{ Init[ (s) { SetName(1812); SetImmobile(true); SetExpWorth(360); SetLevel(9); SetAggressive(true); SetAttack(12); SetDefense(7); SetSpellcast(0); SetMagicResistance(3); SetDamageMin(4); SetDamageMax(30); SetArmorValue(1); SetMaxHealth(30); SetWimpy(5); SetChaseRadius(50000); SetAttackRange(50000); SetAttackNoise(1); SetDeathNoise(0); SetIsHitNoise(38); //SetWalkAnimation(5); SetSwingAnimation(2); SetDeathAnimation(6); SetIdleAnimation(8); PlayAnimationOffset(8); SetLoot( 300, "Loot_DoubleBowHealing", 1, 7 ); SetAttachedWeapon(225); SetMob(4, -2); SetSkin(2); SetProjectile( 175 ); } ] }