{ Init[() { ClearMenu(); AddStaticItem(1840); AddStaticItem(179, false); AddMenuItem(444, "Take"); AddMenuItem(445, "MenuQuit"); funtext=AddFloatingTextJustify(4078, 176, 195, true,32767); funtext.SetFontNum(1); }] Take[() { ClearMenu(); Item = Level.CreateEntity( 545 ); GetPlayer().PickupItem( Item ); GetOpener().Loot8 = 1; GetOpener().SetUsable(false); Quit(); }] MenuQuit[() { Quit(); }] Loot8Back[() { // handle the right softkey MenuQuit(); }] }