfiltriert Lakvans Festung. Findet den Beweis fr die imperiale Einmischung und bringt ihn mir.[Drachenstern wei zu schtzen, was Ihr tut. Knntet Ihr noch diese letzte Sache erledigen?Auf zu Lakvan.Porliss Caith schlgt mit seinem Schwanz voller Aufregung auf den Boden und verzieht das Gesicht zu einer Grimasse, als er von Schnee berschttet wird. Ihr erhaltet 1000 Erfahrungspunkte.Ich denke, sie arbeitet mit den Skyrim zusammen. Sie sucht nach Hilfe, und was auch immer sie anstellen mchte, es wrde mir vermutlich nicht gefallen.Ihr sollt zu ihr gehen, herausfinden, was sie will, und ihr Ansinnen ablehnen. Kehrt dann zu mir zurck. Das wre sehr hilfreich.EDadurch helft Ihr, dass Drachenstern in den richtigen Hnden bleibt.Ich muss jetzt nach West-Drachenstern gehen. Wenn Ihr weiter sprechen wollt, trefft mich im Ratsgebude im Nordwesten der Stadt.Bis spter also.]Ich hatte einen Auftrag fr Euch, doch jetzt muss ich wohl so nach West-Drachenstern reisen.oWenn Ihr es Euch anders berlegt habt, trefft mich im Ratsgebude. Es ist im Nordwesten von West-Drachenstern.Magicka-Klingenaxt Chance von 20% auf +10 Schaden.Bei Anruf stumm: EinBei Anruf stumm: Aus6Ihr bentigt einen Schlssel, um diese Tr zu ffnen.Schloss knacken.:Euer Versuch, das Schloss zu knacken, ist fehlgeschlagen. Azras Zorn?Fgt allen Feinden in einem Umkreis um den Spieler Schaden zu.Azras Ernhrung9Regeneriert mit jeder Sekunde Gesundheit des Zaubernden.YEuer Versuch, das Schloss zu knacken, ist fehlgeschlagen. Ihr habt eine Falle ausgelst.Mercredis Trank4Regeneriert Eure Gesundheit auf Kosten von Magicka.#Magiewiderstand +5, wenn getragen.8Der Streitkolben, den ehemals Azra Nightwielder fhrte.V'+3 zu 'Schloss knacken'/'Fallen entschrfen'. Schattenklingen und Diebe erhalten +5.%Verteidigungswert +5, wenn getragen. Schadenswert +1, wenn getragen.+4 zu Magiewiederstand.+4 zu Schadenswert.iSucht den Goblinhelden Tirasch. Ohne ihn sind die Streitkrfte der Goblins keine Bedrohung mehr fr uns.Ring_Ermglicht sichere Durchquerung des roten Bereichs und ffnet die rote Tr in der Ruberhhle.aErmglicht sichere Durchquerung des blauen Bereichs und ffnet die blaue Tr in der Ruberhhle.eErmglicht sichere Durchquerung des goldenen Bereichs und ffnet die goldene Tr in der Ruberhhle. AbwehrringRing der Fangzhne SternenringDonnerschlagring HterringSilbernes DiebeswerkzeugGeldwyr-Schild GelSchld"Mittlerer Schild, Rstungswert 28Geben 7 Sternzhne TrothgarDie Sockel reagieren nicht auf Eure Berhrung. Vielleicht msst Ihr Eure Beute nher heranlocken, bevor Ihr die Sockel aktivieren knnt.Alles lschen In Ordnung Verlassen$Ich werde Euch den Saft beschaffen.NAh ... War eine schlechte Idee, das Dorf zu berfallen. Jetzt wollt Ihr Blut.Ich habe hier allein etwas getrunken. Ich wollte Delfran nicht dabei zusehen, wie er protzt. Leider ist mir der Saft ausgegangen.KVielleicht wret Ihr ja so nett, mir etwas Saft aus der Kche zu holen ...Ich habe nicht vor, Euch bei Eurem Rachefeldzug zu behindern ... und auerdem bin ich bereit, ein Trinkgeld springen zu lassen.Nicht fr Euch, Schlger.zAls Gegenleistung werde ich Euch den Schlssel zu Delfrans Schatzkammer geben, die sich direkt stlich von hier befindet.Ist nicht drin, Bandit!Ich habe Eure Papiere.BriefPapiere nehmen.4Ihr habt Birgitta gerettet, wir sind ja so dankbar.Keine Ursache.'Danke, dass Ihr Birgitta befreit habt.?Da Birgitta jetzt frei ist, haben wir eine Chance auf Frieden.Schatzkammerschlssel Schlssel nehmen.Zellentrschlssel verwenden.$Gefngniszellenschlssel verwenden.HVerschwendet meine Zeit nicht, Ihr seid schon Mitglied der Diebesgilde. Lebt wohl.Die Gilde verlassen."Ich bin wegen anderer Dinge hier.Ich bin der Gildenmeister der Diebesgilde. Aber statt Euch abzustechen, um Euch zu beweisen, dass ich noch immer mit einem Messer umgehen kann, biete ich Euch an, der Gilde beizutreten.Nein, nicht heute.Ja, aber klar.tEs gibt eine einmalige Gebhr von 750 Goldstcken. Die Mitgliedschaft geht bis zum Tod oder bis ich Euch satt habe. Beitreten.SEine weise geschftliche Entscheidung. Ihr habt Scythe vermutlich schon getroffen.;Ihr Training kann Euch bei Eurem Handwerk wirklich helfen.Wer ist Porliss Caith?$Ihr habt die Diebesgilde verlassen.XMchtet Ihr Eure jetzige Gilde wirklich verlassen und Euch der Diebesgilde anschlieen?TIhr msst die Magiergilde erst verlassen, bevor Ihr Euch unserer anschlieen knnt.Die Magiergilde verlassen.UIhr msst erst die Kriegergilde verlassen, bevor Ihr Euch unserer anschlieen knnt.PDer verschlagene Sed grinst breit, als Ihr ber Porliss Caith zu reden beginnt.Ich habe schon verstanden.Ich danke Euch, Gildenmeister.%Ihr habt die Kriegergilde verlassen.YMchtet Ihr Eure jetzige Gilde wirklich verlassen und Euch der Kriegergilde anschlieen?TIhr msst erst die Diebesgilde verlassen, bevor Ihr Euch unserer anschlieen knnt.Die Diebesgilde verlassen.5Ihr habt erfolgreich das Schloss der Truhe geknackt.Sicher. Vergesst es.Priesterkruter kaufen.Kann ich mir gut vorstellen.Penelope umarmt Euch.Penelope lchelt.$Ihr erhaltet 1250 Erfahrungspunkte.Nein, kein Interesse.Schon so gut wie erledigt.Zwei Kruter (90 Goldstcke)Fnf Kruter (225 Goldstcke)Zehn Kruter (450 Goldstcke)Ich komme gleich wieder.Danke.Ich danke Euch ebenfalls.Ja. (450 Goldstcke)7Versuchen, die Truhe der Todesgemeinschaft zu knacken?+Ihr seid bereits Mitglied der Magiergilde.^Groartig! Eranthos unten hat Zauber zu verkaufen und kann Euch gegen eine Gebhr trainieren.$Ihr habt die Magiergilde verlassen.XMchtet Ihr Eure jetzige Gilde wirklich verlassen und Euch der Magiergilde anschlieen?Sie sind so gut wie beseitigt. Der Wchter salutiert vor Euch.$Ihr erhaltet 1250 Erfahrungspunkte.&Ihr bezahlt Eranthos 1500 Goldstcke.Tut mir Leid, wenn ich stre.QIhr findet eine ausgezeichnte ausbalancierte Waffe, das Halbschatten-Wurfmesser.;Ihr findet eine Lern-Schriftrolle fr den 'Schild'-Zauber.EIm Inneren befinden sich Azras Wurzel, Erdmoos und Todesschneestaub.Das Tor ist verschlossen.bIhr habt die Skyrim besiegt. Kehrt zum Drachensternwchter zurck, um Eure Belohnung zu erhalten.KDen Kristall benutzen, um etwas Magicka und Gesundheit wiederherzustellen?Der Kristall ist erschpft.+Ihr erhaltet 20 Gesundheit und 20 Magicka.Ist das Euer Brief?ZBei nherer Betrachtung dieser Kontrollkonsole findet Ihr ein Symbol darauf: einen Punkt._Bei nherer Betrachtung dieser Kontrollkonsole findet Ihr ein Symbol darauf: zwei Punkt-Paare.~Bei nherer Betrachtung dieser Kontrollkonsole findet Ihr ein Symbol darauf: ein einzelnes Dreieck und einen einzelnen Punkt.cBei nherer Betrachtung dieser Kontrollkonsole findet Ihr ein Symbol darauf: zwei einzelne Punkte.wBei nherer Betrachtung dieser Kontrollkonsole findet Ihr ein Symbol darauf: einen einzelnen Punkt und ein Punkt-Paar.mBei nherer Betrachtung dieser Kontrollkonsole findet Ihr ein Symbol darauf: ein Punkt-Paar und ein Dreieck.wBei nherer Betrachtung dieser Kontrollkonsole findet Ihr ein Symbol darauf: ein Punkt-Paar und einen einzelnen Punkt.]Bei nherer Betrachtung dieser Kontrollkonsole findet Ihr ein Symbol darauf: ein Punkt-Paar.zBei nherer Betrachtung dieser Kontrollkonsole findet Ihr ein Symbol darauf: ein Paar Dreiecke und einen einzelnen Punkt. Lumpenhaut LmpnhautLumpenhaut verwenden.mErhht fr die Dauer von 120 Sekunden den Verteidigungswert um 2, den Rstungswert um 2 und die Kraft um 10.Klauenluferhaut KlauenhautKlauenluferhaut verwenden.mErhht fr die Dauer von 300 Sekunden den Verteidigungswert um 2, den Rstungswert um 2 und die Kraft um 10.7Wird fr die Schaltksten in Gletscherklamm gebraucht.BanditenkautabakBandKauRuberkautabak kauen.DErhht die Kraft dauerhaft um 5. Die Nebenwirkungen sind unbekannt.1Um das Tor zu ffnen, wird Shadowkey 8 bentigt.1Euren Shadowkey verwenden, um das Tor zu ffnen?(Ihr habt einen Loth' Na-Stein gefunden.Auf Eure Haut legen.Weiter.oDer Stein zerschneidet Eure Haut und sinkt in die Tiefen Eures Fleisches ein. Der qulende Schmerz lsst nach.jEure maximale Gesundheit reduziert sich um 5, aber Eure Kraft und Gewandtheit erhhen sich jeweils um 10.Geisterhafter Ring TiefensteinSpiel lschen Spiel leiten Warten ...9Das blaue Amulett verwenden, um die blaue Tr zu ffnen?FDas blaue Amulett leuchtet, als die Tr in den Schatten verschwindet.=Das goldene Amulett verwenden, um die goldene Tr zu ffnen?HDas goldene Amulett leuchtet, als die Tr in den Schatten verschwindet.7Das rote Amulett verwenden, um die rote Tr zu ffnen?EDas rote Amulett leuchtet, als die Tr in den Schatten verschwindet.Ich tte Euch stattdessen.Sucht mich im Hauptquartier von General Duvais im Sdosten von Ost-Drachenstern auf. Vielleicht knnen wir ja doch noch zusammenarbeiten.@Schaltet die Mysterien des Morgens im Dmmerschein-Tempel frei.BSchaltet die Mysterien der Dmmerung im Dmmerschein-Tempel frei.Azras Streitkolben AzraStabHalbschatten-Messer HalbschwmesWurfwaffe, Schaden 4-16Kfig A ffnenKfig B ffnenKfig C ffnenKfig D ffnen5Ihr hrt Metall knirschen. Ein Kfig wurde geffnet.StabIch kann Euch nicht sagen, wie seltsam es ist, nicht zu wissen, wer man ist. Ich bin jedoch dankbar, dass Ihr mir die Augen geffnet habt.Ich kann Euch aber sagen, dass ich eine interessante Unterhaltung mit einem Magier namens Skelos Undriel hatte. Unsere Meinungsverschiedenheiten sind ziemlich gro.}Er glaubt, dass es fnf Sternenzhne gibt. Zu meiner Zeit waren es sieben, und ich nehme an, dass es immer noch sieben sind.Ja. Falls Skelos versuchen will, diese Schattenkreatur mit nur fnf zu beherrschen, wird er versagen und bei dem Versuch verzehrt werden.Ihr nehmt besser diejenigen, die er schon hat, beschafft auch die brigen und vernichtet die Kreatur in der Gruft, wo sie ihre Krfte sammelt.Wo ist der Rest?}Einen findet Ihr in Gebrochener Flgel und die andere in Gletscherklamm weit im Norden. Wo die anderen sind, wei ich nicht. Und dann?Danke.kGeht zur Gruft der Herzen, nord-nordstlich des Handelspostens, der einem Mann namens Egrien Stout gehrt.Bevor sie in alle Winde verstreut wurden, lagen die Sternenzhne in der Himmelskammer in der Gruft. Es ist eine Kammer, die dem Verstand und den Sternen geweiht ist.Platziert die sieben Sternenzhne dort. Das wird Eure Bastion gegen den Schatten sein. Lockt die Kreatur dorthin und vernichtet sie.Azra Nightwielder schweigt einen Augenblick und sagt dann: 'Wir treffen uns dort. Die Schatten und ich sind einander ziemlich vertraut. Das werden wir ausnutzen.'#Ich knnte etwas Hilfe gebrauchen.Wie?Ich werde die Gruft vor Euch betreten. Verzehren erfordert Aufmerksamkeit ... ein Leckerbissen wie ich kann Euch die Zeit verschaffen, die Ihr bentigt, um zu finden, was Ihr braucht.Azra nickt, mehr zu sich selbst als zu Euch. 'Es ist also vollbracht. Wir sehen uns dann bei der Gruft. Bevor ich gehe, gebe ich Euch noch den versprochenen Sternenzahn.'Lebt wohl, Azra.XIhr erhaltet 3400 Erfahrungspunkte, weil Ihr Azra ber seine Identitt aufgeklrt habt.ZMchtet Ihr die Stadt wirklich verlassen, ohne Euren ersten Quest abgeschlossen zu haben?Ja, ich bin mir sicher.Das hab ich wohl vergessen.Der Heiltrank wird Eurer linken Aktionen-Warteschlange hinzugefgt und kann mit der Taste 7 benutzt werden. Wenn Ihr mehrere verzehrbare Gegenstnde habt, knnt Ihr mit der Taste '*' blttern. Rstet Euch jetzt aus, ffnet dann die Tr und verlasst Euer Zuhause.... und wo es Ratten gibt, sind Banditen auch nicht weit. Ihr fragt Euch, wohin die Ratten die Truhe wohl gebracht haben? Es kann nicht weit sein.}Ihr erinnert Euch pltzlich an das, was der Der alte Trinket Euch erzhlt hat. Delfrans Versteck muss ganz in der Nhe sein.Kontroll-Box 1: EinKontroll-Box 2: EinKontroll-Box 3: EinKontroll-Box 4: EinKontroll-Box 5: EinKontroll-Box 6: EinKontroll-Box 7: EinKontroll-Box 8: EinKontroll-Box 9: EinTrinken8Ihr habt einen Teil Eurer Gesundheit wiederhergestellt.GDieser Schlssel ffnet die Gefngniszellentren in Delfrans Versteck.LDie Dorfbewohnerin umarmt Euch, 'Vielen Dank, dass Ihr mich gerettet habt!'Ich danke Euch aus tiefstem Herzen! Jetzt werde ich aber lieber verschwinden. Treffen wir uns doch bei Azra, sobald Ihr meinen Anhnger gefunden habt.Wir treffen uns dort.Azra-DorfbewohnerEure neue Verbindung zum Schatten erschttert Euch. Ihr erinnert Euch an Eure letzte Begegnung mit Pergan Asuul in Lakvans Festung.Ihr sprt nochmals Pergan Asuuls Lachen, hrt den Namen seines Erzfeindes und folgt diesem Gedanken, whrend er am Schatten entlang zu dem vor Euch stehenden Magier schwebt. Ihr fhlt, wie ein Frsteln durch Euren Schatten geht, 'Azra ... Nightwielder? Das ... klingt gut ... vertraut ... richtig ...'zIch werde nach ... Azras Kreuzung reisen. Trefft mich beim Schlachtkrater ... dem groen Loch direkt auerhalb der Stadt.sIch habe einen weiteren Sternenzahn fr Euch und Euren Freund Skelos. Bis Ihr da seid, vielleicht sogar noch mehr.Ihr msst derjenige sein, von dem Rene gesprochen hat! Ein Freund von Rene ist auch ein Freund von mir. Ihr knnt bei mir jederzeit Waren zu einem Sonderpreis erwerben.Quests AusrstungWarteschlange anzeigen StandardInaktive Gegenstnde Linke Hand Rechte HandNchste StufeZaubertrefferMagiewiderstandKlasse whlen Volk whlenQuestsZum Verl. Taste 5 drckenKaufen 5 kaufen VerkaufenAlle verkaufen%Achtung: Gegenstand nicht benutzbar!Trotzdem kaufenEgal.Einzelteil(e) gekauft:Nicht genug Gold!)Der Hndler hat so viel nicht auf Lager.1Ihr habt nicht gengend Platz in Eurem Inventar.Einzelteil(e) verkauft:GDer Hndler ist nicht daran interessiert, diesen Gegenstand zu kaufen.Alle verkauftEDer Hndler ist nicht daran interessiert, die Gegenstnde zu kaufen. InventarVerbrauchsgter GegenstndeAblegen Ihr habt Punkt(e) zum Verteilen. Verbindung wird hergestellt ...Auf Gastgeber warten ...Warten auf Spielstart...Verbindung verlorenGastgeber wird kontaktiert ...Gastgeber gefundenKein Gastgeber gefunden AbgewiesenWarten auf Spieldaten ...Auf Spieler warten ...Es wird gespeichert ...Es wird beendet ... Laden ...Azras KreuzungDelfrans VersteckErdrisshhlenLeichenfresserpassDmmerschein-TempelStouts HandelspostenSchneegrenzingGebrochener Flgel IGebrochener Flgel IIGletscherklammGruft der Herzen IGruft der Herzen IIGruft der Herzen IIIFurchtfrosthhlenLakvans FestungDrachenfelderLoth' Na-HhlenWest-DrachensternOst-Drachenstern RuberhhleFurchtfrost II Neue Stufe hat das Spiel beendet.gDer Krieg zieht in Hammerfell ein und die drei Knigreiche werden von Gefahr und Ehrgeiz verschlungen.{Einige Gefahren kommen jedoch nicht in genagelten Stiefeln daher, sondern bewegen sich auf leisen Sohlen in den Schatten. Denn ein Krieg der Magie tobt in den Schatten, der ebenso gefhrlich ist wie ein Krieg, der mit Stahl ausgetragen wird - und der doch ein Teil davon ist.Doch unbemerkt von Knigen und Gromagiern steigt aus den Flammen des Krieges ein Held hervor. Es ist das Schicksal jenes Helden, die Welt zu verndern. Spiel beendenSkelos scheint erfreut, Euch zu sehen, drngt Euch aber dennoch, nach den Sternenzhnen zu suchen, die er bentigt, um die Gefahr durch die Schatten zu beseitigen.MSkelos' Augen leuchten auf, als er Euch erblickt. 'Habt Ihr einen fr mich?'Ja, tatschlich.Skelos scheint erfreut, Euch zu sehen, drngt Euch aber dennoch, nach den Sternenzhnen zu suchen, die er bentigt, um die Gefahr durch die Schatten zu beseitigen.Skelos Stimme klettert zusammen mit seinen Augenbrauen in die Hhe. 'Ihr erwartet, dass ich Euch die Sternenzhne zurckgebe? Meine einzige Chance, die Magie zurckzuschlagen, die mich bedroht?'Man hat Euch irregeleitet.VSkelos sieht Euch an: 'Wieder zurck? Wunderbar! Und Ihr habt noch einen Sternenzahn? So ist es.rSkelos blinzelt, als er endlich bemerkt, dass Ihr da seid. 'Ja? Ah ... Ihr habt noch einen weiteren Sternenzahn!'Ihr berrascht Skelos, der bei seiner Arbeit vor sich hinsummt: 'Oh! Ihr habt mich erschreckt. Ich sollte wohl aufmerksamer sein. Bringt Ihr mir vielleicht noch mehr Magie?' Ja, Skelos.Skelos wirkt erschpft, 'Ich bin bereit, mehr als bereit, diesen Zauber fertig zu stellen. Habt Ihr den letzten Sternenzahn, den ich brauche?'Ich muss darauf bestehen, denn der Zauber ist selbst fr einen talentierten Abenteurer wie Ihr es seid zu mchtig. Bitte geht.Skelos nickt und nimmt den Sternenzahn. 'Ich rate Euch, diese Hhle schleunigst zu verlassen. Ich werde mich bei Euch melden, wenn ich fertig bin.'SIhr erhaltet 3000 Erfahrungspunkte. Skelos weist Euch mit einem Blick zum Ausgang.Viel Glck, Skelos.Fast beneide ich Euch um Euer Abenteuerleben, aber wenn ich mir Eure Narben so ansehen, dmpft dies ein wenig meinen Enthusiasmus. Dennoch sind wir nah dran, die fnf Zhne, die wir brauchen, zu bekommen. Ich bin uerst dankbar.XIhr erhaltet 2500 Erfahrungspunkte. Skelos legt diesen Sternenzahn zu den anderen drei.WAusgezeichnet! Gebt ihn mir, damit ich meine Forschungen fortsetzen kann. Gut gemacht.cIhr seid tatschlich eine echte Seltenheit, ein kompetenter Abenteurer. Ich stehe in Eurer Schuld.GIhr erhaltet 2000 Erfahrungspunkte. Skelos setzt seine Forschung fort.&Ich komme bald mit mehr davon wieder.Skelos nimmt den Sternenzahn, untersucht ihn mit khler Genauigkeit und wachsender Erregung: 'Ja, das ist ein viel versprechender Anfang.'IIhr erhaltet 1000 Erfahrungspunkte. Skelos beginnt mit seiner Forschung.GIhr erhaltet 1500 Erfahrungspunkte. Skelos setzt seine Forschung fort.fWer hat mich irregeleitet? Woher wisst Ihr, dass es nicht Azra Nightwielder ist, der Euch irreleitet?Azra hat dieselben Feinde.Nur zu, vergeudet Euer Leben.Skelos denkt ber Eure Worte nach, 'Er wird die Schattenkriege wohl besser verstehen als ich.' Er gibt Euch seine Sternenzhne.Mein Feind ist strker als ich dachte. Ich kann ihn nicht bewltigen. Ich bete darum, dass Ihr der Aufgabe besser gewachsen seid.Ich bin bereit.Skelos ergreift Eure Schulter, blickt Euch in die Augen und lchelt schlielich: 'Ja, ich glaube, das seid Ihr.' Der Schattenmagier wendet sich ab, um zu gehen.Lebt wohl, Skelos.Von dem Schattenmagier sind nur ein paar Flecken geblieben; schreckliche Rillen im Gestein weisen darauf hin, dass etwas Schreckliches ihn gettet haben muss.Die Sternenzhne, die Ihr Skelos gabt, heben sich glnzend von dem Fels der Hhle ab. Ihr erinnert Euch, dass Skelos erwhnte, dass diese Euch beim Kampf gegen die Schattenkreaturen ntzlich sein knnten.Irgendetwas stimmt mit dieser Hhle nicht. Absolut nicht. Ihr kmpft mit einer Macht, die versucht, Euch am Eintreten zu hindern, berwindet sie aber schlielich.Ich wusste es.,Eine Skyrim-Karte mit militrischen Plnen.AMit diesem Dietrich kann man diverse verschlossene Tren ffnen.*Ihr kommt viel, viel zu spt, Abenteurer.Ich werde Azra finden.6Ihr bentigt alle Shadowkeys, um diese Tr zu ffnen. Nun ja ...Ah, Furchtfrost.Ich hole das Gepck.ZMein Gepck! Ihr habt es zurckgebracht! Und ich dachte schon, ich msste es abschreiben.Ich suche noch.4Habt Ihr mein Gepck in Furchtfrost schon gefunden?1Die Reise begann auf Bitten eines Dorfes hin ...;... und mischt sich in einen Jahrtausende alten Kampf ein.'Ein Kampf, der die Karten im Spiel....-... im Dienste uralter Mchte neu vermischt.VHier kann schon die kleinste Kleinigkeit, ein Andenken, das Gepck eines Hndlers ...M... Wegpunkt fr den Pfad eines Helden zur Erfllung seines Schicksals sein.2Jetzt entdeckte Krfte werden spter bentigt ...J... falls der junge Held eine Begegnung mit dem Schattenmeister berlebt.EDer Ehrgeiz von Skyrim und Hammerfell zehren schwer an Drachenstern.*Heldenhafte Verteidiger aller Couleur ...C... kmpfen gegen idealistische Krieger mit einer neuen Vision ...b... und niemand ist sich bewusst, dass die Mhen jedes Einzelnen nur einem finsteren Plan dienen.EVor onen segelten sie durch die Lfte und griffen nach den Sternen.IEiner jedoch wartet immer noch auf einen Helden, der stark genug ist ...5... die Bauern der Schattenkriege hinwegzufegen. ...G... Und nur dieser Letzte wird den Krieg ins Herz des Feindes bringen.WDie Fackel wurde weitergereicht und ein neuer Held bricht zu seiner letzten Reise auf.]Vor ihm liegt der dreifach um seinen Sieg betrogene Tod, der seiner letzten Befreiung harrt.KHierhin fhrt des Schicksals Weg, zu einer Chance, einer echten Chance ...8... die verderbten Mchte des Schattens zu zerschlagen.9Lange Klingenwaffe, Schaden 4-12 oder 4-22 gegen SpinnenWeiterBlanden den Saft geben.Die Truhe ist verschlossen.#Versuchen, das Schloss zu knacken?Die Truhe ist verschlossen.#Versuchen, das Schloss zu knacken?!Ihr plndert Gold aus der Truhe.AMagicka dringt in Euren Krper ein, hat aber keine Auswirkungen.'Euren Shadowkey bei dem Tor verwenden?<Ihr bentigt einen Zellenschlssel, um diese Tr zu ffnen.\Gut gemacht, tapfer. Geht zu Giradda, wenn Ihr Eure Kampftechnik wirklich verbessern wollt. In Ordnung^Ihr bentigt einen Shadowkey, um diese Tr zu ffnen. Irgendetwas kommt Euch vertraut vor ...-... nicht das Gebude, nicht die Landschaft.bEs ist eher wie ein Geschmack. Ihr seid berrascht, als Ihr feststellt, dass Ihr diesen GeschmackEimmer im Mund habt, wenn Ihr im Schatten des Geldwyr-Anwesens steht.RDie Tren zum Geldwyr-Anwesen lassen sich nur mit dem passenden Shadowkey ffnen.<Ihr habt gengend Skyrim-Banditen fr Drachenstern gettet.8Die Wachen gewhren Euch Zutritt nach Ost-Drachenstern."Empfehlungsschreiben von Rogurin.;Der Goblinfeldwebel hat eine Schriftrolle fallen gelassen.NSie ist mit Wachs versiegelt und trgt die Aufschrift 'Sissithiks Testament'.BeendenLandstreicherbeutel LandstrBeutLandstreicherbeutel verwenden.@Erhht Verteidigung und Magiewiderstand 120 Sekunden lang um 5.Verruchtenhaut VerrhautHaut verwenden.\Erhht fr die Dauer von 120 Sekunden den Verteidigungswert um 2 und den Rstungswert um 2.&Euren Shadowkey bei dem Tor benutzen?Ziel: Bluetooth Verbindung besetztEuer Tod im Schattenreich festigt Eure Bindung an die Magie, durch die Ihr Euch in verschiedenen Welten bewegen knnt. Jetzt seid Ihr wieder in Eurer eigenen Welt.Eisiges SchattentorUUmbra' Keth wird immer mchtiger. Es ist an der Zeit, die Himmelskammer aufzusuchen.Eisschlssel verwenden.Eisschlssel bekommen.DSeid Ihr bereit, die fnf Sternenzhne zu sammeln, die ich brauche?DrachensterntorNGemeinsamer Speicher voll. Bitte ein paar Daten lschen und erneut versuchen.Konfigurationsdatei speichern1Mchtet Ihr diesen Gegenstand wirklich weglegen?Habt Ihr gehrt? Ein geheimnisvoller Held hat die Straen zwischen hier und Drachenstern gesubert. Wir knnen sie jetzt sicher bereisen.Ich frage mich, wer ...Trothgar macht ein Vermgen! All diese neuen Geschfte wirken sich auch auf Azras Kreuzung aus. Diese Stadt hat noch nie so floriert wie jetzt.Das ist wunderbar!ZAlle reden ber so einen geheimnisvollen Helden. Habt Ihr eine Idee, wer das sein knnte?Nur eine Vermutung ...Ich habe gehrt, dass sich Drachenstern vom Krieg erholt, woran dieser geheimnisvolle Held, ber den alle reden, groen Anteil hat.1Ich bin froh, dass mein Teleporter ntzlich war.Ah, so war das also ...Ja, ich dachte mir, dass Ihr alle Hilfe braucht, die Ihr bekommen knnt. Ich wnschte, ich htte mehr tun knnen ... aber Ihr seid anscheinend auch allein ganz gut klargekommen.Ich danke Euch.Nein, ich schulde Euch Dank. Ihr seid wirklich ein Held, wie ich ihn mir erhofft hatte. Aber jetzt ist es an der Zeit, dass ich meine eigene Reise fortsetze. Die Schatten rufen mich.5Sichere Reisen, oh Held. Bis wir uns wiedersehen ...Bis wir uns wiedersehen.Ihr habt es geschafft! Ihr habt dem Schatten des Konflikts ein Ende bereitet. Ich hatte an Euch gezweifelt, aber ich habe mir wohl umsonst Sorgen gemacht.Ihr habt mein Leben gerettet, und dafr bin ich Euch ewig dankbar. Ihr habt uns sogar alle vor einem furchtbaren Schicksal bewahrt. Dafr wird man sich immer an Euch erinnern.dAlso, was steht als Nchstes fr unseren dorfeigenen Helden an? Brecht Ihr zu neuen Abenteuern auf?%Ich will auf Entdeckungsreise gehen.Schlafen hrt sich gut an.Wer htte das gedacht ... nachdem die Ratten und Ruber aus der Stadt verschwunden sind, geht mein Geschft zehnmal so gut. Ein Teil des Danks dafr gebhrt natrlich Euch.Ein geheimnisvoller Held hat die Straen zwischen hier und Drachenstern gesubert. Wir konnten gerade noch rechtzeitig Medizin dorthin schicken, um die Krankheit zu bekmpfen, die sich dort ausbreitete.oIch wnschte, ich wsste, wer das war, damit ich ihm danken kann. Wir alle schulden dieser Person groen Dank.1Ich bin sicher, das wei, wer auch immer es war.Es fhlt sich an, als wre eine groe Last von unseren Schultern genommen worden. Drachenstern lebt auf, genau wie wir. Ich habe das Gefhl, dass Ihr etwas damit zu tun habt ...RWir sind froh, dass Ihr zurck seid. Danke fr alles, was Ihr fr uns getan habt.4Ha! Ich wusste, dass Ihr habt, was dafr ntig war. Was ...?Oh, seid nicht so bescheiden. Das steht Euch nicht. Ich wusste es, seit wir uns trafen ... Ich konnte es in Euren Augen erkennen. Ihr hattet das Herz eines Helden. Und offensichtlich habe ich mich nicht geirrt.Und was ist mit Euch?/Was ist mit mir? Da gibt's nichts zu erzhlen.Jetzt seid Ihr bescheiden.Der alte Trinket lchelt: 'Vielleicht ... Vielleicht erzhl ich es Euch eines Tages, aber jetzt lasst uns einfach Euren Erfolg feiern. Heute seid Ihr der Held. Geniet es.'Danke, Trinket."Also, was wollt Ihr als Nchstes?Eine wohlverdiente Pause.Mehr Abenteuer!Zur anderen ListeAus Liste entfernenGegenstand nach oben bewegenGegenstand nach unten bewegenDem Feind mit Feuer schaden.SInfoName --------Keine-Wollt Ihr dieses gespeicherte Spiel lschen?JaNeinCDamit werden alle gespeicherten Spiele dauerhaft gelscht. Weiter?9Ein Messingschlssel mit dem eingravierten Buchstaben A.9Ein Messingschlssel mit dem eingravierten Buchstaben B.Ein einfacher Silberanhnger.Ausrsten/Ablegen WeglegenSendenAusgewhlten Wert erhhen?Wirklich beenden?3Soll das Spiel vor dem Beenden gespeichert werden?0Bluetooth ist momentan deaktiviert. Aktivieren?,Charakter aus gespeichertem Spiel benutzen?&Charakter aus welchem Spiel benutzen?&Zur Aktionen-Warteschlange hinzufgenZur rechten Liste hinzufgen)Dieses gespeicherte Spiel berschreiben?NGemeinsamer Speicher voll. Bitte ein paar Daten lschen und erneut versuchen.OKSpiel gespeichert."Die Tr ist magisch verschlossen. UnverwundbarNchste SeiteVorherige SeiteAuf Standard zurcksetzenZurck zu OptionenNeu definierenZurck zur Tasten-Belegung Warten ...Spieler ablehnen?Weiter warten?Bluetooth Name:Bluetooth aktivieren?NGemeinsamer Speicher voll. Bitte ein paar Daten lschen und erneut versuchen."Speicher des Spiele-Terminal voll Einige Anwendungen schlieen undnochmals versuchen.Speicher-Karte entfernt.Aktuelle Definition:: Neue Definition :Fr diese Aktion zu benutzende Taste drcken. Platz leer Kurze Klingenwaffe, Schaden 1-28Reduziert Erschpfung um 45, regeneriert 15 Gesundheit.Sprache whlenDaten fehlerhaftWarteschlange voll.Feldwebel BledZaubergarn- Netz2Erhht Euren Magiewiderstand vorbergehend um 15.Sound-LautstrkeMusik-Lautstrkeist gestorben. Malkavs RingScherbe des UngestmsMorticus' Beinschienen Nebs KralleGrimlis KriegshelmVajuras' Schild"Tasten auf Standard zurcksetzen?"Verffentlicht und entwickelt vonIn Zusammenarbeit mitMit beliebiger Taste starten2004 TKO Software, Inc. Das TKO-Software-Logo und das rote TKO-Pfeil-Logo sind Marken und werden unter Lizenz von TKO Software, Inc. verwendet.hat das Spiel angehalten. AnnehmenZurckWhlt Gegenstand zum AufhebenMenge:%Der Gastgeber hat das Spiel beendet