ESTS MUERTO.3 para Regeneracin HAS GANADO.KILLCAMEsperando jugadores.Objetivos actualizados.Imposible ponerte de pie. Has matado aObjetivos de la misin BrecourtPavlov Cargando...Error al cargarpredeterminado Sin nombreKillcam ACTIVADAKillcam DESACTIVADASin descripcinVacoEsperando al anfitrinTipo:HachaPorraCuerpo a cuerpo Arco ligero Arco medianoCuchillo cortoCuchillo largo DesconocidoLigeroMedioPesadoAsesinoBrbaroMago de batalla CaballeroEspada nocturnoPcaroPaladn HechiceroLadrn Golpe letal:Ira del brbaro:Poder mstico:Voluntad justa:Magia nocturna: Esquivar:Magia precisa: Hechicera:Conocimientos de ladrn:Sentido mercantil:Robustez bretona:Sendero de la sombra:Sangre mstica:Rapidez felina:Resistencia nrdica:Espritu Ra' Gada:Don de la naturaleza:The Elder Scrolls Travels Shadowkey"! 2004 Vir2L Studios LLC,una compaa ZeniMax Media.The Elder Scrolls, TheElder Scrolls Travels:Shadowkey"!, Vir2L y ZeniMaxson marcas comerciales omarcas registradas deZeniMax Media Inc.Reservados todos los derechos.Misin de ratasMisin de hierbasRescata a los prisionerosTrato con el sargentoMedalln de la prisioneraDespejar Cavernas de Earthtear$Mapa de los simpatizantes de Skyrim!Carta de presentacin de RogurinEncuentra el temploEncuentra a Azra Nightwielder!Recoge cinco Dientes de Estrella"Confesin del ladrn del chapitelLadrn enfadadoMercancas de Trailslagrbol Brujo 1rbol Brujo 2rbol Brujo 3Camafeo de Ala RotaRescate del goblin 1Rescate del goblin 2Resurreccin de Volstok VioletTestamento de SissithikHierbas para RiloraMochila de TraislagIdentidad del magoSaqueo del goblin para TanyinTreta de Porliss CaithPruebas de Tanyin en Lakvan!Implicacin de Tharn para SkelosPruebas de Porliss en LakvanObjetos de la escribana Skye+Despejar colina de la puerta de Dragonstar8Puerta de Dragonstar, misin: despejar Nido de BandidosMisin del Bandido rojoMisin del Bandido azulMisin del Bandido doradoGremio de ladrones de Porliss%Juerga del bandido de la puerta esteGremio de magos de TanyinPorliss Loth' NaLiberar al prisionero TanyinHierbas medicinales del temploMensaje de Rilora"Anillo del Fantasma del peregrino"Fiesta del Fantasma del peregrinoFamilia del prisioneroAsesino presoPapeles del sobornoTrato de MakorRescate del guardin+Mata 8 ratas y regresa con Gravel TrothgarKEncuentra las hierbas robadas por las ratas, regresa con la aclito MenlinURescata a los aldeanos de la guarida de Delfran, regresa con la sacerdotisa Almathea-Encuentra los papeles para el sargento GrellDevuelve el medalln a HeatherQDespeja las Cavernas de Earthtear para Skelos Undriel y derrota a la Reina Araa2Encuentra un mapa en Earthtear para Tanyin Aldwyr0Recupera una carta de presentacin para Rogurin;Encuentra el templo en el Cruce de Azra, al sur de tu casaDEncuentra a Azra, en las profundidades de las Cavernas de FearfrostLRecoge cinco Dientes de Estrella y llvaselos a Skelos Undriel en EarthtearLibera a Makor de su celda#Consigue jugo para Blanden Grizzle'Recupera la mochila de Olpac Trailslag'Ayuda al orco y regresa al rbol BrujoEEncuentra y ayuda a una mujer triste, despus regresa al rbol Brujo:Coge la Shadowkey del Templo y mustrasela al rbol Brujo.Devuelve a Rene Violet el camafeo de su madreTUsa el pergamino del Alba para despejar la entrada al templo, regresa con el goblin$Devuelve el tocado ritual a Ivgrizt)Muestra la Shadowkey del templo al zombi#Devuelve el testamento a SissithiksRecoge cinco clases de hierbas para Rilora: Digital, Cola de montaa, Flor de nieve, Flor de trefoil, Raz de yuin0Regresa su mochila a Olpac en el paso de Ghast.ODescubre la identidad de un mago misterioso, dirgete a la fortaleza de LakvanTElimina a Tirasch, el hroe goblin, en las Cavernas de Fearfrost para Tanyin Aldwyr.Rechaza la misin del goblin de Tanyin AldwyrZEncuentra pruebas de la implicacin imperial en la Fortaleza de Lakvan para Tanyin AldwyriEncuentra pruebas de la implicacin de Jagar Tharn en la fortaleza de Lakvan, regresa con Skelos Undriel]Confirma las sospechas de Porliss Caith de la implicacin imperial en la fortaleza de LakvanMConsigue un corazn de araa y dos lenguas horribles para la escribana Skye.@Despeja de bandidos la colina cercana a la puerta de Dragonstar1Despeja el Nido de Bandidos para Teresa ClothgenMata a Devron para WulfbrisMata a Yelnicin para DevronMata a Wulfbris para Yelnicin<Encuentra al jefe del Gremio de Ladrones para Porliss CaithBLos guardianes de Dragonstar necesitan la zona limpia de bandidos:Encuentra la lista del Gremio de Magos para Tanyin AldwyrlA peticin de Porliss, elimina las fuerzas de Skyrim al mando del general Duvais en las Cavernas de Loth Na6Libera al preso en Dragonstar Este para Tanyin Aldwyr<Ve al herbolario por hierbas para la sacerdotisa Seraphidis4Entrega el mensaje de Penlope a Rilora en Snowline3Encuentra el anillo para el Fantasma del peregrinoMDeja que reposen los huesos de los cinco hermanos del Fantasma del peregrino7Encuentra pistas del paradero de la familia de Branson.Descubre la identidad del asesino para Helena.Encuentra pruebas de soborno para Meya VioletEncuentra efigie para Makor1Despeja la entrada y ayuda a escapar al guardinNingunoHechoBrazosTorsoPiernasPiesCabezaManos AlmatheaKSangre Northblade corre veloz por tus venas. Recibe todas mis bendiciones.-----Y mis bendiciones contigo.jLa aldea entera tiene contigo una deuda de gratitud, pero esto es todo lo que el templo puede permitirse.MsRDescansa si tienes que hacerlo, pero las vidas de los aldeanos penden de un hilo. Los salvar.RLos bandidos se han llevado a muchos de nuestros habitantes. Podrs rescatarlos?Lo intentar.Ahora no, lo siento.bLa aclito Menlin ha puesto en ti toda su fe. Mis bendiciones en tu bsqueda de nuestras hierbas.Gracias, sacerdotisa.hNos vendra bien tu ayuda para devolver las hierbas medicinales al templo. Por favor, habla con Menlin.Eso esta hecho%El Cruce de Azra est vivo otra vez.#Ganas 1.500 puntos de experiencia.Ganas 500 piezas de oro. Magnfico!@Delfran los matar con toda seguridad si no puedes rescatarlos.Dnde est Delfran?Me encargar de ellozSe rumorea que la Guarida de Delfran est al noroeste de aqu. Si alcanzas el Paso de Ghast, has llegado demasiado lejos.Adis.Rata de asalto.Guantes de bandido-Armadura ligera de mano, valor de armadura 4Botas bonemold,Armadura media de pie, valor de armadura 15Espinilleras bonemold.Armadura media de pierna, valor de armadura 6Cota de huesos/Armadura ligera de cuerpo, valor de armadura 4Toca de cadena/Armadura media de cabeza, valor de armadura 18Espinilleras de cadena/Armadura media de pierna, valor de armadura 18Brazal de pao/Armadura ligera de brazos, valor de armadura 1Coraza Cuirbolli.Armadura media de cuerpo, valor de armadura 2Botas dadricas-Armadura pesada de pie, valor de armadura 45Coraza dadrica0Armadura pesada de cuerpo, valor de armadura 45Guantelete dadrico.Armadura pesada de mano, valor de armadura 45Hombrera dadrica0Armadura pesada de brazos, valor de armadura 45Escudo dadrico$Escudo pesado, valor de armadura 45Toca de escamas de dragn/Armadura media de cabeza, valor de armadura 21Escama de Dragonstar/Armadura media de cuerpo, valor de armadura 32Escudo de Dragonstar#Escudo medio, valor de armadura 40Yelmo de viga Dragonstar/Armadura media de cabeza, valor de armadura 22Botas de enano,Armadura media de pie, valor de armadura 20 Yelmo Dwemer0Armadura pesada de cabeza, valor de armadura 25Brazal de bano/Armadura media de brazos, valor de armadura 35Yelmo cerrado de bano/Armadura media de cabeza, valor de armadura 35Coraza de bano/Armadura media de cuerpo, valor de armadura 35 Cuero bano Cuero EbBotas de cuero bano-Armadura ligera de pie, valor de armadura 11Escudo de bano#Escudo medio, valor de armadura 35Yelmo glacial/Armadura media de cabeza, valor de armadura 41Botas de cristal,Armadura media de pie, valor de armadura 12%Coraza imperial de escamas de tritn0Armadura ligera de cuerpo, valor de armadura 22Coraza imperial de plata/Armadura media de cuerpo, valor de armadura 25Botas de hierro-Armadura pesada de pie, valor de armadura 19Brazal de hierro0Armadura pesada de brazos, valor de armadura 12Coraza metlica0Armadura pesada de cuerpo, valor de armadura 12Guantelete de hierro.Armadura pesada de mano, valor de armadura 18Espinilleras de hierro1Armadura pesada de piernas, valor de armadura 19Casco de hierro0Armadura pesada de cabeza, valor de armadura 19Escudo de hierro#Escudo medio, valor de armadura 19Botas de cuero,Armadura ligera de pie, valor de armadura 6Brazal de cuero/Armadura ligera de brazos, valor de armadura 2Rodela de cuero#Escudo ligero, valor de armadura 4Gorro de cuero/Armadura ligera de cabeza, valor de armadura 2Guantes de cuero-Armadura ligera de mano, valor de armadura 2Espinilleras de cuero0Armadura ligera de piernas, valor de armadura 2Blusa de cuero/Armadura ligera de cuerpo, valor de armadura 2Cuero nocturno0Armadura ligera de cuerpo, valor de armadura 13Botas nrdicas de piel,Armadura ligera de pie, valor de armadura 9Casco nrdico de piel/Armadura ligera de cabeza, valor de armadura 3Espinilleras nrdicas de piel0Armadura ligera de piernas, valor de armadura 3Coraza nrdica metlica0Armadura pesada de cuerpo, valor de armadura 14Escudo nrdico de cuero#Escudo ligero, valor de armadura 8!Coraza nrdica de hueso de troll/Armadura media de cuerpo, valor de armadura 15Brazal de orcos.Armadura media de brazos, valor de armadura 8Escudo de hroe orco$Escudo ligero, valor de armadura 10Hombrera orca/Armadura media de brazos, valor de armadura 16Guantelete penmbrico.Armadura ligera de mano, valor de armadura 60Espinilleras penmbricas1Armadura ligera de piernas, valor de armadura 60Yelmo ligero Ra' Gada/Armadura ligera de cabeza, valor de armadura 6Botas de sombra Ra Gada-Armadura ligera de pie, valor de armadura 60Escudo de guardia Ra Gada$Escudo ligero, valor de armadura 12 Ra'G esc.Ropa blanca reforzada/Armadura ligera de cuerpo, valor de armadura 1Cota de anillosPlaca de sombra0Armadura pesada de cuerpo, valor de armadura 60Anillo de sombra/Armadura media de cuerpo, valor de armadura 45Tejido de sombra0Armadura ligera de cuerpo, valor de armadura 35Banda de sombra0Armadura ligera de brazos, valor de armadura 40Guante de sombra.Armadura ligera de mano, valor de armadura 40Brazal de plata0Armadura ligera de brazos, valor de armadura 25#Guanteletes de plata para conjurar.Armadura ligera de mano, valor de armadura 16Escudo de plata#Escudo medio, valor de armadura 25Botas de cuero blando,Armadura ligera de pie, valor de armadura 3Botas de ladrn de hierbas,Armadura media de pie, valor de armadura 18Toca de estrella0Armadura ligera de cabeza, valor de armadura 90 Espinilleras diente de estrella0Armadura media de piernas, valor de armadura 38Botas de acero-Armadura pesada de pie, valor de armadura 20Coraza de acero0Armadura pesada de cuerpo, valor de armadura 25Guantelete de acero.Armadura pesada de mano, valor de armadura 20Espinilleras de acero1Armadura pesada de piernas, valor de armadura 20Yelmo de acero0Armadura pesada de cabeza, valor de armadura 20Hombrera de acero0Armadura pesada de brazos, valor de armadura 20Escudo de acero#Escudo medio, valor de armadura 32Guantes de cuero tachonados,Armadura media de mano, valor de armadura 4Rodela de hueso de troll$Escudo ligero, valor de armadura 16Guantes del crepsculo.Armadura ligera de mano, valor de armadura 13Rodela de madera#Escudo ligero, valor de armadura 9 ExaminarExcelente. Yo estoy a punto de irme a Earthtear para investigar formas de defensa contra la Sombra de Conflicto. Nos veremos all cuando hayas recogido los cinco Dientes de Estrella que necesito.Adis, Skelos.kNo podras llegar en mejor momento a rescatarme. Creo que pensaban empezar a jugar a 'despedazar al mago'.Sin duda hay muchos obstculos para despejar las Cavernas Earthtear, por no mencionar lo repugnante que es. Por favor no te detengas.Seguir adelante.yS, s, s! Dudo que los esbirros de Tharn me encuentren en ese agujero. Me establecer all y empezar con mi trabajo& lUn mago llamado Jagar Tharn me persigue, y necesito un lugar escondido en el cual preparar mis defensas. Y& y& hay otro asunto del que podr decirte ms si despejas por m las Cavernas de Earthtear. Estn al noreste de esta aldea.XSu lejana lo convierte en un lugar ideal para defenderme. Podrs enfrentarte al reto? Abandonar.Earthtear ser tuyo.Skelos se inclina y susurra: 'Este trabajo es vital. Por conversaciones en la Guarida de Delfran s que alguien est utilizando la guerra para crear una Sombra de Conflicto.'La guerra es lo que alimenta a esta criatura, Umbra' Keth. No debemos permitir que caiga en manos de Jagar Tharn u otro mago de su misma ralea.lAydame a detener a esta criatura. Para ello necesitar cinco cristales mgicos, cinco Dientes de Estrella.Dirgete al norte, al Paso de Ghast. All, busca el Templo del Crepsculo o el rbol Brujo. Cualquiera de ellos es un buen comienzo.rSi me traes esos cristales, te recompensar. Adems estars salvando a tu tierra de una destruccin inimaginable.m Avsame cuando ests listo para emprender esta misin. Ganas 700 puntos de experiencia y 300 piezas de oro. De acuerdoAh, un espritu aventurero justo cuando lo necesito. Las sabandijas han invadido la cueva que est unos metros al norte de aqu.Quiz volvamos a encontrarnosAdis, Tanyin.wEjecucin perfecta de la misin. Esto ayudar mucho a nuestra causa. Me dirijo a la ciudad de Dragonstar va Snowline.TProbablemente, las sabandijas habrn dejado intacto el mapa. Encuntralo si puedes. Volver.}Yo estaba esperando a un grupo de& amigos, pero han sido invadidos. Necesito permanecer aqu para avisar a otros que espero.jDentro hay un mapa valioso para m. Vine aqu por l. Si pudieras hallarlo te pagara una suma razonable.El mapa ser tuyo.^Quiz vuelva a verte pronto. Esta tierra necesita gente como t, gente con valor para actuar.~Entonces la guerrera torna su atencin al mapa y poco despus se marcha. Ganas 600 puntos de experiencia y 375 piezas de oro.Arquero bandidoPendenciero bandidoGuardiaGuardia BirgittaFuegoAprender Conjuro del fuego$Recoger pergamino Conjuro del fuego Mago bandido6El calor en esta cueva es asfixiante. En la distancia+alguien grita una orden y un goblin alla.$Tres arqueros hablan de sus proezas%No te han visto, y parece que eso no"cambiar, a menos que t quieras. TharnblademApenas puedo creer mi buena suerte con tu rescate, pero he venido aqu para intentar encontrar a mi familia.Tu familia? Aqu?EHas encontrado alguna pista de dnde tienen encerrada a mi familia?Seguir buscando.Gracias por tu ayuda![Branson mira fijamente el mapa durante un tiempo, y despus murmura, 'Eso est muy lejos'.MsgAqu no, pero los ladrones que los apresaron estn aqu. Espero encontrar alguna pista de su paradero.Ah& ?Si pudieras encontrar alguna pista, el milagro sera completo.Lo siento, estoy ocupado.Acepto la misin!^Branson se cuadra, frunce los labios y dice, 'Tengo que partir entonces. Tu ayuda fue vital'.1Abandona la celda para ir a buscar a su familia.%Recibes 2.400 puntos de experiencia.dHe estado tanto tiempo preso que casi haba perdido las esperanzas. Sin embargo, an no puedo irme.Estara bien irse.EYa veo que an no has encontrado nada, pero agradezco tus esfuerzos.Su nombre ser tuyo.Gracias por tu ayuda!rHelena pasa las hojas del diario, conteniendo apenas las lgrimas, 'As que el nombre del monstruo es& Perosius'.ScHelena sonre ligeramente, 'Vine aqu a descubrir la identidad del asesino que mat a mi familia'.Ah& MSi pudieras descubrir su nombre para m, partira de buena gana en su busca.Tendrs ese nombre.NAlgn da lo encontrar. Entonces mi familia& y yo& podremos descansar en paz.Ms'gElla te abraza, despus sale de la celda para abandonar Ala Rota. Recibes 2.400 puntos de experiencia.Abrir EscritorioPergamino tras pergamino, todos estn llenos de anotaciones de sobornos y pagos. Parece que la bolsa de Jagar Tharn ha comprado un montn de influencias.Tomar. Abandonar._Encuentras la Gran espada de bano de Bled, arma conocida por su ayuda para esquivar ataques!Te acercas con cautela al cofre pero, tras examinarlo, no descubres ninguna trampa. Lo abres y encuentras dos semillas de sombra.Examinar Armas=Colgada en el armero hay una pesada maza de guerra Ra' Gada.WUn arco largo de ladrn del chapitel cuelga de la pared, y curiosamente, est tensado.PDentro del cofre hay una pequea efigie que se parece a un ladrn del chapitel.YEn el cofre hay un mapa de un lugar al este de Dragonstar, donde retienen a prisioneros.Hay 300 piezas de oro y un pequeo diario de un hombre llamado Perosius, donde relata 'detalles estticos' de los asesinatos que ha cometido.No encuentras nada de valor.No encuentras nada de valor. Examinar Examinar ExaminarMakorMakorZEl orco te mira como si le resultaras familiar, pero luego prepara su arma para atacarte.|El orco comienza a preparar su arma, despus se re, 'Por lo que vi en la Guarida de Delfran, crea que ya estabas muerto'.Eso es para ti la gratitud.VSigue buscando en esas celdas cerradas con llave. La efigie est ah en alguna parte.La conseguir.Gracias por tu ayuda!vMakor se re, 'As que esto tiene algn poder sobre los ladrones de hierbas... cuando logre averiguar cmo funciona'.S;Oh, te lo agradezco. El chef de Delfran me estaba matando.fNuestro jefe ha estado trabajando con tipos ms desagradables de lo habitual. Por ejemplo, ese Asuul.Pergan Asuul?VBueno, s& es hora de cambiar de rumbo, pero necesito cierta seguridad antes de irme.Ah& Hay una efigie en las celdas cerradas con llave y con trampas, al sur de aqu. Iba por ella, pero a lo mejor t tienes ms suerte... las cerraduras y yo& Makor se encoge de hombrosConseguir la efigiepGracias. Aqu tienes dos flores persa que te ayudarn con los candados. Si no las necesitas las puedes vender.'yMakor sonre irnico, 'Claro que, ellos no saben que yo no s cmo se usa, pero con slo tenerlo los mantendr alejados.Toma esto por si tienes que enfrentarte con el lder de los ladrones de hierbas', dice Makor, entregndote un Conjuro de tela de araa.Slo puede usarse una vez, pero disminuye la posibilidad de que sus ataques mgicos te alcancen. Lo guardaba por si yo... bueno... no importa ahora.'aMakor golpea su puo contra el tuyo, 'Buena suerte, amigo'. Recibes 2.400 puntos de experiencia.VMe trajeron aqu para obligar a mi familia a que ayudase a Skyrim a tomar Dragonstar.@Esas listas estn en algn sitio. Es vital que las encuentres.' Lo har.UMeya mira con tristeza las extensas listas: 'Tantos dispuestos a ayudar al enemigo.'Unos cuantos.fNo he visto a ninguna otra familia importante aqu. Escuch casualmente lo que hablaban los guardias& M& decan que algunos aceptan sobornos y conspiran con Skyrim. Hay una lista& '& y t la necesitas.iS. Con ella podra volver a Dragonstar y desenmascarar a los traidores, y quiz cambiar nuestra suerte.Meya, estoy ocupado.Encontrar las pruebas.IQuiz Dragonstar est destinado a liberarse de las garras de Hammerfell.ZSupongo que podramos ir a High Rock o Morrowind& o a cualquier sitio y empezar de nuevo.Pareces tener recursos._Meya sonre. 'Es verdad y t tambin. Que tengas suerte'. Recibes 2.400 puntos de experiencia.Lobo horribleArquero spireArquero de TharnbEl espacio abierto de este terreno facilita ver al enemigo. Claro que si es fcil verlos a ellos& rLa puerta de transporte est bloqueada por una fuerza familiar; necesitas una ShadowKey para entrar en esta zona.5Los ruidos de la puerta van en aumento al acercarte.>Recoges un pergamino de aprendizaje del Aullido de la muerte.*Una Shadowkey cae del cuerpo de Perosius.La sombra se introduce en tu cuerpo; por un momento sientes las manos fras. Tu sombra vuelve a su sitio y en ella hay un par de guantes de sombra.lTu sombra se extiende sobre los cuerpos de los cados; oyes ruidos y chasquidos. Aparece una llave maestra. Perosius PerosiuskPor las descripciones de su diario, reconoces en el hombre frente a ti al asesino de la familia de Helena.?Perosius se te ha echado encima en un abrir y cerrar de ojos!Pelea!-Escupes en el suelo, a los pies de Perosius.$Esto es por Helena. La recuerdas?'[Perosius te mira, casi atravesndote con la mirada. 'No, y pienso olvidarte a ti tambin'.Ladrn3Tienes que esperar para usar este objeto de nuevo. De acuerdoLos tramposos nunca ganan!Dar 500 piezas de oroDar 1000 puntos de experienciaDar Espada grande de acero Dar FuegoDar Piedra penetrante Ir a AzraIr a Delfran'sIr a Earthtear Ir a Ghast's De acuerdoIr al CrepsculoIr a SnowlineIr al Campo del dragn Ir a LakvanIr al GlaciarIr a Loth' NaIr al Nido de bandidos Ir a Stout'sIr a Dragonstar OesteIr a Dragonstar EsteIr a Cripta 1Ir a Fearfrost 1Ir a Ala Rota 1Ir a Ala Rota 2Azra Completado!Ir a Cripta 2Ir a Cripta 3Ir al Nido de BandidosDar 11 ShadowkeysDar Shadowkey2 Hacer trampa Cheat ObjALas llamas templan tus tendones, incrementando tu Agilidad en 5.Azra NightwielderMago misteriosoEl mago que flota ante ti es desaliado y no para de farfullar. Quin es y qu pretende, son cuestiones que no puedes responder.`El mago flotando frente a ti te parece familiar. Pero no est en condiciones de hablar contigo.HSiento no haberte visto en la aldea, pero& tena asuntos urgentes aqu.Azra hace un gesto.Bien. Ests& aqu. Tienes que llevar los siete& Dientes de Estrella a la Cmara de los Cielos. Encuentra a la bestia y llvala all.Primero, te ayudo.nTienes que llevar los siete& Dientes de Estrella a la Cripta del Cielo. Encuentra a la bestia y llvala all.Azra mueve la cabezaqDestruye el Umbra Keth y yo saldr de las sombras en otra parte. Si se le deja vivo, me consumir por completo.MLa criatura est en el nivel ms profundo de esta cripta. Ahora encuntrala. Utilizar Usar braseroBendito seas! Alguien cuyo corazn an late. Ese malvado Maestro de la Sombra vino, hizo un conjuro y mat a muchos de los nuestros.Maestro de la Sombra?cCasi he terminado de recoger mis cosas. Se te ha ocurrido alguna pregunta para m mientras tanto?'Te har saber si el camino est libre.YLos ojos del guardin se llenan de lgrimas, mirndote incrdulo, 'Lo hiciste, verdad?'0Vivir. No lo crea posible hasta este momento.Te agarra la mano.1Sale de la cripta para ir a buscar a su familia.%Recibes 2.700 puntos de experiencia.~Un mago, muerto viviente por su aspecto. Est criando algn tipo de bestia en las profundidades del tercer nivel de la CriptaAh& Si fueras tan amable de despejar los monstruos de la entrada de este lugar ahora maldito, me encantara compartir contigo lo que s.Lo siento, estoy ocupado.Dalo por hecho.Los braseros bendicen a los que son dignos. Los de este nivel fortalecen el cuerpo, los del nivel siguiente expanden la mente y en el nivel final se fortalece el espritu.Una cosa ms.Bien, volver.dLa de ah enfrente? Se necesitan tres llaves Shadowkey para abrirla. Aunque yo no he visto ni una.Se dice que dependiendo con que llaves se abra produce un tipo diferente de armadura; las llaves menores producen una armadura ms ligera, y las mayores una ms pesada, o algo as.rHay otro Prtico de la Sombra en el nivel siguiente, tras un laberinto de puertas que no he conseguido atravesar.Otra pregunta.La Cmara de los Cielos est en el siguiente nivel bajando, en el suroeste. Si tienes suficientes, coloca los Dientes de estrella en los recipientes.El resultado es un fuerte aumento de poder que puede ayudarte contra las criaturas de la sombra, pero est restringido a la Cmara de los Cielos.WTienes que atraer a las bestias hasta la bveda para que el encantamiento te sea til.WEl Guardin te mira con ojos esperanzados, sonre y luego empieza a recoger sus cosas. De acuerdoCmo puedo ayudarte? BraserosPrtico de la SombraDientes de EstrellaXLos ojos del guardin se llenan de lgrimas, mirando primero a la entrada y luego a ti.CVivir. No lo crea posible hasta este momento. Te agarra la mano.USale de la celda para ir a buscar a su familia. Recibes 2.700 puntos de experiencia.?Oyes un dbil zumbido seguido por una explosin ensordecedora.7Has activado una trampa mgica y recibes algo de dao.ALas sombras te han considerado digno. Superas una trampa mgica.Zona desactivada.6El fuego te endurece, aumentando tu resistencia en 5.Los gemidos, los ruidos ponen los nervios de punta, pero es el olor lo que te acompaar el resto de tu vida& por larga que sea.9Dentro del sarcfago encuentras un Anillo de desviacin.El cofre est vaco.El guardin frunce el ceo.Creo que sta no es la salida.Lo siento, la encontrar. Examinar ExaminarAbrir Sarcfago Sarcfago=La silueta familiar de un Prtico de la Sombra est ante ti. Examinar&El Prtico de la Sombra est cerrado.!Qu ShadowKey quieres utilizar?Shadowkey de DelfranShadowkey de la AraaShadowkey del TemploShadowkey del GoblinShadowkey de EglarShadowkey de TanyinShadowkey de PorlissShadowkey de DuvaisShadowkey de LakvanShadowkey de PerosiusShadowkey del JefeNecesito otra Shadowkey.<No tienes suficientes Shadowkeys para abrir esta cerradura.Volver ms tarde."Has abierto la primera cerradura.Siguiente cerradura.;Que ShadowKey quieres utilizar para la segunda cerradura?"Has abierto la segunda cerradura.!Has abierto la ltima cerradura.Abrir la puertaOLa puerta se abre sin ruido, tan silenciosa como la niebla y el doble de fra.Prtico de la Sombra ExaminarTEncuentras Tejido de sombra, una armadura increblemente ligera para su proteccin.TEncuentras Tejido de sombra, una armadura increblemente ligera para su proteccin.EEncuentras una armadura de exquisita artesana, el Anillo de sombra.eEncuentras una armadura de Placa de sombra, muy pesada desde luego, pero con una proteccin a juego.BLas llamas recorren todo tu cuerpo, aumentando tu velocidad en 5.CMetes la mano en las llamas, su energa incrementa tu fuerza en 5.KEn el suelo, casi invitndote a cogerla, yace el Hacha guerra de la sombraBrasero Examinar(Pergan ha muerto. El camino est libre. De acuerdo{Aqu hay menos ruidos. El silencio es tal que puedes or tus propias pisadas. El olor es peor y la atmsfera ms opresiva.aLos pensamientos se te agolpan mientras las llamas te envuelven, aumentando tu inteligencia en 5La puerta est cerrada.7Dentro del sarcfago encuentras un Anillo del custodioTomar. Abandonar.\Encuentras un pergamino de aprendizaje con bordes dorados que contiene el Sustento de Azra.Dentro de las cajas polvorientas hay una oscura maza metlica con una 'A' rnica en un extremo y una 'N' en el otro. Has encontrado la Maza de Azra.ZEncuentras un pergamino de aprendizaje con bordes dorados que contiene la Clera de Azra.0Necesitas una ShadowKey para abrir esta puerta.iLa maldicin de Pergan Asuul ha sellado estas escaleras para ti. Debes matarle para romper la maldicin.No encuentras nada de valor.3Slo un Diente de Estrella entra en este pedestal.Ir a buscar uno.Coloca el Diente de Estrella'Me estoy hartando de verte, jovencito.sta es la ltima vez.NPergan sonre, la sonrisa ms natural que su rostro deforme puede permitirse.JDesde luego. Pero acepto que he sido un mal anfitrin las ltimas veces'.Ya basta de hablar!Tu muerte ser suficiente.1La sonrisa de Pergan aumenta hasta lo imposible.^Oh, pero un buen anfitrin siempre deja que su husped sea el primero. Esta vez morirs t!'A la muerte!dEste cuarto parece un oasis espiritual comparado con el deterioro de la cripta. Aqu ests a salvo.Las llamas de los braseros te calientan, pero no te queman. Mientras las llamas acarician tu cuerpo, sientes que tu herencia se fortalece: tu ventaja racial mejora.Este Prtico de la Sombra tiene una cerradura que cambia de forma continuamente. Tras observarla cuidadosamente, decides que la cerradura funciona con cualquier Shadowkey.\Insertas un Diente de Estrella en el soporte. Hay un ligero murmullo que sale del pedestal.HColocas un segundo Diente de Estrella en el soporte. El murmullo crece.MAl colocar este Diente de Estrella emite un tono diferente de los otros dos.YAl colocar este Diente de Estrella, los otros cuatro colocados antes comienzan a brillarpAl colocar este Diente de Estrella, por el rabillo del ojo ves una sombra consumirse y desaparecer de la pared.lHay algo que te observa mientras colocas el sexto Diente de Estrella, algo en lo ms profundo de la cripta.Algo golpea tu espritu, pero retrocede al borde de la estrella de siete puntas. Ahora ests preparado para dar caza al Umbra' Keth.iLa maldicin de Pergan Asuul ha sellado estas escaleras para ti. Debes matarle para romper la maldicin. Esta muerto.LEl fuerte dolor disminuye poco a poco y tu fuerza de voluntad aumenta en 5.Brasero de la suerteBrasero de la personalidadVEl suelo est tranquilo, pero sientes un cierto ritmo, como un lento, potente latido.`El brasero explota en una bola de fuego, pero no llega a tocarte, se incrementa tu suerte en 5.Arco de sombraShriekfloaterFantasma AncestroMuerto nocturnoSLas llamas chisporrotean y bailan a tu alrededor, aumentando tu personalidad en 5. Examinar`Al morir la ltima criatura, su cuerpo convulso habla.' Yo, la Sombra de Conflicto, te espero.'hRemolinos de luz chispeante de los Dientes de Estrella desgarran las tinieblas del vencido Umbra Keth.VEl ahogo en la cripta empieza a desaparecer. Se te quita un gran peso de los hombros.lLos planes de Pergan Asuul y Jagar Tharn para crear y controlar una encarnacin de la guerra han fracasado.qLo que el destino te reserva para maana es incierto, pero hoy emerges victorioso de la Cripta de los Corazones& %Y con la verdadera alma de un hroe.Fin.{Al caer la ltima criatura, su carne habla. 'Yo, la Sombra de Conflicto, te saludo. T, hroe, eres el alma de conflicto.'El Umbra Keth te mira, y un sonido resuena en tu crneo. 'Yo, la sombra de conflicto, doy la bienvenida al alma de conflicto. Porque con tu alma, estar completo.'Nunca.Beber de las aguas del espritu refrescante cura cualquier enfermedad o mal que tengas. Tambin es un buen lugar para descansar.Daga/Pulsa la tecla 5 para usar el objeto equipado.1Pulsa la tecla * para pasar de un objeto a otro.Vamos a la aventura! Una risa fra y manitica se escucha a la vez que tomas tu ltimo respiro. Frente a ti esta la Sombra de Conflicto, esperando ansiosa tu llegada a sus dominios. Tu jornada ha terminado heroicamente... y las sombras ahora deambularn libremente por Hammerfell.Nueva partidaCargar partidaGuardar partida OpcionesGuardia Guantes BBandido matnActivar interruptorInterruptor Barrel Jugo Bervez Beber jugo T amargo Beber tKAj! Ya saba que se poda confiar en ti. Me alegra no tener que matarte.2Blanden te mira y ve que llevas las manos vacas.@Un ladrn grande y viejo te mira tristemente con ojos nublados.!Haz lo que debas, no me importa.PBlanden se mueve hasta un punto en el suelo y lo golpea rpidamente con el pie.BUn dardo vuela hacia el techo y una bolsa es impulsada a lo alto.0Blanden agarra la bolsa, y despus te la lanza.7Recibes 117 piezas de oro y 125 puntos de experiencia.cSonre, 'El chef est casi ciego, pero tiene buen olfato. Te las arreglars con l, estoy seguro'.Te conseguir ese jugo.?Ah... mal asunto lo de atacar esa aldea. Ahora quieres sangre.nEstaba bebiendo por mi cuenta, lo prefiero antes que ver a Delfran regodearse, pero se me ha acabado el jugo./Si pudieras conseguirme ms jugo de la cocina& >No te estorbar en tu venganza& y adems doy buenas propinas.No hay jugo para ti, matn.Te traer un poco.Blanden GrizzleSargento goblinPuerta cerrada de la celdaCoger la llave de la celdaLlave de la celdaChef@El chef te mira achicando sus ojos acuosos, olfateando el aire.) 'Qu pasa? Estoy ocupado con la cena.' Ya me voy.3Debes ser nuevo, no hueles tan mal como los otros. Gracias./Lleva esta comida a los prisioneros, quieres?Lo siento, no.Claro.TEl chef te da un caldero con estofado y te advierte con el dedo. 'Nada de probar!'Cuente conmigo seor.Tu estofado?No hay problema.LEl chef te entrega una llave de las celdas de los prisioneros y te despide.CEl chef mira ceudo al darte la llave de las celdas de los presos.M 'Veamos de cuantas maneras sabrosas puedes preparar una rata', dice burln.MUna luz cegadora brilla dentro del cofre y aparecen un par de manos etreas& M& que te tocan el hombro, se deslizan por tu espalda bajando hasta tu sombra.8Las manos se mueven por tu sombra, tocando, rebuscando& NUn destello, y despus las manos y la luz han desaparecido. El cofre se abre.^Dentro hay una carta de presentacin, con referencias falsas, una nueva identidad para Grell.Coger la carta.RUna luz cegadora brilla dentro del cofre luego vibra y resplandece delicadamente& TTu sombra se retuerce en formas agudas, formas que te atraviesan con intenso dolor.Aggg.NLa luz desaparece, y el cofre se abre. En su interior hay un viejo pergamino.DEs una carta de presentacin falsa, una nueva identidad para Grell.Delfran Al entrar enGuarida de Delfran preparas tu daga y tuconjuro de fuego. Preparado.4Baarte en la piscina restaura en parte tu Magicka.7Risas roncas y gritos groseros resuenan por las salas.3Parece que estn celebrando el saqueo de tu aldea.$Puedes or a los bandidos hablando.R 'Realmente deberamos capturar a la aclito Menlin y a la sacerdotisa Almathea.' Entiendo.DUn matn se prepara, te mira fijamente, y despus suelta un bufido.YEl viejo Trinket nos advirti que tan seguro como que hay cielo, nos traeras problemas.ADel fondo del grupo de bandidos sale una voz, 'me pido el arma.'=Los presos de la enfermera te dan las gracias efusivamente.STe piden que salves a un amigo que est en un interrogatorio cerca de una piscina.[Por favor, salva a nuestro amigo! Busca el cuarto de interrogatorios cerca de la piscina.Me encargar de ello4La barrera genera calor, se tambalea derrumbndose. HasKeyMore]No importa lo que intentes, una invisible barrera de energa te bloquea el paso al corredor.1Algn bandido debe tener la llave de la entrada.Tienes que encontrarlo.cUn cansado arquero permanece desganado de guardia. Salta de sorpresa cuando advierte tu presencia.ENormalmente, Delfran viene en persona. Cmo es que tienes su llave?Te lo ensear.Delfran quiere verte.*Justo a tiempo. Me vendra bien un trago.El arquero abandona el lugar.Sonreir y decir adisKEstas ratas parecen ms oscuras, ms sucias, tienen algo que no es normal.RHasta sus chillidos no parecen normales, casi como un eco de lo que deberan ser.1Pero sus intenciones son indudablemente feroces._El pequeo ojo de la cerradura hace clic cinco veces mientras das vueltas despacio a la llave.kLa puerta no tiene nada de particular, hasta que te fijas en una pequea cerradura, arriba a la izquierda.VLa puerta se abre pesadamente para dejarte entrar en el cuarto del tesoro de Delfran.%La cerradura no cede a tus intentos.EsbirroDaga del Ocaso DagOcaso>Un veterano ladrn te mira de arriba abajo con ojos acerados.LDelfran no va a estar TODA la noche bebiendo. Por favor, coge esos papeles.Los encontrar.PGrell hace una mueca, 'Delfran puede continuar con esta matanza por su cuenta'._Estaba pensando en abandonar a Delfran y retirarme. Aydame y no tendrs que vrtelas conmigo.No hay ayuda para ti.Ayudarte cmo?eHay dos cuartos al sureste de aqu donde los hombres de Delfran se entrenan para desactivar trampas.@Delfran ha protegido uno de los cofres especialmente contra m.7Hay papeles en ese cofre que me& ayudarn a retirarme.NA cambio, yo te dar la llave del tesoro de Delfran que est al este de aqu.No hay trato, bandido. Trato hecho.\ 'Mis hombres y yo nos retiramos', Grell te entrega la llave del tesoro de Delfran y se va.*Tambin recibes 150 puntos de experiencia De nada.Heather,Gracias otra vez por encontrar mi medalln.No hay problema.6Heather mira incrdula cuando le enseas el medalln.ISupongo que el medalln era esperar demasiado; de todas formas, gracias.Lo encontrar.Ests viva, da gracias.REsta prisionera parece ms dura que el resto, con cierto orgullo an en sus ojos.[Eso... es... Oh, gracias!. La sacerdotisa tena razn, verdaderamente eres una bendicin.IHeather te abraza, coge el medalln y se lo pone con una amplia sonrisa.;Recibes 125 puntos de experiencia y la gratitud de HeatherZEstaras dispuesto a buscar una reliquia familiar por m? Esos brutos me la arrebataron.Lo siento, estoy ocupado.Qu clase de reliquia??Mi padre era platero. Hizo un medalln para m antes de morir.cLos bandidos se burlaban del sencillo medalln de plata, diciendo que lo usaran 'para practicar'.<Pero recuperarlo significara mucho para m. Me ayudars?'Lo siento, Heather.Encontrar tu medalln.Recoger llave ALlave ARecoger llave BLlave BTomar medalln Medalln Examinar ExaminarBarril ExaminarBolsa ExaminarCajaTeniente BreserTeniente Jolias#Gracias una vez ms por liberarme. Es tuyo.<Te importara volver a intentar librarme de los grilletes?No hay esperaza.Vale, una vez ms.YUn orco se pone de pie, tambalendose pero en su rostro marcada una fiera determinacin.gSeala con la cabeza los grilletes de sus piernas. 'No tengo nada que darte ahora, pero si me liberas& 6Mi deuda contigo algn da ser saldada por completo. Quin eres?Cmo puedo confiar en ti?CSoy Makor. Me atraparon mientras exploraba la guarida del bandido.Lo siento, no voy a liberarte.Djame ver esos grilletes.AConfiar? Slo te estoy pidiendo que me liberes de tus enemigos.Te lo pagar si puedo. Lo siento.Bien, te liberar.BLas cerraduras resultan difciles, incluso con la ayuda de Makor.Intntalo otra vez.&No parece que hagas muchos progresos. Una vez ms.OLos grilletes de acero son muy difciles de quitar. Makor tendr que quedarse.Lo siento, Makor.MAyudas a forzar la cerradura de los grilletes. Makor da las gracias y se va.Habitante de Azra<Loados sean los dioses! Esos rufianes venan por nosotros.Ahora eres libre!ALes habra enseado un par de cosas a esos bellacos, si pudiera& Vete a casa.>Se llevaron a Birgitta a una gran sala detrs de dos puertas.La encontrar!Alabado seas t y los tuyos.Rpido, por favor!/Muchas gracias, cre que haba llegado mi fin.No hay de qu.XHas liberado a los aldeanos capturados! Regresa a Almathea en Azra por una recompensa.Sargento GrellSargento GrellAgua fortalecedora Beber aguaGuisadoTomarse el guisadoBollo de sapo Comer Bollo Rata mbricaMil agradecimientos"no podran pagar lo que has hechopor rescatarmede esos brutos.Pero cosas peores acechanen las tinieblas quebandidos y ratas, y pronto...Perdn, se meolvidaba. SoySkelos Undriel,Mago de la sombra. Me gustarahablar contigo otra vez, enel Cruce de Azra.Bomba contra sabandijas RecogidaPintura de guerra Ra GadaPan de guerrero Pan de g. Comer pan1Ah, otra persona ms para aadir a mi coleccin.Hoy no, DelfranMuerte a los bandidos!<Oh, insisto& Y mis hombres tambin. Cogedle, vivo o muerto.LAl entrar en la Guarida de Delfran, preparas tu daga y tu conjuro de fuego.Abrir la puertaArquero expertoTumbaBuscar en la TumbaBandidoCalderoMontn de HuesosMOyes una voz tras la puerta. 'Soy Teresa Glothgen, guardiana de Dragonstar.'8No podemos dejarte entrar hasta que despejes la colina. Volver.jObviamente, eres ms de lo que esperaban. Es una gran suerte que Dragonstar te encontrara en sus puertas.JEstoy en deuda contigo, como todos los ciudadanos de Dragonstar. Gracias.Ha sido un placer._No podemos arriesgarnos a abrir la puerta hasta que los bandidos de la colina sean eliminados.PSi lo haces, podremos abrirte nuestra ciudad. Si no, te deseamos un buen viaje.Considralos eliminados.NOyes rechinar los cerrojos y cadenas. Has ganado 1.500 puntos de experiencia.Soy el jefe del Gremio de los Ladrones. Bueno, mejor que demostrarte all fuera que an soy el mejor con el cuchillo qu tal si te unes al gremio?Hoy no, gracias.S, por supuesto.Estoy aqu por otros asuntos.5Se necesita iniciacin en el gremio para entrar aquAbandonar por ahora.@Sed el astuto sonre cuando empiezas a hablar de Porliss Caith.`Me preguntaba bajo qu piedra se habra escondido Caith. Parece que se ha metido a la poltica.mYo no tocara la poltica ni con un palo as de largo& a menos que me ofrezcan una cantidad de cinco cifras. Te escucho.TPero yo entiendo donde estn sus simpatas. Hazle saber que las mas son similares. Gracias.PEn cuanto entras en Dragonstar Este, te ves rodeado por dos guardias de Skyrim.Uno de los guardias grita.LEspera! ste podra ser el que nos dijo Tanyin Aldwyr. Necesitas un pase?SNo, slo voy a matarte$El soldado de Skyrim te da un pase.4Muestra esto, y ninguno de los nuestros te atacar.$He cambiado de idea, mejor te mato.Puedes encontrar a Tanyin Aldwyr en el cuartel general del General Duvais al sureste, hacia el norte del templo de Dragonstar.Montn de 10 hierbas vicarias hierbas10Montn de 2 hierbas vicarias hierbas2Montn de 5 hierbas vicarias hierbas5BLos soldados aqu dentro dan una sensacin de calma y eficiencia.6Has entrado en el cuartel general del general Duvais.Dragonstar ha mantenido abierta su crcel incluso en tiempo de guerra, cuando los guardias podran haber sido tiles en otra parte.El Viejo TrinketE'Lo siento, pero ahora mismo estoy ocupada atendiendo mi herbolario.Puedes volver luego?Hola. Puedo ayudarte? No comprar.Comprar Hierba vicaria.AMi hermana Rilora busca hierbas medicinales para m en Snowline.?Seguro que est preocupada desde que se intensific el asedio.Me lo imaginaba.gTengo tantas ganas de que cuentes a Rilora que estoy bien, pero entiendo que tengas otras prioridades.D'Oh, oh! Has vuelto, y con noticias de Rilora! Eres maravilloso!Penlope te abraza.Penlope te sonre.)Es maravilloso or que Rilora est bien.%Recibes 1.250 puntos de experiencia.WSi pudieras ir a Snowline y decirle que estoy bien, te estara eternamente agradecida. No, gracias.Dalo por hecho.Cuntas piensas comprar?4Me gustara comprar dos hierbas. (90 piezas de oro)7Me gustara comprar cinco hierbas. (225 piezas de oro)Comprar todas las existencias.8Lo siento, pero parece que no tienes suficiente dinero.Volver enseguida..'Aqu tienes, he empaquetado las dos para ti.JCinco hierbas, empaquetadas y listas para llevar. Gracias por tu compra!Gracias a ti.GEsts seguro? Diez hierbas medicinales vicarias pueden ser muy caras.%S, estoy seguro (450 piezas de oro)Pensndolo mejor& M'Bueno, entonces aqu tienes diez Hierbas empaquetadas y listas para llevar.?Ah, y si tienes tiempo, quiz podras ayudarme con una misin.0Vuelve para hablar conmigo si ests interesado..Los refugiados han agotado nuestros recursos."Casi no nos queda hierba vicaria.De dnde sacas la hierba?uVe rpido al herbario de Penlope, por favor. Nuestra necesidad se hace ms acuciante con cada rebrote de violencia.Ahora me dirijo hacia all.ZHas ayudado a salvar la vida de los refugiados de ah abajo, y quiz de otros muchos ms."Seraphidis se inclina lentamente.ATe agradecemos tu trabajo en nombre de los nios de este templo.*Recibe nuestra bendicin para tus viajes.Cuntas pudiste comprar?!Slo pude comprarme dos hierbas.(La mitad de sus existencias de hierbas."Todas las existencias de hierbas.qEsto bastar para ayudar a los que ahora estn en el templo, aunque me gustara tener ms para futuras vctimas.%El templo te agradece tu generosidad De nada.|Estupendo! Esto ser suficiente para todos los que hay aqu ahora, y sobrar bastante para la prxima tanda de refugiados.OBendito seas! Esto salvar la vida de muchas, muchas vctimas de esta guerra.=El templo no puede agradecerte lo suficiente tu generosidad.No hay de qu.#Ganas 1.700 puntos de experiencia.#Ganas 2.200 puntos de experiencia.#Ganas 3.000 puntos de experiencia.]Penlope tiene un herbolario cerca del muro norte, al otro lado del barrio de los almacenes.<Pero no tenemos dinero para comprar las hierbas medicinalesAh...KSi pudieras comprar hierbas para el templo, te estaramos muy agradecidos.Hay tantas vidas en juego.No tengo tiempo, lo siento.Os traer las hierbas.YLas sombras se mueven lentamente, esperando que su poder sea liberado por una Shadowkey.El cuarto se oscurece cuando entras. Las sombras se alargan deslizndose por el suelo hasta tus pies, suben por tu cuerpo y penetran por tu nariz y tus odos.\Sientes que puedes usar tu ShadowKey para revelar una o dos posibilidades en las tinieblas.Eliges:Aumentar mi inteligencia. Aumentar mi fuerza de voluntad.cTus pensamientos chocan entre si y, por un momento, sientes como si estuvieras fuera de tu cuerpo.#Tu inteligencia ha aumentado en 5.Las sombras asaltan tus sentidos, llenando tu visin de formas oscuras, tus odos de sonidos apagados y, por un momento, la piel se te seca y arruga como la de una momia.)Tu Fuerza de voluntad ha aumentado en 5.Soldado de SkyrimTanyin AldwyrTanyin frunce el ceo y dice,Estos son malos tiempos para Dragonstar, y nos vemos obligados a utilizar cualquier medio disponible para eliminar la corrupcin.]Estoy seguro de que Colleen guarda su lista en su alojamiento, junto al Gremio de los Magos.Cuenta conmigoExcelente! Buen trabajo! Ahora podremos saber quin es responsable de los perniciosos conjuros que afectan a nuestras tropas.Tanyin frunce el ceo.BDragonstar encierra a los inocentes como sospechosos de traicin.\'La crcel no es un lugar que a uno le guste visitar, pero necesito libre a ese prisionero.<Hecho! Te prometo que el viejo Trinket slo parece intil.FAgradezco tu ayuda. La historia mostrar que elegiste el lado justo.'LTanyin Aldwyr parece ms enrgica de lo que le hayas visto en mucho tiempo.#Ganas 2.500 puntos de experiencia.)Recibes un Diente de Estrella de Tanyin.dA la larga esto slo puede ayudarnos a ganar apoyos, pero hay un inocente con quien estoy en deuda.\Necesito que lo rescates de la mazmorra de Dragonstar. Est cerca del Gremio de Luchadores.YSi haces esto, te dar un Diente de Estrella, por los que has adquirido un cierto gusto. Trato hecho.#Tanyin est visiblemente aliviado.+'Aqu tienes, esto te ayudar a liberarle. Gracias.ITanyin te hace un saludo marcial, y luego te muestra una clida sonrisa.#Ganas 2.000 puntos de experiencia. Recibes de Tanyin una Shadowkey%Tanyin te ofrece una clida sonrisa.HTengo un Diente de Estrella para ti si te apetece salir en otra misin.)Ven a hablar conmigo cuando ests listo.EUno de los obstculos son los miembros secretos del Gremio de Magos.`Colleen es una buena sustituta de la anterior jefa del gremio, pero la astucia no es su fuerte.rGuarda una lista de los miembros del gremio en su alojamiento, cerca del Gremio de los Magos en Dragonstar Oeste.jDesde la plaza de la Fuente del Dragn, toma el callejn de los Sabios. Eso te conducir hasta el gremio.ESi haces esto, tengo un antiguo artefacto para darte, una Shadowkey.El templo parece ileso.^Bien por respeto o por motivos prcticos, ninguno de los bandos ha daado este suelo sagrado.No te conozco de algo?Quiz& quiz no.GUn abatido anciano tras las rejas te reconoce, y su rostro se ilumina.7Hola, te recuerdo del Cruce de Azra! Soy yo, Trinket.Ah& hola, Trinket.>Te ha enviado Tanyin a por m? Te agradezco que me rescates.Hoy no.S, pero que no se enteren.0Te agachas y empiezas a maniobrar la cerradura./Oh& aqu me ignoran. Creo que me tienen miedo.9*Trinket comienza a dar golpes en la puerta de la celda*8Guardia, Guardia! Quiero beber algo! Aunque sea agua. Ests loco?Ignorar a Trinket.Trinket parece algo ofendido.SNo, slo estoy disimulando el tremendo jaleo que haces para forzar esa cerradura!YLos jvenes, todo apariencia y ninguna tcnica. No s cmo pueden robar algo hoy en da.Buena suerte!dGracias, joven hroe, te prometo que en cuanto se me pase el lumbago, te recompensar. Te debo una.Puedo esperar sentado entonces$Agradezco cualquier ayuda, Trinket.$Trinket te lanza una mirada helada.USientes moverse algo en tu piel como si hubiera escarabajos bullendo en su interior.'Despus su expresin se vuelve normal.nTienes la sensacin de que, por un instante, Trinket ha abandonado el disfraz que ha llevado desde hace aos.Trinket sonre pesaroso.RLo siento, me he dejado llevar, es slo que veo tales cualidades en ti, y quiero& Trinket mueve la cabeza.ITienes que alcanzar tu destino. As que ponte a ello. Te ver ms tarde.@Pareces un tipo prudente. Qu me dices de una bonita armadura? Comprar.Vender.Mercader de armadurasiUno de los nuestros se ha quedado ciego. Sera posible que nos dieras un blsamo para curar su ceguera?Aqu tienes uno.7Muchas gracias por el blsamo! Se siente mucho mejor.No hay de qu.HAh, ya veo que no tienes blsamo. Quiz haya un mercader que lo venda?!El aldeano te agradece la ayuda.#Ganas 1.000 puntos de experiencia.]Estos son tiempos de mucha hambre en Dragonstar. Seras tan amable de darme un poco de pan?Aqu tienes, pan.Muchas gracias por el pan!FAh, ya veo que no tienes pan. Quiz podras permitirte comprar algo?1Apenas sueltas el pan cuando ya lo han devorado.!Ganas 300 puntos de experiencia.Soy Colleen, jefa provisional del Gremio de los Magos hasta que termine la guerra. Te interesa incorporarte al Gremio de los Magos?Mercader de consumiblesCuraciones, magia y ms cosas. Si puedes permitrtelo, compra pan para los pobres de la ciudad. La guerra ha sido muy dura para mucha gente.pEsta casa est vaca, tranquila, pero el humo que se ve hacia el este sugiere que muy pronto tendr residentes.Guardin de Dragonstar[Lo siento, pero no podemos dejarte pasar. Todava hay un grupo de bandidos al sur de aqu.Y?TLo siento, pero no podemos dejarte pasar hasta que hayas acabado con esos bandidos.Dalo por hecho.PBien hecho! Has ayudado a salvar las vidas de muchos guardianes de Dragonstar.3Puedes entrar en Dragonstar Este cuando te plazca.El guardin te saluda.uAs que no podemos arriesgarnos a abrir la puerta y que ellos, de repente, flanqueen las fuerzas de Dragonstar Este.LLos bandidos estn acuartelados en los barrios mercantiles, al sur de aqu.8Elimnalos y te dejaremos paso libre a Dragonstar Este.#Ganas 1.250 puntos de experiencia.?Al entrar en la ciudad, los efectos de la guerra son visibles.OEl humo se eleva hacia el este, por las calles hay ms escombros que personas._A tu izquierda, en una plataforma, est el guardin con el que hablabas a travs de la puerta.Encuentras un pergamino con muchos renglones de minscula escritura. Mirndolo de cerca ves que se trata de la lista del Gremio de Magos.Lista del Gremio de Magos ListaMagos%Puedes darme una moneda, por favor?Aqu tienes 25 piezas de oro.Aqu tienes 100 piezas de oro.8Te estamos muy agradecidos por tu generosidad. Gracias.=Ah, veo que ahora no tienes dinero. Gracias de todas formas.'El aldeano te agradece tu generosidad.!Ganas 100 puntos de experiencia.AAlivio, alegra e incredulidad acompaan a tu generosa donacin.!Ganas 425 puntos de experiencia.Porliss CaithPorlis pasea mientras habla.gSon tiempos terribles para Dragonstar, y necesita la ayuda de todos los que la han querido alguna vez.oEncontrar la forma de entrar en Dragonstar Este no es fcil, pero tienes que llegar al Gremio de los Ladrones.Puedes contar conmigo.fAj! As que Sed el astuto vive an y est todava al mando. Esas son buenas noticias para nosotros.S, es cierto.La cola de Porliss se mueve.O'Skyrim tiene cercada nuestra ciudad por el este, pero nos ataca por el oeste.bBien& an ests vivo, pero necesito que destruyas esa base de Skyrim en las Cavernas de Loth' Na.3Est hecho! La fortaleza de Skyrim ya no existe!4*Porliss casi salta de la emocin, luego se domina*"Me alegra verte de nuevo, amigo!Me alegra verte.,Porliss te da un apretn de manos y sonre.*Recibes de Porliss un Diente de Estrella.iLos espas dicen que las Cavernas de Loth' Na estn siendo preparadas o usndose ya como base de Skyrim.PNecesito que destruyas esa base. Y necesito que lo hagas lo ms pronto posible.WSi haces esto te dar un Diente de Estrella. Los espas me dicen que te interesan no?4Porliss Caith golpea nervioso el suelo con su cola.#Ganas 1.750 puntos de experiencia."Recibes una Shadowkey de Porliss. Bien hecho.5Una persona as sola dirigir el Gremio de Ladrones.-Necesito saber si an est vivo, y al mando.fEl Gremio de los Ladrones est en la parte noreste de Dragonstar Este, en el barrio de los almacenes. RefugiadoLLas sombras del cuarto se expanden, pasan rozndote y, despus, se encogen. Tu ShadowKey brilla muy fuerte.\Sientes que puedes usar tu ShadowKey para revelar una o dos posibilidades en las tinieblas.Aumentar mi velocidad.Aumentar mi resistencia.sLas sombras revolotean alrededor de tu nuca, luego te acarician un lado de la cara como el aleteo de una mariposa.!Ganas 100 puntos de experiencia.QLas sombras envuelven tus brazos y el resto de tu cuerpo, hacindote ms robusto"Tu resistencia ha aumentado en 5.0Te importa mucho si hablamos por unos minutos?:S que es una peticin rara viniendo de un extrao, pero& No, tengo una guerra que lucharClaro, tengo tiempo de sobra.1Gracias por tomarte el tiempo de hablar conmigo.>Hablas del tiempo, de tu familia, y un poco de tus aventuras.{La nica nota disonante fue el chiste del esqueleto en un bar, que no tuvo mejor suerte que la ltima vez que lo contaste._Por tomarte tiempo para ayudar a otros en medio de la guerra, ganas 300 puntos de experiencia.UEntras en las habitaciones bien amuebladas de los capitanes mercantes de Dragonstar.ZMe alegra verte de nuevo! Me temo que ahora estoy muy ocupado, y supongo que t tambin.S, ratas, bandidos& Hay mucho que hacer.iUn hombre levanta la vista, se sobresalta al reconocerte, despus te ofrece una enorme y amplia sonrisa.WAmigo, soy yo, Volstok Violet! Me rescataste del Templo del Crepsculo, te acuerdas?Desde luego!1Te promet una recompensa& voy a por ella ahora.8Volstok sigue hablando mientras revuelve por el cuarto.0Has visto, por cierto, mi placa conmemorativa?S, estaba muy bien.Un poco inexacta ahora no?Volstok re alegremente.zS, es verdad. Lstima que la tengan que quitar, pero no voy a meterles prisa. Es bueno saber que me han echado de menos.Volstok sonre de nuevo?Si, me parece que la inexactitud es la parte que ms me gusta.6Volstok te entrega una bolsa con 2.200 piezas de oro.!Ojal te sea til en tus viajes.Volstok VioletMercader de armas_Eh, hola! Necesitas llevar lo mejor si vas por estas calles, y mis armas son de lo mejorcito.Las Cavernas de Earthtear,donde seres delsubmundo desbaratan unaoperacin militar encubierta.Hmmm& Entre telas de araa yhuesos encuentras una)un arma con pinchos de aspecto horrible,un Empalador de Araas. Coger arma.Un silencio espectral te impulsa aEntrar en la guarida. Ests frenteGuarida de Delfran,donde los cautivos, Delfrany un misteriosoMago de la sombra te esperan.Esto finalizaesta parte del juego.Gracias por unirte anosotros en esta aventura.Entrar en Earthtear. Zombi AzraCristal extraoUsar cristal resplandeciente Cristales Usar cristalEl eco de pasos apresurados%se escucha a travs de las cavernas.El aire tiene un sabormetlico y resultahmedo y pegajoso.Varias ratas estn cercael borde del abismo,ruidoso, nervioso.Enfrente, una gran araa los mira tranquilamente, viendo"slo bocados fuera de su alcance.)Por fin! Alguien que camina y respira!Qu ha pasado?Has encontrado mi carta?Puede ser sta?NMalditas araas, estn por todas partes. Espero que no te hayas echado atrs.Encontrar tu carta.=An no me siento fuerte para irme. Me vendra bien tu ayuda.Qu necesitas?Lo siento, an estoy ocupado.KEstaba terminando una carta a la luz de la lmpara, y sent un escalofro.MEl fro sigui en aumento, y entonces vi a un hombre que sala de mi sombra.\Intent dar la voz de alarma, pero la figura toc ligeramente mis labios y me qued helado.RDespus sigui caminando hasta el puente, murmurando un cntico grave y profundo.<Las sabandijas entraron desde fuera. Luchamos contra ellas.NEl cntico cambi, y las araas surgieron del abismo. Demasiadas, demasiadas& Entiendo.9Estoy aqu recuperndome, pero tu ayuda me vendra bien.2Necesito la carta que estaba escribiendo, que yo& HNecesito la carta que estaba escribiendo, la perd cuando sal huyendo.Dnde puede estar?(En una caverna de este lado del abismo.BAl salir a la izquierda, despus sigue por el muro de la derecha.Esprame aqu.S! S! Muchas gracias.#Recibes 320 puntos de experiencia.$Rogurin te da sus guantes de cuero.#Te saluda y se va de las cavernas.@Bajo el esqueleto, hay un trozo de papel aplastado en el suelo.IEs una carta de presentacin para Tanyin Aldwyr a un tal general Duvais.7Est llena de vagas referencias a  intereses comunes .&Encuentras una caja sellada de mapas.Intentar abrir la caja.JCon paciencia y mano firme abres la caja, el sello en gran parte intacto.>Encuentras un mapa con smbolos militares, un plan de asedio.;Aunque no seas un cartgrafo, la ciudad parece Dragonstar.BQuiz lo ms interesante es que hay smbolos dentro de la ciudad.2Devuelves el mapa a la caja y vuelves a sellarla.3Tu camino est bloqueado por una fuerza invisible.1Tu sombra se distorsiona y retuerce en el suelo.JUna voz susurrante dice, 'T& ', y luego desaparece con un agudo chillido."Ahora puedes entrar en esta rea.:Sientes como si te apualaran el cuello con un carmbano.B 'T no tienes mi permiso, ni la llave', dice una voz estridente.@ 'No puedes entrar'. Una fuerza invisible te bloquea el camino./Un par de muertos vivientes te cortan el paso.;Uno habla con voz como de cuero rasgndose, dice 'Pergan'.?El otro dice, 'No, l no. Escucho su sangre, ste est tibio.'Preprate para luchar.CLas sombras se desplazan y deslizan por la superficie del cristal.AAl acercarte, se rompe en trozos que caen dejando ver un objeto.9Intruso, ni la llave ni los objetos de Azra son para ti.FLo que hoy te lleves de l, maana lo tomar yo de ti por triplicado.3La voz se desvanece, dejndote solo en la caverna.+Encuentras un par de botas de cuero bano.RogurinRogurin+La seta tiene un olor picante, almizclado.Comer.xTe sorprende lo sabrosa que est. Tu piel se endurece, pero se mantiene flexible, aumentando temporalmente tu armadura.Tirasch:La seta gris resulta firme al tacto, y parece comestible.^La seta est un poco correosa, tiene un sabor como de nueces, te sientes un nivel ms rpido.aDelante ves a un goblin vociferando a otro grupo de goblins que toman la reprimenda en silencio.CLos goblins no han advertido tu presencia, pero eso puede cambiar.IvgriztZUn goblin se adelanta. Es Ivgrizt, el goblin al que ayudaste en el Templo del Crepsculo.=Ten cuidado. No todos los goblins son tan amigables como yo.Gracias por el aviso.aTengo la mochila del orco, como te dije. Llvatela con mis mejores deseos. Pero te advierto que& xEl tocado ritual no logr darle al hroe Tirasch los poderes de chamn. Su ira va en aumento. Yo me mantengo al margen.:An sigue buscando sangre. La tuya le dejara satisfecho.Coger mochila.Mirar en la mochila.La mochila de Trailslag tiene varios compartimentos sellados que parecen tener trampas, pero hay una nota del general Duvais que s puedes coger. Leer nota.Cerrar mochila.`Un tercio del pago va con esta nota. El resto ser pagado en su totalidad por nuestros agentes.UExplora Dragonstar, entrega el mapa a nuestros agentes en las Cavernas de Earthtear.Goblin EsqueletoEl esqueleto no tiene armadura que merezca la pena coger, pero s una daga arrojadiza de bano y una gran espada Mahk que parecen en buen estado. Tomar daga.Tomar gran espada. Tomar todo.TLa piscina de algas huele a hierbajos podridos, y seguramente no sabr mucho mejor.PSi los goblins se alimentan de esto, no me extraa que tengan tan mal carcter.7Te recuperas de la fatiga, y te sientes un poco mejor.GEncuentras un anillo, con una insignia que parece un par de colmillos.No hay Anillo de colmillos. ExaminarNo hay tesoro.SetasMs arriba, el aire huele diferente. Parece que los goblins cultivan setas de propiedades distintas a las que crecen naturalmente en la cueva. ObeliscotHay un gran obelisco cubierto de runas. Su factura artesana habla de tiempos mejores en la historia de los goblins.-El obelisco resuena con fuerza. Lo tocars? No, gracias.S*La seta est esponjosa, llena de lquido.IEl sabor es horrible, pero tu salud recibe un tremendo aumento temporal.tEl sargento grue hosco, dando a entender que utiliz todas sus slabas para un ao la ltima vez que habl contigoAsentir con la cabeza e irseGruir otra vez.@Un sargento goblin come una pierna de carnero. Te ve acercarte.;El sargento grue elevando el tono, quiz es una pregunta.Gruido bajo.Gruir lento, despus rpido.YEl sargento se re, 'No haba odo ese. Tienes gracia. Ahora vete antes de que te coma'.9Te lanza una pocin curativa, 'La ltima. Hoy no peleo'.=El sargento te dice adis, luego sigue masticando su comida.=Me largo lo ms lejos posible y vienes hasta aqu a por m?NoAtacar rpidamente.@Djame en paz y te dar un pergamino que encontr. De acuerdo?Hecho.No hay trato.yEl sargento goblin ha dejado caer un pergamino. Tiene un sello de cera y lleva la inscripcin 'Testamento de Sissithik'.=Tu inesperado ataque ocasiona 21 puntos de dao al sargento.PuertaUn tnel oscuro lleva hasta la columna de hielo. El camino est bloqueado por una fuerza familiar, necesitas una Shadowkey para entrar en esta zona.XEl mago distrado te hace un gesto con la cabeza, pero no parece tener ganas de hablar.nTu nueva Shadowkey brilla y el cristal se rompe. La figura en su interior se mueve entre los cristales rotos.[Te mira con mucha atencin, y luego parece complacido al anunciar, 'T no eres un goblin'.bEl hombre extiende la mano para estrecharte la tuya, 'Disclpeme, soy& '. Entonces retira la mano.fHmmm& Recuerdo perfectamente que saba quien soy, pero ahora no me viene a la cabeza. Quin eres t?Cmo iba a saberlo?Un aventurero.|El mago asiente. 'Las Shadowkeys pueden hacerte eso a veces. Liberar formas especficas de sombra es un asunto arriesgado.'Gracias por el consejo.Eres un Mago de la sombra?Eso es todo por ahora.KMago de la sombra? Suena ms o menos bien. Qu ms puedes decirme de m?Slo teora, nada de hechos.bAh, bien, una postura prudente, supongo. Te importara contarme ms sobre m, si descubres algo?Lo siento, ya tengo bastante.EUn aventurero? Eso explica tu falta de 'goblinosidad'. Bien jugado.9Puedes decirme ms sobre m? Me faltan muchos detalles.A m tambin.hEstupendo, entonces algo que tenemos en comn. Te importara contarme ms sobre m, si descubres algo?Lo siento, ya tengo bastante.VEl hombre parece complacido. Da un paso hacia ti, gesticulando con su mano izquierda.xSu sombra se dobla para ponerse encima de la tuya. Sientes una sacudida en los talones, se te pone rgida la mandbula.kVes puntos blancos delante de tus ojos. Cuando se aclara tu visin, ves que el hombre te mira sorprendido.sEs ms doloroso de lo que recordaba. Pero ahora deberamos poder permanecer en contacto mediante conexin mbrica.Debera umbricarte tu& Estar en contacto.IEl cofre contiene dos cristales guadaas y un juego de ganzuas de plata.7Encuentras una maza de plata y dos pociones curativas.6Encuentras 450 piezas de oro y una pocin de Magicka.Abrir la puertaEsts frente a la entradaal Paso de Ghast, ununa regin donde estel Templo del Crepsculo.Aj!Coger el oro.Lo siento, este cofre est vaco.Cerrar cofre.Examinar cadverFHas ido ascendiendo continuamente desde que dejaste el Cruce de Azra.?El Paso de Ghast ahoga tus pisadas mientras sigues el sendero.LLa tranquilidad delata una atmsfera de peligro que sientes en tu interior.HEl rbol gigante frente a ti parece un lugar perfecto para descansar...?Para meditar, para prepararte para las pruebas que te esperan.LDos figuras putrefactas estn atacando a un orco, que se cansa rpidamente.El orco te mira.Podras ayudarme?XEl viento transporta el sonido de gruidos hambrientos, de aullidos de lobos a la caza.JAn no han olfateado tu rastro. Si vas hacia el Este seguro que lo harn.8Puedes sentir una intensa maldad que emana de Snowline.Los lobos han dejado mondo el esqueleto de este guerrero Guardin Rojo. An tiene un brazal de hierro y un yelmo ligero Ra' Gada.Coger objetos.Mochila de OlpacMochilaMochila perdidaOEstaba examinando aquel rbol Brujo de all, cuando me asaltaron unos goblins.@No dejes que esos carroeros te detengan. Encuentra mi mochila.La encontrar.]Que el Infierno se lleve a esos goblins. Entonces, supongo que debera partir para Snowline.UEsta es mi idea. Matar primero a esos bastardos que intentan matarnos. Luego hablar. De acuerdokSe han largado con mi mochila de vveres. He seguido a algunos de esos canallas hasta este horrible lugar.YPero el Templo del Crepsculo no es lugar para un mercader honrado, ni siquiera para m.>T treme mi mochila y te dar la mejor recompensa que tengo.Lo siento, Olpac.HEl viajero mercader orco te evala con la mirada, y lo que ve le gusta.OEstaba examinando aquel rbol Brujo de all, cuando me asaltaron unos goblins. No, gracias.kSe han largado con mi mochila de vveres. He seguido a algunos de esos canallas hasta este horrible lugar.Con todo, te lo agradezco.)Aqu tienes dos dosis de Fuego Fantasma.Bueno, si pudieras traerme la mochila, yo hara que te mereciese la pena. De momento, aqu tienes 250 piezas de oro. Esperar aqu tu regreso y entonces te dar el resto de la recompensa. Rene VioletCamafeo de ReneCamafeoCamafeo de la madre de ReneJoven aventurero, quedas advertido de los peligros que te aguardan. Muchos valientes guerreros han muerto por seguir este camino.Gracias, me largo de aqu!Entonces por qu ests aqu?)Necesito un veloz y valiente aventurero.Me da lo mismo.Qu es lo que necesitas?3El rostro de Rene se ilumina cuando ve el camafeo.OTen cuidado, joven aventurero. No se puede tomar a la ligera a estos ladrones. Lo har.EOye, si vas alguna vez al almacn en Snowline, diles que me conoces.>Al camafeo de mi madre le faltan algunas gemas en el engaste.TEstaba buscando gemas que le fueran bien, al pie de las montaas cerca de Ala Rota.CLos ladrones de hierbas me vieron. Yo hu y el camafeo se me cay.,Te agradecera mucho que me lo devolvieras.Suerte en tu bsqueda.Ir a buscarlo.^Ten cuidado, por favor, joven aventurero, a estos ladrones no se les puede tomar a la ligera.PMuchas gracias. Si vas alguna vez al almacn en Snowline, diles que me conoces. rbol BrujoBHas hecho bien ayudando al orco. Puedes elegir entre dos regalos.!Ganas 600 puntos de experiencia.|Dos veces has aceptado, y dos veces has cumplido. Toma tu recompensa, y vuelve cuando ests preparado para la misin final.-Me has servido bien. Eres fuerte, compasivo& KEstas sombras se forman cuando las grandes fuerzas se oponen unas a otras.ELas hojas del rbol Brujo se mueven suavemente, aunque no hay brisa.0Mira hacia el este, la lucha del orco continua. Le ayudar.BEl viento mueve las hojas del rbol, y oyes una voz que te habla.YEl rbol Brujo permanece en silencio, pero sientes como una raz se mueve bajo tus pies.2Pergan est esperando tu llegada, puedo sentirlo.Acabar con l.Me has trado la llave?SXEl rbol Brujo permanece en silencio, y sientes un halo de tranquilidad a tu alrededor.Adis.1Son efmeras, en busca de permanencia, de poder.DPara conquistarlas definitivamente tienes que reunirlas con la luz.APero slo el fuego de los cielos tiene suficiente luz para ello.8Yo te proporcionar esa luz si haces tres cosas por m.AYo te proporcionar esa luz si realizas todas las tareas por m. No, gracias.Cul es la primera?(Aventurero, combates contra la sombra?No, realmente no.WHay un orco, quiz menos de lo que fue una vez y, sin embargo, ms de lo que aparenta.IHacia el Este, combate contra los no vivos. Aydale y luego vuelve a m.S, su 'Arboledad'.Yo le ayudar.-Ayudars a alguien que combate la tristeza?S, rbol Brujo.<Aydala, en el sudoeste, cerca de la ciudadela de Ala Rota.*Queda una ltima tarea. Ests preparado?cEn lo ms profundo del Templo del Crepsculo permanece un adorador de las tinieblas, Pergan Asuul.Jl tiene una llave que revela los lmites entre el mundo y sus tinieblas.Recupera esa llave y tremela.HPuedes llevarte una ballesta de acero o un conjuro de Muertos al polvo.Muertos al polvoBallesta de acero&Puedes llevarte uno de estos objetos.sTus rasgos hacen difcil que la sombra te corrompa. Eres un poderoso adversario, y el triunfo final debe ser tuyo.Esto te ayudar.Tomar recompensa.KLas ramas del rbol Brujo se agitan como movidas por un huracn invisible.CLas hendiduras en la corteza brillan con una intensa luz interior.<La corteza se desprende, dejando ver un cristal que brilla.EHas encontrado un Diente de Estrella. Has ganado 850 de Experiencia.Guerrero del Huracn Capitn Nym Panel de control 1: Desactivado Panel de control 2: Desactivado Panel de control 3: Desactivado Panel de control 4: Desactivado Panel de control 5: Desactivado Panel de control 6: Desactivado Panel de control 7: Desactivado Panel de control 8: Desactivado Panel de control 9: DesactivadoEsto.wNi el enorme muro de hielo, ni la entrada responden a tus esfuerzos. Probablemente se trata de un Prtico de la SombraNEn cuanto tu Shadowkey toca la puerta, el hielo empieza a crujir y quebrarse.Puerta helada?El jefe dej caer una Shadowkey, que centellea maliciosamente.Un estallido de luz sale del cofre al abrirlo. Este Diente de Estrella parece ms brillante, o quiz adquiere ms fuerza con la cercana de los otros.DEl cofre contiene dos tonificantes Skyrim y un Anillo de estrellas. Dejar todo. Encuentras una llave hexagonal.Los tablones de la nave crujen y emiten una voz, 'He esperado mucho tiempo, pero quiz no eres quien esperaba. Tal vez, slo eres un poco de calor.'A quin esperas?Dudo que venga nadie.oAh, quiz S estoy esperndote a ti. Deja que te mire y vea si sirves a alguno de mis enemigos, Tharn o Asuul.No sirvo a ninguno.Eh ... Duele mirar?}La aparicin se re por lo bajo, 'Supongo que no. De todas formas, tengo que saber si sirves a mis enemigos, Tharn o Asuul'.Cmo vas a saberlo?jIncreble! Realmente eres un hroe de leyenda. Has arrebatado a mis enemigos todas las llaves conocidas.El Capitn Nym te mira de cerca, y asiente. 'Desde luego no sirves a los que corrompen la sombra, y les has causado un dao considerable.'kEntonces, quiz pongas fin a su corrupcin de la magia de las sombras. Te ofrezco una pequea ayuda. Toma.$Nym te entrega la Toca de Estrella.El caudillo tena un Diente de Estrella en el cofre junto a s. Si ya tienes los siete, entonces ests preparado para enfrentarte a la ltima corrupcin de la sombra, Umbra' Keth, en la Cripta de los Corazones. Tengo siete.Encontrar los otros.El capitn Nym asiente, 'Son diosas de fuego, diosas de fuego del cielo nocturno. No has vivido hasta que las has perseguido& 'Las nubes a tus pies, el viento a la espalda, la tripulacin corriendo por las jarcias mientras persigues ese brillante fulgor que desciende hacia el horizonte.El capitn Nym mueve la cabeza, 'Pero el fuego es tuyo ahora. Me enorgullece que lo tenga alguien que se lo merece. Ahora me conformar con la cubierta de mi barco'.Adis, capitn.piezas de oroAprender a curar herida Curar herida5Has encontrado las hierbas! Vuelve rpido a Menlin.Ya voy.ZEncuentras un manojo de hierbas medicinales extraas. Quiz deberas llevarlas al templo. Coger daga. Ahm GalathAhmGalUsar Ahm GalathAAumenta tu 'Golpe Letal' en 20 por una duracin mayor de tiempo.Vendaje de Azra AzVendajeUsar Vendaje de AzraEAumenta tu salud en 3 cada pocos segundos. Tiene que estar equipado. Raz de AzraRazAzUsar raz de AzraXAumenta permanentemente tu inteligencia mxima en 5 - efectos secundarios desconocidos.BitteaWAumenta permanentemente tu resistencia mxima en 5 - efectos secundarios desconocidos. Seta negra SetaNegra Usar seta.$Aumentar temporalmente tu armadura.Flor de glaciar FlorGlacUsar flor de glaciar.<Aumenta temporalmente tu suerte en 40 a costa de la fatiga.Musgo de glaciar MusgoGlacUsar musgo de glaciar.>Aumenta temporalmente tu voluntad en 40 a costa de la fatiga.PanPanRestablece 50 de fatiga.Blsamo cura ceguera BlsaCegueraUsar blsamo.Cura el conjuro de ceguera.Polvo de nieve de la muerte PolvoNieve Usar polvo.AUn objeto misterioso, del que se dice que combate a las sombras.Musgo de tierra. MusgoTierra Usar musgo.TAumenta permanentemente tu agilidad mxima en 5 - efectos secundarios desconocidos.Hierba del zorro Hierbazorro Usar hierba./Aumentar temporalmente su Magia Precisa en 20. Llave helada Llave heladaLlama del Fantasma LlamaFantasUsar Llama del Fantasma.JAumenta temporalmente tu dao contra muertos vivientes a costa de fatiga.Cera de goblins CeraGoblins Usar cera.UAumenta permanentemente tu velocidad mxima en 5 - efectos secundarios desconocidos. Seta gris Setagris+Aumenta permanentemente tu Velocidad en 1.Pocin curativaCurarPocin curativaRestablece 30 de salud.Lengua horrible LengHorr Usar lengua.4Aumenta temporalmente tu 'Resistencia mgica' en 5. Uva helada Uvahelada Usar uva.3Aumenta temporalmente tu Resistencia Mgica en 10.Polvo de jade PolvoJade(Aumenta temporalmente tu defensa en 10.Bloquear polvo BloquearPolPAumenta temporalmente tu habilidad para forzar cerraduras y desactivar trampas.Pocin de MagickaMagickaPocin de MagickaRestablece 30 de Magicka. Hielo Man hieloman Usar hielo.Restablece 50 de Magicka. hordtongCecina de montaa CecinaMon Usar Cecina.7Incrementa tu Salud y Magicka, y restablece tu Fatiga.BolloBolloRestablece 30 de fatiga. Flor persa florpers Usar flor.9Aumenta temporalmente tus Conocimientos de Ladrn en 20.Pintura guerrera Ra' Gada PinturaRGUsar pintura guerrera.1Aumenta temporalmente tu valor de Armadura en 5.Coger ojos de rata Ojos de rata Ojos de rata.Aumenta temporalmente tu Poder Mstico en 20. Seta rojaSetaRoj6Aumenta temporalmente tu salud actual y mxima en 50.Cristales de Guadaa GuadCristalUsar Cristales9Atacar a los enemigos cercanos por 12-44 puntos de dao.Veneno de sombra VenenoSombUsar Veneno de sombra7Aumenta temporalmente los 8 atributos primarios en 10.skey1 Shadowkeyskey10skey11skey2skey3skey4skey5skey6skey7skey8skey9Semilla de sombra SemillaSomb Usar semilla Coger mapa.Mapa de SkyrimMapaSkyPocin de Skyrim TonicSky Usar pocin.1Restablece completamente salud, fatiga y MagickaAgua fortalecedora AguaForta'Aumenta temporalmente tu Fuerza en 10.Pocin de SonrerPocinSonrer Usar pocin.'Aumenta temporalmente tu Personalidad.Polvo de Rayo de Nieve PolvoRayo Usar polvo.Coger Corazn de araaCorazn de araa Coraraa.Aumenta temporalmente tu 'Golpe Letal' en 20.Diente de EstrellaDienteEstrella Agua soleadaAguaSol Usar agua.=Aumenta temporalmente tu Armadura y Resistencia Mgica en 5.Hierba del trueno HierbaTrueno%Aumenta temporalmente tu dao en 20. BolloSapo)Restablece 20 de fatiga y 10 de Magicka.Polvo de Topacio PolvoTopacioXAumenta permanentemente tu Personalidad mxima en 5 - efectos secundarios desconocidos.Hierbajo tembloroso HierbaTemblUsar hierbajo.?Aumenta temporalmente tu Velocidad en 20 a costa de la fatiga.Pocin curativa de Trothgar CuraTrot-Restablece 25 de salud a costa de la fatiga.Pocin de Magicka de Trothgar TrotMagi/Restablece 25 de Magicka a costa de la fatiga. Piel mbricaPielumb Usar piel.NAumenta temporalmente tu ataque, defensa y armadura en 2 a costa de la fatigaWerBomb Usar bomba.?Ataca a los enemigos en las cercanas por 2-12 puntos de dao.Hierba vicaria HierbavicMElimina ceguera y enfermedad, mientras que tu Magicka y salud aumentan en 15Fuerza del GuerreroFueguer Usar Fuerza.'Aumenta temporalmente tu Fuerza en 20. Pan de g.'Restablece 40 de fatiga y 10 de salud.Polvo de Zombi polvozomb(Aumenta temporalmente tu Armadura en 2.Llave de bandido LlavebandPAhora no es momento de hablar! Acaba con ellos antes que ellos acaben contigo.#La escribana Skye parece aliviada.E'Me mandaron aqu para hallar pruebas de la participacin imperial.'La escribana Skye suspira.,'An no he conseguido dar con las pruebas'.Ni yo.Pues ponte a ello!4A la escribana Skye se le ilumina la cara al verte.'Tienes todos los objetos?'=Gracias por ayudarme, espero que utilices bien esas pruebas.No me hagas perder el tiempo.&Vuelve cuando tengas mis dos objetos. 'Magnfico!(Aqu estn las pruebas que te promet.'.Te da dos pergaminos, uno rojo y otro marrn.8Recibes 2500 puntos de experiencia y los dos pergaminosLeer el pergamino rojo.<Recuerda& coger el pergamino del Alba& matar en la entrada.An sigo buscando./Pero las sospechas de estos bandidos aumentan.OCreo que podr reunir las pruebas rpidamente, pero no puedo partir con ellas.7No me han pagado, y una recompensa no parece probable.;Si me trajeras algunas cosas que necesito de la fortaleza& LNecesito un corazn de araa y una lengua horrible a cambio de mis pruebas.:Araas y wormmouths pululan tras el Prtico de la Sombra.!Si consigues la llave de Lakvan& :Deberas poder encontrar lo que necesitas en poco tiempo. Lo hars?S, trato hecho. OjomuertoJLa fortaleza est tranquila, y el silencio aumenta tu sensacin de temor./Sientes que una trampa est a punto de saltar.Estoy alerta.9Tu sombra oscila, aun sin cambiar la luz, y luego habla.*'Creo que este lugar tiene la respuesta.'HCreo que esa es la pregunta que te hice bajo las Cavernas de Fearfrost. Ah, bien.Tendrs tu respuesta. Mago BandidogEl pergamino es un libro de cuentas que muestra que el Imperio ha pagado sumas considerables a Lakvan.Algunas de las anotaciones, tales como 'Hammerfell muerto, por cabeza' indican que el Imperio se inclina hacia Skyrim en esta guerra.Leer el pergamino marrn.Lakvan te lanza una mirada.:'Tharn anticip complicaciones si yo trabajaba con Asuul.=Pero t eres una complicacin que puedo manejar fcilmente.'XEl jefe de los bandidos se acerca blandiendo el hacha ms grande que hayas visto jams.Seguir luchando.SEncuentras 70 piezas de oro y una llave de latn con algo borroso escrito en ella. Coger llave.RAplicando holln de una antorcha sobre la llave puede leerse, 'Cuarto de Lakvan'.LLakvan est muerto, encuentras una Shadowkey y un Hacha de guerra dadrica.BEl cofre contiene dos corazones de araa y dos lenguas horribles.FCon la desaparicin de Asuul, encuentras un par de guantes de sombra.*Dentro encuentras un anillo de estrellas.(Dentro encuentras un anillo de truenos.;Dentro encuentras unos guanteletes de plata para conjurar."Encuentras la pocin de Mercredi.Encuentras una maza PenmbricaAbrir Dama de Hierro Pergan AsuulcEl rostro de Pergan Asuul se desfigura mostrando una horrible mezcla entre sonrisa y rigor mortis.?Pergan Asuul te mira fijamente, luego sisea una nica palabra. & Muere...+As que has encontrado placer en matarme?Claro, mejor que morir yo.Conque una vez no bast!No, no lo ha sido. Y por si tienes el deseo de matarme de nuevo, consulate pensando que al hacerlo ests cumpliendo mi voluntad. Consolarme?Entonces matarte ser fcil.NPero no tienes nada con qu compararlo verdad? Deja que ponga remedio a eso.#Pergan Asuul ataca con un alarido.+Ah, te mezclas con la sombra sin entender.NLas fuerzas que has liberado, yo las dominar, y nadie sabe cmo impedrmelo. Lo veremos.Apuesto a que mi arma sabe.HPergan se re mientras las formas de su figura empiezan a desvanecerse.('Es an mejor de lo que poda esperar.'SEse amnsico de Azra an vaga bajo Fearfrost, mientras yo estoy cerca de triunfar.]Los ltimos restos rezumantes de Pergan Asuul desaparecen burbujeando y dejan ver una bolsa.KNi siquiera mezclar las sombras con el Azra Nightwielder te ser de ayuda.-Sientes un escalofro que recorre tu sombra.8'Azra... Nightwielder? Eso& suena bien& familiar& s.'Y ahora qu, Azra?Viajar al& Cruce de Azra.WNos encontraremos en el crter de la batalla& en el sumidero a la salida de la ciudad.JPuedo hacerme con otro Diente de Estrella para ti y para tu amigo Skelos.*Incluso con ms para cuando llegues all.Nos encontraremos all.Registrar EsqueletoMi muy querido Lakvan,JTienes que entender que te arriesgas a mi ira por tu continua asociacin& ...con ese Pergan Asuul.]Tu afirmacin de que es un Mago de la sombra que se opone a Skelos Undriel no tiene sentido.ZLa magia de las tinieblas, por su propia naturaleza, se revuelve contra sus conjuradores& :& igual que las palabras de los profesionales de la magia.,Mi plan para acabar totalmente con Undriel& N& no puede permitirse estos riesgos cuando queda tan poco para que se cumpla.)Deja de tener contacto con Pergan Asuul& & o terminar el nuestro.Medita bien tu eleccin.Atentamente, Jagar Tharn.Cerrar el pergamino marrn.%Quieres viajar a la zona siguiente?Nivel arriba!Fuerza InteligenciaFuerza de Voluntad Agilidad Velocidad Resistencia PersonalidadSuerte ExaminarPuerta cerradaJugo'Has destruido el Cristal fortificante.1Ahora debera ser ms fcil conseguir el anillo& (Aqu hay un cementerio lleno de huesos.Cuando te acercas, el general Duvais dice burlonamente, 'Bravo por la intuicin de Adwyir. Ella pensaba que estabas de nuestra parte'.Lo estoy. Pero hoy no.Cristal fortificanteNSkyrim& nos mat, a todos nosotros, sin embargo seguimos atados a este lugar. Nosotros?Tramos simples peregrinos, que vinimos aqu a buscar respuestas del cristal divino.?Vinieron y pervirtieron el cristal para sus propios intereses.3El fantasma vacila y luego aade, 'Y nos mataron'.HNecesito descansar al fin, igual que mis compaeros. Puedes ayudarnos?Me encargar de elloMi amada me regal un anillo para que me diera suerte en el viaje. Est en mi cuerpo que yace hacia el norte y un poco al oeste de aqu.OPero antes debes destruir el cristal profanado. Lo utilizan para fortalecerse.sCon l, podran ser demasiado poderosos para derrotarlos. El cristal est en la parte ms al noreste de esta cuevaPor favor& hermanos, esperad.Su espera casi ha finalizado.HGracias. Tengo miedo de lo que viene ahora, pero, no obstante& gracias.7El fantasma hace una pausa, mirando hacia el suroeste.S& todava me llaman.;El peregrino se esfuma. Ganas 2.250 puntos de experiencia.zHay otros cinco fantasmas. Por favor, deja que sus huesos reposen y regresa para que sepa que tambin ha llegado mi hora.Coger pergaminoCoger pociones Coger piedraAnillo fantasmalAnillo fantasmal.La puerta est cerrada.(Cuando te acercas se abre la cerradura.Orbering Anillo fantasmal del esqueleto.*Aydame a encontrar mi anillo, por favor.tEl Fantasma del peregrino gime quedamente ante la visin del anillo, 'El dolor& es como debe ser& te lo agradezco'.eEl peregrino oscila adelante y atrs, sumido en sus pensamientos. Ganas 2.250 puntos de experiencia.PEl fantasma susurra, 'Mis hermanos necesitan an ser liberados. Los ayudars?'No por ahora.S, estoy preparado.Fantasma del peregrino]Brevemente dices una oracin por los huesos del peregrino, exhortndole a pasar al ms all.Seguir rezando.Continas rezando tu oracin.tMientras rezas por los peregrinos, algo detrs de ti repite tus palabras. Te vuelves rpidamente, pero no ves nada.Tengo un mal presentimiento& qMientras rezas por el ltimo peregrino, un alarido rasga el aire. Por lo visto, ste no quera descansar en paz.Pronto descansar.QLos huesos de los peregrinos siguen all, pero sus espritus han sido liberados.'Y que las bendiciones vayan con ellos./Un fantasma revolotea a tu lado pero no ataca.Prtico de la Sombra PrtSombraPiedra penetranteCoger Piedra penetrante.DCorrige el equilibrio del usuario. Puede tener efectos secundarios.pLa piedra hace una hendidura en tu piel, y despus se desliza bajo ella. El dolor abrasador comienza a remitir.GTu salud mxima baja en 5, pero tu fuerza y agilidad suben 5 cada una.]Estiras la mano y tocas las sombras que revolotean alrededor de la esfera. stas retroceden.Dejarlo estar.dFinalmente, la sombra flota por el suelo hasta alcanzar a la tuya. Sientes una forma de conciencia& 5& desvanecerse al fundir su fuerza vital con la tuya.cLa energa de la sombra te da vigor y energa de forma permanente. Tu personalidad e inteligencia& & aumentan 5 cada una.}Tu salud mxima aumenta en 20, y tu suerte en 15. Acurrucada en tu mente la forma de la sombra est feliz, casi ronroneando.tBruscamente agarras la forma de la sombra. Rpidamente, sta se introduce en la espada del Apualador de la sombra.ZEl orbe resplandece con luz ms intensa que la de la lava abajo. Ms all ves una sombra.Volver a la partidaMen multijugadorpartida correctamente guardadaerror al guardarAclito MenlinCOtra vez, gracias por tu ayuda. El pueblo tiene suerte de tenerte.pLas hierbas medicinales! Se las arrebataste a esas ratas! Quiz puedas ayudar tambin a nuestra Sacerdotisa?JYa tienes las hierbas medicinales! Ah, ya veo. Necesito tener paciencia.5Los bandidos saquearon nuestro almacn. Nos ayudas?Claro, tengo tiempo#La Sacerdotisa Almathea te espera.!Ganas 500 puntos de experiencia.Ganas 300 piezas de oro.FNecesitamos nuestras hierbas. Las cargaron en esas ratas repugnantes.Dnde han ido?OAbandonaron el pueblo siguiendo la corriente. Treme esas hierbas medicinales.Elegir gneroArgonioBretn Elfo oscuroElfo superiorKhajiitNrdico Guardia RojoElfo del bosque<La puerta est cerrada. Necesitars una llave para abrirla.Crear personaje Elegir razaNombre del personajeElegir retratoIniciar partidaLos Asesinos son mortales y silenciosos. Su 'golpe letal' puede aadir un considerable dao a un golpe bien dado a medida que un Asesino crece en experiencia.Por las venas de estos fieros guerreros de la montaa corre sangre nrdica. Cuando est herido, la 'ira del brbaro' suma ms dao a cada ataque.Los Magos de batalla son maestros de los combates mgicos. El 'poder mstico' aumenta el dao que infligen al lanzar conjuros y les otorga tambin una considerable bonificacin de Magicka.Estos nobles guerreros pueden usar las armaduras y armas ms pesadas con soltura. Su 'voluntad justa' les da la posibilidad de restar dao a un golpe certero del enemigo.Los trucos y el engao dan una ventaja en la guerra a los Espadas nocturnos. Su 'magia nocturna' aumenta sus posibilidades de lanzar un conjuro sobre un objetivo, y les proporciona algo de Magicka adicional.La sangre de bandidos y duras batallas hacen de estos astutos guerreros unos temibles oponentes. La habilidad para 'esquivar' de los Pcaros los convierte en un objetivo difcil.Los miembros de la clase Paladn combinan de manera letal la pericia con la espada con sus dotes para la magia rpida de ataque. La 'magia precisa' les permite alcanzar a sus enemigos ms fcilmente.Los Hechiceros son poderosos maestros de todas las artes msticas. La 'hechicera' los hace ms resistentes a los ataques mgicos, y les proporciona una abundante cantidad adicional de Magicka.Sigilo y astucia. Los 'conocimientos de ladrn' le otorgan una habilidad especial para forzar cerraduras, evitar o desactivar trampas y actuar clandestinamente.Ventajas de clase:------------------DCada nivel de 'golpe letal' se acumula al factor especial de golpe.RHerir a alguien, provoca rabia. Cada nivel de rabia se acumula al valor del dao.mLa 'voluntad justa' aade uno al Factor de proteccin de dao, proporcionando ms resistencia a los ataques.[La 'magia nocturna' aumenta el factor mgico de un conjuro lanzado por un Espada nocturno.DCada nivel de 'esquivar' se acumula al factor de defensa del Pillo.NLa 'magia precisa' aumenta en uno el factor mgico de un conjuro al alcanzar.iLa 'hechicera' aumenta en uno el factor de resistencia a conjuros de quien lo hace y Magicka en el 15%.Los 'conocimientos de ladrn' aumentan en uno las posibilidades de tener xito al evitar o desarmar una trampa, forzar una cerradura o moverse sin ser detectado.Una raza muy evolucionada de reptiles, originaria de la regin del Pantano Negro. giles y astutos, los Argonios son excelentes ladrones. Los Argonios tienen tambin 'sentido mercantil'; compran mercancas a precios ms bajos y las venden a precios ms altos que otras razas.Una raza muy evolucionada de reptiles, originaria de la regin del Pantano Negro. giles y astutos, los Argonios son excelentes ladrones. Los Argonios tienen tambin 'sentido mercantil'; compran mercancas a precios ms bajos y las venden a precios ms altos que otras razas.Su cruce con sangre Elfa ha dado a los Bretones una afinidad por la magia, pero la robustez es tambin parte de su herencia. La 'robustez bretona' acelera el ritmo al que la fatiga y salud son restablecidos.Altos, de piel oscura y brillantes ojos rojos, los Elfos oscuros no suelen encontrarse fuera de su provincia natural, Morrowind. Su conocimiento del 'sendero de la sombra' aumenta su sigilo y les da una pequea ventaja en el ataque.Los Elfos superiores descienden del linaje Aldmeri ms puro y antiguo. Su 'sangre mstica' aumenta su nivel mximo de Magicka y su restablecimiento.Esta raza de giles felinos habitaba Tamriel mucho antes de la llegada de humanos y elfos. La 'rapidez felina' les permite evitar golpes que de otra forma haran blanco.Una raza robusta conocida por su resistencia en la batalla. La 'resistencia nrdica' disminuye el dao fsico recibido de un golpe certero del enemigo.Los Guardias Rojos, tambin llamados Ra' Gada, provienen del continente de Yakuda. Descienden de una antigua casta de guerreros y msticos visionarios. El 'espritu Ra' Gada' reduce el dao provocado por un ataque mgico.El linaje de los Elfos del bosque es menos noble que el de los Elfos superiores, pero se han adaptado bien a Tamriel. El 'don de la naturaleza' les permite recuperarse pronto del dao, y son ms efectivos para lanzar conjuros de curacin y restablecimiento./Has usado tu habilidad para evitar una trampa.Has activado una trampa.3Has usado tu habilidad para desactivar una trampa.Menlin Lobo alfaArquero Rata AzraHabitante de AzraZombi del albaZombi del ocasoBandido espadachn Birgitta BirgittaMartillo del destinoBransonBranson Capitn NymAguijn de las cavernasAraa de la cuevaChefCorredor con garrasEscribana Skye Astuto SedColleenGuardin de la criptaDevronAraa Reina de diamantesDominusArquero de DragonstarLobos del ocasoGeneral DuvaisEglar ThundrenArquero de Elite EranthosRata de campoCorruptor de carneGiraddaCapitn Glacier Jefe GlacierGravel Trothgar Gremio 10 Gremio 11 Gremio 12 Gremio 15 Gremio 16 Gremio 17 Gremio 18 Gremio 19 Gremio 20 Gremio 21 Gremio 22 Gremio 23 Gremio 24 Gremio 25 Gremio 26 Gremio 27 Gremio 28 Gremio 29 Gremio 30 Gremio 6 Gremio 7 Gremio 8 Gremio 9HelenaHelenaSalteador de caminosHorrible gusano con pasHorrible boca de gusanoArquero de hieloExplorador de hieloFlotador malficoIvgriztLakvanLlewydrLlewydrMakor (saludable)Makor (debilitado)Makor Meya Violet Meya VioletRata de montaaCriatura de la montaaGusano nudoso de pasBoca de gusano nudosoOlpac Trailslag PenlopePorliss CaithSacerdotisa AlmatheaSacerdotisa Seraphidis Rene VioletRiloraRiloraBruto salvajeGuadaaSargento goblinRayo de la sombraEspectro de la sombraTentculo de la sombraLobo escamosoTendero Sissithik SissithikSkelos UndrielSkelos UndrielSkelos UndrielArquero SkyrimRayo de nieveTriturador de almasAraa guardinAplastador de araasGusano de pasLadrn de hierbasFlotador de aguijnStoutTanyin AldwyrTekinTeresaTeresa ClothgenTeresa ClothgenCriatura del tnelLobo del crepsculo Umbra' KethRatas mbricasHabitante de Azra Makor dbilWendek FreetalkerWendek Freetalker PerversoHombre salvajeBoca de gusano Wulfbris YelnicinZombiaPulsar la tecla 5 para utilizar un objeto equipado, y la tecla * para pasar de un objeto a otro.No encuentras nada de valor.No tienes suficiente Magicka.Apagar modo diosEncender modo dios Amuleto azul Amuleto azulAmAzul@Tu ataque sorprende a Devron, y le ocasionas 20 puntos de dao.)Un duro soldado te mira de arriba abajo.$Por lo visto, se decide a tu favor.?Devron apenas te mira cuando entras, su decepcin es evidente.)No deberas estar eliminando a alguien?Yo me ocupar de Yelnicin. S& t!Y bien? Lo has conseguido? S, as es7Desde luego, eres un peligro. Aqu est tu recompensa.?Ganas 1.250 puntos de experiencia y recibes 900 piezas de oro.!Y ahora soy un peligro para ti!HLos Rojos son un hatajo de mugrientos, pero puedo enfrentarme la mugre.aLo que no puedo tragar son esos tipos marrulleros como Yelnicin, un instigador de primera clase.JSi pudieras deshacerte de l para siempre, nuestras vidas seran mejores.Vale, trato hecho.Qu tal si me deshago de ti?Qu pasa ahora, asesino?#Adivina quin es la vctima? T!aUn poderoso bandido est hablando de estrategia con dos de sus subordinados cuando te ve entrar.QSu cruel sonrisa dura slo un segundo, lo que tarda en sealar en tu direccin.Matad al invasor.6Un rancio olor a humo impregna este Nido de Bandidos.:Un guardia mira en tu direccin, despus te pone el alto.)Vienes a ver a Wulfbris por un trabajo?S, si la paga es buena.Muere, villano!Amuleto doradoAmuleto doradoAmOro.Coges un amuleto rojo del cadver del guardia<Encuentras tres pergaminos para lanzar el Conjuro de fuego.*Encuentras dos paquetes de Polvo de zombi!Encuentras dos hierbas vicarias.'Una Shadowkey cae del cuerpo de Eglar.DEst bien. Sostn este amuleto cerca de la puerta roja para entrar.=El amuleto evitar que las bestias que patrullan te ataquen..Coges un amuleto dorado del cuerpo del matn.Encuentras un amuleto azul.UEncuentras una bolsa con dos pergaminos de aprendizaje, Cegar y Espritu sangriento.IEl cofre contiene un escudo de hierro y un yelmo de viga de Dragonstar.#Encuentras una ballesta de enanos.Encuentras un paquete de Mascado de bandido, del que se dice que aumenta permanentemente la fuerza a un menor coste de inteligencia y agilidad.SDentro del cajn hay una Coraza de hueso de troll y una Toca de escamas de dragn.Qu es esto? Oh& nada."Ment he venido a por tu cabeza! Amuleto rojo Amuleto rojoAmRojoAbrir Cajn OscuroOEl cofre est lleno de una turbia oscuridad, de muchas sombras entremezcladas. Un hacha."Un aumento del poder al conjurar.3Las sombras del cajn se entremezclan con la tuya."Un hacha se integra en tu sombra._Los golpes certeros con el Hacha de filo-Magicka convierten parte de tu Magicka en dao extra.7Ahora te cuesta hacer tus conjuros seis Magicka menos.CEste bandido parece decepcionado porque no le traes nada de beber.5Parece que ha decidido que podras tener otros usos.:Wulfbris te mira de mal humor cuando entras en el cuarto.6No he sido claro antes? No has olvidado hacer algo?Ir a por Devron.S, me olvid& de matarte!Y bien? Lo has hecho ya?S, est hecho.XExcelente! Aqu tienes tu recompensa. Ahora, si no te importa, tengo que hacer planes.(No hay necesidad t eres el siguiente!cLos Dorados parecen bastante serios, pero los Azules siempre escuchan a ese alborotador de Devron& ASi pudieras hacerle callar para siempre, todos viviramos mejor.Claro, trato hecho.+Hmmm& creo que te matar a ti en su lugar..Qu hay? No te he dicho que estaba ocupado?Es culpa ma.He venido a por tu cabeza!=Wulfbris ruge de dolor cuando le infliges 20 puntos de dao.@Atacas rpidamente a Yelnicin, ocasionndole 20 puntos de dao.@Un Argonio parece primero inquieto y, luego, contento de verte.)Llega sangre nueva, quiz eso est bien.3Yelnicin te echa fuera cuando entras en el cuarto.2Ya hablaremos cuando traigas la piel de Wulfbris.Lo harPreferira tener tu pellejo!,Los ojos de Yelnicin brillan con esperanza.&Wulfbris cra malvas, es cierto eso?=Has limpiado de carroa nuestro nido. Te agradezco tu ayuda.Ahora te toca a ti!7Los Azules son vagos e intiles, pero no traicioneros.<Ese traidor de Wulfbris agita a la gente en nuestra contra.:Si pudieras silenciar al traidor, todos viviramos mejor.De acuerdo, trato hecho.Mejor te silencio a ti!S? Qu hay? Oh, nada.Es hora de morir.FTe parece ver unas ratas apresurndose ms adelante... con un cofre???? Eso pareca.Encuentras 250 piezas de oro.Huellas de viajese dirigen hacia el oeste.Lo siento, el oroya ha desaparecido. Has matado 8ratas, suficientes parapara abrir el camino a Trothgar. Trothgar?GParece que has diezmado la manada de ratas que rodea el Cruce de Azra.Presntate al mercader en su tiendapara recoger tu recompensa.A la tienda! Shadowkey/Una llave con un ligero resplandor va flotandohacia ti, y tinstintivamente la metesen tu mochila.uLa entrada a Dragonfields est delante de ti; en el borde, al este de los campos, est la gran ciudad de Dragonstar.NLa entrada a las Cavernas del Terror Helado parece fra y no invita a entrar.DigitalCoger Digital7Este paso lleva al oeste, a la zona del Paso de Ghast.EDelante est la fortaleza del temible lder de los bandidos, Lakvan.gLa risa de la elfa no es maliciosa, pero probablemente es a tu costa ya que sales chorreando del agua.zQuiz debera instalar una entrada ms cmoda. Aunque aprecio mi intimidad, tambin me gusta a veces un poco de compaa.+Qu te trae por aqu en este hermoso da?Necesito hierbas.El agua estaba fra de verdad.Tienes algo para comerciar?Puedes hacerme volver?mBuscando hierbas? La raz de Yuin y la flor de Trefoil crecen por aqu. Recoge las que quieras a tu antojo. Otra cosa...VLa risa de Llewdyr es contagiosa, y t tambin sonres. Parece que le has cado bien.SHmmm& slo tengo un par de pergaminos de aprendizaje, pero qu es lo que ofreces?WDesde luego. Si ests preparado puedo llevarte a un sitio cerca de Rilora en Snowline.An no.Cola de montaaCoger Cola de MontaatSaludos, hroe! La prxima vez que nos veamos que sea en un sitio ms calentito donde pueda sentir mi propia cola.Adis, Porliss._Slo tienes que hablar con Tanyin, or su propuesta y despus rechazarla. Es eso tan difcil?Bastante difcil.Aj! Si pudiera pagarte por la expresin de su cara, lo hara. Desgraciadamente, esta vez te tendrs que contentar con haber hecho lo correcto.Porliss se acurruca junto a ti como buscando calor, 'Ves a esa caballero Guardia Rojo? Pues su lealtad es muy poco... de Guardia Rojo'.Qu?YEres muy flexible, tengo que admitirlo. Pero necesito pruebas de la fortaleza de Lakvan.Cuenta conmigo.wAs que el Imperio est cogiendo fuerza. Sin embargo, no parecen tener mucho cario por Skyrim. Eso podra estar bien.La cola de Porliss azota la nieve, 'Se rumorea que Lakvan y otros, reciben apoyo imperial. Esto podra ladear la balanza del poder'.Porliss Caith, en plena excitacin, golpea el suelo con su cola, sonriendo ante la explosin de nieve. Ganas 1.000 puntos de experiencia.Creo que est aliada con el ejrcito de Skyrim. Est buscando ayuda, y lo que ella necesita hacer seguro que a mi no me viene bien.Si pudieras ir y escuchar lo que tenga que decir, saber cul es su propuesta, rechazarla y volver a m, eso sera de gran ayuda.[Si lo haces, indudablemente estars ayudando a que Dragonstar se mantenga en manos leales.Me encargar de ello.hPorliss te estrecha la mano y chasquea la lengua con gran agitacin. Ganas 2.500 puntos de experiencia.MNecesito saber hacia dnde se inclina la balanza, si es que se inclina algo.dInfltrate en la fortaleza de Lakvan, encuentra las pruebas de la implicacin imperial y tremelas.\Hammerfell te agradece enormemente tus esfuerzos por ella. Puedes hacer este ltimo favor?Es de Lakvan.eTe he visto hablando con esa rufiana con armadura, mientras a mi se me cubran de nieve las escamas._Tena una misin para ti, pero necesito ir a Dragonstar Oeste ahora, tal como estn las cosas.nSi has considerado tu postura, ven a buscarme al edificio de la asamblea, en el noroeste de Dragonstar Oeste.Entonces, hasta luego.VTengo otra misin para ti, pero pareces un poco blando de escamas, como decimos aqu.yPorliss chasquea la lengua expectante, 'Tengo otra misin que necesita tus grandes talentos, si es que ests preparado'.S, estoy preparado.uNecesito ir ahora a Dragonstar Oeste. Si me necesitas, ven a verme al edificio de la asamblea, en la parte noroeste.5Aqu es donde Porliss ira en el Convo2, pero falta.-Si ves esto, por favor comunica el problema.Ahora mismo, seor!Vienes de Dragonstar? Con noticias de Penlope? Eres increble!' El alivio de Rilora es evidente cuando sus ojos comienzan a humedecerse.xRilora sonre, 'Gracias por las hierbas. Estoy segura de que mi hermana Penlope har buen uso de ellas en Dragonstar'.z'Magnfico! Simplemente eres magnfico! stas son perfectas.' Rilora huele la fragancia de la flor de Trefoil y sonre.wS que es difcil buscar flores preciosas cuando andan a tu alrededor goblins y bandidos, pero gracias por intentarlo.Pronto las encontrar.gMi hermana Penlope tiene un herbolario en Dragonstar. Yo busco hierbas para ella y se las envo all.yHe odo que el asedio es horrible, y que ella est en mitad de todo. Pero si ella dice que est bien, seguro que es as.tSiempre ha sido mucho ms dura que yo. Si regresas a Dragonstar, podras decirle que yo tambin me encuentro bien?No, estoy cansado.S, claro que podra.%Recibes 1.250 puntos de experiencia.Pero con los goblins y bandidos, me da miedo salir de Snowline, y an ms, buscar hierbas medicinales. Las buscaras para m?Las buscar por ti._ 'Gracias, necesito cinco hierbas.' Empieza a contarlas con la mano, comenzando por el pulgar.X 'Digital, cola de montaa, flor de nieve, flor de Trefoil y raz de Yuin. Lo tienes?'Volver pronto.lSissithik vocea alegremente, 'Bueno, no esperaras que te incluyera en mi testamento slo por encontrarlo.' Muy bien.WNo es que piense criar malvas pronto, pero de verdad necesito mi testamento de vuelta. Lo tendrs.R'No, ste no puede ser', Sissithik muerde el pergamino, 'No& espera, ste s es'.Los malditos goblins forzaron la entrada, pero fueron demasiado estpidos para encontrar las reliquias familiares. Sin embargo, se llevaron algo importante.V'Gracias por darles una leccin a esos goblins.' Recibes 1.250 puntos de experiencia.wSe llevaron mi testamento. No puedo ir a Dragonstar a hacer otro nuevo. Podras quitrselo a los goblins y trarmelo?No, lo siento.Encontrar tu testamento.Flor de nieveCoger Flor de nieveFAgradezco tu ayuda. La historia mostrar que elegiste el lado justo.'Adis, Tanyin.Ya s que los goblins son numerosos, pero sus incursiones me dejan en una posicin tctica inestable. Por favor, acaba con la amenaza que suponen.jHas hecho un buen trabajo contra nuestros enemigos goblins. Estoy contento de que trabajes para nosotros.Tanyin se acerca y te susurra, 'Hay muchos bandos por aqu. El mo en particular est siendo muy perjudicado por esos goblins'.hTe enfrentas a un revs sin importancia. S que has superado cosas peores. Tengo total confianza en ti.=As que el Imperio busca extender sus garras hasta nosotros.pTanyin baja la voz, 'La batalla por Dragonstar est en una fase crtica. Pero otra potencia parece interesada'.lTanyin te hace un saludo marcial, y luego te muestra una clida sonrisa. Ganas 1.000 puntos de experiencia.kEl traslado de materiales a Dragonstar se ha vuelto muy difcil. Esa batalla no puede permitirse su falta.Si pudieras eliminar la amenaza de los goblins, nuestro ejrcito, as como los residentes de Snowline, respiraran ms tranquilos.8Si lo haces, yo misma te recomendar al general Duvais.[Tanyin parece pensativa, 'Esto es un problema que puede transformarse en una oportunidad'.M 'Tu informacin ha sido vital. Gracias'. Ganas 2.500 puntos de experiencia.Se rumorea que el Imperio est trabajando con el bandido lord Lakvan y con otros, para establecer una fortaleza en Hammerfell.VNecesito saber si es cierto, y descubrir hacia dnde se inclina el poder del Imperio.?Esta es la misin ms peligrosa que te he dado. La aceptars?]Te he visto hablando con ese Argonio, Porliss. Sospecho que trabajamos para causas opuestas.^Tena una misin para ti, pero necesito ir a Dragonstar Este ahora, tal como estn las cosas.Bscame en el cuartel general del general Duvais, en el barrio sureste de Dragonstar Este. Quiz entonces podamos trabajar juntos.Entonces, hasta luego.wTanyin te hace un gesto con la cabeza, 'Tengo otra misin que necesita de tu considerable talento, si te parece bien'. Lo estoyFlores de trefoilRecoger flor de trefoilEl propietario te mira indiferente y luego da un respingo.'Por todos& ! Un nuevo cliente! Con los goblins y los bandidos por aqu, ya haba pensado en largarme para el Cruce de Azra'.Hablando de clientes& nHas vuelto otra vez! Tu habilidad debe ser extraordinaria para tratar con los rufianes de estos alrededores.W'Entonces', Wendek hace un gesto que engloba toda la tienda, 'En qu puedo ayudarte?' Raz de YuinRecoger Raz de Yuin AbsorcinFToma salud del objetivo, y restablece salud del que lanza el conjuro.Aprender AbsorcinRecoger pergamino de AbsorcinCegar;Ciega al enemigo, reduciendo su efectividad en el combate.Aprender a CegarRecoger pergamino de Ceguera?Conjura a un pequeo espritu que ataca en vez del conjurador.Aprender Espritu sangriento+Recoger pergamino del Martillo del destinoCuerpo a la mente6Convierte fatiga del que lanza el conjuro en Magicka.Aprender Sangre a la mente'Recoger pergamino de Sangre a la menteAprender Curar enfermedadCurar enfermedad$Detiene el efecto de la enfermedad.&Recoger pergamino de Curar enfermedadAprender a Curar veneno Curar VenenoDetiene el efecto del veneno."Recoger pergamino de Curar venenoAprender Arma dadricaArma dadricaGInvoca un arma encantada para luchar a favor del que lanza el conjuro.#Recoger pergamino de Arma dadricaAprender Muertos al polvoPolvo,Ocasiona gran dao a los muertos vivientes.#Recoger pergamino Muertos al polvoAullido de la muerte.Los lamentos de los muertos daan al enemigo.Aprender Aullido de la muerte*Recoger pergamino de Aullido de la muerte EnfermedadfLa enfermedad rebaja el factor ataque en 2 y el valor de defensa en 3. Los efectos duran 30 segundos.Aprender Enfermedad Recoger pergamino de EnfermedadMartillo del destino9El Mazo de energa mstica golpea con fuerza al enemigo.Aprender Martillo del destino+Recoger pergamino del Martillo del destinoDrenar+Vaca al enemigo de su potencial ofensivo.Aprender DrenarRecoger pergamino de Drenar Energizar,Restablece fatiga mientras dura el conjuro.Aprender a EnergizarRecoger pergamino de EnergizarAprender TemorTemor+Puede hacer que huya el monstruo objetivo.Recoger pergamino de TemorCuchillo endeble,Reduce el dao de los ataques del objetivo.Aprender Cuchillo endeble&Recoger pergamino de Cuchillo endebleFuror>Aumenta el dao y ataque causado por el que lanza el conjuro.Aprender FurorRecoger pergamino de FurorDaar armadura3Reduce la efectividad de la armadura del objetivo.Aprender Daar armadura$Recoger pergamino de Daar armaduraPrender enemigoPrender/Inflige dao cada segundo que dura el conjuro.Aprender a Prender enemigo%Recoger pergamino de Prender enemigo Paralizar El enemigo se queda paralizado.Aprender ParalizarRecoger pergamino de Paralizar EnvenenarBEl veneno causa 3 puntos de dao por segundo, durante 8 segundos.Aprender EnvenenarRecoger pergamino de EnvenenarRecobrar fuerzas7Aumenta la fuerza de la persona que recibe el conjuro.Aprender Recobrar fuerzas&Recoger pergamino de Recobrar fuerzasEliminar Encantamiento)Elimina los atributos mgicos negativos. Aprender Eliminar encantamiento,Recoger pergamino de Eliminar encantamiento JusticiaAprender justiciaRecoger pergamino de Justicia Santuario?El jugador no puede atacar ni ser atacado en toda su duracin.Aprender SantuarioRecoger pergamino de SantuarioEscudo7Aumenta el valor de armadura del que lanza el conjuro.Aprender EscudoRecoger pergamino de Escudo Debilidad2Reduce la habilidad del objetivo para causar daoAprender DebilidadRecoger pergamino de DebilidadBienvenido a Shadowkey! Pulsa la tecla 3 para seleccionar un objeto del men. Utiliza las flechas de direccin para moverte entre objetos del men.Pulsa tecla 3Alerta! Tu aldea est siendo atacada. Coge la daga y la pocin curativa del cofre. Si puedes usar conjuros, hay un pergamino de aprendizaje en la silla al lado del cofre. Y luego?IDirgete al templo, por la terraza encima de ti. Ayuda en lo que puedas.Mi pueblo me necesita!WTe presentas al propietario, lo que conduce rpidamente a un intercambio de historias.gEs bueno encontrarse con alguien que no te apunta con una ballesta de entrada. En qu puedo ayudarte?zMientras describes lo sucedido cerca de Ala Rota, la sonrisa de Egrien se hace mayor, 'Camafeo? Has dicho Rene Violet?'Eso he dicho?wEsa chica ha evitado ms veces la muerte que una docena de guardias de Dragonstar. Me alegra or que an anda por ah.\Los amigos de Rene son mis amigos.' Egrien te hace descuento en los artculos de su tienda.jEn su interior hay una delgada tela de gasa de oscuridad para proteger tus brazos, la Banda de la sombra.El Viejo TrinketLa sonrisa del viejo Trinket es lenta, como amenazadora, pero an hospitalaria. 'As que vas a entrar eh? Yo podra serte de ayuda. He explorado un poco por dentro'.La ayuda viene bien. No, gracias.Quieres entrenar un poco ms? Ni hablar.Claro, otra ronda.LEl viejo Trinket te sonre, 'Entra ah y pon mi entrenamiento en prctica'.Lo haruLos guardianes de la cripta han sido asesinados, aunque cre or a uno o dos escabullndose, intentando salir vivos.Lo que ests buscando est en un nivel ms profundo del que yo he explorado, aunque hay bastante que hacer antes de que puedas pasar con seguridad por el primer nivel.hQuieres que te ensee un par de trucos antes de partir? Podran mantenerte con vida por ms de tiempo.El viejo Trinket te ensea cmo aumentar tu capacidad de prevenir las acciones de tus oponentes, sin parar de hablar durante sus lecciones.Yo saba que tenas peligro, peligro del bueno, antes de que matases la primera rata. Se vea en tu mirada. Yo tambin tuve esa mirada.Te mueves en el momento justo para evitar un golpe; el viejo Trinket asiente con aprobacin, `Yo era ya un hroe en el pasado cuando llegu al Cruce de Azra'.xEl repentino barrido de pierna de Trinket te derriba, 'Y t eres el hroe del maana esperando a entrar en la leyenda'.Tu factor de defensa aumenta permanentemente en 1. 'El problema lo tenemos ahora. No podemos esperar a maana'. Trinket te mira. 'Quieres continuar?'Ya es suficiente, gracias.Puedo seguir otra ronda.La lluvia de puetazos de Trinket te hace arrepentirte de tu apresurada decisin de seguir otra ronda, pero pronto aprendes a contrarrestar varios de sus ataques.'De todas formas, Pergan Asuul y su banda te habrn preparado una emboscada. Pero, tal como yo lo veo& ' Hbilmente te escapas de una llave de Trinket; l sonre.No hay forma de que puedan cogerte desprevenido a ti'. Trinket se para, resoplando un poco. Tu factor de defensa aumenta permanentemente en 1.CEl viejo Trinket te hace un gesto con la cabeza, 'Ve a por ellos'.Gracias, all voy.Oye, t no puedes estar aqu!Y sin embargo, aqu estoy.Muere, escoria.;Estupendo, un aldeano que se cree un hroe. Da la alarma!Teletransportador TeleportadorHace un rato viunas ratas arrastrando$un cofre hacia la morada de DelfranDe verdad? Gracias!Un montn de ratasestn arremolinadas cruzando elpuente. Yo podra ayudar...No hay necesidad.Ah, hola, slo estabarecuperando el alientoantes de volver aluchar contra las ratas. Desde luego& Pero mi lumbagome hace difcilmanejar la espadacomo lo haca antes.S seor, en aquellostiempos en Dragonstarpoda enfrentarme aveinte de esos roedores...Ya est bien!GSiempre se agradece ver a un hroe, sobre todo uno con buenos dineros.Agradecer? Es magnfico!Comprar objetos.Vender objetos. Te has hecho con esas bestias!DUn trabajo desagradable, pero ahora puedo volver a abrir mi tienda.#Corre, hay ms ratas que eliminar.Gracias por preocuparte..Los bandidos han llenado mi tienda de ratas!Y t quieres que yo& ?Hablaremos ms tarde.Trothgar te abre la tienda.!Ganas 400 puntos de experiencia.Ganas 400 piezas de oro.Volver ms tarde!cAcaba con las ratas! Diezma las hordas que hay fuera de la ciudad, y despus te abrir mi tienda.Leer pergamino& eligi explorar esta relacin entre el mundo y la sombra, Azra fue el primero en comprender que las sombras no eran slo la mera ausencia de luz& F& sino el reflejo de mundos posibles creados por fuerzas en conflicto.dUna luz impacta en una roca, y la sombra es el recuerdo de su conflicto, pasado, presente y futuro.Otras fuerzas en conflicto produjeron sombras menos evidentes, el fuego y el agua, el viento y la roca, o las naciones en guerra.sCon paciencia y habilidad, todas las sombras podan ser ledas, y sus patrones separados, destacados o eliminados.eManipulando una sombra se poda tambin, por contagio, manipular el objeto o fuerza que la proyecta.<Azra fue el eminente mago de esta magia casi imperceptible.^& Azra intent lo que nadie haba hecho antes, manipulando su propia sombra hasta tal extremo& & que recre y fundi todos los Azras posibles al mismo tiempo, pasando desde esta su singular existencia a todas las existencias en la sombra.Los ignorantes soldados Guardia Rojo, temiendo el poder de Azra si tena xito, le tendieron una trampa y se enfrentaron con l.&La batalla no fue bien para el brujo.El crter que creo la explosin cuando perdi el control de su magia, puede verse an en la aldea que lleva su nombre, el Cruce de Azra.xLa ciencia de la sombra perdi aquel da a un gran hombre, aunque otros, como Pergan Asuul, luchan por ocupar su lugar.Pergamino del Alba PergAlbaPergamino del Ocaso PergOcaso8Muertos andantes& demasiados. Ayuda por pocin y paga?Busco una mochila.No ayudo a goblins.PEl goblin parece feliz de verte de nuevo, aunque no hayas conseguido liberarle.6El goblin salta de alegra, apenas se cree su suerte.) 'Ivgrizt ltimo& en habitacin de ah.'El goblin seala al Este.$ 'El cuarto tiene muchos jarrones.'UEl goblin se toca el pecho para saludarte, y despus sale del Templo del Crepsculo.KRecibes una pocin curativa, 80 piezas de oro y 500 puntos de experiencia.$Has conseguido una pocin curativa.El goblin mueve la cabeza.; 'Ivgrizt envi mochila& a alguna parte. l sabr, no yo.'*Si t ayudas, yo& dirigir hasta Ivgrizt.!Ayudas salir Templo Crepsculo?Para qu quieres salir?No estoy aqu para liberarte.)Necesitas encontrar& pergamino del Alba.FUsa eso, sostn eso, y muertos andantes de la entrada pueden matarse.. 'Cuarto del pergamino est cerca de entrada.EDemasiados muertos andantes. Tuve que huir', el goblin se estremece.Los matar, y luego volver.Goblin asustadoTocado ritualTocadoChaToca2El demacrado goblin se emociona al verte y grita: 'Apestas!'&Ivgrizt mueve la cabeza con tristeza.J 'S, superar la puerta de la medianoche es difcil, pero debes hacerlo.' No fallar.5Muy valiente, brillantsimo, eres un hroe temible!<Ivgrizt coge el tocado ritual, y hace una torpe reverencia.LLa mochila del mercader est en nuestras cavernas, al noroeste en Snowline.,Si vienes a recogerla, la tendr preparada.6Ivgrizt se dirige lentamente hacia el mundo exterior.#Recibes 600 puntos de experiencia.<Ah... digo que apestas porque ests vivo, y no pudrindote.Perdn, soy Ivgrizt.No tengo tiempo para hablar. Cmo ests?8No muy bien, pero mejor que la mayor parte de mi banda.GEl Maestro de la Sombra de este templo se llev nuestro tocado ritual. Tocado?HVino con sabandijas, pero nosotros y nuestros lobos le echamos de aqu.2Pero se llev el tocado ritual de nuestro chamn.Ahora no tenemos chamn.Sigue.Busco una mochila.gSabemos que el tocado ritual est en las habitaciones de la sombra, cerca del cuarto de la medianoche.Pero el cuarto est cerrado.Para abrir esa puerta, primero tienes que abrir las puertas, en la cmara del crepsculo, que llevan al cuarto del ocaso y del alba.GNecesitas los pergaminos del Ocaso y del Alba para abrir esas puertas.Dnde estn los pergaminos?fHay habitaciones con pergaminos cerca de la entrada, pero no podemos derrotar a los muertos andantes.'Toma los pergaminos, abre las puertas.SDespus abre la puerta de la medianoche y encuentra el tocado ritual. De acuerdo?Demasiado para m.Claro, acepto el reto.dMochila?, ah s. Cogimos algunas provisiones de un mercader que nos podan ser tiles aqu dentro.GLos ltimos en huir se la llevaron con ellos de vuelta a las cavernas.1Si necesitas la mochila, podemos hacer un trato.sSi consigues el tocado ritual de las habitaciones ocultas del templo, te dar tu mochila si vienes a las cavernas.Esos son muchos 'si'.Ivgrizt se encoge de hombros.$ 'Hay otro tesoro. Que sera tuyo.'Cuntame ms.Inspeccionar estatuaLa estatua que tienes ante ti no est hecha de piedra, sino de tinieblas. Mientras la miras, sientes que ella te mira a ti, esperando tranquilamente. ExaminarPEncuentras un pergamino con un sello de cera donde se lee  Pergamino del Alba .Leer.YLeyendo el pergamino, aprendes la tcnica necesaria para destruir a los zombis del Alba.&Has conseguido el pergamino del Alba.QEncuentras un pergamino con un sello de cera donde se lee  Pergamino del Ocaso .ZLeyendo el pergamino, aprendes la tcnica necesaria para destruir a los zombis del Ocaso.'Has conseguido el pergamino del Ocaso.BEncuentras un pergamino de aprendizaje para el conjuro Absorcin.9Has conseguido un pergamino de aprendizaje de Absorcin.AEncuentras una Hacha Ra Gada y dos pergaminos Muertos al polvo.Coger pergaminos. Coger hacha./Has conseguido dos pergaminos Muertos al polvo"Has conseguido un Hacha Ra Gada.1Encuentras una pocin curativa cubierta de polvoXEncuentras una pocin de Magicka, aunque el sello est roto la pocin todava funciona.&Has conseguido una pocin de Magicka.WEn su interior hay unos guantes grises, suaves y una ligera y oscura cota de armadura."Has conseguido un Cuero nocturno.+Has conseguido unos Guantes de crepsculo.kEncuentras unos trozos de corteza atados con tiras de tendones a un cristal rajado, una especie de tocado.!Has conseguido el Tocado ritual.?Encuentras un pergamino de aprendizaje para el conjuro Drenar.3Has conseguido un pergamino de aprendizaje Drenar.No encuentras nada de valor.AEncuentras una Hacha Ra Gada y dos pergaminos Muertos al polvo.*Al pasar entre la bruma sientes punzadas.Te sientes mal.Uggg.No encuentras nada.No queda nada.Pergan Asuul se desliza muy despacio mientras te observa atentamente, su adversario. Por su reaccin no parece que te estime en mucho.N 'Nos conocemos? Prob tu sombra en las Cavernas de Earthtear? No importa.'BTu sombra tiene sabor a coraje, un sabor que adquir hace tiempo.Prueba esto, monstruo.PPergan se derrite entre borboteos, formando un charco oscuro, mientras susurra& 0 'Una vez ha sido, pero tres fueron predichas.'T 'Pero ya tengo tomada la medida de tu poder, mientras que t ni sospechas el mo.'/El charco se filtra por el suelo y desaparece.Has conseguido una Shadowkey.;Este cuarto no ha sufrido el deterioro que se ve en otros.)Parece un lugar de meditacin y oracin.BLa mayora de los residentes actuales parecen evitar este cuarto.;Una clara excepcin viene caminando torpemente por el sur.@Cae de rodillas, levanta los brazos y emite un aullido gutural.FDespus de un tiempo, se pone otra vez de pie y te mira con atencin.oEste cuarto bien amueblado perteneca a alguien cuyo gusto era ms sofisticado que el de unos simples devotos.:Los habitantes actuales no parecen apreciar este entorno.Tocado ritualChaTocaUn tocado ritual de goblin.)El Templo del Crepsculo est tranquilo.gA pesar de la decoracin que representa la salida del sol, el cuarto resulta particularmente opresivo.Algn tipo de energa te limita en una forma que no aciertas a entender, haciendo a los zombis de este cuarto increblemente resistentes a tus ataques.REste cuarto est libre de la opresin que has sentido en otras partes del templo.*Los muertos vivientes evitan este cuarto.ALos muertos vivientes pululan por este cuarto dedicado al Ocaso.EAl igual que en el Cuarto del Alba, un poder hostil te bloquea aqu.Cristales del CrepsculoEl zombi murmura. 'Ayuda& somb& llave& aydame.'BEl zombi gesticula nerviosamente cuando te ve, pero no dice nada.3El zombi te mira cuando le tocas con la Shadowkey.rLa carne ftida se desprende de la criatura dejando ver una luz de color que enseguida se convierte en un hombre.@El hombre se mira las manos, despus los brazos y por fin a ti.< 'Me llamo Volstok Violet, capitn mercante de Dragonstar.'4Has deshecho la obra de Asuul. Te estoy agradecido.?Si vas por Dragonstar, bscame en la mitad oeste de la ciudad.' 'Te compensar generosamente en oro.'El mercader se va.#Recibes 900 puntos de experiencia.Te mira expectante.Pronto tendr la llave.;Sombra& retorc... abrir... llave... el templo. Me ayudas?Una Shadowkey? Aqu?AEl zombi asiente con un ruido como de cuero a punto de reventar.No puedo, lo siento& Te traer esa llave.Pozo Usar PozoFEl agua huele fresca, limpia, sin contaminar por este horrible lugar.Quieres beber agua?No, tengo cara de tonto?Beber un poco de agua.Los bandidos saquearonnuestro almacn.Puedo ayudarte?%Necesitamos las hierbas medicinales.Las cargaron enesas malditas ratas.Se fueron del pueblodirigindose hacia el oeste.+Por favor, treme las hierbas medicinales.Arco doble de bandidoBnd DBArco, dao 4 - 20Arco largo de bandidoBnd LBArco, dao 3 - 9Gran espada de bano de BledEbony LS  GE Ebano CachiporraPorra, dao 1 - 9MazaPorra, dao 3 - 4Hacha dadrica de batalla Hacha DBHacha, dao 2 - 55Claymor dadricoDdr CMCuchillo largo, dao 1 - 60Daga dadricaDdr DagCuchillo corto, dao 8 - 12Daga arrojadiza dadrica Dag ArrDdrArma arrojadiza, dao 2 - 12Arco grande dadricoArco, dao 2 - 50Gran espada dadricaDdr LSCuchillo largo, dao 4 - 44Maza de guerra dadricaMazo DPorra, dao 3 - 30Mazo dadricoMaza de guerra DdrPorra, dao 6 - 16Hacha de guerra dadrica Hacha DGHacha, dao 2 - 44 Daga mortalCuchillo corto, dao 4 - 20Hacha doble de batalla Double B.AxeHacha, dao 6 - 40Dsk DagCuchillo corto, dao 5 - 17Ballesta de enanoDwv CBArco, dao 26 - 34Espada corta de enanoDwv SSCuchillo corto, dao 7 - 14Hacha de guerra de enano Dwv W.AxeHacha, dao 1- 24Hacha de batalla de enanoD B.AxeHacha, dao 2 - 35Espadn de bano Ebony BSCuchillo largo, dao 6 - 28Daga arrojadiza de banoArma arrojadiza, dao 2 - 10Gran espada de banoCuchillo largo, dao 4 - 37Maza de guerra de banoPorra, dao 7 - 26Cuchillo corto de bano Ebony SSCuchillo corto, dao 10 - 22Mazo de banoPorra, dao 3 - 16Hacha de guerra de bano Ebony W.AxeHacha, dao 1 - 37Cuchillo arrojadizo de cristalArma arrojadiza, dao 1 - 6Hacha de guerra de aceroIron B.Axe Hacha G. AceroHacha, dao 2 - 32Espadn de aceroIron BSCuchillo largo, dao 4 - 12Claymor de aceroIron CMCuchillo largo, dao 1 - 24Maza de aceroPorra, dao 4 - 5Daga de hierroCuchillo corto, dao 4 - 5Gran espada de hierroIron LS - GE AceroCuchillo largo, dao 4 - 15Espada corta de aceroIron SSCuchillo corto, dao 4 - 9Cuchillo arrojadizo de aceroIron TKArma arrojadiza, dao 2 - 3Maza metlicaIron WHPorra, dao 1 - 28Gran espada larga de MahkCuchillo largo, dao 3 - 26Daga penmbricaCuchillo corto, dao 10 - 25Maza penmbricaPorra, dao 2 - 33Hacha de batalla Ra Gada Ra'G B.AxeHacha, dao 6 - 25Hacha Ra Gada Ra'G CLVHacha, dao 2 - 16Arco grande Ra GadaRa'G LBArco, dao 5 - 30Maza de guerra Ra' GadaRa'G WHPorra, dao 8 - 32Hacha de la sombraHacha, dao 10 - 50Hacha guerra de la sombra Shade W.AxeHacha, dao 6 - 70Cuchillo de la sombraShd blCuchillo largo, dao 3 - 50Daga arrojadiza de sombraShd DrtArma arrojadiza, dao 2 - 17Apualador de la sombra Shd StabCuchillo corto, dao 10 - 28Susurro de la sombra Shd WhspPorra, dao 4 - 20Claymor de plataSlv CMCuchillo largo, dao 1 - 27Daga de plataSlv DagCuchillo corto, dao 4 - 6Cuchillo arrojadizo de plataSlv DrtArma arrojadiza, dao 4 - 5Gran espada de plataSlv LSCuchillo largo, dao 4 - 21Espada corta de plataSlv SSMaza de plataSlv StfPorra, dao 4 - 8Empalador de araas Spd Impl Cachiporra de ladrn de hierbasSpr TBPorra, dao 3 - 33!Arco grande de ladrn de hierbasSpr TLBArco, dao 6 - 36Hacha de aceroStl AxeEspadn de aceroStl BSCuchillo largo, dao 4 - 14Maza de acero Stl ClubPorra, dao 5 - 6Stl CBArco, dao 16 - 24Daga de aceroStl DagCuchillo corto, dao 4 - 7Cuchillo arrojadizo de aceroArma arrojadiza, dao 2 - 5Gran espada de acero Steel LSCuchillo largo, dao 5 - 19Luchacos de aceroPorra, dao 3 - 14Espada corta de aceroCuchillo corto, dao 5 - 12Mazo de aceroPorra, dao 3 - 7Cuchillo arrojadizo de aceroStl TkArma arrojadiza, dao 2 - 4Luchacos de acero Steel WHPorra, dao 1 - 32Hacha de guerra de acero Stl W.AxeHacha, dao 1 - 20jSacas la llave del panel de control. Un ruido sordo y profundo da a entender que se ha bajado una puerta.8Necesitas una llave para activar este panel de control.]Tras insertar la llave y tirar de la palanca, escuchas como un rechinar de hielo a lo lejos.Modo Fantasma activadoModo Fantasma desactivado;Oyes un zumbido bajo cuando tu Shadowkey empieza a vibrar.uAl examinar el muro de hielo, te fijas en un pequeo agujero en mitad del muro, suficiente para que entre una llave.Poner tu llave en el agujero??Las sombras se retuercen cuando llevas la llave hacia el muro.8Al sacar la llave, escuchas como un chillido muy agudo.:El muro de hielo se hace aicos, dejando un camino libre.rMeya Violet era una magnfica capitana mercante. Su talento para negociar hizo prosperar al gremio de Dragonstar.aNadie sabe qu se la llev aquella noche. La honramos y rezamos para poder mantener su grandeza.(Qu me dices de unos bonitos conjuros?IT no eres un bandido, pero no necesitamos tu ayuda. Djanos tranquilos.GUn hombre te mira enfurecido, 'No te he pedido que entraras.Lrgate!'kLas sombras de la estancia se arremolinan elevndose del suelo y se deslizan suavemente entre tus piernas.QEl poder de la sombra entra en ti, infundindote fuerza. Tu fuerza aumenta en 5.WMeya Violet era uno de los lderes visionarios de los gremios mercantes de Dragonstar.5Desapareci poco despus del estallido de la guerra.^Su marido, Volstok Violet, desapareci mientras la buscaba, slo un par de semanas ms tarde.#Ocasiona dao de fuego al enemigo.Devuelve la salud al objetivo.7Aumenta los valores de dao y armadura del conjurador.Si tienes siete Dientes de Estrella, ests preparado para enfrentarte a la ltima corrupcin de la sombra, Umbra' Keth, en la Cripta de los Corazones.Ahora ya tengo los siete.Encontrar los otros.Llave maestraHas abierto la puerta.5Has utilizado la Llave maestra para abrir la puerta.S, tengo otra pregunta.Cerrar la puertaArmas Armadura Conjuros PocionesVariosPulsa la tecla 5.zLa tecla 5 se usa para seleccionar en los mens, y junto con la tecla 7, ejecuta las acciones de tu personaje en combate.Antes del combate, necesitas equiparte. Al acercarte a los objetos o a los personajes, puedes interactuar con ellos sin combatir. Encima del objeto aparecer un texto en blanco. Continuar.Para interactuar con un personaje u objeto, pulsa la tecla 3. En el cofre hay una pocin curativa y una daga. Si puedes usar magia, en la silla de al lado hay un pergamino aprendizaje del conjuro de Fuego.La daga, junto con el conjuro de Fuego si puedes utilizarlo, se controlan con la tecla 5. Puedes pasar de uno a otro con la tecla 0.Voy para all.Para ejecutar una accin de combate, pulsa la tecla 5. Para cambiar a otra arma disponible o a un conjuro, si lo tienes, pulsa la tecla 0.Y las dems teclas?Tecla 1: SaltarTecla 2: Mirar hacia arriba.Tecla 3: Utilizar%Tecla 4: Paso lateral a la izquierda(Tecla 5: Usar accin de la mano derecha#Tecla 6: Paso lateral a la derecha*Tecla 7: Usar accin de la mano izquierdaTecla 8: Mirar hacia abajoTecla 9: Ver mapa2Tecla *: Rotar lista de acciones de la izquierda0Tecla 0: Rotar lista de acciones de la derechaTecla #: Gestor del personajePrimero, vete al templo. El templo est en esa colina junto al muro al sur de tu casa. Vete hasta all. Pero cuidado, el camino no est despejado. Algunas de las ratas de los bandidos te bloquean el camino.Me ocupar de ellas.Algn consejo tctico?Las ratas estn al nivel del suelo. Pulsa la tecla 8 para mirar hacia abajo, lo que hace bajar tu ataque tambin. Apunta a la cabeza, y mantenla a la vista frente a ti.Si montas encima de una rata, puede resultar difcil golpearla. Cuando pelees con humanoides, pulsa la tecla 2 para elevar tu punto de vista y mantener su pecho y cabeza en mitad de la pantalla.Preparado para el combate.Un oponente ms duro se interpone entre ti y el templo. Deberas tener lista tu daga o tu conjuro de Fuego, si puedes utilizarlo.>Puedes entrar en el gestor del personaje pulsando la tecla #.Estando en el gestor del personaje, puedes aadir o quitar objetos de tus listas de acciones, izquierda y derecha. Tambin puedes ver tus estadsticas, pasar de unos objetos a otros y hasta ver tus misiones activas.lLo has conseguido! Por haber llegado hasta aqu, tienes una recompensa. Recibes 125 puntos de experiencia.Bien.Lo siguiente, habla con la aclito Menlin. Ella necesita tu ayuda. Tambin deberas hablar con Trothgar antes de irte de la aldea, si an no lo has hecho.Dentro del cofre encuentras una Shadowkey y un Diente de Estrella. ste emite destellos mientras la sombra de la llave se retuerce y baila, como si los dos estuvieran enzarzados en una pelea.Sientes que tu cuerpo se hace ligero, y que despus no te pesa. Cuando empiezas a materializarte en tu nuevo destino, te encuentras sumergido en una gran extensin de agua.cSin tiempo suficiente para reaccionar, te ves arrastrado hacia una oscura caverna, bajo las aguas.xTras varios minutos de ser arrastrado por las aguas del tnel subterrneo, la caverna finalmente te arroja al exterior.qChorreando agua, miras a tu alrededor y ves a una mujer cerca. Quiz ella pueda contestarte a algunas preguntas.Pulsa la tecla 5 para entrar en la lista de acciones. Selecciona una accin pulsando la tecla 5 y eligiendo la opcin 'pasar a la otra lista'.Ejecutas la accin de la mano izquierda pulsando la tecla 7. Puedes cambiar entre las acciones de la izquierda disponibles pulsando la tecla *.Guantes de hueso de troll.Armadura ligera de mano, valor de armadura 2.9Dejas escapar un grito cuando las llamas queman tu piel.!Has sufrido dao por quemaduras.POCant.jEl jugador es inmune a los ataques especiales de todos los monstruos y lleva ventaja durante 30 segundos. Habilidades EstadsticasEstadsticas no vlidasAtaqueDefensaLanzar conjuroResistencia mgicaDaoMnDaoMx Armadura PuntosExpFuerza Inteligencia AgilidadFuerza de voluntad Velocidad Resistencia PersonalidadSuerte SaludMx FatigaMx MagickaMxSaludFatigaMagicka ExperienciaNivelOro RegenSalud RegenMagicka RegenFatigaTYPELESS_STAT ItemUsedBonificacinAtaqueMonstruoCegueraVes a un Ladrn del chapitel que da un paso hacia el pozo que tiene delante. En vez de caer, se eleva hacia lo alto hasta perderse de vista.!Merece la pena echar un vistazo.~Cuando das un paso hacia el pozo, te encuentras atrapado por una corriente de aire. Empiezas a flotar despacio, hacia arriba. PerosiusCuando das un paso hacia el pozo, te encuentras atrapado por una corriente de aire. Empiezas a descender despacio hasta el nivel de abajo.Visitar MercantesHabilitar CoordenadasIr a Fearfrost 2Invulnerabilidad desactivadaInvulnerabilidad activadaMercante de escudosMercader de consumiblesMercante de conjurosyIntentas abrir la puerta. Desde detrs de sta, se oye una voz apagada que dice, 'Largaos, malditos muertos vivientes!'Estoy aqu para ayudar.Pareces... Vivo!Por ahora. Abre, por favor.ZOyes el ruido de un pesado mecanismo. ste se para con un golpe seco y la puerta se abre.[Por favor, salva a nuestro amigo! Busca el cuarto de interrogatorios cerca de la piscina.#Gracias por salvar a nuestro amigo:La puerta est cerrada. Necesitas una llave para abrirla.:La puerta est cerrada. Necesitas una llave para abrirla.&Usar la llave A para abrir la puerta.&Usar la llave B para abrir la puerta.REsta prisionera parece ms dura que el resto, con cierto orgullo an en sus ojos.[Eso... es... Oh, gracias!. La sacerdotisa tena razn, verdaderamente eres una bendicin.IHeather te abraza, coge el medalln y se lo pone con una amplia sonrisa.Lo siento, estoy ocupado.cLos bandidos se burlaban del sencillo medalln de plata, diciendo que lo usaran 'para practicar'.Lo siento, Heather.Es ste tu medalln?Recoger llave ARecoger llave B(Deseas utilizar la Piscina de Magicka?(La Magicka de la piscina se ha agotado.Has ganado Magicka.TVes una puerta muy rara con la cerradura igual que las de las celdas de la prisin.Mercado Negro CiudadanoHablar CiudadanaDolicgSoy Dominus. Cuando no estoy despezando en trocitos a los intrusos de Skyrim, soy jefe de gremio aqu.?Quieres unirte a las filas del gremio ms duro de Dragonstar?Hoy no, gracias.S, por supuesto.4Nos sentimos honrados de tenerte en nuestro gremio.Abandonar el gremio.HHay una cuota nica de ingreso, con tal que permanezcas leal al gremio.Hoy no, gracias./Lo siento, hoy ests un poco escaso de dinero.oBuen movimiento. Una jugada valiente. Contacta con Giradda si quieres mejorar de verdad tu tcnica de combate.(Los gremios estn ***Not implemented***PEn cuanto entras en Dragonstar Este, te ves rodeado por dos guardias de Skyrim.SNo, slo voy a matarte4Muestra esto, y ninguno de los nuestros te atacar.Mejor te mato.Puedes encontrar a Tanyin Aldwyr en el cuartel general del General Duvais al sureste, hacia el norte del templo de Dragonstar.UEste edificio de apariencia fortificada ha sido testigo ltimamente de mucha accin.VSe levanta desafiante ante las incursiones de Skyrim. Es el Gremio de los Luchadores.8Soy un entrenador de Luchadores *** Not implemented ***GiraddaHasturt#Locked items are *not implemented*Cofre cerrado CiudadanoMonjesAficionado a las peleasMe encantan las peleas A m tambinNo tengo nada mejor que hacer. Es ciertoDjame en pazNo tengo ganas de hablar.Eh& est bien.4Vi a mi hermano morir peleando en el foso de lucha. Lo sientoShh... La pelea va a comenzarTekinbSoy Tekin. Me llaman el jefe del foso aqu. Yo me considero ms bien organizador de espectculos.8Ha vuelto mi joven hroe. Ests listo para otra pelea? Estoy listo.Hoy no.^Eres mejor de lo que crea, jovencito. Si te interesa, tengo un luchador de mayor dificultad.*La gente empieza a hablar de ti por aqu.ZTe ests convirtiendo en el favorito. Tengo un nuevo luchador, si te sientes con fuerzas.Ahora tienes un montn de seguidores y no tengo luchadores que quieran enfrentarse a ti. Excepto uno, que es mi campen y jams ha perdido una pelea.>Ahora t eres mi campen. No queda nadie para luchar contigo.Vaya, parece que sabes pelear.rEsts interesado en poner a prueba tus habilidades en el foso? Al ganador se le recompensa con una bolsa de oro. No, gracias.U'Estupendo, deja que te explique las reglas. Es un combate a muerte y no hay reglas.Luchar.wEstupendo, tengo un luchador listo para ti. La bolsa de oro ha aumentado a 150 piezas de oro. Buena suerte, jovencito.jEl premio ha aumentado hasta 225 piezas de oro. Espero que tengas algunas habilidades ocultas, jovencito.La ltima vez luchaste bien, pero vas a necesitar toda tu destreza para esta pelea. La bolsa de oro ha aumentado hasta 350 piezas de oro.NEres valiente. Te dar otra oportunidad para que te retractes de tu decisin. Retractarse.Luchar con el campen.Este puede ser tu final, jovencito. Si derrotas a mi campen la bolsa contendr 1.500 piezas de oro y t te convertirs en mi nuevo campen.Recibes 95 piezas de oro.Recibes 150 piezas de oro.Recibes 225 piezas de oro.Recibes 350 piezas de oro.5Has vencido al campen. Recibes 1.500 piezas de oro.1No he sido yo, ha sido el tipo de la otra celda.2Aqu se est ms seguro que en la calle, supongo.9Te digo que ha sido ese maldito orco de una sola pierna.6La comida aqu no es tan mala, si la dejas envejecer.5Crees que podras interceder por m en la Asamblea?'Lo siento, la asamblea se ha retirado.?Es una armadura preciosa. La conseguiste en el mercado negro?No, pero gracias.El mercado negro?OS, el muro oeste del barrio de los almacenes, al sur de una puerta que se ve& & hay una entrada secreta.hEn su interior est el mercado negro, y tambin el Foso de Lucha de Tekin, si te van ese tipo de cosas.DSoy Scythe. Ests aqu para entrenar o slo para respirar mi aire?Descansar en otro sitio.Vamos a entrenar.Ya te has entrenado conmigo.nPerfecciono las ventajas naturales de tu clase. Puedo entrenar a Asesinos, Espadachines nocturnos y Ladrones.KCobro 1.000 piezas de oro para miembros del gremio, y 1.500 para extraos. No importa. Vamos all.1El entrenamiento te costar 1.000 piezas de oro.1El entrenamiento te costar 1.500 piezas de oro.(1.500 piezas de oro han sido empleadas.+Veo que eres un Asesino. Puedo entrenarte.3Veo que eres un Espada nocturno. Puedo entrenarte.*Veo que eres un Ladrn. Puedo entrenarte.nLo siento, ya te dije que no poda entrenar a los de tu clase. Quiz me oiras mejor si te cortase las orejascEnsendote unos movimientos precisos y rpidos como el rayo, Scythe perfecciona tu 'Golpe letal'.^Scythe te ensea cmo dominar formas inusuales de oscuridad para mejorar tu 'Magia nocturna'.jScythe, en parte historiador y en parte acrbata, te lleva a entender mejor el 'Conocimientos de ladrn'.Guadaa6Al Gremio de Ladrones se accede por puertas secretas.El cuarto exterior es un almacn en funcionamiento, pero una gran cantidad de mercancas van destinadas al mercado negro, lo cual no es una sorpresa.TrentUwaWyliaYvetteYvettyMirar en el brasero.Se implementar el gremioplacaconmemorativaPlaca Conmemorativa CiudadanogSon tiempos terribles para Dragonstar, y necesita la ayuda de todos los que la han querido alguna vez.oEncontrar la forma de entrar en Dragonstar Este no es fcil, pero tienes que llegar al Gremio de los Ladrones.fAj! As que Sed el astuto vive an y est todava al mando. Esas son buenas noticias para nosotros.S, es cierto.O'Skyrim tiene cercada nuestra ciudad por el este, pero nos ataca por el oeste.bBien& an ests vivo, pero necesito que destruyas esa base de Skyrim en las Cavernas de Loth' Na.C'Porliss casi da saltos de alegra, pero enseguida se tranquiliza.#Ganas 2.500 puntos de experiencia.iLos espas dicen que las Cavernas de Loth' Na estn siendo preparadas o usndose ya como base de Skyrim.WSi haces esto te dar un Diente de Estrella. Los espas me dicen que te interesan no? No, gracias.#Ganas 1.750 puntos de experiencia.-Necesito saber si an est vivo, y al mando.fEl Gremio de los Ladrones est en la parte noreste de Dragonstar Este, en el barrio de los almacenes.ESi haces esto, tengo un antiguo artefacto para darte, una Shadowkey. No, tengo una guerra que luchar%Encuentras un par de botas bonemold.SQu quieres ahora? Ya te he dado todas mis pociones. Por qu no me dejas en paz?Gracias de nuevo.Muere goblin!LEl goblin te dice gruendo, 'Djame tranquilo! No ves que estoy ocupado?'No es mi problema.Bueno, bueno, me voy.Testamento de Sissithik5Te apoderas de una Shadowkey del cadver del goblin.Supongo que no pudiste hacerte con mi mochila. Acabo de ver a un goblin salir del templo con lo que pareca mi mochila. Bueno, ser mejor que me vaya.YPero el Templo del Crepsculo no es lugar para un mercader honrado, ni siquiera para m.>T treme mi mochila y te dar la mejor recompensa que tengo. Eso parece.QHas reunido 600 puntos de experiencia. Consigues el conjuro de Muertos al polvo.GHas reunido 600 puntos de experiencia. Consigues la Ballesta de acero.KHas reunido 700 puntos de experiencia. Consigues las Botas de cuero bano.EHas reunido 700 puntos de experiencia. Consigues las Botas de acero.Ahora el fuego es tuyo. Me enorgullece que est con alguien que lo merece. Yo me conformar por ahora con la cubierta de mi barco.Pergamino arrugadoMesa de bsquedaShadowkey de DelfranShadowkey de PerosiusShadowkey del JefeShadowkey de la AraaShadowkey del TemploShadowkey del GoblinShadowkey de EglarShadowkey de TanyinShadowkey de PorlissShadowkey de DuvaisShadowkey de DuvaisShadowkey de LakvanlLa llave se convierte en polvo en el momento en que la cerradura se abre. La Llave maestra se ha destruido.THas usado tu Llave maestra. Al hacerlo notas como la llave empieza a desintegrarse. Partida 1 Ranura vaca Partida 2 Partida 3 Partida 4Atrs]Si cargas una partida ahora se perder tu progreso en la partida actual. Quieres continuar? CrditosHablar con ColleenEranthos, Mercader de ConjurosPersonalizar controlesBorracho localOMenudo negocio, este ataque', farfulla un bandido que huele especialmente mal& <& que probablemente es el responsable de vigilar la entrada.<Si, eh, ests buscando a Devron, sigue por el corredor sur.YDespus atraviesa el cuarto pequeo, y a la izquierda otra vez est el cuarto de Devron.6Un rancio olor a humo impregna este Nido de Bandidos.:Un guardia mira en tu direccin, despus te pone el alto.S, si la paga es buena.Muere, villano!UEncuentras una bolsa con dos pergaminos de aprendizaje, Cegar y Espritu sangriento.>Quieres sobrescribir la partida que guardaste anteriormente?Se ha guardado correctamenteNo hay suficiente espacio libre en el disco para guardar esta partida. Borra las partidas guardadas ms antiguas u otro tipo de datos de la memoria interna de tu telfono.Oye, t no puedes estar aqu!Muere, escoria!;Estupendo, un aldeano que se cree un hroe. Da la alarma!Qu es lo que quieres?Utilizar tu Llave maestra?S, utilzala.No, no la utilices. Egrien StoutAndar hacia delanteAndar hacia atrsGirar a la izquierdaGirar a la derechaMirar hacia arriba.Paso lateral a la izquierdaPaso lateral a la derechaMirar hacia abajoGolpearSaltar Disparar Activar zoom Recargar,Ponerse de pie/Agacharse/Ponerse boca abajoSiguiente armaActivar brjulaRotar acciones de la derechaRotar acciones de la izquierdaGestor del personaje Seleccionar UtilizarUsar accin izquierdaUsar accin derecha Ver mapa IzquierdaDerechaArribaAbajoTecla 1Tecla 2Tecla 3Tecla 4Tecla 5Tecla 6Tecla 7Tecla 8Tecla 9Tecla 0Tecla *Tecla #Tecla de seleccin izquierdaTecla de seleccin derechaEscudo PergaminoCopyright (c) 2004 NokiaReservados todos los derechosNokia y N-Gage sonmarcas comerciales oregistradas deNokia Corporation.Cofre cerrado ACofre cerrado BCofre cerrado CkUmbra' Keth se funde con las sombras para curar sus heridas. Te preparas para un asalto desde las sombras.Estoy preparado.!Has conseguido abrir el cofre A.&Has ganado 500 puntos de experiencia. Examinar!Has conseguido abrir el cofre B.!Has conseguido abrir el cofre C.Soy el jefe del Gremio de los Ladrones. Bueno, mejor que demostrarte all fuera que an soy el mejor con el cuchillo qu tal si te unes al gremio?Hoy no, gracias.S, por supuesto.MNo me hagas perder el tiempo, t ya eres miembro del Gremio de los Ladrones.eHay una cuota nica de 750 piezas de oro. Se es socio para toda la vida, o hasta que me canse de ti. Apuntarte./Lo siento, hoy ests un poco escaso de dinero.AUna sabia decisin comercial. Probablemente ya conoces a Scythe.6Su entrenamiento puede realmente mejorar tu destreza.mYo no tocara la poltica ni con un palo as de largo& a menos que me ofrezcan una cantidad de cinco cifras. Gracias.1No pareces muy dbil. Ests aqu para entrenar? No, gracias.@Tienes que llegar al siguiente nivel si quieres que te entrene.NYo perfecciono las ventajas naturales de tu clase. Puedo entrenar a Brbaros.bCaballeros o Pcaros, yo cobro 1.000 piezas de oro para miembros del gremio, 1.500 para extraos.1El entrenamiento te costar 1.000 piezas de oro.1El entrenamiento te costar 1.500 piezas de oro.%Pagas 1.000 piezas de oro a Giradda.%Pagas 1.500 piezas de oro a Giradda.VVeo que eres un brbaro; mi entrenamiento mejorar tu habilidad de 'Ira del brbaro'.NVeo que eres un Pcaro; mi entrenamiento mejorar tu habilidad de 'Esquivar'.OEres gracioso, pero no eres un luchador. Tendrs que entrenarte en otro sitio.JVeo que eres un Caballero, mi entrenamiento mejorar tu 'Voluntad justa'.WMostrndote fuerza interior y concentracin, Giradda perfecciona tu 'Ira del brbaro'.QGiradda te ensea a dominar formas de luz para perfeccionar tu 'Voluntad justa'.bEn parte con la mente, en parte con acrobacias, Giradda perfecciona tu habilidad para 'Esquivar'.nPerfecciono las ventajas naturales de tu clase. Puedo entrenar a Asesinos, Espadachines nocturnos y Ladrones.KCobro 1.000 piezas de oro para miembros del gremio, y 1.500 para extraos.oBuen movimiento. Una jugada valiente. Contacta con Giradda si quieres mejorar de verdad tu tcnica de combate.'Le pagas 1.500 piezas de oro a Scythe.nLo siento, ya te dije que no poda entrenar a los de tu clase. Quiz me oiras mejor si te cortase las orejascEnsendote unos movimientos precisos y rpidos como el rayo, Scythe perfecciona tu 'Golpe letal'.sScythe, en parte con historias y en parte con acrobacias, te lleva a entender mejor los 'Conocimientos de ladrn'.Prtico de la Sombra^En el interior del cofre hay un pergamino de un solo uso con el conjuro Martillo del destino. ExaminarPaseUn pase para Dragonstar Este.E'Lo siento, pero ahora mismo estoy ocupada atendiendo mi herbolario.;Tengo tantas ganas de que cuentes a Rilora que estoy bien,,Pero entiendo que tengas otras prioridades.D'Oh, oh! Has vuelto, y con noticias de Rilora! Eres maravilloso!%Recibes 1.250 puntos de experiencia.WSi pudieras ir a Snowline y decirle que estoy bien, te estara eternamente agradecida. No, gracias.8Lo siento, pero parece que no tienes suficiente dinero..'Aqu tienes, he empaquetado las dos para ti.JCinco hierbas, empaquetadas y listas para llevar. Gracias por tu compra!Gracias a ti.%S, estoy seguro (450 piezas de oro)M'Bueno, entonces aqu tienes diez Hierbas empaquetadas y listas para llevar.?Ah, y si tienes tiempo, quiz podras ayudarme con una misin.Me encantan las peleasNo tengo nada mejor que hacer. Es ciertoDjame en pazNo tengo ganas de hablar.Shh... La pelea va a comenzarHoy no.)Eres mejor de lo que pensaba, jovencito.7Si te interesa, tengo un luchador de mayor dificultad. No, gracias.U'Estupendo, deja que te explique las reglas. Es un combate a muerte y no hay reglas.wEstupendo, tengo un luchador listo para ti. La bolsa de oro ha aumentado a 150 piezas de oro. Buena suerte, jovencito.La ltima vez luchaste bien, pero vas a necesitar toda tu destreza para esta pelea. La bolsa de oro ha aumentado hasta 350 piezas de oro..Ve rpido al herbario de Penlope, por favor..Ve rpido al herbario de Penlope, por favor.ZHas ayudado a salvar la vida de los refugiados de ah abajo, y quiz de otros muchos ms.EEsto ser suficiente para ayudar a los que estn ahora en el templo,4aunque me gustara tener ms para futuras vctimas.CEstupendo! Esto ser suficiente para todos los que hay aqu ahora,9y queda suficiente para la prxima remesa de refugiados.OBendito seas! Esto salvar la vida de muchas, muchas vctimas de esta guerra.#Ganas 1.700 puntos de experiencia.#Ganas 2.200 puntos de experiencia.#Ganas 3.000 puntos de experiencia.]Penlope tiene un herbolario cerca del muro norte, al otro lado del barrio de los almacenes.KSi pudieras comprar hierbas para el templo, te estaramos muy agradecidos.No tengo tiempo, lo siento.YLas sombras se mueven lentamente, esperando que su poder sea liberado por una Shadowkey.El cuarto se oscurece cuando entras. Las sombras se alargan deslizndose por el suelo hasta tus pies, suben por tu cuerpo y penetran por tu nariz y tus odos.cTus pensamientos chocan entre si y, por un momento, sientes como si estuvieras fuera de tu cuerpo.ILas sombras asaltan tus sentidos, llenando tu visin de figuras oscuras,_tus odos de sonidos apagados, y tu piel por un momento se seca y arruga como la de una momia.Estos son malos tiempos para Dragonstar, y nos vemos obligados a utilizar cualquier medio disponible para eliminar la corrupcin.]Estoy seguro de que Colleen guarda su lista en su alojamiento, junto al Gremio de los Magos.\'La crcel no es un lugar que a uno le guste visitar, pero necesito libre a ese prisionero.Adis, Tanyin.#Ganas 2.500 puntos de experiencia.dA la larga esto slo puede ayudarnos a ganar apoyos, pero hay un inocente con quien estoy en deuda.YSi haces esto, te dar un Diente de Estrella, por los que has adquirido un cierto gusto.+'Aqu tienes, esto te ayudar a liberarle.ITanyin te hace un saludo marcial, y luego te muestra una clida sonrisa.#Ganas 2.000 puntos de experiencia.`Colleen es una buena sustituta de la anterior jefa del gremio, pero la astucia no es su fuerte.rGuarda una lista de los miembros del gremio en su alojamiento, cerca del Gremio de los Magos en Dragonstar Oeste.jDesde la plaza de la Fuente del Dragn, toma el callejn de los Sabios. Eso te conducir hasta el gremio.ESi haces esto, tengo un antiguo artefacto para darte, una Shadowkey.KCobro 1.000 piezas de oro para miembros del gremio, y 1.500 para extraos.SHay un delincuente peligroso en la habitacin detrs de m. Aprtate de su camino.,T ya eres miembro del Gremio de los Magos.sHay una cuota nica de 750 piezas de oro. Si la pagas, eres miembro de por vida... O incluso ms tiempo, a veces .SEsplndido! Eranthos, en el piso de abajo, vende conjuros, y puede entrenarte porPun mdico precio. Seguro que aprecias el estatus y los privilegios aadidos queMrecibes por ser miembro de uno de los Gremios ms importantes de Dragonstar.OYo soy Eranthos. Has venido para entrenarte o para comprar o vender conjuros?Para nada de eso, lo siento.TYo perfecciono las ventajas naturales de tu clase. Puedo entrenar Magos de combate.aPaladines o Hechiceros. Cobro 1.000 piezas de oro para miembros del gremio. 1.500 para extraos.3Veo que eres un Mago de batalla. Puedo entrenarte.+Veo que eres un Paladn. Puedo entrenarte.-Veo que eres un Hechicero. Puedo entrenarte.UEranthos te ensea a enfocar tu deseo de destruccin, aumentando tu 'Poder mstico'.VEranthos te ensea cmo dominar mejor tu concentracin, amentando tu 'magia precisa'.CEranthos te gua por ejercicios arcanos que mejoran tu Hechicera.Lista de Magos.%Puedes darme una moneda, por favor?Lo siento, no.8Te estamos muy agradecidos por tu generosidad. Gracias.=Ah, veo que ahora no tienes dinero. Gracias de todas formas.AAlivio, alegra e incredulidad acompaan a tu generosa donacin.Joya de conjuroRecoger Joya de conjuro;Reduce seis puntos de Magicka al coste de lanzar conjuros.Tu Shadowkey te da acceso.Fin de la partidaOpciones BluetoothBluetooth: activadoBluetooth: desactivadoTu nombre Bluetooth es: Seleccionar objeto para comprar[Shadowkey 1] Shadowkey 1[Shadowkey 2] Shadowkey 2[Shadowkey 3] Shadowkey 3[Shadowkey 4] Shadowkey 4[Shadowkey 5] Shadowkey 5[Shadowkey 6] Shadowkey 6[Shadowkey 7] Shadowkey 7[Shadowkey 8] Shadowkey 8[Shadowkey 9] Shadowkey 9Albergar partida multijugador ConectarError!aOtra aplicacin est utilizando tu conexin bluetooth. Por favor, vuelve a intentarlo ms tarde.Unirse a la partidaBuscando anfitriones---Volver a intentarlo MultijugadorAnfitrin MultijugadorEntrar en MultijugadormTe he visto hablando con esa buscona con armadura, mientras las grietas de mis escamas se llenaban de nieve.Porliss se acurruca junto a ti como buscando calor, 'Ves a esa Caballero Guardia Rojo? Pues su lealtad es muy poco... de Guardia Rojo'._Slo tienes que hablar con Tanyin, or su propuesta y despus rechazarla. Es eso tan difcil?Bastante difcil.Aj! Si pudiera pagarte por la expresin de su cara, lo hara. Desgraciadamente, esta vez te tendrs que contentar con haber hecho lo correcto.La cola de Porliss azota la nieve, 'Se rumorea que Lakvan y otros, reciben apoyo imperial. Esto podra ladear la balanza del poder'.YEres muy flexible, tengo que admitirlo. Pero necesito pruebas de la fortaleza de Lakvan.uAs que el Imperio est cogiendo fuerza. Sin embargo, no parecen tener mucho cario a Skyrim. Eso podra estar bien.hPorliss te estrecha la mano y chasquea la lengua con gran agitacin. Ganas 2.500 puntos de experiencia.MNecesito saber hacia dnde se inclina la balanza, si es que se inclina algo.dInfltrate en la fortaleza de Lakvan, encuentra las pruebas de la implicacin imperial y tremelas.UDragonstar agradece mucho tus esfuerzos en su nombre. Puedes hacer una ltima cosa?Es de Lakvan.Porliss Caith, en plena excitacin, golpea el suelo con su cola, sonriendo ante la explosin de nieve. Ganas 1.000 puntos de experiencia.Creo que est aliada con el ejrcito de Skyrim. Est buscando ayuda, y lo que ella necesita hacer seguro que a mi no me viene bien.Si pudieras ir y escuchar lo que tenga que decir, saber cul es su propuesta, rechazarla y volver a m, eso sera de gran ayuda.[Si lo haces, indudablemente estars ayudando a que Dragonstar se mantenga en manos leales.uNecesito ir ahora a Dragonstar Oeste. Si me necesitas, ven a verme al edificio de la asamblea, en la parte noroeste.Entonces, hasta luego._Tena una misin para ti, pero necesito ir a Dragonstar Oeste ahora, tal como estn las cosas.nSi has considerado tu postura, ven a buscarme al edificio de la asamblea, en el noroeste de Dragonstar Oeste.Hacha de Magicka&20% de probabilidad para +10 de dao.Silencio en llamadas: SSilencio en llamadas: No,Necesitas una llave para abrir esta puerta.Forzar cerradura&No has conseguido abrir la cerradura.Clera de Azra;Daa a todos los enemigos que estn alrededor del jugador.Sustento de Azra8Restablece salud del que lanza el conjuro cada segundo.@No has conseguido abrir la cerradura y has activado una trampa.Pocin de Mercredi+Restablece tu salud a costa de tu Magicka.2+5 de Resistencia Mgica cuando lo llevas puesto.6La maza antiguamente esgrimida por Azra Nightwielder.\+3 para forzar cerraduras/desactivar trampas. (Los Espadas nocturnos y Ladrones reciben +5)*Factor defensa +5 cuando se lleva puesto.&Factor dao +1 cuando se lleva puesto+4 de Resistencia Mgica+4 de Factor dao.dBusca a Tirasch, el Hroe Goblin. Sin l, el ejrcito de los goblins no representa ninguna amenaza.AnilloTPermite el paso seguro por la zona roja y abre la puerta roja del Nido de Bandidos.TPermite el paso seguro por la zona azul y abre la puerta azul del Nido de Bandidos.XPermite el paso seguro por la zona dorada y abre la puerta dorada del Nido de Bandidos.Anillo de desviacinAnillo de colmillosAnillo de estrellasAnillo de truenosAnillo del custodioGanzuas de plataEscudo de GeldwyrEscGel#Escudo medio, valor de armadura 28Dar 7 Dientes de Estrella TrothgarpLos pedestales no responden al tocarlos. Tal vez necesitas atraer ms cerca a tu presa antes de que se activen.Borrar todas. De acuerdoSalirTe conseguir ese jugo.?Ah... mal asunto lo de atacar esa aldea. Ahora quieres sangre.nEstaba bebiendo por mi cuenta, lo prefiero antes que ver a Delfran regodearse, pero se me ha acabado el jugo./Si pudieras conseguirme ms jugo de la cocina& >No te estorbar en tu venganza& y adems doy buenas propinas.No hay nada para ti, matn.NA cambio, yo te dar la llave del tesoro de Delfran que est al este de aqu.No hay trato, bandido.Tengo tus papeles.CartaCoger papeles.5As que has rescatado a Birgitta, te lo agradecemos.No hay de qu. Gracias por liberar a Birgitta.4Con Birgitta libre, tenemos una posibilidad de paz.Llave del cuarto del tesoro Coger llave.%Usar llave de la puerta de la celda.&Usar llave de la celda de la prisin.MNo me hagas perder el tiempo, t ya eres miembro del Gremio de los Ladrones.Adis.Abandonar el gremio.Estoy aqu por otros asuntos.Soy el jefe del Gremio de los Ladrones. Bueno, mejor que demostrarte all fuera que an soy el mejor con el cuchillo qu tal si te unes al gremio?Hoy no, gracias.S, por supuesto.eHay una cuota nica de 750 piezas de oro. Se es socio para toda la vida, o hasta que me canse de ti. Apuntarte.AUna sabia decisin comercial. Probablemente ya conoces a Scythe.6Su entrenamiento puede realmente mejorar tu destreza.Quin es Porliss Caith?&Has dejado el Gremio de los Ladrones.QEsts seguro de que quieres dejar tu gremio actual y unirte al de los ladrones?DTienes que dejar el Gremio de los Magos antes de unirte al nuestro.Dejar el Gremio de los Magos.ITienes que dejar el Gremio de los Luchadores antes de unirte al nuestro.@Sed el astuto sonre cuando empiezas a hablar de Porliss Caith. Te escucho. Gracias.(Has dejado el gremio de Los Luchadores.SEsts seguro de que quieres dejar tu gremio actual y unirte al de los Luchadores?GTienes que dejar el Gremio de los Ladrones antes de unirte al nuestro.!Dejar el Gremio de los Ladrones.)Consigues forzar la cerradura del cofre.Claro. No importa.Comprar Hierba vicaria.Me lo imaginaba.Penlope te abraza.Penlope te sonre.%Recibes 1.250 puntos de experiencia. No, gracias.Dalo por hecho.Dos hierbas (90 piezas de oro)"Cinco hierbas (225 piezas de oro)!Diez hierbas (450 piezas de oro)Volver enseguida. Gracias.Gracias a ti.%S, estoy seguro (450 piezas de oro)8Intentar forzar el Cofre de la Comunidad de la Muerte?,T ya eres miembro del Gremio de los Magos.XEsplndido! Eranthos, que est abajo, vende conjuros y puede entrenarte por una cuota.#Has dejado el Gremio de los Magos.REsts seguro de que quieres abandonar tu gremio actual y unirte al de los magos?Dalo por hecho.El guardin te saluda.#Ganas 1.250 puntos de experiencia.&Pagas 1.500 piezas de oro a Eranthos.Siento interrumpir.REncuentras un arma exquisitamente equilibrada, el Cuchillo arrojadizo penmbrico.>Encuentras un pergamino de aprendizaje con el conjuro Escudo.JEn su interior hay Raz de Azra, Musgo de tierra y Polvo de nieve mortal.La puerta est cerrada.RHas vencido a Skyrim. Regresa hasta el guardia de Dragonstar a por tu recompensa.;Usar el cristal para restablecer algo de Magicka y Salud?El cristal ha sido agotado.*Ganas 20 puntos de salud y 20 de Magicka.Es sta tu carta?JAl inspeccionar este panel de control, ves inscrito un smbolo: un punto.UAl inspeccionar este panel de control, ves inscrito un smbolo: dos pares de puntos.eAl inspeccionar este panel de control, ves inscrito un smbolo: un nico tringulo y un nico punto.VAl inspeccionar este panel de control, ves inscrito un smbolo: dos puntos separados.cAl inspeccionar este panel de control, ves inscrito un smbolo: un nico punto y un par de puntos.aAl inspeccionar este panel de control, ves inscrito un smbolo: un par de puntos y un tringulo.cAl inspeccionar este panel de control, ves inscrito un smbolo: un par de puntos y un nico punto.RAl inspeccionar este panel de control, ves inscrito un smbolo: un par de puntos.gAl inspeccionar este panel de control, ves inscrito un smbolo: un par de tringulos y un nico punto.Piel de granujaPielGraUsar Piel de granuja.YAade 2 al valor de defensa, 2 al valor de armadura y 10 de fuerza durante 120 segundos.Piel de corredor de garrasPielCor Usar Piel de corredor de garrasYAade 2 al valor de defensa, 2 al valor de armadura y 10 de fuerza durante 300 segundos.;Sirve para activar los controles en el Ascenso al Glaciar.Mascada de bandido MascBandComer Mascada de bandidoGAumenta permanentemente fuerza en 5. Efectos secundarios desconocidos.1Para abrirse, la puerta requiere la Shadowkey 8.-Utilizar tu Shadowkey para abrir la puerta? Encuentras una Piedra Loth' Na.Aplicar a la Piel. Abandonar.pLa piedra hace una hendidura en tu piel, y despus se desliza bajo ella. El dolor abrasador comienza a remitir.JTu salud mxima desciende 5, pero tu fuerza y agilidad suben 10 cada una.Anillo fantasmalPiedra penetranteBorrar partida guardadaAlojar partida Esperando1Usar el amuleto azul para abrir la puerta azul?GEl amuleto azul brilla mientras la puerta se desvanece en las sombras.5Usar el amuleto dorado para abrir la puerta dorada?IEl amuleto dorado brilla mientras la puerta se desvanece en las sombras.1Usar el amuleto rojo para abrir la puerta roja?GEl amuleto rojo brilla mientras la puerta se desvanece en las sombras.Te matar en su lugar.Bscame en el cuartel general del general Duvais, en el barrio sureste de Dragonstar Este. Quiz entonces podamos trabajar juntos.;Libera los misterios del Alba en el Templo del Crepsculo.<Libera los misterios del Ocaso en el Templo del Crepsculo.Maza de Azra.Bastn de AzraCuchillo penmbrico CucharrojpenArma arrojadiza, dao 4 - 16Abrir jaula AAbrir jaula BAbrir jaula CAbrir jaula D=Oyes el ruido del metal chirriando. Se ha abierto una jaula.BastnfNo puedo decirte lo extrao que resulta no saber quin es uno. Te agradezco que me lo hayas revelado.Sin embargo, puedo decirte que tuve una interesante conversacin con un mago, Skelos Undriel. No podramos estar ms en desacuerdo.dl cree que hay cinco Dientes de Estrella. En mis tiempos haba siete, y yo an creo que son siete.vS. Si Skelos intenta controlar a esa criatura de la sombra con slo cinco, fracasar y ser consumido en el intento.Lo mejor es que cojas los que tiene l, busques el resto, y destruyas a esa criatura en las criptas donde est recuperando fuerzas.Dnde est el resto?sUno puedes encontrarlo en Ala Rota, y otro en el Ascenso al Glaciar lejos al norte. Donde est el resto, no lo s.Entonces qu? Gracias.sVe a la Cripta de los Corazones al norte, al noreste cerca del puesto comercial de un hombre llamado Egrien Stout.Antes de que fueran dispersados, los Dientes de Estrella estaban en la Cmara de los Cielos. Es una cripta dedicada al espritu y a las estrellas.Coloca los siete Dientes de Estrella ah. Este ser tu bastin contra la sombra. Atrae a la criatura hasta aqu, y destryela.Azra Nightwielder est callado por un momento, luego dice, 'Te encontrar all. Las sombras y yo nos conocemos bastante bien. Sacaremos provecho de ello.'Podra usar tu ayuda.Cmo?Entrar en la cripta antes que t. La atencin que dedique a consumir& un bocado como yo, debe darte tiempo para encontrar lo que necesitas.Azra asiente, ms para s mismo que para ti, 'Entonces est decidido. Te ver en la cripta. Antes de irme, aqu tienes el Diente de Estrella que te promet'. Adis, Azra.GRecibes 3.400 puntos de experiencia por revelarle su identidad a Azra.QEsts seguro de que quieres abandonar la ciudad sin terminar tu primera misin?S, estoy seguro.Cierto, lo olvid.Tu pocin curativa se aadir a tu lista izquierda de acciones, y puedes utilizarla con la tecla 7. Con la tecla * cambias de objeto en la lista, si tienes mltiples consumibles. Ahora ve a equiparte, despus abre la puerta y sal de tu casa.y donde hay ratas, seguro que hay bandidos cerca. Te preguntas dnde pueden haber llevado el cofre las ratas. No puede estar muy lejos.cDe repente te acuerdas de lo que te dijo el viejo Trinket. La Guarida de Delfran debe estar cerca.Panel de control 1: ActivadoPanel de control 2: ActivadoPanel de control 3: ActivadoPanel de control 4: ActivadoPanel de control 5: ActivadoPanel de control 6: ActivadoPanel de control 7: ActivadoPanel de control 8: ActivadoPanel de control 9: ActivadoBeberRecuperas algo de salud.BLa llave abre las puertas de las celdas en la prisin de Delfran.6La aldeana te abraza, 'Muchas gracias por salvarme!'qMuchas gracias!. Ahora me escapar. Nos encontraremos en el Cruce de Azra, cuando hayas encontrado mi medalln.All nos veremos.Habitante de AzraTu recin hallada conexin con la sombra enva otra sacudida a travs de tu cuerpo. Recuerdas el ltimo encuentro con Pergan Asuul en la fortaleza de Lakvan.Experimentas otra vez la risa de Pergan Asuul, el nombre de su venganza, y sigues el pensamiento que se desliza a lo largo de la sombra hasta el mago que est frente a ti.gSientes un escalofro a travs de tu sombra, 'Azra& Nightwielder? Eso& me suena bien& familiar& s'.tIr hasta el& Cruce de Azra. Nos encontraremos en el crter de la batalla& el sumidero que est fuera de la ciudad.pPuedo tener otro Diente de Estrella para ti y tu amigo Skelos. Incluso, puede que ms para cuando llegues aqu.T debes ser el que deca Rene! Cualquier amigo de Rene, desde luego, es amigo mo. Puedes comprar mi mercanca con descuento. MisionesEquiparMostrar listaPredeterminadoObjetos inactivosMano izquierda Mano derechaSiguiente nivelConjuro para golpearResistencia mgica Elegir clase Elegir razaDiario de misionesUsa 'tecla 5' para salirComprar Comprar 5Vender Vender todo*Atencin: No podrs utilizar este objeto.Comprar de todas formas No comprar.Objeto(s) comprado(s):No hay suficiente oro!)El mercader no tiene tantas existencias./No tienes espacio suficiente en tu inventario.Objeto(s) vendido(s):5El mercader no est interesado en comprar el objeto. Vendido todo7El mercader no est interesado en comprar los objetos. Inventario ConsumiblesObjetos varios Desequipar Tienes punto(s) para distribuir.Conectando...Esperando al servidorEsperando comienzo del juegoSe ha perdido la conexinContactando con servidorServidor(es) encontrado(s)Ningn servidor encontrado RechazadoRecibiendo datos de la partidaEsperando a los jugadores... Guardando& Saliendo& Cargando...Cruce de AzraGuarida de DelfranCavernas de EarthtearPaso de GhastTemplo del CrepsculoPuesto comercial de Stout Snowline Ala Rota I Ala Rota IIAscenso al GlaciarCripta de los Corazones ICripta de los Corazones IICripta de los Corazones IIICavernas de FearfrostFortaleza de LakvanCampos del DragnCavernas de Loth' NaDragonstar OesteDragonstar EsteNido de Bandidos Fearfrost II Nivel arribaabandon la partidaNLa guerra llega a Hammerfell, el peligro y la ambicin devorando tres reinos.OPero algunos peligros no se ven venir, se mueven en secreto entre las sombras.sPues una guerra de magias se agita y se mezcla en las sombras, tan peligrosa como la guerra que se lucha con aceroPero, sin que lo sepan los reyes o los grandes Magos, el fuego de la guerra forjar un hroe. Es el destino de ste, cambiar el de ellos y el mundo de& SalirSkelos parece contento de verte, pero te mete prisa para que encuentres los Dientes de Estrella que necesita para frustrar la amenaza de la sombra.;Los ojos de Skelos brillan al verte, 'Traes uno para m?'SSkelos parece contento de verte, pero te mete prisa para que encuentres los Dientes de Estrella que necesita para frustrar la amenaza de la sombra.Skelos levanta la voz al tiempo que sus cejas, 'Esperas que te devuelva los Dientes de Estrella? Mi nica oportunidad de bloquear la magia que me amenaza?'Te han engaado.iSkelos levanta la mirada hacia ti, 'Otra vez de vuelta? Magnfico! Y tienes otro Diente de Estrella?' Desde luego.kSkelos parpadea cuando por fin se da cuenta de que ests all, 'S? Ah& tienes otro Diente de Estrella!'Sorprendes a Skelos canturreando mientras trabaja, 'Oh! Me has asustado. Supongo que debera estar ms atento. Pero, traes ms magia para m?' S, Skelos.Skelos parece exhausto, 'Estoy preparado y ms que preparado para acabar de una vez con este conjuro. Tienes el ltimo Diente de Estrella que necesito?'xDebo insistir, pues el conjuro es demasiado poderoso incluso para un aventurero tan preparado como t. Vete, por favor.Skelos asiente y te coge el Diente de Estrella, 'Sugiero que salgas de esta caverna todo lo rpido que puedas. Me pondr en contacto contigo cuando haya terminado'.NRecibes 3.000 puntos de experiencia. Skelos te indica con los ojos la salida.Buena suerte, Skelos.Casi envidio tu vida aventurera, aunque ver algunas de esas cicatrices calma mi entusiasmo. Sin embargo, estamos muy cerca de tener los cinco dientes que necesitamos. Te estoy verdaderamente agradecido.\Recibes 2.500 puntos de experiencia. Skelos aade este Diente de Estrella a sus otros tres.AExcelente! Dmelo para que contine mi experimento. Bien hecho.NRealmente, eres una rareza, un aventurero competente. Estoy en deuda contigo.ERecibes 2.000 puntos de experiencia. Skelos contina su experimento.Volver con ms.~Skelos te coge el Diente de Estrella y lo examina con fra eficiencia y creciente agitacin, 'S, s, un magnfico comienzo'.ERecibes 1.000 puntos de experiencia. Skelos comienza su experimento.ERecibes 1.500 puntos de experiencia. Skelos contina su experimento.PQuin me ha engaado?Cmo sabes que Azra Nightwielder no te ha engaado a ti? Sus enemigos son los mismos.Desperdicia tu vida, pues.Skelos piensa en lo que has dicho, 'Supongo que l entender las guerras de la sombra mejor que yo'. Te da sus Dientes de Estrella.gMi enemigo ha resultado ser ms poderoso que yo. Ruego para que t ests ms a la altura de la misin.Estar preparado.Skelos te agarra de los hombros y te mira a los ojos, sonriendo al fin, 'S, s, creo que sers t'. El mago de la sombra se vuelve para irse.Adis, Skelos.qNo quedan nada ms que manchas del mago de la sombra; algo feroz tuvo que acabar con l a juzgar por los restos.Lanzando un dbil fulgor sobre la opaca roca de la caverna, estn los Dientes de Estrella que diste a Skelos. Recuerdas que Skelos te dijo algo de que eran tiles para luchar contra las criaturas de la sombra.Hay algo que va mal en el interior de la caverna. Muy mal. Luchas contra una fuerza que intenta impedirte la entrada, pero al final consigues vencerla. Lo saba.1Un mapa de Skyrim que contiene planes militares.NVarias puertas cerradas con llave pueden ser forzadas con esta Llave maestra.(Has llegado muy, muy tarde, aventurero.Localizar a Azra.7Necesitas todas las Shadowkeys para abrir esta puerta. En realidad& Ah, Fearfrost.Encontrar esa mochila.HMi mochila! Me la has trado! Y yo que estaba ya dndola por perdida.An estoy buscando.,Has encontrado ya mi mochila en Fearfrost?)El viaje comenz en nombre de una aldea& ,& interrumpe una lucha que dura milenios ya.#Una lucha que mueve nuevos peones& & al servicio de viejos poderes.CAqu la ms mnima cosa, un recuerdo, la mochila de un mercader...1& dirigen los pasos de un hroe hacia su destino.9Fuerzas que se descubren ahora son necesarias ms tarde& P& si el nuevo hroe puede sobrevivir a su encuentro con un maestro de la sombra.DLas ambiciones de Skyrim y Hammerfell son una carga para Dragonstar.Heroicos defensores de todas las condiciones& A& combaten con guerreros idealistas que adoptan una nueva visin& A& ignorando todos ellos sus luchas sirven a una causa ms oscura.PEn eras ya pasadas, surcaron los cielos capturando la materia de las estrellas.0Uno todava espera un hroe lo bastante fuerte& >& para dejar de lado a los peones de las guerras de la sombra& >& y emprender la ltima batalla contra el corazn del enemigo.IUna vez pasada la antorcha, un nuevo hroe se embarca en el viaje final.IMs adelante, la muerte tres veces engaada, espera su liberacin final.UEl sendero del destino conduce aqu, por una oportunidad, una autntica oportunidad& /& de repeler las fuerzas malignas de la sombra.4Cuchillo largo, dao 4 - 12 4 - 22 contra araas.MsDar jugo a Blanden.!El cofre est cerrado con llave.Intentar forzar la cerradura?!El cofre est cerrado con llave.Intentar forzar la cerradura?Te apoderas del oro del cofre.5La Magicka entra en tu cuerpo, pero no tiene efecto.!Usar tu Shadowkey en la puerta?8Necesitas una llave de la celda para abrir esta puerta.oBuen movimiento. Una jugada valiente. Contacta con Giradda si quieres mejorar de verdad tu tcnica de combate. De acuerdoQNecesitas una Shadowkey para abrir esta puerta. Hay una sensacin familiar aqu,%no en el edificio, ni en el paisaje.DEs ms parecido a un sabor. Y te sorprende descubrir que este sabor:se da siempre que ests a la sombra del Feudo de Geldwyr.QLas puertas del Feudo de Geldwyr no se abren si no es con la Shadowkey adecuada.>Ya has matado suficientes bandidos de Skyrim para Dragonstar.4Los guardias te permiten el paso a Dragonstar Este."Carta de presentacin de Rogurin.+El sargento goblin dej caer un pergamino.IEst sellado con cera y lleva la inscripcin, 'Testamento de Sissithik'. Abandonar.Saco flotadorSacFlotUsar Saco flotadorFAumenta la defensa y la resistencia mgica en 5 durante 120 segundos.Piel de hechiceropielhc Usar PielLAumenta 2 al valor de defensa, 2 al valor de armadura durante 120 segundos.!Usar tu Shadowkey en la puerta? Viajar a:Conexin Bluetooth ocupadaTu muerte en el reino de la sombra corta tus lazos con la magia que te permite compartir ambos mundos. Ests otra vez en tu mundo.Prtico de la Sombra HeladoWUmbra' Keth est ganando poder. Ahora es el momento de buscar la Cmara de los Cielos.Usar Llave helada.Recuperar Llave Helada.JEsts preparado para recoger los cinco Dientes de Estrella que necesito?Puerta de DragonstarGMemoria compartida completa. Borra algunos datos e intntalo de nuevo.!Guardar archivo de configuracin'Seguro que quieres dejar este objeto?zHas odo? Algn hroe misterioso ha limpiado los caminos de aqu a Dragonstar. Ahora podremos viajar con toda seguridad.Me pregunto quin& Trothgar se est haciendo rico! Todo este nuevo comercio est llegando tambin al Cruce de Azra. Jams he visto una ciudad tan prspera. Estupendo!UTodo el mundo habla de un hroe misterioso. Tienes alguna idea de quin podra ser?Slo me lo imagino& vHe odo que Dragonstar se recupera de una guerra, en buena parte gracias a ese misterioso hroe del que todos hablan.5Me alegra ver que mi teletransportador ha sido til.Ah, con que as es como& S, supuse que necesitaras toda la ayuda pudieras tener. Me gustara haber hecho ms& pero parece que te las has arreglado bastante bien t solo. Gracias a tiNo, soy yo quien te da las gracias. Realmente eres el hroe que esperaba que fueras. Pero, ya es hora de que siga mi camino. Las tinieblas me llaman.2Buen viaje, hroe. Hasta que nos veamos otra vez& Hasta la vista.Lo has conseguido! Has acabado con la Sombra del Conflicto. Tena dudas acerca de ti, pero segn parece me preocup por nada.Me has salvado la vida, y te estar eternamente agradecido por ello. De hecho, nos has salvado a todos de un horrible destino, y por eso siempre te recordaremos.NBueno y qu va a hacer ahora nuestro hroe? Irs a buscar nuevas aventuras?Me voy por ah a explorar.Dormir me parece bien.Qu te parece, una vez desaparecidos los bandidos y las ratas de esta ciudad mi negocio se ha multiplicado! Y en parte gracias a ti.Algn hroe misterioso ha limpiado los caminos de aqu a Dragonstar. Pudimos mandarles medicinas justo a tiempo para combatir la enfermedad que se extenda.eMe gustara saber quin ha sido, para darle las gracias. Todos tenemos con l una deuda de gratitud.Estoy seguro de que lo saben.Parece como si nos hubieran quitado un gran peso de encima. Dragonstar est prosperando y, por tanto, nosotros tambin. Presiento que t has tenido algo que ver con esto& QTe agradecemos que hayas vuelto. Gracias por todo lo que has hecho por nosotros.Aj! Saba que lo tenas. Tener qu?Oh, deja ya de ser tan modesto. No te sienta bien. Lo supe desde el momento en que te vi& Pude verlo en tus ojos. Tenas el corazn de un hroe. Y, por lo visto, no me equivocaba. Y t qu?*Qu pasa conmigo? No hay nada que decir.Ahora t ests siendo modesto.El viejo Trinket sonre, 'Quiz. Tal vez un da te lo cuente, pero ahora vamos a celebrar tu xito. Hoy el hroe eres t. Disfrtalo.Gracias, Trinket.Y qu hars ahora?Tomar un merecido descanso.Ah, muy aventurero! A otra listaQuitar de la listaMover objeto arribaMover objeto abajoDaar al enemigo con fuegoS InformacinNombre --------ninguno'Quieres borrar esta partida guardada?SNo<Se borrarn todas las partidas permanentemente. Continuar?+Una llave de latn grabada con la letra A.+Una llave de latn grabada con la letra B.Un sencillo medalln de plata.Equipar/DesequiparDejarEnviar)Aumentar la estads- tica seleccionada?De verdad quieres salir?/Quieres guardar antes de terminar la partida?.Bluetooth no est activado ahora. Activarlo?,Utilizar personaje de la partida guardada?&Elegir partida con personaje guardadoAadir a la cola de acciones Aadir a la lista de la derecha%Sobrescribir esta partida guardada?DMemoria compartida llena. Borra algunos datos e intntalo de nuevo. De acuerdoPartida guardada."La puerta est cerrada con magia. InvulnerablePgina siguientePgina anteriorRestaurar predeterminadosVolver a opciones RedefinirVolver a configurar teclas EsperandoRechazar jugador?Continuar esperando?Nombre de Bluetooth:Activar Bluetooth?DMemoria compartida llena. Borra algunos datos e intntalo de nuevo.%Memoria de la console de juego llenaCierra algunos programas e intntalo de nuevo$Se ha quitado la tarjeta de memoriaDefinicin actual:: Redefiniendo :Pulsar una tecla para usarpara esta accin Ranura vacaCuchillo corto, dao 1 - 2$Devuelve 45 de fatiga, 15 de salud.Seleccionar idiomaDatos corruptosCola completaSargento BledConjuro de tela de araa3Aumenta temporalmente tu resistencia mgica en 15.Volumen del sonidoVolumen de la msica has muertoAnillo de MalkavCasco de impetuosidadEspinilleras de Morticus Garra de NebYelmo de guerra de GrimliEscudo de Vajura#Volver a los valores por defecto?Publicado y desarrollado por junto con#Pulsa cualquier tecla para empezar2004 TKO Software, Inc. El logo de TKO Software, y el logo de la flecha roja de TKO son marcas comerciales y se usan bajo licencia de TKO Software, Inc.ha pausado el juegoAceptarAtrs$Selecciona el objeto para recogerlo Cantidad:!Juego terminada por el anfitrin