Basisstatistiken: Angriff ^i=0,1^  gibt an, wie hart die Treffer der Figur ausfallen. Verteidigung ^i=2,3^  gibt an, wie Schaden bei erlittenem Treffer abgedämpft wird. TP ^i=4,5^  zeigt die max. Anzahl an Lebenspunkten, die die Figur noch verlieren kann, bevor sie stirbt. ET ^i=6,7^  Max. Stand Action-Punkte für Fähigkeiten.Im Wald herrscht Leid. Keine Geister beschützen die heiligen Orte. Bäume und Schreine verharren in Stille, verlassen von ihren legitimen Herren. Ich kannte den Wald noch als lebendes Wesen. Einst sandte er prophetische Visionen und Warnungen an jene, die ihn ehrten. Doch jetzt  nur noch Stille. Glaubt mir! Was immer jetzt an diesem Ort lebt, gehört nicht dorthin.Es heißt, wenn ein großer Held stirbt, erscheint der Torhüter, um ihn auf seiner letzten Reise zu begleiten. Sie reisen gemeinsam, bis die Seele des Helden die Stätte des ewigen Friedens findet. Wir leben am Rande der Welten, doch nur wenige wissen, was sich hinter den Schleiern der Illusion verbirgt.Der Torhüter ist älter als die Götter. Alle Götter sollen durch sein Reich in die Welt gekommen sein. Tief in einem alten Wald, hinter dem Steinernen Tor, liegen die Geheimnisse der Unsterblichen. Nur eine furchtlose Seele kann sie besitzen.Vor zehn Jahren kamen zwei Pilger ins Dorf. Sie suchten den Weg zum Kloster. Als sie weiter gingen, kam ein heftiger Sturm auf. Niemand verließ seine Behausung. Die Berge erbebten wochenlang, man sah herumirrende Tote... und das waren nicht die einzigen Zeichen. Seit jener Zeit ward kein Mönch mehr im Tal gesehen.Oben in den Hohen Bergen riecht die Luft anders. Die Alten sagen, es ist der Hauch Gottes. Alle, die noch nie dort oben waren, halten das für Märchen. Sie glauben an keinen blutroten Himmel und nicht an Geister, die in den Schluchten tanzen. Das ist keine Kritik. Wahrheitsverleugnung ist besser als Wahnsinn.Laut der Legende fürchteten die Götter den Titanen so sehr, dass sie ihm die Zunge abschnitten und ihn verbannten. Sein zorniges Gebrüll löst Lawinen aus. Vorsicht also im Hochgebirge. Viele verschwinden spurlos unter Felsen und Schnee.Brauchst du Fluggeräte, Wachautomaten und tolle Waffen? In ganz Lorath findest du keine fähigeren Handwerker als die Goblins. Stimmt, sie sind irre. Aber ist das nicht das Markenzeichen der Genies?Wenn du an deinem Lebenswerk arbeitest, steckst du deine Seele hinein. Du bist nicht mehr der Selbe. Es heißt, die Seele des Großen Schmieds ist mit seinen Arbeiten verschmolzen. So ist er unsterblich. Was sind die Leute naiv!Die Inseln zogen schon immer Genies, Dichter und Verrückte an. Dem Ort haftet etwas Magisches an, wo die Wucht des Hammers Geist und Materie beugt und heiliges Feuer sie perfekt stählt. Es ist wahrhaft Gottes Schmiede.Es spukt im Tal der Könige. Wer sich verirrt, so berichten Nomaden, findet kein Wasser und die Augen versagen, so dass man die wahren Meister der Wüste sieht. Marschierende Armeen, tote Krieger mit Kriegsmaschinen und ratternde Streitwagen begleiten den Sturm, der auf sie folgt.Du wirst feststellen, dass alle hier von vergessenen Ruinen, Schätzen und Abenteuern reden. Nomaden lieben solche Geschichten. Was ist leichter, als einen verirrten Abenteurer zu überfallen, der für einen Schluck Wasser alles geben würde? Du bist auf Schatzsuche? Die Wänste der Nomaden sind voll davon!Die Wüste steckt voller Rätsel. Hier gibt es Knochen vorgeschichtlicher Tiere, so groß wie Häuser. Sollte das Ende der Welt kommen, wird das hier nichts ändern. Diese Sandfelder sind das Chaos selbst.An manchen Tagen hört man die Toten der Außenwelt jammern. Es heißt, wer den Bootsführer nicht bezahlt, muss auf ewig am Ufer des Flusses des Vergessens warten. Das fürchte ich mehr als den Tod.Unsere berühmten Getränke enthalten ein Geheimnis. Verlässt der Herr der Außenwelt sein Reich, bleibt man besser zu Hause. Er ruft alle zu sich herbei  doch wer ihn hört, kehrt niemals mehr zurück. Die Rettung heißt: Tiefschlaf.In der Geschichte von der Außenwelt gibt es den Fluss des Vergessens. Er hat weder Anfang noch Ende. Nur ein blinder Bootsführer kann dich zum Land jenseits der Zeit bringen. Diese Fahrt hat ihren Preis. Kannst du seine Gier befriedigen?Am ersten Tag der Springflut im Jahr 681 der zweiten Ära fügte sich Demon Lord dem Chaos. Und brach damit die ewigen Regeln des Universums.Zugleich stürzte ein Meteor auf die Arazath Gebirge und löste eine Reihe von Erdbeben aus. Es war der letzte der alten Tage, der Krieg der Unsterblichen begann.Viele Götter starben, erschlagen von Demon Lords Untertanen. Die Überlebenden vereinten sich unter der Führung der Lady of Life. Armeen des Lichts und der Finsternis fanden sich zur letzten Schlacht ein. Doch die Schlacht begann niemals. Das größte Mysterium Loraths: Was geschah in der Unterwelt vor dem plötzlichen Verschwinden Demon Lords?Nur wenige wussten, dass Demon Lord nie nach der Weltherrschaft strebte. Es sollte sich zeigen, dass seine Beweggründe weit schrecklicher waren. Eine in Lorath bekannte Legende sagt, Demon Lord wurde nicht von Göttern, sondern von Menschen aufgehalten. Fünf Menschen, voller Hass, Stolz, Besessenheit und Angst.So ist ihre Geschichte.Der Auftrag der Lady: Reise südwärts und finde den Torhüter, den alles sehenden Meister der Weisheit und der Illusion. In der Stadt Bark bekommst du erste Zweifel.Das Chaos ist allgegenwärtig. Auf den ersten Blick erkennst du: das Dorf ist verdammt. Die Lady hat dir keine Hilfe versprochen. Die alte Hexe wurde aus der Stadt verbannt - wegen ihrer bösen Taten, sagt man.Das ist gelogen. In Zeiten wie diesen ist das Böse bloß ein leeres Wort. Das Chaos hat das Land verdorben, heißt es. Im Wald herrscht Grauen, und Armeen von Untoten ziehen der Stadt entgegen. Lügen und Angst. Eine neue Ära.Als sich die Welt aus dem Wasser des Chaos erhob, sahen die Titanen sprachlos zu. Dann legten sie die Hände in die siedende Sphäre der Chaosmaterie. 6 Tage lang bearbeiteten sie das Chaos. Am siebten Tag war die Welt vollendet.Götter erschienen und beanspruchten die Welt. Viele Titanen widersetzten sich den Befehlen. Die Götterstrafe verschonte nur wenige.Der erste war ein äußerst fähiger Schmied.Der zweite besaß Einsicht, weit größer als das Wissen der Götter. Er wurde bald Torhüter - Wegweiser und Inbegriff der Weisheit.Er wollte am Ende der Welt leben, in einem Land, das von Wolken der Illusion verhangen ist. Weder Gott noch Menschen sind dort willkommen. Weisheit ist nicht käuflich. Eine Woche später fanden dich Jäger aus Bark bewusstlos am Flussufer. Sie retteten dich vor dem Tod. Es war ein einzigartiges Abenteuer. Der Torhüter stellte deine Geduld und Willensstärke auf die Probe.Du warst 3 Tage im schweren Sturm, umgeben von üblen Kreaturen und Geistern glückloser Abenteurer. Doch plötzlich strömte die Weisheit in deinen Kopf.Du weißt, was Demon Lord aufhält. Du weißt von seinem Fluch, dem Chaos in seiner Seele. Bald schon werden seine Kräfte ins Unermessliche wachsen. Doch es fehlt noch etwas.Eine schwer bewachte Karawane zieht durch Lorath. Mit einem Orb aus Chaosmaterie. Das Geschenk des Chaos. Erreicht er Lords Reich und verschmilzt mit seiner Seele, ist die Apokalypse unabwendbar.Dein Weg geht in die Hohen Berge, wo Götter den vierhändigen Titanen aus Angst vor seiner Macht festhalten. Er manipuliert das rohe Chaos. Nur er kann den Orb unschädlich machen. Halte bloß die Karawane auf!Menschen fürchten Vulkane seit jeher. Deren Macht und Unberechenbarkeit erschreckt und fasziniert die Menschheit seit Jahrhunderten.Lavaströme wirken hypnotisierend, wie sie Bäume, Tiere und Menschen in einem Ausbruch des Zorns hinwegraffen. Lava ist Tod  doch die Menschen kehren immer zurück, um ihre Siedlungen wieder aufzubauen.Denn Lava ist auch Leben, das in neu entstandenen Feldern blüht. Wie das Chaos nimmt und spendet sie Leben.Die Legende erzählt von Titanen, die Lava formen konnten. Sie fürchteten die Hitze nicht und gestalteten das Chaos. Deshalb wurden sie verbannt. Eine derartige Macht bedrohte selbst Götter.Unterwegs zu den Fliegenden Inseln hast du an die Geschichte des Titanen gedacht. Er blieb sprachlos, als seine Fesseln fielen. Ihr wusstet beide, ihr werdet euch wiedersehen, wenn die Zeit soweit ist. Das Aufbrechen seiner Ketten besiegelte einen unvergesslichen Pakt.Dich fröstelt es in der kalten Brise. Du wirst den Weg ins Salzwerk, das Reich von Gottes Schmied, nicht so einfach finden.Auf den Inseln sind die Goblins in Aufruhr. Es ist bekannt, dass sie irre und völlig unberechenbar sind.Zudem reißen die Probleme mit den Piraten und Orcs, die das Land plündern, nie ab. Du hoffst, deine Fähigkeiten und dein Wille helfen dir. Es ist bloß eine weitere Prüfung. Dein Schicksal.Alle Generationen haben einen Traum gemein. Er steht hinter jeder Leistung, jeder großen Zivilisation und jeder Heldentat. Der Traum von der Unsterblichkeit.Mythen berichten von denen, die ihre Träume erfüllten. Was sie jedoch verschweigen, ist der zu zahlende Preis.Manche Träume bleiben besser unerfüllt, da bestimmte Opfer untragbar sind.Seit Tagen schläfst du nicht. Nicht wegen der Gefahren der Großen Wüste. Verletzungen fürchtest du nicht.Die Nähe des Orb erfüllt die Luft. Er pocht wie ein menschliches Herz. Auch das fürchtest du nicht. Mit dem Orb bezahlst du bald deine Schuld bei den Göttern.Die Bronzemünze in deiner Hand macht dir Angst. Mehr als alles andere. Mit diesen Münzen sollen die Seelen der Toten gefangen werden. Es ist das Fahrgeld des Fährmanns.Die Münze hat deine Seele. Der Schmied lachte, als du ein Passiergeld zur Außenwelt verlangtest. Du meinst, dass du ihm Leid getan hast.Am Tag der Schlacht um die Sieben Minen sah der König von Arazath im Glas im Turm des Alchimisten seinen Tod. Die Hinrichtung war kurz. Der Alchimist musste für seine Gabe bezahlen.Der König war nicht todesfürchtig. Sein Volk war ihm egal. Die Schlacht würde verloren sein und das Land danieder liegen.Der Alchimist musste jedoch sterben, denn er sah die Zukunft. Den letzten Tag der Welt. Der König wird ihn einleiten.Nach jahrelangem treuen Dienst an Demon Lord wartet der König von Arazath in den Sandweiten der Großen Wüste auf seinen Tod. Seine Mission aber wird weitergehen. Er wird sie froh annehmen.Endlich! Du hast Demon Lords Pläne durchkreuzt! Er hat den Orb verloren. Seine Kräfte wenden sich gegen ihn.Der Titan nahm den Orb vor dem Thron der Lady of Life. In den Götterkammern wird er zu einem Schwert geschmiedet.Deine letzte Mission führt in die Außenwelt. Du musst Demon Lord aufhalten. Die Titanen bringen dir das Schwert des Chaos zur Unterstützung. Aus Anteilnahme? Oder gehört es zu ihrem Racheplan?Bei Anbruch der Sommer-Sonnenwende stand der vierhändige Titan am Ufer des Flusses des Vergessens. Unbewegt beobachtete er, wie das Boot in der Dunkelheit verschwand.Lady of Life starb im Thronzimmer. Siedendes Chaos brannte ihr im Hals. Die 5 Ahnungslosen im Boot waren Teil der Rache. Nur ihretwegen trat er der Göttin allein gegenüber.Sie tragen eine Waffe, um einen Gott zu töten. Eine Waffe aus reinem Chaos. Blendwerkzeug. Demon Lord wurde im Thronzimmer erschlagen. Die Götter pflanzten einen Baum.Sie fesselten seine Seele an die Wurzeln. Nach Demon Lords Tod brach in Loraths Geschichte eine neue Zeit an.Götter gaben ihre Reiche auf, ließen Lorath den Sterblichen. Davor pflanzten sie noch mehr Bäume, als Sinnbilder der Macht. Die Bäume wachen in den kommenden Jahren über die Menschheit.Lady of Life folgte keinen anderen Göttern. Ehe wollte sie lebendig begraben werden und ihre Seele retten.Die Helden, die Demon Lord töteten, wurden belohnt. Ihre Legende wird ewig währen.Hilf den Leuten aus Bark. Finde den Redcap und beseitige ihn!Rette die Stadt Bark. Nimm es mit dem Zombie General auf und vernichte ihn!Suche den Brunnen im verlassenen Tempel und töte den Wächter!Besiege den steinernen Beschützer des Torhüters!Finde den Eingang zu den unterirdischen Koboldfestungen und töte die Wachen!Dring in die Höhlen vor und töte den Anführer der Bergkobolde!Rette die Bergdörfer vor der Ausrottung. Töte den Großen Führer der Affen!Götter haben Titan, den Weber des Chaos, eingesperrt. Befrei ihn aus seinem Gefängnis!Himmelspiraten versperren dir den Weg. Finde ihren Stützpunkt und beende ihre Bedrohung.Schlag dich durchs Orc-Lager und finde heraus, was in den Höhlen lebt. Beseitige es!Demon Lord braucht das Kriegs- gerät der Goblins. Töte die Wachen an der Energiehauptversorgung.Der Große Schmied kann Materie und Seelen vereinigen. Beseitige seine Wachen!Die Straße zur Oase führt durch eine endlose Wüste. Beseitige alle Gefahrenherde!Nomaden fürchten nur Brutalität. Zeig ihnen deine Macht. Der Anführer soll um Gnade winseln!Finde das Grab der Alten Lords der Wüste. Töte die Wache am Steinorakel!Der Orb des Chaos reist in einer abgesicherten Karawane durch die Wüste. Stoppe sie!Dring in die Außenwelt vor. Finde den Eingang und passiere die Wachen!Die Armee von Demon Lord ist kampfbereit. Töte alle, die dir unterkommen!Die Toten lauern dir am Ufer des unterirdischen Flusses auf. Töte den dämonischen Skelettdrachen!Halte Demon Lord auf, bevor ihn das Chaos völlig überkommt!WaldlandDie Wälder von Lorath sind berühmt für die Qualität der Hölzer. Die Werften im Land sind auf Lieferungen aus Bark, dem größten Hafen der Region, angewiesen.Stadt BarkWald der WachpostenAltes SchlachtfeldSumpflandDas TorArazath GebirgeDie Arazath Gebirge sind reich an Gold- und Eisenvorkommen und sind wichtig für Loraths Wirtschaft. Aber raue Lebensbedingungen und gefährliche Kreaturen behindern die Ausweitung menschlichen Lebens. Die Berge sind noch nicht ganz erforscht.Stadt RoarVerbotenes LandKoboldhöhlenKlosterDie Hohen BergeFliegende InselnDie fliegenden Inseln Loraths waren in der Urgeschichte eine Stätte der Kultur und des Geschicks. Die Menschen fanden bald Gefallen an der Atmosphäre dieses Ortes und gesellten sich zu den Künstlern und Handwerkern.Stadt DriftPiratenstützpunktGoblin-WerkstattOrc-LänderWerkstatt des Großen SchmiedsDie Große WüsteDie Große Wüste gehört seit Jahren zu den größten Mysterien Loraths. Unbedarfte Reisende und Abenteurer, denen man von unvorstellbaren Schätzen erzählt hat, erwarten dort noch heute unzählige Überraschungen.Stadt BreezeDie WüsteOaseTal der KönigeLeere StadtDie BarrowsDie Barrows sind durch die Große Wüste vom Rest des Landes abgetrennt. Trotz der Bodenschätze und des guten Ackerbodens ist dies die unbewohnbarste Region. Dennoch kommen von hier die besten Getränke.Stadt MournSteinwaldUntergrundstadtKatakombenAußenweltSpeicherHier bewahrst du deine Habseligkeiten auf.Stadt BarkWald der Wachposten: IWald der Wachposten: IIAltes Schlachtfeld: IAltes Schlachtfeld: IISumpfland: ISumpfland: IIDas Tor: IDas Tor: IIStadt RoarVerbotenes Land: IVerbotenes Land: IIKoboldhöhlen: I Koboldhöhlen: II Kloster: IKloster: II Die Hohen Berge: IDie Hohen Berge: II Stadt DriftPiratenstützpunkt: IPiratenstützpunkt: II Goblin-Werkstatt: IGoblin-Werkstatt: II Orc-Länder: IOrc-Länder: II Große Werkstatt: IGroße Werkstatt: II Stadt BreezeDie Wüste: IDie Wüste: II Oase: IOase: II Tal der Könige: ITal der Könige: II Leere Stadt: ILeere Stadt: II Stadt MournSteinwald: ISteinwald: II Untergrundstadt: IUntergrundstadt: II Katakomben: IKatakomben: II Außenwelt: IAußenwelt: II WaffeBronzeEisenStahlMithrilAdamantinekurzlangGemischgebogenSchützeSchwertSäbelAxtHammerKeuleStreitkolbenGroßschwertHellebardeKatanaHolzhammerStabBogenLanzeSpeerRüstungBronzeEisenStahlMithrilAdamantiteHelmRüstungStiefelHandschuheSchildKupferEisenSilberGoldPlatinRingArmbandHalsbandSchmuckHeiltrunk kleinHeiltrunkHeiltrunk großEnergietrunk kleinEnergietrunkEnergietrunk großTeleporter-SteinFeuersteinWassersteinErdsteinLuftsteinTodessteinLebenssteinRune/StärkeRune/KonditionRune/GeschickRune/LebenskraftRune/Mana-EntzugRune/LebensentzugBucheKastanieAhornEspeBirkeEicheNussWeideTanneKieferZederFichteEscheMotteSeidenraupeGlühwurmLibelleHeuschreckGott-anbet.FalterStufe 1: NormalErf: -Anfänger sammeln hier erste Erfahrungen und lernen Fähigkeiten.Stufe 2: FortgeschrittenErf: Erreichen von Stufe Normal.Neue Herausforderungen und bessere Ausrüstung für geübte Figuren.Stufe 3: SchwerErf: Erreichen von Stufe Fortgeschritten.Erfahrene Figuren messen sich hier mit mächtigen Gegnern; hervorragende Ausrüstung.Stufe 4: ExperteErf: Erreichen von Stufe Schwer.Altgediente Figuren stellen sich hier gefährlichen Gegnern; einmalige Gegenstände.Stufe 5: UnmöglichErf: Erreichen von Stufe Experte.Nur die fähigsten Figuren schaffen es soweit; unglaubliche Ausrüstung.Todeskosten: Zufälliger Gegenstand und ganzer Cash.Team von "The Roots: Gates of Chaos"Leitender Produzent Artur Jaskólski Produzent Piotr Krzywonosiuk Produktionsassistent Krzysztof 'Filip' Michalak Programmierer Konrad  Kondzior Piorunek Arkadiusz  Zoomee Zachert Aukasz Matuszek Künstlerische Leitung Waldemar Strzelczyk Concept-Art Bartosz Zamarek 2D-Grafiker Mateusz Manes MichaB  DzicioB Dzicielski Dorota Olachowska Przemyslaw Chojnacki3D-Grafiker MichaB  Grynio Gryn Arkadiusz JarmuBa BartBomiej  Bart Roch Figurenanimatoren MichaB Hrydziuszko Andrzej Zawada Tomasz  Toma Zawada Grafische Effekte Feargal  Fungle Plant Leiter der QS RafaB Kruczek Tondesigner Marcin CzartyDski Website Sebastian Ciastoch AUFGESAMMELTKAUFENVERKAUFENVERWENDENAUSRÜSTENENTFERNENKOMBINIERENERWEITERN SCHENKENSENDENABLEGENABBRECHENSTATISTIK ZUORDNUNGFÄHIGK. ZUORDNUNGTALENTE ZUORDNUNGKein Raum hier.Stufe geschafft.Du bist tot.Spieler %S ist aufgestiegen.Spieler : Gegenst. angenommen.Spieler : Gegenst. abgelehnt.Spieler : Geschenk angenommen. fordert dich heraus.%S hat s. angeschlossen.Verbindung zu %S beendet.Verbindung zu dir beendet.Unerlaubte Kopien von Gegenständen gefunden und entfernt.Verb. verlorenGastgeber hat Spiel beendetBluetooth nicht aktiviert. Einschalten?Bluetooth-Verbindung besetztSuche nach Gastgeber...Verbind. zu Gastgeber...Verbind. erfolgreichVerb. unterbrochenSCHNELLFÄHIGKEITENDatenbl. FigurWAFFENRÜSTUNGDIVERSESSTATISTIKSTATISTIK ZUORDNUNGFÄHIGKEITENFÄHIGK. ZUORDNUNGTALENTETALENTE ZUORDNUNGLOGBUCHKARTECHATMISSIONENBESTIARIUMSHOPWAFFEN KAUFENWAFFEN VERK.RÜSTUNG KAUFENRÜSTUNG VERK.DIVERSES KAUFENDIVERSES VERKAUFENPFANDHAUSWAFFEN KAUFENWAFFEN VERK.RÜSTUNG KAUFENRÜSTUNG VERK.DIVERSES KAUFENDIVERSES VERKAUFENARENAWALDLANDARAZATH GEBIRGEFLIEG. INSELNDIE GROSSE WÜSTEDIE BARROWSFESTUNGFESTUNGTRUHEWAFFEN AUFBEW.RÜSTUNG AUFBEW.DIVERSES AUFBEW.WAFFEN NEHMENRÜSTUNG NEHMENDIVERSES NEHMENZURÜCKREISENWELTKARTEWERKST.STEINE EINS.WAFFEN ERW.RÜSTUNG ERW.SCHMUCK ERWEITERNSteuerungReisenFür rasche Ortswechsel ^k=2^Teleporter-Steine^/k^ einsetzen. Dazu Schnellfähigkeiten aufrufen und das Teleportersymbol wählen. Teleporter erlauben den schnellen Transport zw. Orten und angrenzenden Dörfern. Hat sich deine Figur per Teleporter ins Dorf begeben, kannst du sie durch erneuten Einsatz des Steins exakt an die urspr. Stelle zurückbringen.Es stehen auch die auf der Karte verstreuten Wegpunkte zur Verfügung. Drück die Aktionstaste und wähl den Spielabschnitt, zu dem du möchtest. Um zw. Abschnitten hin- & herzuwechseln, musst du zum Fährmann im Dorf.KampfUm in The Roots: Gates of Chaos zu überleben, musst du wirksam kämpfen. Ein paar Regeln: Trag immer die geeignetste Ausrüstung für Angriff und Verteidigung der Figur. Bei Magie-Angriffen musst du dir die Ausrüstung holen, die vor dem jeweiligen Zauberkniff Schutz bietet.Nutze die ^k=2^Schnellfähigkeiten^/k^. Um Fähigkeiten anzupassen, ruf Schnellfähigkeiten auf. Sieh zu, dass Heiltrunk und Energietrunk immer vorrätig sind. Damit kannst du Gesundheit und Energie aufpeppen. Drück HP (Taste 4), um deine Gesundheit wiederherzustellen. Drück AP (Taste 6), um deine Energie (Einsatz von Fähigkeiten) wiederherzustellen.DorfIn jedem Dorf kannst du folgende Figuren aufsuchen: ^k=2^Verkäufer^/k^  Führt gut bestückten Shop mit Ausrüstungen zu erschwinglichen Preisen. ^k=2^Jäger^/k^  Guck in die Kopfgeldjägergilde für Sondermissionen. ^k=2^Gladiator^/k^  Geh in die Arena (illegale Kämpfe um Geld und Ruhm).^k=2^Botin^/k^  Hat immer Neuigkeiten auf Lager. Nicht uninteressant für deine Missionen! ^k=2^Fährmann^/k^  Kann dir auf deinen Reisen durch Lorath helfen.Hauptstatistiken^i=0,1^ Angriff  Angriffskraft ^i=2,3^ Verteidigung  Schutz vor körperlichen Angriffen ^i=4,5^ HP  Max. Stand Heilpunkte ^i=6,7^ AP  Max. Stand Action-Punkte für FähigkeitenNebenstatistikenDeine Figur ist vor Magie-Angriffen geschützt (Anzeige in %): ^i=10,11^ Todes-Magie ^i=12,13^ Lebens-Magie ^i=14,15^ Luft-Magie ^i=16,17^ Erd-Magie ^i=18,19^ Wasser-Magie ^i=20,21^ Feuer-MagieFähigkeiten verwen.^k=2^Fähigkeiten^/k^ sind Aktionen, die die Figur lernen & ausführen kann. Sie erfordern Energie (Action-Punkte: AP). Die Figur muss auf einer geeigneten Stufe stehen und mind. 1 Fähigkeitspkt. besitzen. Die Wirksamkeit der Fähigkeiten hängt von vielen Faktoren ab, hauptsächlich jedoch von der Stufe der Ang., Ver., HP und AP der Figur.Vergiss nicht: Angriff, Verteidigung, HP und AP sind je nach Ausrüstung und Stufe unterschiedlich. Sie beeinflussen auch die Wirkungskraft.Fähigkeiten verbes.Fähigkeiten können auf das 20-fache verbessert werden. Erhöhte Fähigkeiten sind wirksamer, brauchen aber mehr AP. Das Verbessern erw. Fähigkeiten erfordert mehr Punkte (bis zu 4 Pkt. je Stufe). Durch Verbessern gewinnen Fähigkeiten an Wirkung. Für weitere Infos im Figuren-Menü Fähigkeit wählen und Hilfe-Taste drücken.Manche Fähigkeiten sind ^k=2^geladen^/k^. Dafür Fähigkeiten-Taste gedrückt halten, um AP einzusetzen. Um die Wirkung freizusetzen, Taste loslassen. Die Kraft der geladenen Fähigkeiten hängt von den so eingesetzten AP ab.SchnellfähigkeitenDu kannst Fähigkeiten eigene Tasten zuweisen (Taste 8 und 9), um sie im Kampf schnell einzusetzen. Ruf das Menü Schnellfähigkeiten auf und geh mit dem Steuerkreuz zur Fähigkeit. Dann Fähigkeit 1 bzw. 2 drücken. Durch Betätigen der zugewiesenen Taste kannst du nun die jeweilige Fähigkeit einsetzen.VerkäuferJägerGladiatorBotinFährmannWolfGoblinGoblinschützeSpinnenkriegerZauberspinneFledermausKoboldkriegerKoboldwerferBärKoboldeliteKoboldschamaneLarveKultist-MagierKultist-WerferZombieMinotaurusRieseHyänenmagierPiratenkriegerPiratenkanonierBestiePumaOrcreiterOrc-SchamaneGoblinmechanikerGoblinmagierTrollGolemKobold ElitewerferKobold GeisterjägerGeierSkorpionWurmGeiermann-KriegerGeiermann-HexerGeiermann-ReiterMumien-KriegerMumien-MagierGeistKultist-ErzmagierElitewächterKreuzfahrerHyänenerzmagierSteingolemSteinspinneKultistenseelenfesserEliteritterHorrorSkeletteliteSkeletterzmagierZombie LordDemon KriegerDark DemonDämonische Bestie RedcapZombie-GeneralGroße ViperWasserspeierKobold ElitewächterRiesenkokonEisdämonDracheKriegsmaschineHöhlenspinneTroll-MeisterDampfmaschineRiesenskorpionKobraritterSphinxRoter RitterSteinschlangeFeuerdämonSkelettdracheKeine Verb. zu GastgeberWartenAbbr.SPIELENLÖSCHENABBR.FIGUR LÖSCHEN?JANEINSTARTARENAOPTIONENHILFEMITWIRKENDEBEENDENFIGURENLISTENeue Figur erstellenZur.OPTIONENMUSIKSFXSPRACHESTEUERUNGANNEHMENFIGURAUSWAHLRitterZaubererKriegerinZauberinDiebGIB DEINER FIGUR EINEN NAMENSPIELNEUBEITRETENARENAABBR.SPIELWEITERNEUBEITRETENARENAABBR.SPIELMODUSEINZELSPIELERMEHRSPIELERABBR.BEITRETENSCHWIERIGKEITStufe 1: NormalStufe 2: Fortgeschr.Stufe 3: SchwerStufe 4: ExperteStufe 5: UnmöglichANLEITUNGSPIELENABBR.AktionAngriffFähigkeit 1Fähigkeit 2SchnellfähigkeitenAusrüstungKarteHeiltrunkEnergietrunkSteuerungReisenKampfDorfHauptstatistikenNebenstatistikenFähigkeiten verwen.Fähigkeiten verbes.SchnellfähigkeitenTalente verwen.ZURÜCKARENASCREENSHOT / FILMOPTIONENHILFEGASTGEBER OPTIONENVERLASSENRitterDer Ritter ist der stärkste Krieger der Truppe. Er ist geschickt mit diversen 2-Kampf-Waffen. Darüber hinaus hat er auch jede Menge Schutzzauber und Aura auf Lager, die ihn zu einem wertvollen Mitstreiter machen.ZaubererDer Zauberer beherrscht das Zauberwerk des Todes. Er kann auf große Entfernung schweren Magie-Schaden anrichten und Lebensenergie entziehen. Seine kraftvollen Auras schwächen die stärksten Gegner, die keine Möglichkeit haben, sich zu schützen. Er kann sich zudem in einen Todesengel verwandeln.KriegerinSchleuderwaffen sind die Stärke der Kriegerin. Sie kann sich mit den meisten Gegnern, die ihr unterkommen, einen Direktkampf liefern. Ganz besonders ist ihre Fähigkeit, sich in eine wilde Bestie oder eine Inkarnation des Zorns von Gaia verwandeln. Eine ausgeglichene und fähige Heldin.ZauberinDie Zauberin ist auf Feuer- und Wasser-Magien spezialisiert. Sie löst gewaltige Schneestürme und magische Feuerregen aus. In Punkto Zweikampf ist sie das schwächste Mitglied der Truppe. Sie setzt dafür in Sekundenschnelle mörderische Zerstörungskräfte frei. Da kann ihr keiner das Wasser reichen.DiebDer Dieb kann mit Bogen und kaltem Stahl vortrefflich umgehen. Er ist äußerst geschickt und schnell. Seine Gewandtheit, seine Leistungen im Zweikampf und seine unschlagbare Luft-Magie machen ihn zu einer der vielseitigsten Figuren.AnimaHerbeirufen eines starken Pferdes.FokusschlagHeftiger, fokussierter Hieb.Macht-AuraStärkt kurzfristig Offensiv-Statistiken.Blinde WutZum Durchbrechen einer massiven feindlichen Umzingelung.Sanktuarium-AuraStärkt kurzfristig Defensiv-Statistiken.GöttinnenlächelnKurzfristige Stärkung deiner Waffe.Aura des BlendlichtesUm den Gegner mit dem Licht der Reinheit zu blenden.Heiliger GrimmAngriff, um allen Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen.AnimaHerbeirufen einer Echse.PestkussAbwurf magischer Lenkraketen, um Gegner zu verwunden.Terror-AuraSchwächt kurzfristig Offensiv-Statistiken des Gegners.Nosferatus AntlitzZum Durchbrechen einer massiven feindlichen Umzingelung.SchreiAngriff mit schmerzhaften Lärmwellen.Zweite NaturVerwandlung in einen Todesengel.EgelLahmlegen der Gegner mit Strahl negativer Energie.UnheilApokalyptische Kräfte des Bösen.AnimaHerbeirufen einer Wildkatze.WurzelnZum Umschlingen des Gegners mit Giftwurzeln.LycanthropieVerwandlung in einen Wolf.KriegstranceDen Gegener mit Mehrfachangriffen schlagen.WirbelwindZum Durchbrechen einer massiven feindlichen Umzingelung.Gaias TräneHerbeirufen eines Heilwindes. SaatAngriff mit andauernden organischen Raketenwellen. SteinherzVerwandlung in die wütende Verkörperung von Gaias ZornAnimaHerbeirufen eines Drachen.FeuerblitzAbfeuern von magischen Brandraketen.FeuerhagelAuslösen eines magischen Feuerhagels.EisscherbeAbfeuern magischer Raketen, um Gegner einzufrieren.BlizzardMagisches Schnee- und Eisgestöber.MaelstromZum Durchbrechen einer massiven feindlichen Umzingelung.FrostfeldVerletzen der Gegner mit Frostfeld, das die Zauberin umgibt.LavastromVerbrennt deine Feinde mit einer vorrückenden Feuerwand.AnimaHerbeirufen einer tödlichen Spinne.KombischlagKombinierter Angriff auf deinen Gegner.PfeilsalveAngriff mit zahlreichen Pfeilen.HastZum Beschleunigen der Bewegung.EnergiefesselUmfangen des Gegners mit Energiestrahl.SperrfeuerAngriff mit anhaltenden Wellen aus Pfeilgeschossen.WirbelzauberZum Durchbrechen einer massiven feindlichen Umzingelung.GewitterHervorrufen eines magischen Sturmes.Wirkung verbraucht AP. Angriffs-Boost: %d(^k=1^%d^/k^)%% HPMagie-Angr (Leben): %d(^k=1^%d^/k^)%% APRadius: %d(^k=1^%d^/k^) mSchlagwahrsch: %d(^k=1^%d^/k^)%%Schockwahrs.: %d(^k=1^%d^/k^)%%Totale Heilung: %d(^k=1^%d^/k^)Verteid.minderung: %d(^k=1^%d^/k^)%% Dauer: %d(^k=1^%d^/k^) Sek.Angriffs-Boost: %d(^k=1^%d^/k^)%%Wahrsch krit. Schlag: %d(^k=1^%d^/k^)%%Verteid.-Boost: %d(^k=1^%d^/k^)%%Boost alle Widst.: %d(^k=1^%d^/k^)%%Angriffs-Boost: - %d(^k=1^%d^/k^)%% APMagie-Angr (Leben): - %d(^k=1^%d^/k^)%% APBoost Schockwahrs: - %d(^k=1^%d^/k^)%% APBoost Wahr.krit.Schlag: - %d(^k=1^%d^/k^)%% AP Schadenshäufgkt: alle %d(^k=1^%d^/k^) Sek.Magie-Angr (Tod): %d(^k=1^%d^/k^)%% APVolle Regenerat.: %d(^k=1^%d^/k^)Erkrankgswahrs: %d(^k=1^%d^/k^)%%HP-Entzugswahrs.: %d(^k=1^%d^/k^)%%HP-Entzugskraft: %d(^k=1^%d^/k^)%% SchdAP-Entzugswahrs.: %d(^k=1^%d^/k^)%%AP-Entzugskraft: %d(^k=1^%d^/k^)%% SchdAngriffsminderung: %d(^k=1^%d^/k^)%%Mind. alle Widst.: %d(^k=1^%d^/k^)%% Bremswahrs.: %d(^k=1^%d^/k^)%%Explosionskraft: - %d(^k=1^%d^/k^)%% AP Magie-Angr (Erde): %d(^k=1^%d^/k^)%% APGiftwahrs.: %d(^k=1^%d^/k^)%%Explosionskraft: %d(^k=1^%d^/k^)%% AP Magie-Angr(Feuer): %d(^k=1^%d^/k^)%% AP Explos.wahrs.: %d(^k=1^%d^/k^)%%Magie-Angr(Wasser): %d(^k=1^%d^/k^)%% APAnzahl der Scherben: %d(^k=1^%d^/k^)Schadenshäufgkt: alle %d(^k=1^%d^/k^) Sek. Wellenbreite: %d(^k=1^%d^/k^) mEntfernung: %d(^k=1^%d^/k^) mMagie-Angr(Luft): %d(^k=1^%d^/k^)%% APEnergiew. (Luft): %d(^k=1^%d^/k^)Anzahl der Pfeile: %d(^k=1^%d^/k^) Zeit: %d(^k=1^%d^/k^) Sek.E-Stoß: - %d(^k=1^%d^/k^)%% APStärkeKonditionGeschickVitalitätTrefferpkt Action-Punkte Einsatzpunkte AngriffVerteidigungFeuerwiderstandWasserbeständ.Luftbeständ.ErdbeständigkeitTodesbest.Lebensbest.FeuerschadenWasserschadenLuftschadenErdschadenTodesschadenLebensschadenStufeErfahrung KlasseNameTitel:GoldErford. ErfahrungAnima-StärkeLängere Dauer, stärkere Schadenswirkung.Jede Stufe dieses Talents bringt +5 Sek. & +10% Angriffsboost.GesundheitMehr Wirkung für Heiltrünke.Jede Stufe dieses Talents steigert Wirkung der Heiltrünke.1-Hand-GeschickFortbildung in der Kampfschule für 1-Handwaffen: Präzision.Jede Stufe dieses Talents steigert Wahrscheinlichkeit heftiger Treffer beim Einsatz von 1-Handwaffen erheblich.2-Hand-GeschickFortbildung in der Kampfschule für 2-Handwaffen: Präzision.Jede Stufe dieses Talents steigert die Wahrscheinlichkeit heftiger Treffer beim Einsatz von 2-Handwaffen erheblich.MentalgesundheitMehr Wirkung für Energietrünke.Jede Stufe dieses Talents steigert Wirkung der Energietrünke.LebenskraftZauberfortbildung in der Lebens-Magie-Schule.Jede Stufe dieses Talents bringt +5% zur anfängl. Stärke von Lebens-Magie-Hexereien.1-Hand-Geschw.Fortbildung in der Kampfschule für 1-Handwaffen: Geschw.Jede Stufe dieses Talents steigert die Kampfgeschwindigkeit bei Einsatz von 1-Handwaffen erheblich.Aurabeherr.Verbesserung d. Aura-Hexereien.Jede Stufe dieses Talents bringt +20% zur anfängl. Dauer v. Aura-Hexereien.LebenstalentEffizienteres Hexenwerk aus der Lebens-Magie-Schule.Je Stufe: -10% zu den anfängl. Kosten v. Lebens-Magie-Hexereien & +3 zum Lebens-Magie-Widerstand.2-Hand-Geschw.Fortbildung in der Kampfschule für 2-Handwaffen: Geschw.Jede Stufe dieses Talents steigert die Kampfgeschw. beim Einsatz von 2-Handwaffen erheblich.Kritisch 1-HandFortbildung in der Kampfschule für 1-Handwaffen: Krit. Treffer.Jede Stufe dieses Talents steigert die Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer beim Einsatz von 1-Handwaffen um 3.Kritisch 2-HandFortbildung in der Kampfschule für 2-Handwaffen: Krit. Treffer.Jede Stufe dieses Talents steigert die Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer beim Einsatz von 2-Handwaffen um 3.Talent krit. Treff.Spezialisierung auf krit. Treffer.Je Stufe: +10% zur Schadenswirkung kritischer Treffer.Talent Blinde-Wut-AngriffSpezialisierung auf Blinde-Wut-Angriffe.Jede Stufe dieses Talents steigert die Wirkung von Blinde-Wut-Angriffen um +10% und steigert dabei Wahrscheinlichkeit krit. Treffer um 3.Schild-TalentSpezialisierung auf die Schildabwehr im Kampf.Jede Stufe dieses Talents bringt +50% zu den anfänglichen Rüstungsparametern des Schilds.SuperschutzExzellenter Schutz vor körperlichen Angriffen.Jede Stufe dieses Talents bringt +8% zu den anfänglichen Rüstungsparametern.Anima-StärkeLängere Dauer und stärkere Schadenswirkung.Jede Stufe dieses Talents bringt +5 Sek. & +10% Angriffsboost.TodestalentEffizienteres Hexenwerk aus der Todes-Magie-Schule.Jede Stufe bringt -10% zu den anfänglichen Kosten von Todes-Magie-Hexereien und +3 zum Todes-Magie-Widerstand.MentalgesundheitMehr Wirkung für Energietrünke.Jede Stufe dieses Talents steigert Wirkung der Energietrünke.Gesch. 2H-Aufschlagw.Fortbildung in Kampfschule für 2-Hand-Aufschlagw.: Präzision.Jede Stufe dieses Talents steigert die Wahrscheinlichkeit heftiger Treffer beim Einsatz von 2-Hand-Aufschlagwaffen erheblich.ErkrankungstalentVerbesserung im Verursachen von Krankheiten.Jede Stufe dieses Talents bringt +20% zur anfänglichen Dauer von Krankheitserscheinungen.Geschw 2H-Aufschlagw.Fortbildung in der Kampfschule für 2-Hand-Aufschlagw.: Geschw.Jede Stufe dieses Talents steigert Kampfgeschw. beim Einsatz von 2-Hand-Aufschlagwaffen erheblich.TodeskraftZauberfortbildung in der Todes-Magie-Schule.Jede Stufe dieses Talents bringt +7% zur anfänglichen Stärke von allen Todes-Magie-Hexereien.Aurabeherr.Verbesserung d. Aura-Hexereien.Jede Stufe dieses Talents bringt +20% zur anfänglichen Dauer von allen Aura-Hexereien.GesundheitMehr Wirkung für Heiltrünke.Jede Stufe dieses Talents steigert die Wirkung der Heiltrünke.Energieeffizienz Effiziente Energieverwaltung.Jede Stufe verringert AP-Verbrauch bei Einsatz geladener Hexereien erheblich.Kritisch 2-HandFortbildung in der Kampfschule für 2-Handwaffen: Krit. Treffer.Jede Stufe dieses Talents steigert die Wahrscheinlichkeit krit. Treffer beim Einsatz von 2-Handwaffen um 3.Totaler WiderstandExzellenter Schutz vor Zauberangriffen.Jede Stufe dieses Talents bringt +5 zum anfänglichen Widerstandswert für alle Magien.DaueranpassungVerbesserung im Formwechsel.Jede Stufe dieses Talents bringt +30% zur anfänglichen Verbleibdauer in Dämonform.Talent LebensentzugVerbesserung im Lebensentzug.Jede Stufe dieses Talents bringt +5% zum Anfangswert der absorbierten HP des Feindes bei Einsatz von Entzugs-Hexereien.LaufkraftImunität gegen Behinderungen.Figur wird nicht gebremst. FokusSchnellere Hexereien.Verkürzt anfängliche Wiederherstellungszeit zwischen Hexereien erheblich.Anima-StärkeLängere Dauer und stärkere Schadenswirkung.Jede Stufe dieses Talents bringt +5 Sek. & +10% Angriffsboost.GesundheitMehr Wirkung für Heiltrünke.Jede Stufe dieses Talents steigert Wirkung der Heiltrünke.Erde-TalentEffizienteres Hexenwerk aus der Erde-Magie-Schule.Jede Stufe dieses Talents bringt -10% zu anfänglichen Kosten von Erde-Magie-Hexereien und +3 zum Erde-Magie-Widerstand.Schleuderbeherr.Fortbildung in der Kampfschule für Schleuderwaffen: PräzisionJede Stufe dieses Talents steigert die Wahrscheinlichkeit heftiger Treffer beim Einsatz von Schleuderwaffen erheblich.2-Hand-GeschickFortbildung in der Kampfschule für 2-Handwaffen: Präzision.Jede Stufe dieses Talents steigert die Wahrscheinlichkeit heftiger Treffer beim Einsatz von 2-Handwaffen erheblich.Formveränd.Fortbildung im FormwechselJede Stufe dieses Talents bringt +25% zur anfänglichen Dauer des Formwechsels.Schleudergschw.Fortbildung in der Kampfschule für Schleuderwaffen: Geschw.Jede Stufe dieses Talents steigert die Kampfgeschw. beim Einsatz von Schleuderwaffen erheblich.Erd-KraftZauberfortbildung in der Erde-Magie-Schule.Jede Stufe dieses Talents bringt +7% zur anfänglichen Stärke von Erde-Magie-Hexereien.MentalgesundheitMehr Wirkung für Energietrünke.Jede Stufe dieses Talents steigert die Wirkung der Energietrünke.2-Hand-Geschw.Fortbildung in der Kampfschule für 2-Handwaffen: Geschw.Jede Stufe dieses Talents steigert die Kampfgeschw. beim Einsatz von 2-Handwaffen erheblich.WurzeltalentVerbesserung der Wurzel-Hexereien.Jede Stufe dieses Talents bringt +30% zur anfänglichen Dauer von Wurzel-Hexereien.Krit.Treff SchleudernFortbildung in der Kampfschule für Schleuderwaffen: Krit. Treffer.Jede Stufe dieses Talents steigert die Wahrscheinlichkeit kritischer Treffer beim Einsatz von Schleuderwaffen um 3.Totaler Wi.standExzellenter Schutz vor Zauberangriffen.Jede Stufe dieses Talents bringt +3 zum anfänglichen Widerstandswert für alle Magien.ZerstörungsfokusOptimiert den Energieverbrauch für Explosionen.Jede Stufe dieses Talents steigert die Wirkung der Explosionen durch Hexereien erheblich.GiftimmunitätImmunität vor Gift.Figur kann nicht vergiftet werden.SchleudertalentFortbildung in der Kampfschule für Schleuderwaffen: Höchste Beherrschung.Jede Stufe dieses Talents steigert Schadenswirkung der Schleuderwaffen erheblich.MentalgesundheitMehr Wirkung für Energietrünke.Jede Stufe dieses Talents steigert Wirkung der Energietrünke.FeuertalentEffizienteres Hexenwerk aus der Feuer-Magie-Schule.Jede Stufe dieses Talents bringt -10 zu anfänglichen Kosten von Feuer-Magie-Hexereien & +3 zum Feuer-Magie-Widerstand.WassertalentEffizienteres Hexenwerk aus der Wasser-Magie-Schule.Jede Stufe dieses Talents bringt -10% zu anfänglichen Kosten von Wasser-Magie-Hexereien & +3 zum Wasser-Magie-Widerstand.IntelligenzLernen an Erfahrung.Jede Stufe dieses Talents steigert die Gesamtmenge der gesammelten Erfahrung um 5%.FeuerkraftZauberfortbildung in der Feuer-Magie-Schule.Jede Stufe dieses Talents bringt +7% zur anfänglichen Stärke von Feuer-Magie-Hexereien.WasserkraftZauberfortbildung in der Wasser-Magie-Schule.Jede Stufe dieses Talents bringt +7% zur anfänglichen Stärke von Wasser-Magie-Hexereien. Gesch. 1H-Aufschlagw.Fortbildung in der Kampfschule für 1-Hand-Aufschlagwaffen: Präzision.Jede Stufe dieses Talents steigert die Wahrscheinlichkeit heftiger Treffer beim Einsatz von 1-Hand-Aufschlagwaffen erheblich.Anima-StärkeLängere Dauer und stärkere Schadenswirkung.Jede Stufe dieses Talents bringt +5 Sek. & +10% Angriffsboost.ZerstörungsfokusOptimiert den Energieverbrauch für Explosionen.Jede Stufe dieses Talents steigert die Schadenswirkung der Explosionen durch Hexereien erheblich.Geschw 1H-Aufschlagw.Fortbildung in der Kampfschule für 1-Hand-Aufschlagwaffen: Geschw.Jede Stufe dieses Talents steigert die Kampfgeschw. beim Einsatz v. 1-Hand-Aufschlagwaffen erheblich.GesundheitMehr Wirkung für Heiltrünke.Jede Stufe dieses Talents steigert Wirkung der Heiltrünke.BremstalentFortbildung im Verursachen von Bremswirkung.Jede Stufe dieses Talents bringt +3 Sek. zur anfänglichen Dauer der Bremswirkung.KrankheitsschutzImmunschutz.Figur kann nicht krank werden.Verteid.talentGuter Schutz vor körperlichen Angriffen.Jede Stufe dieses Talents bringt +10% zum Verteidigungswert der Figur.Bändig.talentFortbildung im Bezwingen von Drachen.Jede Stufe dieses Talents bringt +50% zur Stärke der Drachenexplosionswirkung.FokusBeschleunigung der Hexereien.Verkürzt die anfängliche Wiederherstellungszeit zwischen Hexereien erheblich.Anima-StärkeLängere Dauer und stärkere Schadenswirkung.Jede Stufe dieses Talents bringt +5 Sek. & +10% Angriffsboost.Raketenbeherr.Fortbildung in der Kampfschule für Raketenwaffen: Präzision.Jede Stufe dieses Talents steigert die Wahrscheinlichkeit heftiger Treffer beim Einsatz von Raketenwaffen erheblich.GesundheitMehr Wirkung für Heiltrünke.Jede Stufe dieses Talents steigert die Wirkung der Heiltrünke.1-Hand-GeschickFortbildung in der Kampfschule für 1-Handwaffen: PräzisionJede Stufe dieses Talents steigert die Wahrscheinlichkeit heftiger Treffer beim Einsatz von Einhandwaffen erheblich.LufttalentEffizienteres Hexenwerk aus der Luft-Magie-Schule.Je Stufe: -10% zu den anfängl. Kosten von Luft-Magie-Hexereien & +3 zum Luft-Magie-Widerstand.1-Hand-Geschw.Fortbildung in der Kampfschule für 1-Handwaffen: Geschw.Jede Stufe dieses Talents steigert Kampfgeschwindigkeit bei Einsatz von 1-Handwaffen erheblich.MentalgesundheitMehr Wirkung für Energietrünke.Jede Stufe dieses Talents steigert die Wirkung der Energietrünke.Raketengeschw.Fortbildung in der Kampfschule für Raketenwaffen: Geschw.Jede Stufe dieses Talents steigert Kampfgeschw. bei Einsatz v. Raketenwaffen erheblich.LuftkraftZauberfortbildung in der Luft-Magie-Schule.Je Stufe: +5% zur anfänglichen Stärke von Luft-Magie-Hexereien.Kritisch 1-HandFortbildung in der Kampfschule für 1-Handwaffen: Krit. Treffer.Jede Stufe dieses Talents steigert die Wahrscheinlichkeit krit. Treffer beim Einsatz von 1-Handwaffen um 3.Krit. Rak.trefferFortbildung in der Kampfschule für Raketenwaffen: Krit. Treffer.Jede Stufe dieses Talents steigert die Wahrscheinlichkeit krit. Treffer beim Einsatz von Raketenwaffen um 3.EnergieeffizienzEffiziente Energieverwaltung.Jede Stufe verringert AP-Verbrauch bei Einsatz geladener Hexereien erheblich.Raketen krit. TalentFortbildung in der Kampfschule für Raketenwaffen: Krit. Trefferkraft.Jede Stufe dieses Talents steigert die Stärke krit. Treffer beim Einsatz von Raketenwaffen um 10%.Anima-TalentVerbilligt Einsatz.Talent verringert Kosten für Einsatz auf 40 EP.Schnellbeweg.Steigert Bewegungsgeschw. erheblich.Jede Stufe steigert die Bewegungsgeschw. Kein Einfluss auf Kampfgeschw.Raketen-TalentFortbildung in der Kampfschule für Raketenwaffen: Höchste Beherrschung.Jede Stufe steigert die Schadenswirkung beim Einsatz von Raketenwaffen erheblich.Deine Reise hat dich in die Wälder im Süden Loraths geführt. Weiter nördlich im Flusshafen kannst du nützliche Dinge lernen. Ansonsten findest du über Wegweiser auch Abkürzungen. Wäg deine Entscheidung gut ab.Zuerst solltest du kämpfen lernen. Such ein Ziel aus (unter der Kreatur muss ein rotes Feld erscheinen). Dann die Taste Angriff (7) drücken.Glückwunsch! Die Kreatur hat 1 Ggstd. fallen lassen. Zum Aufheben "Aktion" (5) drücken.Jetzt der Helm. Ins Inventar (2); mit Steuerkreuz (li/re) ins Fenster RÜSTUNG.Schutz optimiert!Inventar schließen. Drück (7).Willst du nochmal? (Ja/Nein)Jetzt gegen 2 Kreaturen. Konzentrier dich auf 1, anstatt gegen alle gleichzeitig zu kämpfen.Glückwunsch! Du hast genug Erfahrungspunkte (ERF) für die nächste Stufe. Jetzt Inventar öffnen (2).Du hast 3 Statistikpunkte. Ins Zuteilungsmenü, "Aktion" (5) drücken. Mit Steuerkreuz (auf/ab) Statistiken wählen, die optimiert werden sollen. Mit Taste "Aktion" (5) bestätigen.Super. Deine Figur ist jetzt wesentlich besser. Mit Steuerkreuz (li/re) ins Fenster FÄHIGKEITEN.Du hast 1 Fähigkeitspunkt. Mit Steuerkreuz (auf/ab) die gewünschte Fähigkeit wählen. Mit "Aktion" (5) bestätigen.Super. Jetzt kannst du deine Fähigkeit einsetzen, um Gegner rasch zu bezwingen. Später gibt's mehr Fähigkeiten bzw. die älteren werden besser.Mit Steuerkreuz (li/re) ins Fenster TALENTE.Du hast 1 Talentpunkt. Mit Steuerkreuz (auf/ab) das gewünschte Talent wählen. Mit "Aktion" (5) bestätigen.Super. Deine Kräfte sind gestiegen. Später gibt's weitere Talente.Vergiss nicht: Wenn ^i=1^ angezeigt ist, kannst du die Hilfe-Taste (1) drücken (Wissenswertes zu Fähigkeiten, Talenten, Ausrüstung und Sonstigem).Inventar schließen. Drück (7).Willst du nochmal? (Ja/Nein)Jetzt "Schnellfähigkeiten "0).Bei Erkundung Taste Fähigkeit 1 (8) bzw. Fähigkeit 2 (9) drücken, um gewünschte Fähgkt. einzusetzen.Fähigkeiten erfordern AP (Action-Punkte). Mit Energietrünken kannst du AP aufbessern. Um Energietrunk einzusetzen, (6) drücken.a. Um Heiltrunk einzusetzen, (4) drücken. Stellt Gesundheit wieder her. Und jetzt weiter!Jetzt gegen einen stärkeren Gegner. Setz die eben gelernte Fähigkeit ein. Das wird dir helfen!Glückwunsch! Jetzt bist du bereit für die Reise. Zum Wegweiser nördlich von hier; drück "Nehmen" (5), um ins Dorf zu gelangen.Willst du nochmal? (Ja/Nein) Kl.Gr.WegpunktUnerforscht STARTENStf:SPRACHEENGLISHFRANÇAISDEUTSCHITALIANOESPAÑOLW.HERSTW.HERSTJANEINANNEHMENZUR.TASTE DRÜCKENAbenteurerHeldSiegerLordHalbgott STANDARDBist du ganz sicher?JANEINBest kill:Spielzeit:Besiegte Feinde: SUCHE NACH GASTGEBERS& WARTEN AUF SPIELER GASTGEBERLISTESPIELERLISTESUMMEOKABBR.ALLE Besonderer Dank: Damian  Kulasty Adamowicz Marcin Baryski Krzysztof  Machel Machelski MichaB  Bibbit Nowak Marcin  Piachu Piaskiewicz Jakub {uralski MiBosz JaskólskiDie Website von "The Roots: Gates of Chaos": www.theroots-game.com Copyright für das gesamte Werk: © 2004 P.S. ASSA - Tannhauser Gate www.thgate.com wird gesuchtWarten auf Spieler um zu startenWarten auf Spielstart...^k=2^%S^/k^ hat Spiel angehalten. Warten auf Wiederaufnahme.%S hat Spiel beendetWarten auf WiederaufnahmeDATEN FEHLERHAFT. INKORR. SPIELST. GELÖSCHT.GEMEINS. SPEICHER VOLL. ENTF. DATEN & VERS. ES ERNEUT.ZU VIELE SPIELST. LÖSCHE EIN PAAR.Leitender Designer Ziemowit Poniewierski SPIELERFigurentwicklungAusrüstung verwen.Mehrspieler kooperativ^k=2^Einsatzpunkte^/k^  Erforderliche Punkte zum Aufrufen starker Verbündeter. ^k=2^Erf^/k^  Erfahrungspunkte, die die Figur im Spiel sammelt. ^i=26^  Erford. Erf.-punkte zum Erreichen der nächsten Stufe.Talente verwen.^k=2^Talente^/k^ sind Fähigkeiten, die deine Figur auszeichnen. Einmal erlernt, funktionieren sie automatisch. Zum Lernen muss die Figur auf einer geeigneten Stufe stehen und mind. 1 Talentpkt. haben. Talente können verbessert werden. Verbesserte Talente sind wirkungsvoller. Dazu muss deine Figur mind. 1 Talentpkt. besitzen. FigurentwicklungHat die Figur genügend Erfahrungspunkte (Erf), kommt sie automatisch auf die nächste Stufe. Sie bekommt auch Entwicklungspunkte. Damit kannst du die Figur entwickeln. Es gibt drei Kategorien: Statistik, Fähigkeits- und Talentpunkte.Erscheint ^i=60^, öffne das Figuren-Menü, drücke die Aktionstaste (5) und verteile die Entwicklungspunkte. Statistik-Punkte verbessern die Hauptstatistiken. Fähigkeits- und Talent-Punkte erhöhen die Wirkungskraft der Fähigkeiten & Talente der Figur (vgl. "Fähigkeiten verbessern", "Talente verwalten").Ausrüstung verwen.Du kannst Gegenstände aufsammeln, kaufen, verkaufen, verwenden & erweitern. Die meisten dienen der Optimierung der Kampfkraft. Rüstung, Waffen, Schilde oder Schmuck beeinflussen die Statistiken (z. B. sorgen Waffen für besseren Angriff).^k=2^Steine^/k^ & ^k=2^Runen^/k^ können m. anderen Ausrüstungen kombiniert werden & stärken best. Aspekte v. Waffen, Schilden, Rüstung & Schmuck. Gegenstände brauchen Platz im Rucksack. Ist er voll, kannst du Ausrüstung in der Truhe im Speicher aufbewahren (in jedem Dorf s. Weltkarte).Mehrspieler kooperativMehrspieler Sitzungen sind einfach einzurichten. Ist deine Figur befähigt, auf einer best. Stufe zu spielen, kannst du jeden Abschnitt und jede Karte dieser Stufe spielen, auch wenn du noch nie dort warst. Bedingung ist nur, dass dich jemand, der diese Karten bereits aufgesucht hat, einlädt.Du kannst nicht an Sitzungen teilnehmen, die auf einer höheren Stufe stattfinden, als es deiner Figur entspricht. Erfahrungspunkte für getötete Kreaturen werden auf alle Spieler der Karte verteilt. Die erfahreneren erhalten größere Anteile.STARTTONBEI ANRUF STUMMEINAUSBLUETOOTHANPASSENBLUETOOTHVIBRATP:ET:WEGPUNKTEErf.:Stf:^k=2^Steuerkreuz^/k^  In gewünschte Richtung bewegen. ^k=2^Angriff (Taste 7)^/k^  Körp. Angriff starten. ^k=2^Aktion (Taste 5)^/k^  Shops und Teleports starten. ^k=2^Fähigkeit 1 (Taste 8)^/k^  1. Fhgkt starten. ^k=2^Fähigkeit 2 (Taste 9)^/k^  2. Fhgkt starten. ^k=2^Heiltrunk (Taste 4)^/k^  Heiltr. einsetzen.^k=2^Energietrunk (Taste 6)^/k^  Energietr. einsetzen. ^k=2^Figur-Menü (Taste 2)^/k^  Menü der Figur öffnen. ^k=2^Karte (Taste 3)^/k^  Menü Karte/Missionen/Chat öffnen. ^k=2^Hilfe (Taste 1)^/k^  Kontexthilfe einblenden. ^k=2^Schnellfähigkeiten (Taste 0)^/k^  Menü Fähigkeitenauswahl öffnen.Bluetooth aktivieren.Du bist nicht auf der erford. Stufe.DU HAST %d PUNKTE ZU VERTEILENHalt! Erledige zuerst andere Missionen.KAMPFREGELNEINSATZCash:GgstKeinENERGIEBegr.Unbegr.KILLSKARTEAnnehmen: Aktion (Taste 5) drücken.KAMPF BEITRLAGERAUSWAHLBLAUPINKGRÜNGELBKampfstart: Aktion (Taste 5) drücken.ERGEBNISSE: Kills.Weiter: Aktion (Taste 5) drücken.GEWINNEVERLUSTEBeeintr.: %d(^k=1^%d^/k^) Anzahl der Angriffe: %d(^k=1^%d^/k^)Beeintr.wahrs.: %d(^k=1^%d^/k^)%%Heilung: %d(^k=1^%d^/k^)%% APKein Gastgeber gefundenMegaexplosion: %d(^k=1^%d^/k^)Erf. Stufe zum Erlernen dieser Fähigkeit:Fähigkeit ist noch nicht erlernt.Du kannst diesen Vorgang nicht ausführen!AnleitgNÄCHSTE STUFE!ABGESCHLOSSEN!Erreichter Titel:Du bist tot!Du kannst hier nicht rein. Erledige zuerst andere Missionen!EinleitungWillkommen zu The Roots: Gates of Chaos. Wähle aus 5 Heldinnen und Helden eine Figur aus und versuche in einer epischen Mission, die Welt zu retten. Als Zauberin, Dieb, Zauberer, Ritter oder Kriegerin musst du den Gefahren auf der Reise in die Außenwelt trotzen, wo Demon Lord seine Horden des Chaos für den letzten Kampf vorbereitet.Mehrspieler WettkampfAuf Spezialarenen im Dorf kannst du mit bis zu 3 Mitspielern spielen. Sprich mit dem Gladiator und leg die Kampfregeln fest. ^k=2^EINSATZ^/k^  Kampfeinsatz. ^k=2^ARENA^/k^  Wettkampfort. ^k=2^MODUS^/k^  Kampfregeln. ^k=2^ENERGIE^/k^  Bed. f. Energiewiederherstellung.%S fordert zum Duell!Todeskosten: keine.Todeskosten: 1/3 des Cash.Todeskosten: Alle Erfahrungspunkte aus aktueller Stufe.Todeskosten: Zufälliger Gegenstand.GegenständeDie besten Gegenstände sind rar, lohnen sich aber. Je seltener, desto größer die Wirkung auf die Statistiken. Die Seltenheit ist an der Farbe erkennbar. Die Ggst-Beschr. umfasst den Namen (Zeile 1) und die Wirkung (Zeile 2): Angriffs-Boost / Magie-Schaden.Erford. Stufe stehen in der nächsten Zeile. Der Ggstd. kann nur unter diesen Bedingungen verwendet werden. Die übrigen Zeilen sind für sonstige Wirkungen. Die seltensten Ggstd. haben viele versch. Wirkungen.^k=2^Sets^/k^ sind Gruppen besonderer Ggstd., die in Kombination am besten wirken. Es gibt mehrere Sets. Je mehr Ggstd. eines Sets vereint sind, desto vielfältigere Wirkungen der einzelnen Ggstd. werden freigeschaltet. Zuletzt werden meist die stärksten Wirkungen freigeschaltet. Zuerst muss jedoch das ganze Set aufgesammelt werden.Übersicht über Wirkungen: ^i=0^  Angriff ^i=2^  Verteidigung ^k=2^HP^/k^  Heilpunkte ^k=2^AP^/k^  Action-Punkte ^i=35^  Schockwahrsch. ^i=27^  Wahrsch. krit. Treffer ^i=29^  Schlagwahrsch. ^i=31^  Giftwahrsch. ^i=33^  Erkrankungswahrsch.^i=37^  Gegner verlangsamen ^i=39^  Schnellangr. ^i=41^ - Zauberangriff  Leben ^i=43^ - Zauberangriff  Tod ^i=45^ - Zauberangriff  Wasser ^i=47^ - Zauberangriff  Feuer ^i=49^ - Zauberangriff  Luft ^i=51^ - Zauberangriff  Erde ^i=57^  HP-Entzugswahrsch.Erkrkgsschaden: %d(^k=1^%d^/k^)%% HPGiftschaden: %d(^k=1^%d^/k^)%% HPAnzahl der Donner: %d(^k=1^%d^/k^) Kosten AP: %d(^k=1^%d^/k^)Angehalten1. Tod3Fach-SiegLetzter MannDominanzTerritoriumWaldEine anderer Spieler legt eine Arenasitzung an. Versuch's später.Arenasitzung läuft, Beitritt unmöglich. Versuch's später.KlosterWerkst.DüneKerkerANNEHMENSTARTBEITRETENZUR.SPIELENDUELLEINST.Warten...EinleitungGgstdMehrspieler WettkampfRunter zu den MinenRunter zu den Minen IIRunter zu den Minen IIIRunter zu den KerkernRunter zu den Kerkern IIRunter zu den Kerkern IIIIn die HöhlenIn die Höhlen IIIn die Höhlen IIINach obenAusgangVerkäuferin  Führt gut bestückten Shop mit Ausrüstungen zu erschwinglichen Preisen..Jäger  Guck in die Kopfgeldjägergilde für Sondermissionen.Gladiator  Bewacht die Arena: illegale Kämpfe um Geld und Ruhm.Botin  Hat immer Neuigkeiten und Infos für deine Reise auf Lager.Fährmann  Kann dir auf deinen Reisen durch Lorath helfen.EINSATZEinsatz wählen: Geld  Jeder Spieler setzt Geld. Je höher die Stufe der Figur, desto höher der eingesetzte Gesamtbetrag im Pool. Gegenstand  Den Spielern wird als Einsatz ein zufälliger Gegenstand abgenommen.KAMPFREGELNAuswahl der Wettkampfregeln: 3fach-Sieg  Für Sieg 3 x töten. Letzter Mann  Der letzte Überlebende gewinnt. Dominanz  Es gewinnt die höchste Kill-Anzahl nach 5 Kampfminuten. Territorium  Wer als Erster 3 Flaggen ergattert, gewinnt.ARENAAuswahl des Wettkampfortes.ENERGIERegeln für Energiewiederherstellung. In Arenakämpfen gibt's weder Heil- noch Energietrunke. HP und AP werden auf speziellen Feldern aufgebessert. Optionen für Energiefelder: Unbegrenzt  Unerschöpfliche Energiemenge. Begrenzt  Energie geht aus, wird allerdings nach wenigen Sek. automatisch aufgefüllt.TEAMAUSWAHLWähle die Farbe des gewünschten Teams. Für Wettkampfstart mind. 2 Teams wählen.Spieler %S ist tot.BEENDEN TeamauswahlWEITERSIEG!VERLORENHOLENNEHMENIN TRUHENochmal spielen?Regenerationsfeld APRegenerationsfeld HPDein Teamführer hat den Einsatz bekommen.LEGENDE: Wert St. (^k=1^Wert nächste Stufe^/k^)Die Figur nimmt durch versch. Magie-Angriffe Schaden: ^i=43^ Todes-Magie ^i=41^ Lebens-Magie ^i=49^ Luft-Magie ^i=51^ Erd-Magie ^i=45^ Wasser-Magie ^i=47^ Feuer-Magie^i=12^ - Widerst. Lebens-Magie ^i=10^ - Widerst. Todes-Magie ^i=18^ - Widerst. Wasser-Magie ^i=20^ - Widerst. Feuer-Magie ^i=14^ - Widerst. Luft-Magie ^i=16^ - Widerst. Erd-Magie + 1 zu bes. Fhgkt. + 2 zu bes. Fhgkt.Nun zur Teamauswahl. Team auswählen, gucken, ob andere Mitspieler beigetreten sind, und den Kampf starten. Der Gewinner erhält eine Belohnung. Gewinnt das Team, erhält der Teamführer den Preis.1 NEHMENALLE NEHMENNEINSPIELERWAHLNEHMENStolzer Ritter von besonderer Stärke.Rachsüchtige Kriegerin.Zauberer, gefangen in der Vergangenheit.Mächtige Zauberin voller gefährlicher Magie.Geheimnisvoller Dieb, meisterhafter Mörder. Kopfgeld ausgesetzt.Das ist mein Wald. Zieh ab!Bald bist du in meiner Armee!Sssss. Warmes Blut!Lauf um dein Leben, Mensch!Ein Menschenspion! Du bist erledigt!Endlich! Hab' Hunger!Du störst mich beim Meditieren, Sterblicher!Ich bin Gotteswächter. Du ein Niemand!Schade. Hättest zu uns kommen sollen!Mistfliegen. Muss ich die Jagdgründe wechseln?Ah, neues Spielzeug. Lustig!Halt still. Tut nicht weh.Futter!Zeig, was du drauf hast!Du hast die Götter erzürnt. Das büßt du!Die Götter lenken dich. Ich befrei deine Seele!Elende Kreatur! Deine Sturheit langweilt.Du sollst Demon Lords Grimm spüren!Du stinkst nach Angst. Ich fresse deine Seele!Geschenk angenommen.Geschenk abgelehnt!Geschenk von ^k=2^%S^/k^: Demon LordMinen IMinen IIMinen IIIKerker IKerker IIKerker IIIHöhlen IHöhlen IIHöhlen IIIMission erledigt. Kehr ins Dorf zurück.Alle Missionen in diesem Abschnitt erledigt. Zieh weiter!Glückwunsch! Die ist Reise ist beendet. Willst du auf eine höhere Stufe?WaldKlosterHöhlenWüsteKerkerMusik Bartosz Idzi WolfsohrGoblinklaueKlaue GoblinschützeDrüse SpinnenkriegerDrüse ZauberspinneFledermausflügelFinger KoboldkriegerFinger KoboldwerferBärentatzeRing KoboldeliteTotem Kobold-SchamaneLarvenstachelMedaillon Kultist-MagierHandschuh KultistwerferFinger ZombieRing MinotaurusZahn RieseFeder HyänenmagierRing PiratenkriegerRing PiratenkanonistFang BestiePumaprankePeitsche Orc-RitterSymbol Orc-SchamaneSchlüssel GoblinStaub GoblinmagierTrollohrAuge GolemOhr Kobold ElitewerferTotem Kobold GeisterjägerGeierfederSkorpionstachelFang WurmSchnabel GeiermannkriegerSchnabel GeiermannhexerPeitsche GeiermannritterFinger MumienkriegerFinger MumienmagierGeisteressenzSymbol Kultist-ErzmagierMedaillon ElitewächterKreuzfahrerringFeder HyänenerzmagierAuge SteingolemBein SteinspinneArmband SeelenfresserFeder EliteritterHorroressenzKnochen SkeletteliteKnochen SkeletterzmagierFahne Zombie LordFang Demon KriegerKlaue Dark DemonOhr DämonbiestHut RedcapSchwert ZombiegeneralGift Große ViperStein WasserspeierDolch ElitekoboldwächterBlase RiesenkokonFlügel EisdämonDrachenschuppeRad KriegsmaschineDrüse HöhlenspinneKragen Troll-MeisterNiete DampfmaschineKlaue RiesenskorpionBand KobraritterSphinxkragenAnhänger Roter RitterZunge SteinschlangeSchuppe FeuerdämonFang SkelettdracheRing Demon Lord Alte Wälder sind am Rand effizient vor Eindringlingen geschützt.Kräfte gehen bei Tod verloren.Und fallen den übelsten Kreaturen zum Opfer.Beerdigte Krieger haben kein Gedächtnis.Tod beendet alle menschlichen Wünsche.Es bleiben nur Tücke und Häme.Es war einst eine blühende Zivilisation.Doch die Echsenmänner mussten ausziehen.Da wurden die Sümpfe zu einem unwirtlichen Ort.In manchen stecken starke Emotionen.Deshalb: Besser nicht mit ihren Gefühlen spielen.In Krisenzeiten lassen sie ihren Zorn an anderen aus.Mountains of Arazath, eisig und erbarmungslos.Unter der Eisdecke tummelt sich allerlei Leben.Es sind aber zumeist Gestalten der Finsternis.Lorath zählt viele heilige Orte.Verborgen an den entlegensten Plätzen sind sie die letzten Horte der Freiheit.Die Grenze zwischen Tugend und Frevel ist manchmal jedoch sehr dünn.Der Ehrenkodex der Orcs verbietet Hilfe von außerhalb des Stamms.Die Gesellschaft bleibt so mitunter stark und unabhängig.Manchmal wird es aber zur tödlichen Falle.Ein Waffenstillstand, besiegelt durch einen Pakt, beendete den jahrelangen Krieg.Zu der Zeit wurde das Bollwerk von Olsborg gegründet.Noch nie zuvor waren die Luftpiraten derart mächtig.Nach Jahrhunderten des Darbens am Rande der Zivilisation legten die Goblins ihre Sitten ab.Dank ihrer technischen Fertigkeiten wurden sie angesehene Handwerker.Raue Bedingungen löschten fast alles Leben in der Großen Wüste aus.In Chaos-Zeiten zeigte sich ihre seit Jahrhunderten unveränderte Mentalität.Nur die bösesten und anpassungsfähigsten Kreaturen überlebten.Keiner weiß, welch Grauen in der endlosen Weite der Wüste herrscht.Nomaden sollte man nicht beleidigen.Sandmenschen vergeben nie.Sie sind die wahren Kinder der Wüste.Die Wüstenbewohner berichten von zahllosen Wundern.Doch nichts sorgt für solche Aufregung wie die Legende des Tals.Die rätselhafte Grabstätte, in der Geister und andere Kreaturen regieren.Es gibt 3, den Menschen bekannte Tore zur Hölle.Um sie ranken sich unzählige schaurige Mythen.Am verrufensten ist der verfluchte Steinwald.Das rechte Ufer des Flusses des Vergessens ist nie leer.Vom ewigen Frieden ausgeschlossen, irren die Toten umher.Jämmerlinge, die den Fährmann nicht bezahlten.Das Chaos hat Lorath in einen verlassenen, gefährlichen Ort verwandelt.Legenden erzählen von plündernden Dämonenhorden.Der wahre Schrecken steckte indes tief im Inneren der Welt.KopfgeldDie ^k=2^Kopfgeldjägergilde^/k^ verteilt tolle Belohnungen für Sondermissionen. Erkundige dich beim Jäger im Dorf bezüglich freier Missionen, Auszeichnungen und Anforderungen, sowie wegen des Zeitlimits. Informier dich auch, welche Trophäen du der Gilde bringen musst, damit deine Mission erfolgreich ist.Jede ^k=2^Trophäe^/k^ ist mit einer Kreatur verknüpft. Getötete Monster lassen meist eine Trophäe fallen. Sammle sie auf. Wenn du alle nötigen Trophäen hast, gib sie gegen die Belohnung bei der Gilde ab. Du kannst Missionen auslassen, die für dich uninteressant oder zu schwer sind. Diese Missionen verschwinden nach 2 Min. und machen Platz für neue, attraktivere Missionen.NIMM PRÄMIE!Anonymer Kunde wartet auf Lieferung:Dafür bietet er:Der Richter bietet neue Prämie. Sammeln:Und deine Belohnung:Eine neue Mission für dich! Bring uns:Wir bieten dir:Ein ehrwürdiger Hexer sucht:Deine Belohnung:Die Alchemistengilde benötigt:Mach dich auf die Suche! Die Belohnung:Ein Vorschlag  geh und suche:Die Bezahlung kann sich sehen lassen:Diese Mission endet in: Min.Sek. Verbinde mit Server...Verbindung zum Server beendet.Kosten EP: %d(^k=1^%d^/k^)Töte Wesen, um Einsatzpunkte (EP) zu sammeln.ABGESCHLOSSENStufe 16  Anima erhält Spezialeffekt:Beeintr.Volle Regenerat.Totale HeilungMegaexplosionEnergiewelleKosten:Nur mit 2-Kampf-Waffe.Nur mit Raketenwaffe.Nur mit Schleuderwaffe.Teleport-Ziel:Dein Inventar ist voll.Nicht genug Geld. Belohnung einsammeln?Ins Zuteilungsmenü, "Schnellfähigkeiten" (0) drücken.Mit Steuerkreuz (auf/ab) kannst du Helm wählen. Dann 2mal "Aktion" (5) drücken.Mit Steuerkreuz (li/re) ins Fenster STATISTIKEN.á é í ñ ó ú Á É Í Ñ Ó Ú à â ç è é ê ë î ï ô ù û ü ä ë ö ß ü Ä Ë Ö Ü à è é í î ò ó ô ù úHier kannst du Fähigkeiten zuweisen. Mit Steuerkreuz Fähigkeit auswählen. Mit Fähigkeit 1 (8) bzw. Fähigkeit 2 (9) Auswahl bestätigen.Menü schließen durch Zuweisen der Fähigkeit oder mit Taste (7).Für diesen Modus im Startmenü MEHRSPIELER aufrufen. Warten, bis Mitspieler Verb. zu deinem Gerät herstellen. Wähle gewünschte Mitspieler aus, bestätige und spielt. Die Mitspieler müssen BEITRETEN wählen, dein Gerät als Gastgeber auswählen und auf den Spielstart warten.KopfgeldKein Ggstd.HilfeSteuerkreuz Links Steuerkreuz Rechts Steuerkreuz HochSteuerkreuz RunterNOKIA CORPORATION: Produzent Samuli HuuhtanenDruckkoordinator Ali Pitkänen Titel-Marketing Tiina Suvanto QS-Manager Dean BentBesonderer Dank: Susanna Ahovaara Jason Blundell Vesa-Pekka Kirsi Craig Turner Thorsten FröhlichCENEGA PUBLISHING S.R.O Internationaler Produzent Wayne Meazza Geschäftsentwicklungsmanager Krzysztof Cyluk Leitende Tester Marek Stastny Karel Ruzarovsky Petr Stary Jakub Hovorka Lokalisierungsmanager Jan Hnatek Produktionsleiter Jiri Jakubec Produktmanager für Marketing & PR Andrea Sladkova Natalia Ciula Du kannst jetzt ins Dorf zurück.Du kannst deine Reise jetztAn den Wegpunkten kannst du den Teleporter für Reisen an verschiedene Orte nutzen.Ein Mittel für schnelle Ortswechsel.Erforderlich Stufe:SONSTIGESSPIELDATEN LÖSCHENMARKIERENAUFHEBENStandards wiederherstellenSkelett-MagierSkelett-WurfschützeSkelett-KriegerErtrunkenerSchlangen-MagierGeistErhöht um %d HPErhöht um %d APKnochen Skelett-MagierSchädel Skel.-WurfschützeSchädel Skelett-KriegerFinger ErtrunkenerSchuppe Schlangen-MagierGeistessenzMissionsggstd.Keine GegenständeNicht definiertMISSION ABGELEHNTABLEHNENPRÜFENERLEDIGENAlle gespeicherten Spiele werden gelöscht. Bist du ganz sicher?Standardsteuerung wiederherstellen?LinksRechtsHochRunterDu hast:Du brauchst noch:Bring uns:Auf in die Schlacht!!(Kosten: %d)Nicht genug Platz für diesen Gegenstand!Nicht genug Gold!Kehr ins Dorf zurück.Geschenkter Gegenstand abgelehntGeschenkter Gegenstand angenommenGeschenkte Gegenstände angenommenDeine Reise hat dich bis ins Waldland im Süden Loraths geführt. Du kannst nördlich von hier zum Flusshafen und ein paar nützliche Fähigkeiten lernen. Du kannst auch Abkürzungen nehmen, wo du dann aber nichts lernst. Wäg deine Entscheidung gut ab.Als Erstes musst du kämpfen lernen. Such dir ein Angriffsziel aus. Um zuzuschlagen, Angriff (Taste 7) drücken.Geh nach Norden und töte den Wolf. Um zuzuschlagen, Angriff (Taste 7) drücken.Klasse! Der Wolf hat einen Gegenstand fallen gelassen. Um ihn aufzusammeln, Aktion (Taste 5) drücken.Sammle den Gegenstand auf. Begib dich in die Nähe und drück Aktion (Taste 5).Spitze! Du hast einen Helm gefunden. Rüste dich damit aus. Öffne das Inventar (Taste 2).Öffne das Inventar (Taste 2).Mit Steuerkreuz in Fenster RÜSTUNG wechseln.Mit Steuerkreuz in Fenster RÜSTUNG wechseln.Der Helm ist ausgewählt. Um dich damit auszurüsten, Aktion (Taste 5) drücken.Um dich mit dem Helm auszurüsten, Aktion (Taste 5) drücken.Deine Schutzausrüstung ist optimiert!Schließe das Inventar. Drück (Taste 7).Schließe das Inventar. Drück (Taste 7).Willst du es noch einmal probieren?Zieh weiter nach Norden und kämpfe gegen neue Kreaturen.Töte die Wölfe!Glückwunsch! Du hast genügend Erfahrungspunkte für eine neue Stufe. Öffne jetzt das Inventar (Taste 2).Öffne das Inventar (Taste 2).Das ist das Fenster STATISTIKEN. Um das Fenster Punktezuweisung zu öffnen, Aktion (Taste 5) drücken.Um das Fenster Punktezuweisung zu öffnen, Aktion (Taste 5) drücken.Mit dem Steuerkreuz die zu erhöhenden Statistiken auswählen, zum Bestätigen Aktion (Taste 5) drücken. Verteile so alle verfügbaren Statistikpunkte.Verteile alle Statistikpunkte. Drücke Aktion (Taste 5).Super. Nach rechts zum Fenster FÄHIGKEITEN.Nach rechts zum Fenster FÄHIGKEITEN.Deine Figur hat jetzt 2 Fähigkeiten. Wähl eine aus und drück Aktion (Taste 5), um sie verfügbar zu machen.Wähl eine Fähigkeit aus und drück Aktion (Taste 5), um sie verfügbar zu machen.Super. Jetzt kannst du deine Fähigkeit einsetzen, um deine Gegner rasch zu bezwingen. Später wirst du weitere Fähigkeiten lernen und die älteren bis zur Perfektion beherrschen.Nach rechts zum Fenster TALENTE.Wähl ein verfügbares Talent aus und drück Aktion (Taste 5), um es zu lernenWähl ein verfügbares Talent aus und drück Aktion (Taste 5), um es zu lernen.Super. Deine Kräfte sind jetzt noch besser. Später wirst du weitere Talente lernen.Vergiss nicht: Wenn das Symbol ^i=1^ angezeigt wird, kannst du die Hilfe-Taste (Taste 1) drücken. So erfährst du Wissenswertes zu deinen Fähigkeiten, Talenten, deiner Ausrüstung und sonstigen Fragen zum Spiel.Schließe das Inventar. Zweimal (Taste 7) drücken.Schließe das Inventar. Drück (Taste 7).In der Schlacht können Fähigkeiten schnell aufgerufen werden. Drück die Taste Schnellfähigkeiten (0).Öffne das Menü Schnellfähigkeiten. Drück (Taste 0).Mit dem Steuerkreuz eine gelernte Fähigkeit auswählen. Drücke dann eine der Fähigkeiten-Taste (Taste 8 oder 9), um die Auswahl anzunehmen.Um die gewünschte Fähigkeiten im Kampf einzusetzen, die zugewiesene Fähigkeiten-Taste (Taste 8 oder 9) drücken.Schließe dieses Menü durch Zuweisen der Fähigkeit oder Drücken der Taste (Taste 7).Verlasse das Menü Schnellfähigkeiten. Drück (Taste 7).Vergiss nicht: Fähigkeiten erfordern Action-Punkte (AP). Um AP aufzufüllen, brauchst du blauen Trunk. Drück jederzeit AP (Taste 6), um blauen Trunk zu trinken.Trink roten Trunk (HT), um deine Gesundheit wieder herzustellen. Drück jederzeit die HT-Taste (4), um roten Trunk zu trinken.Zieh weiter nach Norden und kämpfe gegen schwierigere Gegner. Setze die eben gelernte Fähigkeit ein. Das wird dir helfen!Geh nach Norden und töte den Goblin.Glückwunsch! Jetzt bist du bereit für die Reise. Geh zum Teleporter beim Wegweiser nördlich von hier und drück Aktion (Taste 5), um ins Dorf zu reisen.Geh zum Teleporter nördlich von hier und drück Aktion (Taste 5), um ins Dorf zu reisen.ÜberblickGetötete Kreaturen:links:Gefundene Truhen:Erkundete Karte:Getöteter Boss:Besuchte Sonderorte:vonWertung:Schlecht!Schwach!Durchschnitt!Gut!Super!Erf.:Nach rechts zum Fenster TALENTE.JaNeinDatei speichernDatei konfig.Geschenk angeboten an %SGeschenk angeboten von %SGeschenk angenommen von %SDu hast Geschenk angenommenGeschenk abgelehnt von %SDu hast Geschenk abgelehntTaste 1Taste 2Taste 3Taste 4Taste 5Taste 6Taste 7Taste 8Taste 9Taste 0Nicht genügend Spieler, das Spiel wurde abgebrochen.Nachfrage auf Verbindung fehlgeschlagenSchwierigkeit:in unbekanntes Land fortsetzen.Bluetooth-NameSpeicher vollDie Arena ist geschlossen. Zugang nur im Mehrspieler Modus.EndeDen Boss hat es erwischt!Um die Verteilung der Punkte abzuschließen, drück (Taste 7) und bestätige deine Entscheidungen.Schließe die Verteilung der Punkte ab. Drück (Taste 7).Willst du den Kampf verlassen und zum Dorf gehen?Der Spieler %S hat den Kampf verlassen.Betritt den Teleporter,Das EndeDAS ENDEum das Spiel abzuschließen.DemoIn der Demo nicht verfügbarDu hast das Level-Limit erreichtDemo-Modus:Rasanter Spielablauf und dynamische Kämpfe.Multiplayer-Spiel für bis zu 4 über Bluetooth als Team oder im Wettkampf antretende Spieler.Fünf Figuren, 40 einzigartige Fähigkeiten, Dutzende von Talenten, unbegrenzt entwicklungsfähige Figuren.Über 20 einzigartige Länder und 60 unterirdische Orte können erforscht werden.Es gibt Hunderttausende von Gegenständen einschließlich Objektgruppen zu entdecken.60 einmalige Ungeheuer und 20 Bosse müssen besiegt werden.Spezialarenen für Wettkämpfe zwischen mehreren Spielern.