Stats de base : Attaque ^i=0,1^  niveau de blessure infligé par votre personnage. Défense ^i=2,3^  niveau de dégâts subis par votre personnage quand il est touché. PV ^i=4,5^  Points de vie maximum définissant les dégâts que votre personnage peut supporter avant de mourir. PA ^i=6,7^  Points d action maximum dépensés pour une technique.La forêt souffre. Les esprits ne protègent plus les lieux sacrés. Bois et mausolées sont silencieux, abandonnés par leurs maîtres. Je me souviens de l'ancienne forêt, un être vivant. Elle lançait prophéties et avertissements à ceux qui la respectaient. Aujourd'hui, seul règne le silence. Quelle que soit la chose qui y vit aujourd'hui, elle y est étrangère. On dit que quand meurt un grand héros le Gardien de la Porte l'accompagne dans son ultime périple. Ils voyagent ensemble jusqu'à ce que son âme trouve le repos éternel. Nous vivons tous ici comme à la lisière de deux mondes, mais rares sont ceux qui ont vu ce qui se cache derrière le voile des illusions.Le Garde de la Porte est plus âgé que les dieux qui ont dû franchir son domaine pour accéder au monde. Aux tréfonds d'une vieille forêt, après la porte de pierre, reposent les secret des Immortels que seule l'âme d'un brave peut posséder. Il y a dix ans deux pèlerins arrivèrent au village. Ils demandèrent le chemin menant au monastère. À leur départ une énorme tempête éclata et nul n'osait quitter son abri. Les montagnes tremblèrent pendant des semaines et les gens virent les morts errer et de nombreux présages. On ne vit plus jamais de moine dans la vallée.L'air a changé en altitude. Les anciens disent que c'est l'haleine des dieux. Ceux qui n'y sont pas allés ne croient pas à ces histoires. Ils ne croient pas que le ciel puisse être rouge sang ou que les fantômes dansent dans les gorges. Je ne leur donne pas tort. Refuser la vérité vaut mieux que la folie. La légende dit que les dieux craignaient tant le titan qu'ils coupèrent sa langue avant de le bannir. Ses hurlements provoquent des avalanches. Soyez prudent à Hautes-cimes. Beaucoup ont disparu sans laisser la moindre trace& Vous voulez des machines volantes, des gardes automatiques ou de superbes armes ? Les meilleurs artisans de tout Lorath sont les Lutins. Ils sont fous, c'est sûr, mais la folie n'est-elle pas la sSur du génie ?En créant l'Suvre d'une vie on y met un peu de son âme. On n est plus le même. Les gens disent que l'âme du Grand forgeron est la trame de ses inventions. Cela le rend immortel. Les gens peuvent parfois être bien naïfs !Les îles ont toujours attiré hommes géniaux, poètes et fous. Il y a ici une magie absolue, c'est le lieu où esprit et matière se confondent sous l'action du marteau, où le feu sacré les porte à perfection. C'est la véritable Forge des Dieux.La Vallée des Rois est maudite. Une fois perdu il n'y a plus rien à boire et vous commencez à voir les vrais maîtres du désert, disent les nomades. Armées en marche, guerriers morts installant des armes de siège et grincement des chariots accompagnent le hurlement de la tempête qui les suit.Vous verrez vite que tout le monde ici parle de ruines oubliées, de trésors et d'aventures. Les nomades raffolent de ces contes et en inventent sans cesse. Quoi de plus facile que tromper un aventurier perdu qui ferait n'importe quoi pour une gorgée d'eau ? Si vous cherchez des trésors, les coffres des nomades en sont plein.Le désert regorge de secrets. On y trouve d immenses os d'animaux préhistoriques. Si ce monde devait mourir rien ne changerait ici. Ces étendues de sable sont sans doute le chaos lui même.On entend parfois la mort gémir dans l'Au-dehors. On dit que ceux qui ne peuvent payer l'homme au bateau doivent attendre sur les rives du fleuve de l'Oubli pour l'éternité. Un tel destin m'effraie plus que la mort.Nos breuvages recèlent un secret. Quand le seigneur de l'Au-dehors quitte son royaume mieux vaut rester chez soi. Sa voix fascinante est un piège et ceux qui l'écoutent ne reviennent jamais. Le salut est dans un profond sommeil.Le conte de l'Au-dehors parle du fleuve de l'Oubli. Il n'a ni début ni fin. Seul un passeur aveugle peut vous faire voyager dans un pays situé au-delà du temps. Mais il faut payer le prix. Avez-vous quelque valeur susceptible de satisfaire sa cupidité ?Au début du printemps de l'an 681 de la seconde ère, le seigneur démon s'inclina devant le Chaos. Il enfreignit les règles de l'univers.Une météorite tomba sur les monts Arazath, provoquant une série de tremblements de terre. L ancien temps était terminé et la Guerre des Immortels commença.Beaucoup de dieux furent tués par les valets du seigneur démon. Les survivants s'unirent sous la bannière de la Dame de la vie. Les armées de la lumière et de l ombre se rassemblèrent à Lorath pour le combat final. Mais il n y eu pas de combat. Ce qui arriva dans le monde souterrain avant la disparition subite du seigneur démon reste le grand mystère de Lorath.Peu savent que dominer le monde n est pas ce qui préoccupe le seigneur démon. On allait vite découvrir bien plus effrayant encore. Une légende de Lorath raconte que ce sont les mortels et non les dieux qui stoppèrent le seigneur démon. Cinq humains mûs par la haine, la fierté, la cupidité et la peur.Voici leur histoire.Comme le veut la Dame vous allez au sud trouver le Gardien de la Porte - le maître omniscient de la sagesse et des illusions. L arrivée à Bark fait naître chez vous les premiers doutes.Le chaos est partout. À première vue, il est évident que le village est maudit. Le guide promis par la Dame n'est pas là. La vieille sorcière est bannie de la ville à cause de ses actes maléfiques, dit-on.C est sûrement un mensonge. 'Maléfique' ne veut plus rien dire à pareille époque. On dit que le chaos a pourri le pays. L'horreur peuple la forêt et l'armée des morts-vivants marche sur la ville. Peur et mensonges. Les signes d'une nouvelle ère.Lorsque le monde émergea des eaux du chaos, les titans restèrent de marbre. Ils mirent leur patte à cette boule de matière primaire en fusion. Six jours durant, il se jouèrent du chaos. Au septième, le monde était né.Ce jour-là, les dieux vinrent réclamer le monde. De nombreux titans furent punis pour leur désobéissance. Peu furent épargnés.L un était forgeron et d un talent exceptionnel.L'autre était bien plus sage que les dieux ne pouvaient l imaginer. Il devint le Gardien de la Porte, un sage vivant qui illumine et trompe à la fois.Il vivrait aux limites du monde, en un pays voilé par les nuages de l'illusion. Ni dieu ni mortel n'y est le bienvenu. On ne peut acheter la sagesse. Une semaine après, les chasseurs de Bark vous virent inconscient près de la rivière. Vous échappiez à la mort. Cette aventure prenait un tour étrange. Le Gardien de la porte testait votre patience et faillit vous anéantir.Vous avez subi trois jours d orage avec d'atroces créatures et les fantômes d'aventuriers malchanceux. Soudain, la sagesse irradia votre cerveau.Vous savez ce qui arrête le seigneur démon. Vous connaissez son sort, un chaos qui salit son âme. Il va bientôt changer, ses pouvoirs augmentent comme jamais. Mais il manque quelque chose.Une caravane bien gardée traverse Lorath, transportant un orbe de matière chaotique. Le cadeau du Chaos. Parvenu au royaume du seigneur, il fusionnera avec son âme et l'apocalypse sera inévitable.Votre route mène à Hautes-cimes où les dieux, effrayés par son pouvoir, ont enfermé le titan à quatre mains. Le pouvoir de manier le chaos pur. Lui seul peut rendre l'orbe inoffensif. Il faut arrêter la caravane.L'homme a toujours craint les volcans. Puissants et imprévisibles, ils terrifient et fascinent l humanité depuis des siècles.Voir la lave dévorer arbres, animaux et hommes en une si brève poussée de colère est hypnotique. La lave sème la mort mais les gens repeuplent sans cesse leurs terres brûlées.Car la lave apporte aussi la vie et fertilise les sols. Tel le chaos, la lave joue avec la vie. Elle n'a pas de but.La légende dit que les titans savaient créer la lave. Sans craindre la chaleur ils eurent l'idée du chaos. Ce pouvoir effrayait les dieux qui décidèrent de les bannir.En allant aux Îles volantes vous avez pu vous plonger dans l'histoire du titan. Il ne dit pas un mot quand ses chaînes furent brisées. Vous saviez tous les deux que vous vous reverriez, quand l'heure aurait sonné. Le libérer était signer un pacte. Les Immortels ne l'oublient pas.Vous tremblez au vent glacé et savez qu il sera dur de trouver l'atelier du sel, le domaine du forgeron des dieux.Les îles se rebellent. Les lutins relèvent la tête. Tout le monde sait qu'ils sont fous et totalement imprévisibles.De plus, pirates et orques qui pillent le pays on toujours posé problème. Vous comptez sur votre courage et votre volonté. Ce n'est qu'une épreuve de plus, comme les autres. Votre destin.Les générations partagent le même rêve. Un rêve à la base de toute réalisation, civilisation ou acte héroïque. L'immortalité.Les mythes évoquent ceux qui ont accompli leurs rêves. Mais ils ne parlent pas du prix qu'ils durent payer.Mieux vaut oublier certains rêves, certains sacrifices étant trop lourds.Des jours sans sommeil. Les dangers du Grand désert n'y sont pour rien. Vous ne sentez plus la douleur.L'orbe remplit l'air de sa présence. Il bat comme un cSur humain. Vous n avez pas peur non plus. L'orbe sera bientôt à vous et vous satisferez les dieux.Rien ne vous inquiète plus que cette pièce de bronze dans votre main. On enferme l âme de ceux qu on enterre avec ces pièces. C est tout ce que le passeur accepte.Votre âme est dans la pièce. Le forgeron a ri quand vous avez demandé le passe vers l'Au-dehors. Vous pourriez jurer qu il était désolé pour vous.Le jour de la bataille des Sept mines un roi d'Arazath vit sa mort dans la boule de cristal de la tour de l'alchimiste. L'exécution fut rapide. Le vieil alchimiste paya cher pour ses talents.Le roi ne craignait pas la mort. Son peuple ne comptait pas. Le combat allait échouer et tout le pays être réduit en cendres.Mais le vieil alchimiste devait mourir, ayant vu le futur du monde. Le jour de sa fin. C'est au roi de commencer.Après des années de fidélité au seigneur démon, le roi d'Arazath attend la mort dans le Grand désert. Mais sa mission n'est pas finie. Il sera heureux de l'accepter.Enfin ! Quels que soient les plans du seigneur démon vous les avez stoppés. Sans l orbe, ses pouvoirs vont bientôt se retourner contre lui.Le titan a porté l orbe devant le trône de la Dame de la vie. Là, dans la chambre des dieux, il sera forgé en épée.L ultime mission vous mène dans l Au-dehors. Stoppez le seigneur démon. Les titans vous ont promis l épée du chaos pour vous aider dans votre quête. Sont-ils sincères ou pensent-ils à leur vengeance ?À l'arrivée du solstice d'été le titan à quatre mains se tenait sur la rive du fleuve de l'Oubli. Imperturbable, il regardait le bateau disparaître dans les ténèbres.La Dame de la vie mourrait dans la salle du trône. Le chaos brûlait sa gorge. Sur le bateau, cinq mortels ignoraient tout. Ils faisaient partie de la vengeance. Sans eux le titan n aurait jamais affronté la déesse tout seul.Ils ont une arme pouvant tuer un autre dieu. Une arme de pur chaos. Outils aveugles. Le seigneur démon fut tué près de son trône. Les dieux l'enterrèrent et plantèrent un arbre.Ils enfermèrent son âme dans les racines. À la mort du seigneur démon Lorath entama une nouvelle ère.Les dieux quittèrent leurs domaines, laissant Lorath aux mortels. Ils avaient planté d'autres arbres, symboles de leur puissance. Les arbres allaient veiller sur l'humanité pour les années à venir.La Dame de la vie ne suivit pas les autres dieux. Elle se fit enterrer vivante pour que le chaos ne dévore pas son âme.Les héros vainqueurs du seigneur démon furent récompensés. Leur légende vivra toujours.Aidez les gens de Bark. Trouvez l'affreux Redcap, tuez-le !Sauvez Bark. Affrontez le général zombie et renvoyez-le en enfer !Trouvez la fontaine mystique dans un temple abandonné et tuez le garde.Tuez le garde de pierre qui protège le gardien de la porte !Trouvez l entrée des fortifications souterraines Kobold et tuez les gardes !Infiltrez les grottes et tuez le chef des Kobold des montagnes !Sauvez les villages des montagne. Tuez le grand chef des moines !Les dieux ont enfermé le titan, artisan du chaos. Libérez-le de sa prison !Les pirates du ciel vous gênent. Infiltrez leur repaire et stoppez cette menace !Passez un camp orque et trouvez ce qui vit dans les grottes. Supprimez-le !Le seigneur démon veut les machines des lutins. Tuez les gardes de l atelier.Le grand forgeron sait mélanger âme et matière. Éliminez ses gardes !La route de l'oasis traverse un désert sans fin. Supprimez tous les dangers !Les nomades ne respectent que la force. Prouvez la vôtre. Que leur chef vous supplie à genoux !Trouvez la tombe des vieux seigneurs du désert. Tuez le garde de l oracle de pierre !L orbe du chaos traverse le désert dans une caravane bien gardée. Stoppez-la !Entrez dans l'Au-dehors. Trouvez l'entrée et combattez les gardes !L'armée du seigneur démon est prête à attaquer. Tuez toute opposition !Les morts sont au bord de la rivière souterraine pour vous arrêter. Tuez le dragon squelette !Stoppez le seigneur démon avant que le chaos n en triomphe !Les forêts Les forêts de Lorath sont connues pour la qualité de leur bois. Les meilleurs chantiers navals vivent des cargaisons qui arrivent de Bark, le grand port du pays.Cité de BarkLes sentinellesLe vieux champLes maraisLa porteLes monts AzarathPleins d or et de fer, les monts Arazath sont vitaux pour l'économie de Lorath. Mais leur environnement hostile et de dangereuses créatures ont empêché l'homme de s'y installer. Les Hautes-cimes d'Arazath attendent encore qu'on les explore.Cité de RoarPays interdit Caves KoboldLe monastèreHautes-cimesLes îles volantesLes îles volantes de Lorath furent le sanctuaire de la pré-histoire humaine, de la culture et de l'artisanat. Les humains s'acclimatèrent vite à l'atmosphère de ce lieu merveilleux en y joignant artistes et artisans.Cité de DriftRepaire des piratesAteliers des lutinsPays des orquesL'atelier du Grand forgeronLe Grand désertLe Grand désert est l'un des plus grands mystères de Lorath. Il recèle encore plein de surprises pour les voyageurs et aventuriers inexpérimentés qui y viennent, attirés par des histoires de trésors qui dépassent l'imagination.Cité de BreezeLe désertL'oasisLa vallée des roisCité fantômeTumulusSéparés du reste du pays par le Grand désert, les Tumulus sont la zone la plus dure à peupler malgré leur sol riche et toutes leurs ressources. Indépendamment de tout le reste, c'est de là que viennent les meilleurs breuvages.Cité de MournForêt de pierreCité souterraineCatacombesL'Au-dehorsDonjonC'est le lieu où stocker vos biens.Cité de BarkLes sentinelles : ILes sentinelles : IILe vieux champ : ILe vieux champ : IILes marais : ILes marais : IILa porte : ILa porte : IICité de RoarPays interdit : IPays interdit : IICaves Kobold : ICaves Kobold : II Le monastère : ILe monastère : II Hautes-cimes : IHautes-cimes : II Cité de DriftRepaire des pirates : IRepaire des pirates : II Ateliers lutins : IAteliers lutins : II Pays orque : IPays orque : II Le Grand Atelier : ILe Grand Atelier : II Cité de BreezeLe désert : ILe désert : II L'oasis : IL'oasis : II La vallée des rois : ILa vallée des rois : II Cité fantôme : ICité fantôme : II Cité de MournForêt de pierre : IForêt de pierre : II Cité souterraine : ICité souterraine : II Catacombes : ICatacombes : II L'Au-dehors : IL'Au-dehors : II ArmeBronzeFerAcierAzuriteAdamantinCourtLongCompositeCourbéTireurÉpéeSabreHacheMarteauMassueMasse d'armeGrande épéeHallebar.KatanaMasseBâtonArcLanceJavelotArmureBronzeFerAcierAzuriteAdamantinCasqueArmureBottesGantsBouclierCuivreFerArgentOrPlatineBagueBraceletCollierJoyauxPetite potion de soinPotion de soinGrande potion de soinPetite potion d'énergiePotion d'énergieGrande potion d'énergieGemme de téléportationGemme de feuGemme d'eauGemme de terreGemme d'airGemme de mortGemme de vieRune de forceRune de constitutionRune d'aptitude Rune de vitalitéRune épuis. manaRune épuis. de vieHêtreChâtaignierÉrableTrembleBouleauChêneNoyerSauleCiguëPinCèdreÉpicéaFrênePhalèneVer à soieLucioleLibelluleCriquetMantePapillonNiveau Un : NormalReq: -Les débutants y progressent et apprennent des techniques.Niveau Deux : AvancéReq: finir le niveau Normal.Autres défis et meilleur matériel pour les personnages avancés.Niveau Trois : DurReq: finir le niveau Avancé.Les personnages évolués affrontent de puissants ennemis et gagnent du super matériel.Niveau Quatre : expertReq: finir le niveau Dur.Les vétérans font face aux meilleurs ennemis et gagnent des objets exceptionnels.Niveau Cinq : ImpossibleReq: finir le niveau Expert.Seuls les plus doués peuvent atteindre ce niveau pour trouver du matériel unique.Coup de mort : un objet au hasard et tout l argent. Équipe The Roots : Gates of ChaosProducteur exécutif Artur Jaskólski Producteur Piotr Krzywonosiuk Assistant de production Krzysztof 'Filip' Michalak Programmeurs Konrad  Kondzior Piorunek Arkadiusz  Zoomee Zachert Aukasz Matuszek Directeur artistique Waldemar Strzelczyk Conception artistique Bartosz Zamarek Artistes 2D Mateusz Manes MichaB  DzicioB Dzicielski Przemyslaw Chojnacki Dorota OlachowskaArtistes 3D MichaB  Grynio Gryn Arkadiusz JarmuBa BartBomiej  Bart Roch Animations personnages MichaB Hrydziuszko Andrzej Zawada Tomasz  Toma Zawada Artistes GFX Feargal  Fungle Plant Responsable AQ RafaB Kruczek Conception Son Marcin CzartyDski Site Web Sebastian Ciastoch PRISACHETERVENDREUTILISERS'ÉQUIPERRETIRERASSOCIERAMÉLIORERDONNERENVOYERLÂCHERANNULERALLOUER STATISTIQUEALLOUER TECHNIQUEALLOUER CAPACITÉPas de place.Un niveau terminé.Vous êtes mort.Joueur %S a gagné un niv. accepte votre objet. refuse votre objet. accepte votre cadeau. vous défie.Joueur %S entre en jeu.Joueur %S est déconnecté.Vous êtes déconnecté.Le serveur a trouvé et ôté des copies d'objets interdites.Connexion perdueJeu terminé par l'hôteConnexion Bluetooth interrompue. L'allumer ?Connexion Bluetooth occupéeRecherche d'hôteConnexion à l'hôteConnexion réussieConnexion interrompueTECHNIQUES RAPIDESFiche persoARMESARMUREDIVERSSTATSALLOUER STATSTECHNIQUESALLOUER TECHNIQUECAPACITÉSALLOUER CAPACITÉSJOURNALCARTEFORUMQUÊTESBESTIAIREMAGACHAT D'ARMESVENTE D'ARMESACHAT D'ARMUREVENTE D'ARMUREACHATS DIVERSVENTES DIVERSESGUILDEACHAT D'ARMEVENTE D'ARMEACHAT D'ARMUREVENTE D'ARMUREACHATS DIVERSVENTES DIVERSESARÈNEFORÊTSMONTS AZARATHÎLES VOLANTESGRAND DÉSERTTUMULUSDONJONDONJONCOFFRESTOCKER ARMESTOCKER ARMURESTOCKER DIVERSPRENDRE ARMEPRENDRE ARMUREPRENDRE DIVERSREVENIRCARTE DU MONDEATELIERPLACER GEMMESAMÉLIORER ARMEAMÉLIORER ARMUREAMÉLIORER JOYAUXCommandesSe déplacerUtilisez les ^k=2^gemmes de téléportation^/k^ pour vous déplacer rapidement. Entrez dans Techniques rapides et sélectionnez l icone  Téléport . Ce système vous permet d aller d un endroit à l autre et dans les villages voisins. Une fois votre personnage téléporté au village, utilisez une autre gemme pour revenir à votre point de départ. Les Passages situés sur la carte servent aussi à se déplacer. Allez sur un Passage, appuyez sur la touche Action et choisissez une destination dans le chapitre. Pour aller d'un chapitre à l'autre, rendez visite au Passeur dans le village.Combat Bien se battre est capital dans The Roots: Gates of Chaos. Mieux vaut se souvenir de quelques règles : portez toujours le meilleur équipement pour maximiser les capacités d'attaque et de défense de votre personnage. Si votre adversaire utilise des attaques magiques trouvez l'équipement le plus adapté pour le contrer.Le menu ^k=2^Techniques rapides^/k^ vous permet de changer de technique pendant les combats. Ayez toujours des potions dans votre inventaire : elles restaurent santé et énergie. Appuyez sur la touche PV pour boire une potion PV (santé) et sur la touche PA pour boire une potion PA (énergie nécessaire aux techniques).Le villageRencontrez-les dans chaque village : ^k=2^Vendeur^/k^  son magasin est bien pourvu en divers équipements pour un petit prix. ^k=2^Videur^/k^  visitez son magasin pour trouver des articles rares. ^k=2^Gladiateur^/k^  entrez dans l'arène où l'on défie la loi en se battant pour l'argent et la gloire.^k=2^Héraut^/k^  écoutez ce qu il raconte pour en apprendre plus sur le monde et vos quêtes. ^k=2^Passeur^/k^  il vous aide à vous déplacer dans Lorath.Stats primaires^i=0,1^ Attaque  puissance d attaque ^i=2,3^ Défense  protection contre les attaques physiques ^i=4,5^ PV  Points de vie maximum ^i=6,7^ PA  Points d action maximum dépensés en techniquesStats secondairesVotre perso est protégé des attaques magiques (affichées en %) : ^i=10,11^ Magie de mort ^i=12,13^ Magie de vie ^i=14,15^ Magie d air ^i=16,17^ Magie de terre ^i=18,19^ Magie d eau ^i=20,21^ Magie de feuGérer les techniquesVotre perso peut apprendre et utiliser les ^k=2^techniques^/k^. Elles consomment de l'énergie (Points d'Action : PA). Pour les apprendre votre perso doit être au niveau requis et avoir au moins un Point de Technique. Leur efficacité dépend de plusieurs facteurs, et principalement de votre niveau de PA et PV.Attention : attaque, défense, PA et PV changent avec l équipement et le niveau du perso. S'ils changent, la puissance de la technique change.Améliorer techniquesLes techniques peuvent s améliorer 20 fois. Une fois améliorées elles sont plus efficaces mais coûtent plus de PA. Les améliorer coûte de plus en plus cher (jusqu'à 4 points par niveau). Sélectionnez une technique dans le menu Perso et appuyez sur Aide pour plus d'infos. Certaines techniques se ^k=2^chargent^/k^. Maintenez la touche de Technique enfoncée pour dépenser des PA et la charger. Relâchez pour déclencher. La puissance de la technique dépend des PA dépensés.Techniques rapidesVous pouvez assigner les touches de Tech. 1 & 2 (touche 8 & 9) à différentes techniques pour être plus rapide au combat. Entrez dans le menu Techniques rapides et sélectionnez une technique avec le bouton multidirectionnel. Appuyez sur la touche de Tech. 1 ou 2 pour confirmer. À la prochaine utilisation de la touche la technique appropriée sera déclenchée.VendeurChasseurGladiateurHérautPasseurLoupLutinArcher lutinGuerrier araignéeAraignée magiqueChauve-sourisGuerrier KoboldLanceur KoboldOursKobold élite Chaman KolboldLarveMage du culteLanceur du culteZombieMinotaureGéantMage harpieGuerrier pirateCanonnier pirateBêtePumaCavalier orqueChaman orqueMécano lutinMage lutinTrollGolemLanceur Kobold élite Chasse-esprit Kob.VautourScorpionVerGuerrier oishommeSorcier oishommeCavalier oishommeGuerrier momieMage momieFantômeArchimage du culteGarde éliteCroiséArchimage harpieGolem de pierreAraignée de pierreMange-âme du culteCavalier éliteHorreurSquelette éliteArchimage squelet.Seigneur zombieGuerrier démonDémon noirBête démoniaque RedcapGénéral zombieGrande vipèreGargouilleGarde d'élite KoboldCocon géantDémon de glaceDragonMachine de siègeAraignée de grotteMaître trollMachine à vapeurScorpion géantCavalier cobraSphinxCavalier rougeSerpent de pierreDémon de feuDragon squeletteConnexion impossibleAttenteAnnulerJOUEREFFACERANNULEREFFACER PERSONNAGE ?OUINONLANCERARÈNEOPTIONSAIDECRÉDITSQUITTERLISTE PERSONNAGESCréer nouveau personnageRetourOPTIONSMUSIQUEEFFETSLANGUECOMMANDESACCEPTERCHOISIR PERSO PaladinSorcierGuerrièreSorcièreVoleurTAPER LE NOM DE VOTRE PERSO ENTRER DANS LA PARTIENOUVELLE PARTIEREJOINDRE PARTIEARÈNEANNULERENTRER DANS LA PARTIECONTINUERNOUVELLE PARTIEREJOINDRE PARTIEARÈNEANNULERMODE DE JEUUN JOUEURMULTIJOUEURANNULERREJOINDRE PARTIECHOISIR DIFFICULTÉNiveau Un : NormalNiveau Deux : AvancéNiveau Trois : DurNiveau Quatre : ExpertNiveau Cinq : ImpossibleDIDACTICIELJOUERANNULERActionAttaqueTech. 1Tech. 2Techniques rapidesÉquipementCarteBoire potion PVBoire potion PACommandesDéplacementCombatLe villageStats primairesStats secondairesGérer les techniquesAméliorer les techniquesTechniques rapidesGérer les talentsRETOURARÈNESCREENSHOT/VIDÉOOPTIONSAIDEOPTIONS HÔTESAUV. & QUITTERPaladinC est le plus fort guerrier du jeu. Il manie très bien toutes les armes de mêlée. De plus, il est capable d'utiliser différents types de magie protectrice et bon nombres d'auras, ce qui en fait un compagnon précieux.SorcierIl manie la magie de mort, peut infliger de gros dégâts magiques à distance et voler de l'énergie vitale à ses adversaires. Ses puissantes auras affaiblissent ses ennemis les plus forts, qui ne peuvent se protéger contre ses mortels talents. Le sorcier peut aussi se transformer en faucheuse macabre.GuerrièreSpécialisée dans les armes de jet, elle est assez forte et agile pour vaincre la plupart des ennemis qu'elle rencontre en combat singulier. Une de ses spécialités est de se transformer en animal féroce ou en furieuse incarnation de la colère de Gaïa. Globalement, c'est un personnage aussi talentueux que polyvalent.SorcièreExperte en magies de feu et d'eau, elle sait invoquer d'énormes tempêtes et des pluies de feu magiques. Au combat à mains nues, c'est le personnage le plus faible. En revanche, personne ne rivalise quand il s'agit de puissance destructrice et meurtrière, qu'elle est capable de déclencher en une seconde.VoleurTrès doué avec l'arc et les lames. Extrêmement talentueux et agile. Sa grande dextérité, sa maîtrise du combat rapproché ou à distance et sa capacité à utiliser la puissante magie d'air en font l'un des personnages les plus polyvalents du jeu.Invoquer AnimaInvoquer un puissant coursier.Coup précisAttaque puissante sur l'ennemi.Aura PuissanceStatistiques de combat augmentées temporairement.Furie aveugleÀ utiliser quand cerné par des ennemis supérieurs en nombre.Aura SanctuaireRenforce temporairement la défense.Sourire de déesseRenforce temporairement l'arme.Aura d'éblouissementPunir l'ennemi avec une lumière de pureté.Sainte colèreAttaque puissante qui touche tout ennemi dans la zone.Invoquer AnimaInvoquer un affreux lézard.PesteMissiles magiques lancés sur l ennemi pour le blesser.Aura TerreurRéduit temporairement l'attaque de l'ennemi.NosfératuÀ utiliser quand cerné par des ennemis supérieurs en nombre.CriLancer des vagues de bruits douloureux à l'ennemi.Seconde natureSe transformer en faucheuse macabre.SangsueAsservir l'ennemi par un rayon d'énergie négative.Fin du mondeLâcher les forces du mal.Invoquer AnimaInvoquer un félin.RacinesEnfermer l'ennemi dans des racines vénéneuses.LycanthropeDevenir une bête féroce.TranseDéclencher des attaques multiples.TornadeÀ utiliser quand cerné par des ennemis supérieurs en nombre.Larme de GaiaUn vent salvateur. GrainesLancer des vagues de missiles organiques. CSur de pierreIncarnation féroce de la colère de Gaia.Invoquer AnimaInvoquer un puissant dragon.Éclair de feuMissiles magiques pour brûler l'ennemi.Pluie de feuPour une pluie de feu magique.Éclat de glaceMissiles magiques qui gèlent l'ennemi.BlizzardUn orage magique de neige et glace.MaelströmÀ utiliser quand cerné par des ennemis supérieurs en nombre.Champ de gelBlessez l'ennemi avec un champ de gel qui entoure la sorcière.LaveUn mur de feu mobile pour blesser l'ennemi.Invoquer AnimaUne araignée mortelle.Frappe multipleDéclenchez plusieurs attaques.Jet de flèchesLancez plusieurs flèches.HâtePour accélérer le mouvement.Lien d'énergiePiégez l'ennemi avec une énergie pure.Tir de barrageLancez des vagues de flèches.TourbillonÀ utiliser quand cerné par des ennemis supérieurs en nombre.OrageUne tempête magique.Se charge avec des PA. Turbo att. : %d(^k=1^%d^/k^)%% PVAtt. magie (Vie) : %d(^k=1^%d^/k^)%% PARayon : %d(^k=1^%d^/k^) m.Ch. frap. : %d(^k=1^%d^/k^)%%Ch. assom. : %d(^k=1^%d^/k^)%%Total soin : %d(^k=1^%d^/k^)Réduc. déf. : %d(^k=1^%d^/k^)%%Durée : %d(^k=1^%d^/k^) sec.Turbo att. : %d(^k=1^%d^/k^)%%Ch. coup crit. : %d(^k=1^%d^/k^)%%Déf. Turbo : %d(^k=1^%d^/k^)%%Turbo résis. tot. : %d(^k=1^%d^/k^)%%Turbo att. : %d(^k=1^%d^/k^)%% PA uti. Att. magie (Vie) : %d(^k=1^%d^/k^)%% PA uti. Turbo Ch. assom. : %d(^k=1^%d^/k^)%% PA uti.Turbo Ch. coup crit. : %d(^k=1^%d^/k^)%% PA uti. Fréq. dégâts : chaque %d(^k=1^%d^/k^) sec.Att. magie (mort) : %d(^k=1^%d^/k^)%% PARégé. totale : %d(^k=1^%d^/k^)Ch. maladie : %d(^k=1^%d^/k^)%%Ch. épuis. PV : %d(^k=1^%d^/k^)%%Puis. épuis. PV : %d(^k=1^%d^/k^)%% dég.Ch. épuis. PA : %d(^k=1^%d^/k^)%%Puis. épuis. PA : %d(^k=1^%d^/k^)%% dég.Réduc. attaq. : %d(^k=1^%d^/k^)%%Réduc. résis. tot. : %d(^k=1^%d^/k^)%% Ch. lenteur : %d(^k=1^%d^/k^)%%Puis. explo. : %d(^k=1^%d^/k^)%% PA uti. Att. magie (terre) : %d(^k=1^%d^/k^)%% PACh. poison : %d(^k=1^%d^/k^)%%Puis. explo. : %d(^k=1^%d^/k^)%% PA Att. magie (feu) : %d(^k=1^%d^/k^)%% PA Ch. explo. : %d(^k=1^%d^/k^)%%Att. magie. (eau) : %d(^k=1^%d^/k^)%% PANb d'éclats : %d(^k=1^%d^/k^)Fréq. dégâts : chaque %d(^k=1^%d^/k^) sec. Larg. vague : %d(^k=1^%d^/k^) m.Distance : %d(^k=1^%d^/k^) m.Att. magie (air) : %d(^k=1^%d^/k^)%% PAVague énerg. (air) : %d(^k=1^%d^/k^)Nb flèches : %d(^k=1^%d^/k^) Temps : %d(^k=1^%d^/k^) sec.Électrocut. : %d(^k=1^%d^/k^)%% PA uti.ForceConstitutionAptitudeVitalitéPoints de vie Points d'action Points d'invocation AttaqueDéfenseRésistance au feuRésistance à l'eauRésistance à l'airRésistance à la terreRésistance à la mortRésistance à la vieDégâts de feuDégâts d'eauDégâts d'airDégâts de terreDégâts de mortDégâts de vieNiveauExpérience ClasseNomTitre :OrExpérience requiseForce d'AnimaInvocation plus longue et plus de dégâts. Chaque niveau donne +5 secondes et +10% de turbo d'attaque.Santé physiquePotions de soin mieux utilisées.Chaque niveau rend les potions plus efficaces.Maîtrise Une main Maîtrise des armes à une main de l'École de Combat : précision. Chaque niveau augmente les chances d'appliquer un coup plus fort avec une arme à une main.Maîtrise Deux mainsMaîtrise d'armes à deux mains de l'École de Combat : précision. Chaque niveau augmente les chances d'appliquer un coup plus fort avec une arme à deux mains.Santé mentaleMieux utiliser potions énerg.Chaque niveau rend les potions d'énergie plus efficaces.Force Vie Maîtrise des sorts du Cours de magie de vie.Chaque niveau donne +5% de force initiale sur les sorts de Vie. Vitesse Une mainMaîtrise d'armes Une main du Cours de combat : vitesse.Chaque niveau augmente la vitesse de combat avec les armes à une main.Maîtrise d'auraPour les sorts d'aura.Chaque niveau augmente de +20% la durée des sorts d'aura. Capacité VieEfficacité des sorts du Cours de magie de vie.Chaque niveau offre +3 de résistance à la magie de vie et déduit -10% du coût des sorts de magie de vie.Vitesse Deux mainsMaîtrise d'armes Deux mains du Cours de combat : vitesse.Chaque niveau augmente la vitesse de combat avec les armes à deux mains.Critique Une mainMaîtrise d'armes Une main du Cours de combat : coup critique.Chaque niveau augmente de 3 les chances de faire un coup critique en utilisant une arme à une main.Critique Deux mainsMaîtrise d'armes Deux mains du Cours de combat : coup critique.Chaque niveau augmente de 3 les chances de faire un coup critique en utilisant une arme à deux mains.Capacité CritiqueSpécialisation Coup critique.Chaque niveau offre +10% de dégâts critiques.Capac. Furie aveugle Spécialisation en furie aveugle.Chaque niveau augmente de +10% les dégâts de furie aveugle et de 3 les chances de coup critique avec la furie.Capacité BouclierSpécialisation avec bouclier au combat.Chaque niveau augmente de 50% la protection initiale du bouclier.Super protectionSuper protégé des attaques physiques.Chaque niveau augmente de +8% la protection de l'armure.Force d'AnimaInvocation plus longue et plus de dégâts. Chaque niveau donne +5 secondes et +10% de turbo d'attaque.Capacité Mort Efficacité des sorts du Cours de magie de mort.Chaque niveau offre +3 de résistance à la magie de mort et déduit -10% du coût des sorts de magie de mort.Santé mentaleMieux utiliser potions énerg.Chaque niveau rend les potions d'énergie plus efficaces.Contondante Deux mainsMaîtrise d'arme contondante Deux mains du Cours de combat : précision.Chaque niveau augmente les chances d'appliquer un coup plus fort avec une arme contondante à deux mains.Don de maladiePour déclencher des maladies.Chaque niveau offre +2 sec. de temps de persistance de la maladie.Vitesse Cont. 2 mains Maîtrise d'arme contondante Deux mains du Cours de combat : vitesse.Chaque niveau augmente la vitesse au combat avec une arme contondante à deux mains.Force MortMaîtrise des sorts du Cours de magie de mort.Chaque niveau offre +7% de force initiale sur tous les sorts de Magie de mort.Maîtrise d'auraPour lancer des sorts d'aura.Chaque niveau offre +20% de durée de sort.Santé physiquePotions de soin mieux utilisées.Chaque niveau rend les potions plus efficaces.Énergie efficaceBonne gestion de l'énergie. Chaque niveau réduit les besoins en PA lors du jet de sorts.Critique Deux mainsMaîtrise d'arme Deux mains du Cours de combat : coup critique.Chaque niveau accroît de 3 les chances d'adresser un coup critique avec une arme à deux mains.Résistance totaleSuper protection sur les attaques magiques.Chaque niveau offre +5 de résistance initiale à toute magie.Mutation constanteArt de changer de forme.Chaque niveau offre +30% de durée en forme démoniaque.Épuisement de vieArt d'utiliser épuis. de vie.Chaque niveau permet de dérober +5% de PV en utilisant un sort d'épuisement.Immunité à la lenteurRésiste à la lenteur.Impos. de ralentir le perso.FocusSorts lancés plus vite.Réduit le temps de récupération entre les sorts.Force d'AnimaInvocation plus longue et plus de dégâts. Chaque niveau donne +5 secondes et +10% de turbo d'attaque.Santé physiquePotions de soin mieux utilisées.Chaque niveau rend les potions plus efficaces.Capacité TerreEfficacité des sorts du Cours de magie de terre.Chaque niveau offre +3 de résistance à la magie de terre et déduit -10% du coût des sorts de magie de terre.Maîtrise au lancerMaîtrise d'arme de lancer du Cours de combat : précision.Chaque niveau augmente les chances d'appliquer un coup plus fort avec une arme de lancer.Maîtrise Deux mainsMaîtrise d'arme Deux mains du Cours de combat : précision.Chaque niveau augmente les chances d'appliquer un coup plus fort avec une arme à deux mains.TransfigurationMaîtrise de la transfig.Chaque niveau offre +25% de durée en forme modifiée.Vitesse au lancerMaîtrise d'arme de lancer du Cours de combat : vitesse.Chaque niveau augmente la vitesse de combat avec une arme à deux mains.Force TerreMaîtrise des sorts du Cours de magie de terre.Chaque niveau offre +7% de force intiale aux sorts de magie de terre.Santé mentaleVitesse de régénération énergétique supérieure.Chaque niveau rend les potions d'énergie plus efficaces.Vitesse Deux mainsMaîtrise d'arme Deux mains du Cours de combat : vitesse. Chaque niveau augmente la vitesse de combat avec les armes à deux mains.Capacité RacinesPour lancer des sorts Racines.Chaque niveau offre +30% de durée au sort Racines.Lancer critiqueMaîtrise d'arme de lancer du Cours de combat : coup critique.Chaque niveau augmente de 3 les chances de faire un coup critique en utilisant une arme de lancer.Résistance totaleSuper protection sur les attaques magiques.Chaque niveau offre +3 de résistance initiale à toute magie.Focus destructeurÉnergie mieux gérée sur les explosions.Chaque niveau augmente les dégâts des sorts à effet explosif.Immunité au poisonRésistance au poison.Perso. insensible au poison.Capacité LancerMaîtrise d'arme de lancer du Cours de combat : maîtrise ultime.Chaque niveau augmente les dégâts d'arme de lancer.Santé mentalePotions d'énergie mieux utilisées.Chaque niveau rend les potions d'énergie plus efficaces.Capacité FeuEfficacité des sorts du Cours de magie de feu.Chaque niveau offre +3 de résistance à la magie de feu et déduit -10% du coût des sorts de magie de feu.Capacité EauEfficacité des sorts du Cours de magie d'eau.Chaque niveau offre +3 de résistance à la magie d'eau et déduit -10% du coût des sorts de magie d'eau.IntelligenceArt d'apprendre par l'expérience.Chaque niveau augmente de 5% l'expérience totale acquise.Force FeuMaîtrise des sorts du Cours de magie de feu.Chaque niveau offre +7% de force initiale aux sorts de magie de feu.Force Eau Maîtrise des sorts du Cours de magie d'eau.Chaque niveau offre +7% de force initiale aux sorts de magie d'eau.Contondante Une main Maîtrise d'arme contondante Une main du Cours de combat : précision.Chaque niveau augmente les chances d'appliquer un coup plus fort avec une arme contondante à une main.Force d'AnimaInvocation plus longue et plus de dégâts. Chaque niveau donne +5 secondes et +10% de turbo d'attaque.Focus destructeurÉnergie mieux gérée sur les explosions.Chaque niveau augmente les dégâts des sorts à effet explosif.Vitesse Cont. 1 main Maîtrise d'arme contondante Une main du Cours de combat : vitesse.Chaque niveau augmente la vitesse au combat avec une arme contondante à une main.Santé physiquePotions de soin mieux utilisées.Chaque niveau rend les potions plus efficaces.Capacité LenteurArt de provoquer la lenteur.Chaque niveau offre +3 sec. de durée d'effet de lenteur.Immunité à la maladieRésiste à la maladie.Le personnage ne peut pas tomber malade.Capacité DéfenseSuper protection sur les attaques physiques.Chaque niveau offre +10% de défense.Capacité InvocationArt de dresser les dragons.Chaque niveau offre +50% de force aux effets explosifs du dragon.FocusSorts plus rapides.Réduit le temps de récupération entre les sorts.Force d'AnimaInvocation plus longue et plus de dégâts. Chaque niveau donne +5 secondes et +10% de turbo d'attaque.Maîtrise de missileMaîtrise de missile du Cours de combat : précision.Chaque niveau augmente les chances d'appliquer un coup plus fort avec un misssile.Santé physiquePotions de soin mieux utilisées.Chaque niveau rend les potions plus efficaces.Maîtrise Une mainMaîtrise des armes à une main de l'École de Combat : précision. Chaque niveau augmente les chances d'appliquer un coup plus fort avec une arme à une main.Capacité AirEfficacité des sorts du Cours de magie d'air.Chaque niveau offre +3 de résistance à la magie d'air et déduit -10% du coût des sorts de magie d'air.Vitesse Une mainMaîtrise d'arme Une main du Cours de combat : vitesse.Chaque niveau augmente la vitesse au combat avec une arme à une main.Santé mentalePotions d'énergie mieux utilisées.Chaque niveau rend les potions d'énergie plus efficaces.Vitesse de missileMaîtrise de missile du Cours de combat : vitesse.Chaque niveau augmente la vitesse au combat avec un missile.Force Air Maîtrise des sorts du Cours de magie d'air.Chaque niveau offre +5% de force intiale aux sorts de magie d'air.Critique Une mainMaîtrise d'arme Une main du Cours de combat : coup critique.Chaque niveau augmente de 3 les chances de faire un coup critique en utilisant une arme à une main.Critique missileMaîtrise de missile du Cours de combat : coup critique.Chaque niveau augmente de 3 les chances de faire un coup critique en utilisant un missile.Énergie efficaceBonne gestion de l'énergie.Chaque niveau réduit les besoins en PA lors du jet de sorts.Capac. Critique missileMaîtrise de missile du Cours de combat : puissance de coup critique.Chaque niveau augmente la puissance initiale de coup critique de missile de 10%.Capacité AnimaInvocation moins chère.Réduit le coût d'invocation à 40 PI.Mouvement rapideLa vitesse est bien meilleure.Chaque niveau augmente la vitesse de mouvement mais celle de combat.Capacité MissileMaîtrise de missile du Cours de combat : maîtrise ultime.Chaque niveau augmente les dégâts des missiles.Vous êtes dans les Forêts du sud de Lorath. Vous pouvez aller au nord du port et apprendre des techniques. Vous pouvez aussi prendre les raccourcis indiqués par les panneaux pour passer l apprentissage. À vous de voir.Apprenons d abord le combat. Choisissez une cible (un champ rouge apparaît sous la créature). Appuyez sur  Attaque (7) pour frapper. Bravo ! La créature a lâché un objet. Ramassez-le avec la touche  Action (5).Pour le casque, ouvrez l'inventaire (2) et la fenêtre ARMURE avec le bouton multidirectionnel (G & D).Vous êtes mieux protégé !Fermez l'inventaire (7).Recommencer ? (Oui/Non) Affrontez deux créatures. Mieux vaut se concentrer sur une plutôt que sur les deux. Bravo ! Vous avez assez de Points d expérience (EXP) pour franchir un niveau. Ouvrez l inventaire (2).Vous avez 3 points Stats. Passez au menu d assignation avec  Action (5) et choisissez vos statistiques avec le bouton multidirectionnel (H & B).  Action (5) pour confirmer.Votre personnage est bien mieux. Ouvrez la fenêtre TECHNIQUES à l aide du bouton multidirectionnel (G & D).Vous avez 1 point Technique. Choisissez la technique à apprendre avec le bouton multidirectionnel (G & D). Confirmez avec  Action (5).Utilisez votre technique contre l ennemi. Plus tard, vous en apprendrez d autres et maîtriserez les anciennes.Trouvez la fenêtre CAPACITÉS avec le bouton multidirectionnel (G & D).Vous avez 1 point de capacité. Choisissez la capacité à apprendre avec le bouton multidirectionnel (H & B). Confirmez avec  Action (5).Bravo ! Vos pouvoirs ont augmenté. Plus tard, vous apprendrez d autres capacités.Quand ^i=1^ s affiche, appuyez sur  Aide (1) pour en savoir plus sur vos techniques, capacités, équipement et autres aspects du jeu.Fermez l'inventaire avec (7).Recommencer ? (Oui/Non) Appuyez sur la touche 'Techniques rapides' (0).En mode Exploration appuyez sur Tech. 1 (8) ou Tech. 2 (9), selon votre dernier choix, pour utiliser une technique.Les techniques consomment des PA (Points d action). Pour restaurer vos PA, buvez une potion PA en appuyant sur (6) à tout moment. Appuyez sur (4) pour prendre une potion PV à tout moment et restaurer votre santé. Passons à la suite !Affrontez un ennemi plus puissant et utilisez votre nouvelle technique, elle vous aidera beaucoup. Bravo ! Vous êtes prêt à partir. Allez au panneau au nord d ici et appuyez sur  Action (5) pour avancer jusqu au village.Recommencer ? (Oui/Non) PetiteGrandPassageInexploré LANCER LE JEUNiv. : LANGUEENGLISHFRANÇAISDEUTSCHITALIANOESPAÑOLRESTAURERRESTAUREROUINONACCEPTERRETOURPRESSER UNE TOUCHEAventurierHérosChampionSeigneurDemi-dieu DÉFAUTVous confirmez ?OUINONRecord de tués :Temps en jeu :Ennemis vaincus : RECHERCHE D'HÔTES ATTENTE DE CLIENTS LISTE DES HÔTESLISTES DES JOUEURSMONTANTOKANNULERTOUT Merci à Damian  Kulasty Adamowicz Marcin Baryski Krzysztof  Machel Machelski MichaB  Bibbit Nowak Marcin  Piachu Piaskiewicz Jakub {uralski MiBosz JaskólskiSite de The Roots Gates of Chaos: www.theroots-game.com Sous copyright intégral © 2004 de P.S. ASSA - Tannhauser Gate www.thgate.com À la recherche du jeu En attente de joueurs pour se joindre à & En attente pour commencer le jeu^k=2^%S^/k^ a interrompu le jeu. En attente de reprise du jeu.%S a quitté le jeuEn attente de reprise du jeuDONNÉES CORROMPUES. SAUVEGARDES INCORRECTES EFFACÉES.MÉMOIRE PARTAGÉE PLEINE. EFFACEZ DES DONNÉES ET RÉESSAYEZ.TROP DE SAUVEGARDES. EFFACEZ DES SAUVEGARDES.Responsable conception Ziemowit Poniewierski JOUEURÉvolution du perso.Utiliser l'équipementMultijoueur coopératifLe témoin de ^k=2^Points d invocation^/k^ affiche les points requis pour invoquer un puissant allié. ^k=2^Exp^/k^  points d expérience gagnés par votre perso. ^i=26^  points d expérience requis pour passer un niveau.Gérer les capacitésLes ^k=2^capacités^/k^ sont propres à votre personnage. Une fois apprises, elles fonctionnent automatiquement. Pour les apprendre votre personnage doit être au niveau requis et avoir au moins un Point de Capacité. Elles s'améliorent pour être plus efficaces. Pour les améliorer votre personnage doit avoir au moins un Point de capacité. Évolution du perso.Pour gagner un niveau votre personnage doit avoir assez de Points d'Expérience (Exp). Il gagne aussi des Points d'Évolution spéciaux. Ils servent à faire évoluer votre personnage et sont au nombre de trois : Points de Statistiques, de Technique et de Capacité.À l'affichage de l'icone ^i=60^ entrez dans le menu Perso. Appuyez sur la touche Action pour distribuer vos Points d'Évolution. Augmentez vos Stats primaires avec vos Points de Statistiques et vos techniques et capacités avec vos Points de Technique et de Capacité (voir 'Améliorer les techniques' et 'Gérer les capacités' dans l'aide).Utiliser l'équipement Ramassez, achetez, vendez, utilisez et améliorez les objets. Ils améliorent les performances de votre personnage au combat. Armures, armes, boucliers et joyaux modifient les stats de votre personnage (l arme augmente en général l'attaque).^k=2^Gemmes^/k^ et ^k=2^runes^/k^ s associent aux équipements pour améliorer armes, boucliers, armures et joyaux. Les objets remplissent votre sac. S'il est plein, stockez le reste dans le coffre de votre donjon (accessible par l'intermédiaire du Passeur dans tout village).Multijoueur coopératifFaire une partie en mode Multijoueur est simple. Si votre personnage peut jouer à un certain niveau il est autorisé à entrer dans tous les chapitres correspondant à ce niveau sur la carte, même si vous n y êtes encore jamais allé. Il suffit d y être invité par quelqu un qui y est déjà allé.Rejoindre une session d'un niveau de difficulté supérieur à celui de votre personnage est impossible. Les points d expérience gagnés en tuant des créatures sont alloués aux joueurs de la carte. Plus un personnage a d expérience plus il en gagne.LANCERSONMUET EN APPELOUINONBLUETOOTHCHANGERBLUETOOTHVIBRAPV :PA :PASSAGESExp. : Niv. : ^k=2^Bouton multidirectionnel^/k^  se déplacer. ^k=2^Attaque (touche 7)^/k^  attaques physiques. ^k=2^Action (touche 5)^/k^  magasins et téléports, ramasser les objets. ^k=2^Tech. 1 (touche 8)^/k^  1ère technique. ^k=2^Tech. 2 (touche 9)^/k^  2ème technique. ^k=2^Potion PV (touche 4)^/k^  boire des PV.^k=2^Potion PA (touche 6)^/k^  boire des PA. ^k=2^Menu Personnage (touche 2)^/k^  ouvrir ce menu. ^k=2^Carte (touche 3)^/k^  menu Carte, Quête & Forum. ^k=2^Aide (touche 1)^/k^  activer l aide contextuelle. ^k=2^Techniques rapides (touche 0)^/k^  assigner les techniques.Allumage de Bluetooth.Trop faible pour cette partie.VOUS AVEZ %d POINTS À ALLOUERTerminez les autres quêtes pour entrer ici.CONDITIONS DE COMBATPARIArgent :ObjetRienÉNERGIELimitésIllimitésTUÉSCARTETouche 'Action' (touche 5) pour accepter.JOINDRE LE COMBATCHOIX DE CAMPBLEUROSEVERTJAUNETouche 'Action' (touche 5) pour lancer le combat.RÉSULTATS : tués.Touche 'Action' (touche 5) pour continuer.PRIXPERTEEmmêl. : %d(^k=1^%d^/k^) Nb attaq. : %d(^k=1^%d^/k^)Ch. emmêl. : %d(^k=1^%d^/k^)%%Soin : %d(^k=1^%d^/k^)%% PAAucun hôte trouvéMéga explosion : %d(^k=1^%d^/k^)Pour l'apprendre passez au niveauPas encore appris.Action impossible ! DidacticielNIVEAU +1 !QUÊTE TERMINÉE !Titre atteint :Mort !Accès refusé. Terminez d abord les autres missions.IntroductionBienvenue dans The Roots: Gates of Chaos. Choisissez un personnage parmi cinq héros et lancez-vous dans une épopée pour sauver le monde de l apocalypse. Devenez sorcière, voleur, sorcier, paladin ou guerrier et négociez les dangers de votre périple dans le monde extérieur, où le seigneur démon prépare ses hordes à l'assaut final.Mulitjoueur compétitifJusqu à trois joueurs peuvent rejoindre les arènes spéciales du village. Parlez au gladiateur pour entrer et régler les conditions de combat : ^k=2^PARI^/k^  ce pour quoi vous combattez. ^k=2^ARÈNE^/k^  lieu du combat. ^k=2^MODE^/k^  règles du jeu. ^k=2^ÉNERGIE^/k^  conditions de restauration d énergie.%S propose un duel !Coût de mort : nulCoût de mort : 1/3 de l'argent détenuCoût de mort : points d expérience acquis sur le niveau.Coût de mort : un objet au hasardObjetsLes meilleurs objets sont rares mais très utiles. Plus ils sont rares plus ils modifient les stats. Leur rareté est indiquée par la couleur de leur icone. La première ligne de leur description affiche leur nom, la seconde ce qu ils modifient : améliorer l attaque ou risques de dégâts de magie.La ligne suivante affiche niveau requis pour utiliser l objet. Ces conditions sont obligatoires. Les autres lignes concernent les autres modifications. Les objets les plus rares affichent les chiffres des différentes modifications.Les ^k=2^Packs^/k^ sont des groupes d objets très rares fonctionnant mieux lorsqu on les associe. Il y en a plusieurs dans le jeu. Plus vous vous équipez d objets d un même Pack plus vous débloquez de modifications. Celles qui sont débloquées en dernier sont très puissantes, mais il faut d abord vous équiper du Pack entier.Listes des modifications : ^i=0^ - Attaque ^i=2^ - Défense ^k=2^PV^/k^  Points de vie ^k=2^PA^/k^  Points d énergie ^i=35^ - Chance d assommer ^i=27^ - Chance de coup critique ^i=29^ - Chance de frappe ^i=31^ - Chance d empoisonner ^i=33^ - Chance de maladie^i=37^ - Chance de lenteur ^i=39^ - Attaque éclair ^i=41^ - Attaque magique  Vie ^i=43^ - Attaque magique  Mort ^i=45^ - Attaque magique  Eau ^i=47^ - Attaque magique  Feu ^i=49^ - Attaque magique  Air ^i=51^ - Attaque magique  Terre ^i=57^ - Chance d épuisement de PVDégâts malad. : %d(^k=1^%d^/k^)%% PV Dégâts poison : %d(^k=1^%d^/k^)%% PVNb éclairs : %d(^k=1^%d^/k^) Ct PA : %d(^k=1^%d^/k^)Jeu interrompu1ère MortTriple VictoireDernier DeboutDominationDéfense Du TerritoireForêtUn autre joueur crée une session d arène. Réessayez plus tard.Session d arène en cours... vous ne pouvez la joindre. Réessayez plus tard.MonastèreAtelierDuneDonjonsACCEPTERLANCERJOINDRERETOURJOUERRÉGLAGES DUELAttente...IntroductionObjetsMultijoueur compétitifAller dans les minesAller dans les mines Niv. IIAller dans les mines Niv. IIIAller dans les donjonsAller dans les donjons Niv. IIAller dans les donjons Niv. III Aller dans les grottesAller dans les grottes Niv. IIAller dans les grottes Niv. IIIMonterQuitterVendeur  son magasin est bien pourvu en divers équipements pour un petit prix.Chasseur  visitez la Guilde pour des articles rares.Gladiateur  entrez dans l'arène  où l'on défie la loi en se battant pour l'argent et la gloire.Héraut  écoutez ce qu il raconte pour en apprendre plus sur le monde et vos quêtes.Passeur  il vous aide à vous déplacer dans Lorath.PARIChoix du pari : Argent  chaque joueur pari une somme. Plus le niveau du personnage est élevé plus la somme à gagner l est. Objet  un objet au hasard est pris dans l inventaire pour être mis en jeu.CONDITIONS DE COMBATChoix des critères de victoire : Triple victoire  tuer trois fois pour gagner. Dernier debout  le dernier survivant gagne. Domination  combat de 5 minutes pour faire le meilleur score. Défense du territoire  rassemblez trois drapeaux pour gagner.LIEUChoisir le lieu du combat.ÉNERGIEChoix des règles de restauration d énergie. Impossible d utiliser PV & PA dans les arènes. Restaurez énergie et Points de vie dans les champs d énergie qui peuvent être : Illimités  les champs d énergie ne se vident jamais. Limités  les champs d énergie s épuisent mais se restaurent après quelques secondes.CHOIX D'ÉQUIPEChoisir la couleur de l équipe à rejoindre. Il faut choisir au moins deux équipes pour commencer.Joueur %S est mort.QUITTER Choisir l'équipeSUIVANTVICTOIRE !DÉFAITEALLERPRENDREAU COFFRERejouer ?Champ de régénération de PAChamp de régénération de PVLe butin a été assigné à l'un des meneurs de votre équipe.LÉGENDE : val. du niv. (^k=1^val. niv. suivant^/k^)Votre perso utilise plusieurs magies : ^i=43^ Magie de mort ^i=41^ Magie de vie ^i=49^ Magie d air ^i=51^ Magie de terre ^i=45^ Magie d eau ^i=47^ Magie de feu^i=12^ - Résistance à Magie de vie ^i=10^ - Résistance à Magie de mort ^i=18^ - Résistance à Magie d eau ^i=20^ - Résistance à Magie de feu ^i=14^ - Résistance à Magie d air ^i=16^ - Résistance à Magie de terre + 1 sur Capacité particulière + 2 sur Capacité particulièreEnsuite vient le choix de l équipe. Vérifiez que les autres joueurs ont rejoint la partie et commencez le combat. Le vainqueur est récompensé. Quand une équipe gagne, son premier joueur (le chef) reçoit le prix.UNTOUSNONCHOISIR JOUEURPRENDREUn fier paladin d'une force peu commune.Une guerrière vengeresse.Un sorcier possédé hanté par son passé.Une puissante sorcière et ses sorts dangereux.Et un étrange voleur maître-assassin dont la tête est mise à prix.Cette forêt est à moi. Va-t-en ! Tu seras vite des nôtres ! Mmmm. Du sang chaud ! Fuis humain, et je t épargnerai peut-être ! Espion humain ! Tu ne partiras pas ! Enfin. J'ai si faim. Comment oses-tu troubler ma méditation, mortel ?!Je veille sur les Dieux. Tu espères rivaliser ?Quel gâchis. Tu aurais dû nous rejoindre.Un autre vol pour rien. Mauvais terrain de chasse ? Ha, un nouveau jouet. Jouons ! Stop ! Ça ne fera pas mal. Manger ! Ose donc venir me combattre ! Tu as rendu fou les rois du désert. Je vais te châtier ! Pauvre jouet des dieux. Je libérerai ton âme ! Pathétique créature. Ton entêtement est agaçant ! Crains l armée du seigneur démon ! Je sens ta peur. Je dévorerai ton âme ! Cadeau accepté.Cadeau refusé !Cadeau de ^k=2^%S^/k^ : Seigneur démonMines Niv. IMines Niv. IIMines Niv. IIIDonjons Niv. IDonjons Niv. IIDonjons Niv. IIIGrottes Niv. IGrottes Niv. IIGrottes Niv. IIIMission terminée. Retournez au village.Toutes les quêtes de ce chapitre sont terminées. Continuez.Félicitations ! Votre voyage est terminé. Vous continuez à un niveau plus dur ?ForêtMonastèreGrottesDésertDonjonsMusique Bartosz Idzi Oreille de loupGriffe de lutinGriffe d'archer lutinGlande d'araignée de c.Glande d'araignée mag.Aile de chauve-sourisDoigt (guerrier Kobold)Doigt de lanceur KoboldPatte d'oursBague de Kobold d'éliteTotem de chaman KoboldDard de larveMédaillon (mage du c.)Gant (lanceur du culte)Doigt zombieBague de minotaureDent de géantPlume de mage harpieBague de pirateBague de cannonierCroc de bête Patte de pumaFouet de cavalier orqueSymbole de chaman orqueClé de mécano lutinPoussière de mage lutinOreille de trollRil de golemOreille (lanceur Kob.)Totem (chas.-esp. Kob.)Plume de vautourDard de scorpionCroc de verBec (guer. oishomme)Bec (sorc. oishomme)Fouet (cav. oishomme)Doigt de guerrier momieDoigt de mage momieEssence de fantômeSymbole (archim. du c.)Médaillon (garde d'él.)Bague de croiséPlume (archim. harpie)Ril de golem de pierrePatte d'araignée de p.Bracelet (mang. d'âme)Plume (chevalier élite)Essence d'horreurOs de squelette éliteOs d'archimage squelet.Bannière (seigneur z.)Croc de guerrier démonGriffe de démon noirOreille de bête démon.Chapeau de RedcapÉpée de général zombieVenin de grande vipèreGemme de gargouilleDague (garde Kob. él.)Boue de cocon géantAile de démon de glaceÉcaille de dragonRoue (machine de siège)Glande (araignée grot.)Collier de maître trollRivet de machine à vap.Griffe de scorpion géantBande de cavalier cobraCollier de sphinxPendentif (chev. rouge)Langue (serpent de p.)Écaille de démon de feuCroc (dragon squelette)Bague de seigneur démon Les vieilles forêts savent se protéger des intrus.Elles s'épuisent en mourrant.Et sont victimes des pires créatures.Les morts sont sans mémoire.Avec la mort disparaît le désir.Seuls restent joie sadique et malveillance.Cette civilisation fut jadis florissante.Mais les hommes-lézards durent s'enfuir.En leur absence les marais devinrent hostiles.Il y a des gens hyper émotifs.Mieux vaut ne pas les provoquer. Quand tout va mal ils passent leur colère sur les autres.Hostiles et impitoyables monts Arazath.Sous leurs glaces grouillent toutes formes de vie. La plupart étant même des forces de mort.Lorath regorge de sanctuaires et d'endroits sacrés.Au secret et isolés, ils sont les ultimes remparts de la liberté. Mais la frontière entre sainteté et sacrilège est parfois bien mince.Le code d'honneur orque interdit l'appel à l'aide à une autre tribu.Cela permet souvent à une société de rester forte et autonome.Mais ce peut aussi être un piège mortel.La guerre prit fin quand les deux camps signèrent l'armistice et trouvèrent un accord. Et la forteresse d'Olsborg fut alors fondée. Les pirates du ciel étaient à l'apogée de leur pouvoir.Après des siècles de vie en marge de la civilisation, les lutins changèrent d'habitudes. Leur talent manuel en faisait des mécaniciens et des artisans respectés.La rudesse du Grand désert a eu raison de presque toute forme de vie.L'époque du chaos montrait que le temps n'avait pas changé leur mentalité. Seules les créatures les plus méchantes et adaptables ont pu survivre.Qui sait quelle horreur se cache dans cet infini de sable ? Il ne faut jamais vexer un nomade.Les hommes du sable ne pardonnent pas.Ils sont les vrais fils du désert.Ceux du Grand désert disent que de nombreux miracles ont eu lieu là-bas.Mais rien n'est plus excitant que les légendes de la vallée.La mystérieuse cité des tombes où règnent fantômes et autres créatures. On connaîtrait trois des portes menant en enfer.Toutes sujettes à d'innombrables mythes macabres.La maudite forêt de pierre a la pire réputation.La rive droite du fleuve de l'Oubli n'est jamais vide.Les morts errent sans but, privés de repos éternel.Misérables qui ne purent payer le passeur.Le chaos a transformé Lorath en un lieu désertique et dangereux.La légende parle de hordes de démons destructeurs.Mais la vraie horreur se cachait au plus profond des entrailles du monde.PrimesLa ^k=2^Guilde des chasseurs^/k^ de primes offre de belles récompenses à l issue des missions spéciales. Parlez au chasseur du village et découvrez les missions disponibles, les récompenses, les choses à faire et le temps alloué pour les accomplir. Ramenez les bons trophées à la Guilde pour terminer une mission.Chaque type de ^k=2^trophée^/k^ est lié aux créatures. Tuer les monstres les fait apparaître. Après avoir ramassé les trophées requis, apportez-les à la Guilde pour obtenir votre récompense. Il est possible de passer les missions sans intérêt ou trop difficiles. Après 2 minutes, une mission écartée disparaît et libère de l'espace pour des missions plus attrayantes.RAMASSEZ LA PRIME !Un client anonyme attend sa livraison :Il échange contre :Autre prime du magistrat. Veuillez ramasser :Votre récompense :Vous avez une autre mission. Ramenez :Nous offrons :Un respectable sorcier recherche :Si vous trouvez vous aurez :La Guilde des alchimistes cherche :Si vous trouvez vous gagnerez :Une offre pour vous. Allez trouver :Et vous gagnerez rien moins que :Fin de la mission dans : min.sec. Reconnexion au serveur& Vous avez été déconnecté du serveur. Ct PI : %d(^k=1^%d^/k^)Tuez des bêtes et gagnez des Points d'Invocation (PI).QUÊTE TERMINÉEAu Niv. 16 l'Anima gagne des effets spéciaux :EmmêlementRégénération totaleSoin totalMéga explosionVague d'énergieCoût:Pour arme de mêlée.Pour missile.Pour arme de jet.Téléporter versL'inventaire est plein.Argent insuffisant. Ramasser votre prime ?Appuyez sur  Techniques rapides (0) pour ouvrir le menu d assignation.Sélectionnez le casque avec le bouton multidirectionnel (H & B), appuyez deux fois sur  Action (5).Trouvez la fenêtre STATISTIQUES avec le bouton multidirectionnel (G & D).á é í ñ ó ú Á É Í Ñ Ó Ú à â ç è é ê ë î ï ô ù û ü ä ë ö ß ü Ä Ë Ö Ü à è é í î ò ó ô ù úAssignez rapidement les techniques apprises. Sélectionnez-en une avec le bouton multidirectionnel. Appuyez sur Tech. 1 (8) ou Tech. 2 (9) pour confirmer.Fermez ce menu en assignant une technique ou avec la touche (7).Le menu Lancer propose l option MULTIJOUEUR. Attendez que d autres joueurs se connectent. Choisissez ceux avec qui vous voulez jouer, confirmez votre choix et commencez. Les autres joueurs doivent sélectionner l option JOINDRE puis sélectionner votre système comme hôte et attendre le début du jeu.PrimesRien.AideBouton gaucheBouton droitBouton hautBouton basNOKIA CORPORATION : Producteur Samuli Huuhtanen Coordination imprimerie Ali Pitkänen Marketing titre Tiina Suvanto Responsable AQ Dean Bent Merci à Susanna Ahovaara Jason Blundell Vesa-Pekka Kirsi Craig Turner Thorsten FröhlichCENEGA PUBLISHING S.R.O Producteur international Wayne Meazza Responsable dév. commercial Krzysztof Cyluk Responsables tests Marek Stastny Karel Ruzarovsky Petr Stary Jakub HovorkaResponsable localisation Jan Hnatek Directeur de production Jiri Jakubec Responsables produit Marketing & RP Andrea Sladkova Natalia Ciula Vous pouvez maintenant retourner au village.Vous pouvez poursuivre votre voyageUtilisez les Passages pour vous téléporter à divers endroits.C'est un moyen pratique de se déplacer.Niveau requis :AUTREEFFACER DONNÉESMARQUEREFFACERPar défautMage squeletteLanceur squeletteGuerrier squeletteNoyéMage serpentSpectreRestaure %d PVRestaure %d PAOs (mage squelette)Crâne (lanceur squelette)Crâne (guerrier squelette)Doigt noyéÉcaille (mage serpent)Essence de spectreObjet de quêteAucun objetNon définiQUÊTE REFUSÉEREFUSERVÉRIFIERTERMINERToutes les sauvegardes seront effacées. Confirmer ?Restaurer les commandes ?À gaucheÀ droiteEn hautEn basVous avez :Il vous faut :Ramenez-nous :Que le combat commence !(coût : %d)Espace insuffisant pour cet objet !Or insuffisant !Retournez au village.Objet donné refuséObjet donné acceptéObjets donnés acceptés Vous êtes dans les Forêts du sud de Lorath. Vous pouvez aller au nord du port et apprendre des techniques. Vous pouvez aussi prendre les raccourcis indiqués par les panneaux pour passer l apprentissage. À vous de voir.Vous devriez d'abord apprendre à combattre. Choisissez une cible. Utilisez l'attaque (touche 7) pour frapper.Allez au nord et tuez le loup. Utilisez l'attaque (touche 7) pour frapper.Félicitations ! Le loup a lâché un objet. Pour le ramasser, utilisez la touche Action (touche 5).Ramassez l'objet. Approchez-vous et utilisez la touche Action (touche 5).Super ! Vous avez trouvé un casque. Mettez-le. Ouvrez l'inventaire (touche 2).Ouvrez l'inventaire (touche 2).Utilisez le bouton multidirectionnel pour passer à la fenêtre ARMURE.Utilisez le bouton multidirectionnel pour passer à la fenêtre ARMURE.Le casque est sélectionné. Appuyez deux fois sur la touche Action (touche 5) pour le mettre.Utilisez la touche Action (touche 5) pour mettre le casque.Votre protection a augmenté !Fermez votre inventaire. Utilisez la touche (touche 7).Fermez votre inventaire. Utilisez la touche (touche 7).Voulez-vous recommencer ?Allez maintenant combattre d'autres créatures.Tuez les loups !Félicitations ! Vous avez assez de Points d'expérience pour passer un niveau. Ouvrez l'inventaire (touche 2).Ouvrez l'inventaire (touche 2).La fenêtre STATISTIQUES est ouverte. Utilisez la touche Action (touche 5) pour entrer dans l'écran Assignation de points.Utilisez la touche Action (touche 5) pour entrer dans l'écran Assignation de points.Utilisez le bouton multidirectionnel pour choisir la statistique à augmenter et confirmez en appuyant sur Action (touche 5). Attribuez tous les points statistiques disponibles.Attribuez tous les points statistiques. Servez-vous de la touche Action (touche 5).Bien joué ! Allez à droite pour passer à la fenêtre TECHNIQUES.Allez à droite pour passer à la fenêtre TECHNIQUES.Votre personnage connaît maintenant deux techniques. Sélectionnez-en une et appuyez sur la touche Action (touche 5) pour l'améliorer.Sélectionnez une des techniques disponibles et utilisez la touche Action (touche 5) pour l'améliorer.Bien joué ! Vous pouvez maintenant utiliser vos techniques pour vaincre vos ennemis rapidement. Plus tard, vous apprendrez d'autres techniques et maîtriserez les anciennes. Allez à droite pour passer à la fenêtre CAPACITÉS. Sélectionnez une des capacités disponibles et utilisez la touche Action (touche 5) pour l'apprendre.Sélectionnez une des capacités disponibles et utilisez la touche Action (touche 5) pour l'apprendre.Bien joué ! Vos pouvoirs ont augmenté. Plus tard, vous apprendrez d'autres capacités.N'oubliez pas ! Quand vous voyez cet icone : ^i=1^, utilisez l'aide (touche 1) pour en savoir plus sur la technique, la capacité, l'équipement et les autres aspects du jeu.Fermez votre inventaire. Appuyez deux fois sur (touche 7).Fermez votre inventaire. Appuyez sur (touche 7).Pendant un combat, accédez vite aux techniques en appuyant sur Techniques rapides (touche 0).Ouvrez le menu Techniques rapides. Appuyez sur (touche 0).Sélectionnez les techniques apprises avec le bouton multidirectionnel. Appuyez sur une touche de technique (touche 8 ou 9) pour valider votre choix.Pour utiliser la technique de votre choix en combat, appuyez sur la touche de technique (touche 8 ou 9), selon votre programmation.Fermez ce menu en assignant la technique ou en appuyant sur la touche (touche 7).Quittez le menu Techniques rapides. Appuyez sur (touche 7).N'oubliez pas ! Les techniques consomment des Points d'action (PA). Il faut des potions bleues pour restaurer les PA. Utilisez la touche PA (touche 6) pour boire une potion bleue quand il le faut.Buvez des potions rouges pour restaurer votre vie (PV). Utilisez la touche PV (touche 4) pour boire une potion rouge.Avancez maintenant vers le nord et affrontez des ennemis plus coriaces. Vous aurez peut-être besoin de la technique que vous venez d'apprendre. Elle vous aidera beaucoup.Avancez au nord et tuez le lutin.Félicitations ! Vous êtes prêt pour votre voyage. Allez au téléport situé à côté du panneau au nord d'ici et utilisez la touche Action (touche 5) pour aller jusqu'au village.Avancez vers le nord jusqu'au téléport et utilisez la touche Action (touche 5) pour aller au village. RésuméCréatures tuées :reste :Coffres trouvés :Carte explorée :Boss tués :Autres endroits visités :surÉvaluation :Mauvais !Faible !Pas mal !Bon !Excellent !Req. :Allez à droite pour passer à la fenêtre CAPACITÉS.OuiNonFichier SauvegardeFichier Config.Cadeau offert à %SCadeau offert par %SCadeau accepté par %SVous avez accepté le cadeauCadeau refusé par %SVous avez refusé le cadeauTouche 1Touche 2Touche 3Touche 4Touche 5Touche 6Touche 7Touche 8Touche 9Touche 0Partie annulée par manque de joueursRequête de connexion échouéeDifficulté :vers de nouvelles terres.Nom BluetoothMémoire insuffisanteArène fermée. Accès réservé au mode multijoueur.FinLe boss est mort !Appuyez sur (touche 7) pour finir d'attribuer les points et confirmez vos choix.Terminez l'attribution des points. Appuyez sur (touche 7).Voulez-vous quitter le combat et retourner au village ?Le joueur %S a quitté le combat.Entrez dans le téléportFinFINpour terminer le jeu.DémoDémo non disponibleLimite de niveau atteinteMode Démo :Jouabilité rapide et combats dynamiques.Jusqu'à 4 joueurs en coopération ou en opposition via Bluetooth.Cinq personnages à évolution infinie, 40 techniques, des douzaines de capacités.Plus de 20 territoires et 60 lieux souterrains à explorer.Des centaines de milliers d'objets dont certains très puissants.60 monstres uniques et 20 boss à vaincre.Arènes spéciales pour les parties en multijoueur.