Statistiche base: Attacco ^i=0,1^  Determina la potenza con cui il tuo personaggio colpisce l'avversario. Difesa ^i=2,3^  Determina quanto danno viene attutito quando il tuo personaggio viene colpito. HP ^i=4,5^  Indica i punti massimi e del danno che il tuo personaggio può subire prima di morire. AP ^i=6,7^  Indica i punti massimi e di cui il tuo personaggio ha bisogno per utilizzare le abilità. La foresta soffre. Gli spiriti non proteggono più i luoghi sacri. I boschi e le lande sono silenti, abbandonate da tutti i maestri. Un tempo la foresta era un'entità vivente che mandava ammonimenti profetici a coloro che le portavano rispetto. Ora c'è solo silenzio. Credimi, tutto ciò che vive nella foresta ora non appartiene a questi luoghi.Si dice che quando muore un grande eroe il Guardiano del Cancello appaia per accompagnarlo nel suo viaggio finale. Viaggiano insieme finché l'anima dell'eroe non trova la sua pace. Qui viviamo al confine di due mondi, ma solo in pochi hanno visto cosa c'è dietro i veli dell'illusione.Il Guardiano del Cancello è più vecchio degli dèi. Si dice che tutti gli dèi siano scesi in terra attraverso il suo dominio. In un luogo sperduto della foresta antica, dietro il cancello di pietra, riposano i segreti degli immortali, in attesa dell'anima coraggiosa che venga a possederli.Dieci anni fa arrivarono nel villaggio due pellegrini che cercavano la strada per il monastero. Dopo la loro partenza un uragano devastò il villaggio e tutti si chiusero in casa. Le montagne tremarono per settimane e la popolazione si imbatteva in morti viventi vaganti senza mèta. Erano dei segni chiari. Da allora non abbiamo più visto un monaco nella valle.L'aria ha un odore diverso lassù nelle Alte montagne. Gli anziani dicono che sia il respiro degli dèi. Chi non ci è mai stato non crede a queste storie. Nessuno è in grado di capire come il cielo sia rosso come il sangue o le montagne cantino quando gli spiriti danzano nelle gole. Ma non sono qui per criticare nessuno; respingere la verità è sempre meglio della follia.Secondo le leggende gli dèi erano così terrorizzati dal titano che prima di esiliarlo gli tagliarono la lingua. Ora le sue urla feroci provocano valanghe. Fai attenzione la prossima volta che ti avventuri sulle Alte montagne: molti sono scomparsi sotto i massi e la neve e non sono stati più ritrovati...Se ti servono macchine volanti, guardie automatiche o armi superpotenti, non puoi trovare artigiani migliori dei goblin in tutta Lorath. Di sicuro sono pazzi, ma non è la pazzia sinonimo di genio?Quando nasce un capolavoro artistico parte dell'anima dell'artista ci viene intrappolata dentro, cambiandolo per sempre. Si dice che l'anima del Grande fabbro sia intrappolata nelle sue creazioni e immortale. La gente a volte è proprio ingenua!Le Isole hanno da sempre attratto personaggi geniali, poeti e folli. C'è qualcosa di magico nell'aria di questo luogo in cui spirito e materia si fondono sotto il tocco di un martello, forgiati alla perfezione dal fuoco santo. Questa è la vera Foggiatura degli dèi. La Valle dei re è un luogo infestato. I nomadi dicono che quando ti perdi non trovi più acqua sul tuo cammino e la vista comincia a fare scherzi; allora potresti imbatterti nei maestri del deserto. Gli eserciti avanzano, guerrieri morti trainano macchine da guerra e il rumore sordo delle bighe accompagna il lamento furioso che li seguirà.Presto noterai come tutti qui parlino di avventure, di tesori e di rovine dimenticate. I nomadi adorano queste storie e ogni tanto ne tirano fuori una nuova. Cosa c'è di più facile che derubare un viaggiatore un po' sperduto che darebbe tutto in cambio di un goccio d'acqua? Se sei in cerca di tesori, i cassetti nascosti dei nomadi ne sono pieni.Il deserto riserva molte sorprese. Vi si possono trovare ossa giganti di animali preistorici. Se mai questo mondo avrà una fine questo luogo resterà sempre uguale. Quelle distese sabbiose già sono un caos totale.Ci sono giorni in cui si sentono i lamenti dei morti dell'Aldilà. Si dice che chi non può pagare il Traghettatore è costretto ad aspettare per l'eternità sulle sponde del fiume Oblìo. Questo destino mi spaventa ancor più della morte.C'è un segreto dietro le bevande che ci hanno resi famosi. Quando il Signore dell'Aldilà lascia il suo regno è meglio rimanersene chiusi in casa. La sua voce ipnotica chiama a unirsi a lui e chi ne cade vittima non ritorna mai più. L'unica salvezza è un sonno molto profondo.La storia dell'Aldilà parla del fiume Oblìo, che non ha né inizio né fine. Solo un Traghettatore cieco può raggiungere le terre oltre il tempo. Ma tutto ha un prezzo. Hai niente di valore che possa soddisfare la sua avidità?Durante le prime inondazioni primaverili nell'anno 681, era seconda, il Signor demone si prostrò al Caos. Rompendo le regole eterne dell'universo.Contemporaneamente un meteorite cadde sulle montagne di Arazath causando una serie di terremoti devastanti. Era precisamente l'ultimo giorno della seconda era e l'inizio della Guerra degli immortali.Molti dèi morirono nelle battaglie che seguirono. I sopravvissuti si unirono sotto la guida della Signora della vita. Gli eserciti della luce e dell'oscurità si riunirono a Lorath per prepararsi alla battaglia finale. Ma la battaglia non cominciò mai. Quello che accadde nell'Aldilà prima dell'improvvisa scomparsa del Signor demone rimane ancora avvolto nel mistero.In pochi sanno che al Signor demone non è mai importato nulla della dominazione del mondo. I suoi piani erano ben più spaventosi. Una leggenda racconta che il Signor demone sia stato fermato non da dèi, ma da comuni mortali. Cinque umani i cui animi erano alimentati da odio, orgoglio, avidità e paura.E questa è la loro storia.Gli ordini della Signora erano chiari: trovare il Guardiano del Cancello, l'onnisciente maestro di saggezza e illusione. Arrivi nella città di Bark e ti sorgono i primi dubbi.Dappertutto c'è Caos. Il villaggio è chiaramente funestato da qualcosa. Non c'è la guida che la Signora ti aveva promesso. La vecchia strega è stata cacciata dal villaggio per atti malvagi, dicono.Tu sei sicuro che mentono. Coi tempi che corrono il male è solo una delle tante parole prive di significato. La gente dice che il Caos abbia intaccato tutto. Le foreste nascondono orrori e un esercito di morti viventi sta marciando verso il villaggio. Menzogne e paura. I segnali di una nuova era.Quando il mondo emerse dalle acque del Caos i titani erano lì ad osservare. Poi affondarono le mani nella sfera incandescente di materia caotica. Per sei giorni faticarono per domare il Caos. Il settimo giorno il mondo era finito.Il giorno stesso arrivarono gli dèi costringendo i titani alla fuga. Molti titani disobbedirono agli ordini e furono puniti. Gli dèi ne risparmiarono solo alcuni.Uno era un abile fabbro.L'altro assunse una forma di saggezza così alta da superare anche le capacità degli dèi. Divenne il Guardiano del Cancello, un saggio con il potere di illuminare e di ingannare chiunque.Viveva ai confini del mondo, nelle terre avvolte dalle nuvole dell'illusione. Né gli dèi né i mortali sono benvenuti in questo luogo perché la saggezza non può essere comprata.Una settimana più tardi dei cacciatori di Bark ti trovarono privo di sensi sulle rive del fiume. Ti salvarono da una morte sicura. Era l'inizio di un'avventura senza precedenti. Il Guardiano del Cancello ha messo alla prova la tua pazienza, quasi piegando la tua forza di volontà.Sei rimasto intrappolato in una violenta tempesta per tre giorni, paralizzato e circondato da creature malvagie e da fantasmi. Poi all'improvviso la saggezza cominciò a riversarsi nella tua mente.Ora sai cosa tiene fermo il Signor demone. Sai della sua maledizione. Sai del Caos che gli divora l'anima. Presto cambierà, e i suoi poteri diventeranno incommensurabili. Ma c'è ancora qualcosa che non quadra.Un caravan scortato viaggia attraverso Lorath. Sta trasportando una sfera di materia caotica. È il dono del Caos. Se riesce a raggiungere il regno del Signor demone e si unisce a questo, niente potrà fermare l'apocalisse.Sei diretto verso le Alte montagne dove gli dèi, spaventati dal suo potere, tengono imprigionato il titano dalle quattro mani. Il potere di saper manipolare caos puro. Lui da solo ha il potere di neutralizzare la Sfera. Se solo tu potessi fermare il caravan.Gli umani hanno sempre temuto i vulcani. La loro terribile potenza e imprevedibilità hanno intimorito e allo stesso tempo affascinato gli uomini per secoli.C'è un che di ipnotico nelle colate di lava che in pochi tremendi secondi divorano alberi, animali e umani. La lava porta morte e distruzione ma la gente non si arrende e torna a ricostruire gli insediamenti distrutti.La lava è anche fonte di nuova vita. Proprio come il Caos, anche la lava toglie e dà la vita. Non ha ragione di esistere.Leggende parlano di titani in grado di creare lava con la sola forza del pensiero. Non temevano il calore, per cui creavano il Caos. Per questo erano stati esiliati: il loro potere era una minaccia all'autorità degli dèi.Sei in viaggio verso le Isole volanti e hai del tempo per soffermarti sulla storia del titano. Non fiatò quando lo liberasti dalle catene. Entrambi eravate consapevoli che un giorno vi sareste rincontrati. Rompendo le sue catene hai firmato un patto. Gli immortali non dimenticano questi avvenimenti.Il vento freddo ti fa tremare. Sai bene che non sarà facile trovare l'Officina del sale, regno del fabbro degli dèi.Le Isole sono in tumulto a causa dei goblin in rivolta. I goblin sono abbastanza rinomati per la loro natura folle e imprevedibile.In più ci sono sempre stati problemi con i pirati e gli orchi a saccheggio delle terre. Confidi nelle tue abilità e nella tua determinazione. Questa è solo un'ulteriore prova da superare. È questo il tuo destino.Esiste un sogno che tutti indistintamente hanno, a prescindere dal tempo e dallo spazio. Il sogno che vive in tutte le civiltà, in ogni singolo atto eroico. Il sogno dell'immortalità.Alcuni miti raccontano di coloro che sono riusciti ad avverare i loro sogni. Quello che nessuno sa è l'enorme prezzo che hanno dovuto pagare.Alcuni sogni devono rimanere tali perché ci sono dei sacrifici troppo pesanti da sopportare.Non hai dormito per giorni. Non è per colpa del deserto; questi pericoli non li temi più ormai da tempo.La Sfera deve essere vicina. Ne senti il battito nell'aria, proprio come un cuore umano. Ma tu non hai paura. Presto avrai la Sfera con cui potrai disobbligarti con gli dèi.È la moneta di bronzo nella tua mano che ti preoccupa più di qualunque altra cosa. La gente seppellisce i propri morti con queste monete per impossessarsi delle loro anime. Il Traghettatore accetta solo queste monete.Questa moneta contiene la tua anima. Il Fabbro era scoppiato in una grassa risata quando gli avevi chiesto di forgiare il passaggio per l'Aldilà. Ora sei sicuro che quella era una risata di compassione.Il giorno della battaglia delle Sette mine il re di Arazath vide la sua morte del calice di scrying nella torre dell'alchimista. L'esecuzione fu rapida. Il vecchio alchimista pagò caro per i suoi talenti.Il re non temeva la morte. La sua gente gli era indifferente. La battaglia sarebbe stata persa e l'intero paese ridotto in cenere.Ma il vecchio alchimista doveva morire perché aveva visto il futuro e il giorno della fine del mondo. E il re sarà l'artefice dell'inizio dell'oblìo.Dopo anni di fedele servizio per il Signor demone il re di Arazath attende la morte nelle sabbie del Gran deserto. Ma continuerà la sua missione lo stesso. E di questo sarà ben contento.Finalmente! Qualunque fossero i piani del Signor demone, oggi gli hai messo i bastoni tra le ruote. Ha perso la Sfera. Presto dovrà affrontare i suoi stessi poteri usati contro di lui.Il titano si è impossessato della Sfera sul trono della Signora della vita. Nella Camera degli dèi verrà forgiata in una spada.La tua ultima missione ti porta nell'Aldilà. Devi fermare il Signor demone. I titani ti hanno promesso la Spada del Caos per aiutarti nella tua missione. Chissà se sono veramente così premurosi oppure è solo parte della loro vendetta& Durante il solstizio d'estate il titano dalle quattro mani si trovava sulle sponde del fiume Oblìo. Guardava indisturbato una barca con cinque mortali scomparire nel buio.La Signora della vita giaceva moribonda nella stanza del trono. Il caos stava bruciandole la gola. I cinque mortali sulla barca erano ignari di tutto. Erano parte del progetto di vendetta. Se non fosse stato per loro il titano non avrebbe mai affrontato la dea da solo.Ora portano un'arma per uccidere un altro dio. Un'arma fatta di caos puro. Strumenti ciechi. Il Signor demone fu ucciso nella sala del suo trono. Gli dèi lo seppellirono e vi piantarono un albero.Imprigionarono l'anima del Signore nelle radici dell'albero. Dopo la morte del Signor demone per Lorath inziò un'altra era.Gli dèi abbandonarono i loro regni lasciando Lorath ai mortali. Piantarono numerosi alberi, simboli di potere. Gli alberi che proteggeranno il genere umano negli anni a venire.La Signora della vita non seguì gli altri dèi. Si fece seppellire viva pur di non essere divorata dal Caos.Gli assassini del Signor demone furono ricompensati profumatamente. La loro leggenda sopravvivrà in eterno.Aiuta la gente di Bark. Trova il malvagio Redcap ed eliminalo!Salva la città di Bark. Affronta il suo Generale zombi e rispediscilo dritto all'inferno!Trova la fontana mistica nel tempio abbandonato e uccidi il guardiano!Sconfiggi il guardiano di pietra che protegge il Guardiano del cancello.Trova l'ingresso delle fortificazioni sotterranee degli gnomi e uccidi le guardie!Infiltrati nelle loro caverne e uccidi il leader degli gnomi di montagna!Salva i villaggi di montagna dalla distruzione. Uccidi il capo supremo della setta!Gli déi hanno imprigionato Titano, Tessitore di caos. Liberalo dalla sua prigione in montagna!I Pirati dei cieli di Lorath ti stanno intralciando. Trova la loro tana e poni termine a questa minaccia!Attraversa il Campo degli orchi e scopri chi vive nelle caverne. Elimina ogni forma di vita!Il Signor demone ha bisogno di macchine da guerra goblin. Uccidi le guardie dell'officina.Si dice che il Grande fabbro abbia la capacità di fondere materia e anima. Elimina le sue guardie!La strada per l'Oasi passa per un deserto infinito. Neutralizza tutti i pericoli che incontri!I nomadi rispettano ogni forma di brutalità. Mostra la tua forza. Il loro capo supplicherà pietà!Trova la tomba degli antenati del deserto. Uccidi il guardiano dell'Oracolo di pietra!La Sfera del caos viaggia nel deserto su una carovana ben protetta. Fermala!Devi entrare nell'Aldilà. Trova l'ingresso ed evita le guardie!L'esercito del Signor demone è pronto per attaccare. Uccidi tutti indistintamente!I morti viventi sono sulla sponda del fiume sotterraneo per fermarti. Uccidi il drago demoniaco!Ferma il Signor demone prima che il Caos lo annienti del tutto!Le foresteLe verdi foreste di Lorath sono rinomate per l'alta qualità del legno che vi si trova e per le darsene dove transitano tutti i carichi commerciali di Bark, porto fluviale principale dell'area. Città di BarkForesta sentinelleCampo di battagliaAcquitriniIl cancelloMonti di ArazathRicchi di depositi auriferi e di ferro, i monti di Arazath rivestono un ruolo molto importante nell'economia di Lorath. Tuttavia condizioni di vita precarie e creature pericolose hanno frenato l'espansione umana nella zona. I Monti di Arazath sono un mondo ancora tutto da scoprire.Città di RoarTerre proibiteCaverne gnomiIl MonasteroAlte montagneIsole volantiLe Isole volanti di Lorath un tempo erano il santuario della storia, cultura e artigianato preumani. Gli umani si sono subito acclimatati alla fantastica atmosfera del posto unendosi alla società di artisti e artigiani.Città di DriftTana dei piratiOfficina goblinTerre degli orchiOfficina del Grande fabbroIl Gran desertoIl Gran deserto è uno dei misteri irrisolti di Lorath. Ancor oggi riserva innumerevoli sorprese per i viaggiatori inesperti che arrivano attratti da racconti di tesori oltre ogni immaginazione.Città di BreezeIl desertoOasiValle dei reCittà abbandonataTumuli sepolcraliSeparate dal resto delle terre dal Gran deserto, i Tumuli sepolcrali sono la zona meno popolata nonostante sia molto ricca di risorse naturali e terreni fertili. Da questo luogo provengono le migliori bevande.Città di MournForesta di pietraCittà sotterraneaCatacombeAldilàNascondiglioIl tuo nascondiglio è il luogo dove conservi tutti i tuoi possedimenti.Città di BarkForesta sentinelle: IForesta sentinelle: IICampo di battaglia: ICampo di battaglia: IIAcquitrini: IAcquitrini: IICancello: ICancello: IICittà di RoarTerre proibite: ITerre proibite: IICaverne gnomi: ICaverne gnomi: II Il Monastero: IIl Monastero: II Alte montagne: IAlte montagne: II Città di DriftTana dei pirati: ITana dei pirati: II Officina goblin: IOfficina goblin: II Terre degli orchi: ITerre degli orchi: II Officina del Grande fabbro: IOfficina del Grande fabbro: II Città di BreezeIl deserto: IIl deserto: II Oasi: IOasi: II Valle dei re: IValle dei re: II Città abbandonata: ICittà abbandonata: IICittà di MournForesta di pietra: IForesta di pietra: II Città sotterranea: ICittà sotterranea: II Catacombe: ICatacombe: II Aldilà: IAldilà: II ArmaBronzoFerroAcciaioMithrillAdamantiteCortaLungaCompostaRicurvaTiratore sceltoSpadaSciabolaAsciaMartelloClavaMazzaSpada grandeAlabardaKatanaMartello fabbroBastoneArcoLanciaGiavellottoArmaturaBronzoFerroAcciaioMithrillAdamantineElmoArmaturaStivaliGuanti ScudoRameFerroArgentoOroPlatinoAnelloBraccialeCollanaGioielliMini pozione guaritricePozione guaritriceGran pozione guaritriceMini pozione energiaPozione di energiaGran pozione energiaGemma teletrasportoGemma fuocoGemma acquaGemma terraGemma ariaGemma morteGemma vitaRuna forzaRuna costituzioneRuna abilitàRuna vitalitàProsciuga manaProsciuga vitaFaggioCastagnoAceroPioppoBetullaQuerciaNoceSaliceCicutaPinoCedroAbeteFrassinoFalenaBaco LucciolaLibellulaLocustaMantideFarfallaLivello uno: normaleRich: -I principianti cominciano di qua per acquisire esperienza e imparare abilità. Livello due: avanzatoRich: completare il livello di difficoltà normale.I personaggi avanzati trovano sfide più avvincenti e equipaggiamenti più speciali.Livello tre: difficileRich: completare il livello di difficoltà avanzato.I giocatori più esperti potranno provare le loro abilità contro avversari terribili e procurarsi dell'eccellente equipaggiamento.Livello quattro: espertoRich: completare il livello di difficoltà difficile.I personaggi veterani affrontano qui gli avversari più pericolosi e raccolgono oggetti preziosissimi.Livello cinque: impossibileRich: completare il livello di difficoltà esperto.Solo i personaggi più abili accedono a questo livello dove trovano l'equipaggiamento più raro.Costo morte: oggetto a caso dell'equipaggiamento e tutti i contanti.Team di The Roots: Gates of ChaosProduttore esecutivo Artur Jaskólski Produttore Piotr Krzywonosiuk Assistente alla produzione Krzysztof 'Filip' Michalak Programmatori Konrad  Kondzior Piorunek Arkadiusz  Zoomee Zachert Aukasz Matuszek Direttore artistico Waldemar Strzelczyk Grafica Bartosz Zamarek Artisti 2D Mateusz Manes MichaB  DzicioB Dzicielski Przemyslaw Chojnacki Dorota Olachowska Artisti 3D MichaB  Grynio Gryn Arkadiusz JarmuBa BartBomiej  Bart Roch Animazioni MichaB Hrydziuszko Andrzej Zawada Tomasz  Toma Zawada Effetti grafici Feargal  Fungle Plant Capo controllo qualità RafaB Kruczek Audio Marcin CzartyDski Sito web Sebastian Ciastoch RACCOLTOCOMPRAVENDIUSAEQUIPAGGIARIMUOVICOMBINA CONPOTENZIADÀIMANDALASCIAANNULLAASSEGNAZIONE STATISTICHEASSEGNAZIONE ABILITÀASSEGNAZIONE TALENTINon c'è spazio.Hai superato un livello.Sei stato ucciso.%S ha superato un livello.Il giocatore ha accettato il tuo regalo.Il giocatore ha respinto il tuo oggetto.Il giocatore è stato disconnesso.Sei stato disconnesso.Il tuo livello è troppo basso per poter partecipare a questa partita.Il giocatore %S è stato disconnesso.Sei stato disconnesso.Il server ha trovato e rimosso copie non autorizzate di oggetti.Collegamento perso.Gioco terminato dall'host.Collegamento Bluetooth non attivo. Richiedere collegamento?Collegamento Bluetooth occupato.Ricerca dell'host& Collegamento all'host& Collegamento stabilito.Collegamento interrotto.ABILITÀ RAPIDEDati del personaggioARMAARMATURAVARIESTATISTICHEASSEGNAZIONE STATISTICHEABILITÀASSEGNAZIONE ABILITÀTALENTIASSEGNAZIONE TALENTIGIORNALEMAPPACHATMISSIONIBESTIARIONEGOZIOCOMPRA ARMIVENDI ARMICOMPRA ARMATURAVENDI ARMATURACOMPRA VARIEVENDI VARIECACCIATORI DI TAGLIECOMPRA ARMIVENDI ARMICOMPRA ARMATURAVENDI ARMATURACOMPRA VARIEVENDI VARIEARENAFORESTEMONTI DI ARAZATHISOLE VOLANTIIL GRAN DESERTOTUMULI SEPOLCRALINASCONDIGLIONASCONDIGLIOCASSANASCONDI ARMANASCONDI ARMATURANASCONDI VARIEPRENDI ARMAPRENDI ARMATURAPRENDI VARIETORNA INDIETROMAPPAMONDOOFFICINAPOSIZIONA GEMMEPOTENZIA ARMAPOTENZIA ARMATURAPOTENZIA GIOIELLIComandiViaggioUsa le ^k=2^Gemme teletrasporto^/k^ per muoverti velocemente. Per utilizzarle, vai al menu Abilità rapide e scegli 'Teletrasporto'. Questo sistema ti permette di spostarti rapidamente tra luoghi diversi e villaggi adiacenti. Quando il tuo personaggio si è teletrasportato in un villaggio, usa di nuovo la Gemma teletrasporto per tornare allo stesso luogo dal quale sei partito. In alternativa, puoi usare i Waypoint sparsi sulle mappe. Per utilizzarli, premi il pulsante Azione e scegli dove recarti all'interno dello stesso capitolo. Per passare da un capitolo all'altro vai dal Nocchiero del villaggio.CombattimentoSe vuoi sopravvivere in The Roots: Gates of Chaos devi combattere in modo adeguato. Tieni a mente queste regole fondamentali: Indossa l'equipaggiamento migliore per ottimizzare l'efficacia in attacco e in difesa del tuo personaggio. Se i tuoi nemici usano attacchi magici, trova l'equipaggiamento adatto per proteggerti.Usa le ^k=2^Abilità rapide^/k^. Durante il combattimento, cambia le abilità dal menu Abilità rapide. Conserva delle pozioni HP e AP nel tuo inventario: con queste potrai recuperare salute ed energia. Premi il pulsante HP per usare la pozione HP (reintegra la salute) e il pulsante AP per la pozione AP (reintegra l'energia necessaria per usare le abilità).Il villaggioIn ogni villaggio puoi incontrare questi personaggi: ^k=2^Venditore^/k^  Il suo negozio è ben fornito, con equipaggiamento di base a prezzo ragionevole. ^k=2^Cacciatore^/k^  Dai un'occhiata all'associazione dei cacciatori di taglie per trovare gli oggetti più rari. ^k=2^Gladiatore^/k^  Entra nell'arena: qui si combatte illegalmente per soldi e fama.^k=2^Messaggero^/k^  Ascolta da lei notizie e storie per avere più informazioni sul mondo e sulle tue missioni. ^k=2^Nocchiero^/k^  Può aiutarti nei viaggi attraverso Lorath.Statistiche primarie^i=0,1^ Attacco  Potenza del tuo attacco. ^i=2,3^ Difesa  Protezione dagli attacchi fisici. ^i=4,5^ HP  Punti vita massimi. ^i=6,7^ AP  Punti azione massimi utilizzati per attivare le abilità.Statistiche secondarieIl tuo personaggio è protetto dagli attacchi magici (espresso in %): ^i=10,11^ Magia morte ^i=12,13^ Magia vita ^i=14,15^ Magia aria ^i=16,17^ Magia terra ^i=18,19^ Magia acqua ^i=20,21^ Magia fuocoGestione abilitàLe ^k=2^Abilità^/k^ sono azioni che si possono apprendere ed eseguire quando dispone di energia (punti azione: AP). Per imparare ad usare le Abilità, il tuo personaggio deve trovarsi al livello giusto e avere almeno un punto abilità. L'efficacia dell'Abilità si basa principalmente sul livello di attacco, difesa, AP e HP del personaggio.Ricorda: attacco, difesa, AP e HP cambiano a seconda dell'equipaggiamento o il livello del personaggio. Se questi variano, l'efficacia delle tue abilità cambierà. Potenziamento abilitàLe Abilità possono essere perfezionate fino a 20 volte. Le abilità potenziate sono più efficaci ma solitamente costano più AP. Sviluppare abilità potenziate costa di più (fino a 4 punti per ogni livello). Le abilità acquistano potenza man mano che si perfezionano. Seleziona un'abilità dal menu Personaggio e premi il pulsante della Guida per informazioni.Alcune abilità vengono ^k=2^caricate^/k^. Tieni premuto il pulsante Abilità (tasto 8 e 9) per usare AP e caricare la potenza della tua abilità. Rilascia il pulsante per lanciare l'effetto. Il potere delle abilità caricate dipende dall'AP utilizzato in questo modo.Abilità rapidePuoi assegnare Abilità 1 o Abilità 2 (tasto 8 o 9) e usarle rapidamente durante il combattimento. Accedi al menu Abilità rapide e seleziona l'abilità con il tasto di controllo. Poi premi i pulsanti di Abilità 1 e 2. La prossima volta che premerai il pulsante che hai appena impostato si avvierà quella determinata abilità.VenditoreCacciatoreGladiatoreMessaggeroNocchieroLupoGoblinArciere goblinGuerriero ragnoRagno magicoPipistrelloGnomo guerrieroGnomo lanciatoreOrsoGnomo éliteGnomo sciamanoLarvaCavaliere LanciatoreZombiMinotauroGiganteStregone arpiaPirata guerrieroPirata cannoniereBestiaPumaOrco cavaliereOrco sciamanoGoblin meccanicoGoblin stregoneTrollGolemGnomo lanciatoreInsegui spiritiAvvoltoioScorpioneVermeGuerriero avvolt.Stregone avvolt.Cavaliere avvolt.Guerriero mummiaStregone mummiaFantasmaStregone supremoGuardiano éliteCrociatoStregona arpiaGolem pietraRagno pietraMangia animeCavaliere éliteOrroreScheletro éliteStregone scheletroSignor zombiGuerriero demoneDemone oscuroBestia demoniaca RedcapGenerale zombiGrande viperaDoccione pietraGnomo guardianoBozzolo giganteDemone ghiaccioDragoGrande scorpioneRagno cavernaMaestro trollMacchina vaporeScorpione giganteCavaliere cobraSfingeCavaliere rossoSerpente pietraDemone fuocoDrago scheletroImpossibile connettere hostAttendereAnnullaGIOCAELIMINAANNULLAELIMINA PERSONAGGIO?SÌNOINIZIOARENAOPZIONIGUIDARICONOSCIMENTIESCILISTA PERSONAGGICrea nuovo personaggioIndietroOPZIONIMUSICAEFFETTILINGUACOMANDIACCETTASCEGLI PERSONAGGIOPaladinoStregoneGuerrieraFattucchieraLadroINSERISCI NOME PERSONAGGIOPARTECIPA NUOVA PARTITAUNISCITIARENAANNULLAPARTECIPA CONTINUANUOVA PARTITAUNISCITI ARENAANNULLAMODALITÀ DI GIOCOGIOCATORE SINGOLOMULTIGIOCATOREANNULLAUNISCITI A GIOCOSCEGLI DIFFICOLTÀLivello uno: normaleLivello due: avanzatoLivello tre: difficileLivello quattro: espertoLivello cinque: impossibileTUTORIALGIOCA PARTITAANNULLAAzioneAttaccoAbilità 1Abilità 2Abilità rapideEquipaggiamentoMappaBevi pozione HPBevi pozione APComandiViaggioCombattimentoIl villaggioStatistiche primarieStatistiche secondarieAbilità gestionaliAbilità di potenziamentoAbilità rapideGestione talentiRIPRENDIARENASCREENSHOT/FILMATOOPZIONIGUIDAOPZIONI HOSTSALVA ED ESCIPaladinoIl Paladino è il guerriero più forte. Riesce a maneggiare le armi più disparate. In più, sa usare vari tipi di magie protettive e di aure che lo rendono un compagno molto prezioso.StregoneLo Stregone detiene la magia della morte. Può infliggere danni notevoli dalla distanza e sottrarre energia vitale ai suoi avversari. Le sue potenti auree debilitano anche gli avversari più forti, incapaci di difendersi da questi poteri letali. Il Guerriero si può anche trasformare in un Mietitore arcigno.GuerrieraLa Guerriera è specializzata in armi da lancio. È agile e forte e affronta in scontri diretti tutti i suoi avversari. Una delle sue abilità speciali è la trasformazione in una bestia feroce oppure nella furiosa incarnazione dell'ira di Gaia. In generale questo personaggio dimostra un buon equilibrio e ottime abilità.FattucchieraLa Fattucchiera è esperta di magia con l'acqua e il fuoco. Infatti è in grado di scatenare violente bufere di neve e piogge magiche infuocate. La sua debolezza sta nel combattimento corpo a corpo, ma nessuno è in grado di eguagliarla nei suoi poteri di morte e devastazione.LadroIl Ladro è un maestro con l'arco e la spada. È un guerriero molto agile, in grado di destreggiarsi con abilità nei combattimenti corpo a corpo come in quelli a distanza. Inoltre, i suoi poteri magici dell'aria ne fanno il personaggio più versatile.Evocazione AnimaEvoca un potente destriero spirituale.Attacco miratoColpisci il tuo avversario con attacchi mirati e potenti.Aura di potereLanciala per migliorare temporaneamente i tuoi poteri in combattimento.Furia ciecaUsala per sfondare barriere di avversari.Aura santuarioUsala per migliorare temporaneamente le tue abilità difensive.Sorriso di deaPotenzia temporaneamente la tua arma.Aura luce abbaglianteLanciala per punire i tuoi nemici con un fascio di pura luce abbagliante.Ira di DioUsala per infliggere danno a tutti gli avversari dell'area.Evocazione AnimaEvoca la ripugnante lucertola.Bacio pestilenzialeLancia i missili intelligenti per danneggiare i tuoi avversari.Aura di terroreLanciala per indebolire temporaneamente i poteri in combattimento dei tuoi avversari.Viso di NosferatuUsalo per sfondare barriere di nemici.UrloAttacca i tuoi avversari con violente onde di baccano.Seconda naturaTrasformati nel Mietitore arcignoSanguisugaParalizza i tuoi nemici con un raggio di energia negativa.DistruzioneScatena le forze apocalittiche del male.Evocazione AnimaEvoca il cacciatore felino.RadiciImprigiona i tuoi avversari con radici venefiche.LicantropoTrasformati in un animale feroce.Trance di guerraDistruggi il tuo avversario con attacchi multipli.Tromba d'ariaUsala per sfondare barriere di nemici.Lacrima di GaiaEvoca un vento guaritore.SemiAttacca i tuoi avversari con ondate di missili speciali.Cuore di pietraTrasformati nella incarnazione furiosa dell'ira di Gaia.Evocazione AnimaEvoca il potente drago.Dardi infuocatiScaglia missili magici per bruciare i tuoi nemici.Pioggia di fuocoEvoca la pioggia magica di fuoco.Frammenti ghiaccioScaglia missili magici per ghiacciare i tuoi nemici.Bufera di neveEvoca una tempesta magica di neve e ghiaccio.VorticeUsalo per sfondare barriere di nemici.Campo di ghiaccioDanneggia i tuoi nemici circondandoli con un campo ghiacciato attorno alla fattucchiera.Onda lavicaBrucia i tuoi nemici con un muro di fiamme in movimento.Evocazione AnimaEvoca il letale aracnide.Attacco multiploColpisci il tuo avversario con attacchi multipli. Esplosione di dardiAttacca i tuoi avversari scagliando numerose frecce.RapiditàUsala per velocizzare i tuoi movimenti.Guinzaglio di energiaImprigiona il tuo nemico nel raggio di pura energia.Sbarramento di fuocoAttacca i tuoi avversari con continue ondate di dardi.Turbine di graziaUsalo per sfondare barriere di avversari.TemporaleEvoca il temporale magico.Questo effetto è caricato con AP.Potenziam. attacco: %d(^k=1^%d^/k^)%% HPAttacco magico (vita): %d(^k=1^%d^/k^)%% APRaggio: %d(^k=1^%d^/k^) m.Possibilità KO: %d(^k=1^%d^/k^)%%Possib. stordimento: %d(^k=1^%d^/k^)%%Guarigione totale: %d(^k=1^%d^/k^)Abbassamento difesa: %d(^k=1^%d^/k^)%%Tempo: %d(^k=1^%d^/k^) sec.Potenziam. attacco: %d(^k=1^%d^/k^)%%Possib. colpo critico: %d(^k=1^%d^/k^)%%Potenziam. difesa: %d(^k=1^%d^/k^)%%Potenzia tutte resistenze: %d(^k=1^%d^/k^)%%Potenziam. attacco: %d(^k=1^%d^/k^)%% di AP usatoAttacco magico (vita) - %d(^k=1^%d^/k^)%% di AP usatoPotenzia possib. stordimento - %d(^k=1^%d^/k^)%% di AP usatoPotenzia possib. attacco critico - %d(^k=1^%d^/k^)%% di AP usato Frequenza danno: ogni %d(^k=1^%d^/k^) sec.Att. magico (morte): %d(^k=1^%d^/k^)%% di APRigenerazione completa: %d(^k=1^%d^/k^)Possib. malattia: %d(^k=1^%d^/k^)%%Possib. prosciuga HP - %d(^k=1^%d^/k^)%%Potere prosciuga HP - %d(^k=1^%d^/k^)%% di danno.Possib. prosciuga AP - %d(^k=1^%d^/k^)%%Potere prosciuga AP - %d(^k=1^%d^/k^)%% di danno.Riduzione attacco - %d(^k=1^%d^/k^)%%Riduz. tutte resistenze - %d(^k=1^%d^/k^)%% Possib. lentezza - %d(^k=1^%d^/k^)%%Potere esplosione - %d(^k=1^%d^/k^)%% di AP usatoAtt. magico (terra) - %d(^k=1^%d^/k^)%% di APPossibilità veleno - %d(^k=1^%d^/k^)%%Att. magico perforante (terra) - %d(^k=1^%d^/k^)%% di APAtt. magico (fuoco) - %d(^k=1^%d^/k^)%% di APPossib. esplosione - %d(^k=1^%d^/k^)%%Att. magico (acqua) - %d(^k=1^%d^/k^)%% di APNumero frammenti - %d(^k=1^%d^/k^)Frequenza danno - Ogni %d(^k=1^%d^/k^) sec.Larghezza onda - %d(^k=1^%d^/k^) m.Distanza - %d(^k=1^%d^/k^) m.Att. magico (aria) - %d(^k=1^%d^/k^)%% di APOnda energetica (aria) - %d(^k=1^%d^/k^)Numero dardi - %d(^k=1^%d^/k^)Tempo - %d(^k=1^%d^/k^) sec.Elettricità - %d(^k=1^%d^/k^)%% di AP usatoForzaCostituzioneAbilitàVitalitàPunti colpo Punti azione Punti evocazione AttaccoDifesaResistenza fuocoResistenza acquaResistenza ariaResistenza terraResistenza morteResistenza vitaDanno fuocoDanno acquaDanno ariaDanno terraDanno morteDanno vitaLivelloEsperienza ClasseNomeTitolo:OroEsperienza richiestaForza AnimaL'evocazione dura più a lungo e infligge più danno.Ogni livello di questo talento dà un potenziamento di +5 secondi e +10% di potenziamento del danno.Salute corporeaPiù velocità nel recupero della salute.Ogni livello di questo talento rende le pozioni di guarigione più efficaci.Abilità a una manoEsperto di precisione con armi a una mano della Scuola di combattimento.Ogni livello di questo talento aumenta le possibilità di colpire con più forza con in pugno un'arma a una mano.Abilità a due maniEsperto di precisione con armi a due mani della Scuola di combattimento.Ogni livello di questo talento aumenta le possibilità di colpire con più forza con in pugno un'arma a due mani.Salute spiritualeUso migliore delle pozioni di energia.Ogni livello di questo talento rende le pozioni di energia più efficaci.Potere vitaleEsperto nel lancio di incantesimi della Scuola di magia vitale.Ogni livello di questo talento dà +5% alla potenza iniziale di un incantesimo di Magia vitale.Velocità a una manoEsperto di velocità con armi a una mano della Scuola di combattimento.Ogni livello di questo talento aumenta la velocità di combattimento con in pugno un'arma a una mano.Esperto di auraEsperto nel lancio di incantesimi di aura.Ogni livello di questo talento dà +20% alla durata iniziale di un incantesimo di aura.Talento vitaleEsperto nel lancio di incantesimi della Scuola di magia vitale.Ogni livello di questo talento dà -10% al costo iniziale di un incantesimo di magia vitale e +3 alla resistenza alla magia vitale.Velocità a due maniEsperto di velocità con armi a due mani della Scuola di combattimento.Ogni livello di questo talento aumenta la velocità di combattimento con in pugno un'arma a due mani.Colpo critico a 1 manoEsperto di colpo critico con un'arma a una mano della Scuola di combattimento.Ogni livello di questo talento aumenta del 3 le possibilità di colpire in modo critico l'avversario con in pugno un'arma a una mano.Colpo critico a 2 maniEsperto di colpo critico con un'arma a due mani della Scuola di combattimento.Ogni livello di questo talento aumenta del 3 le possibilità di colpire in modo critico l'avversario con in pugno un'arma a due mani.Talento colpo criticoSpecializzato nel colpo critico.Ogni livello di questo talento dà +10% al danno del colpo critico.Attacco furia ciecaSpecializzato nell'attacco Furia cieca.Ogni livello di questo talento dà +10% al danno dell'attacco Furia cieca e aumenta del 3 la possibilità di colpire l'avversario con l'attacco Furia cieca.Talento scudoSpecializzato nell'uso dello scudo in combattimento.Ogni livello di questo talento dà +50% ai parametri di blindatura iniziali dello Scudo.Protezione eccellenteEccellente protezione dagli attacchi fisici.Ogni livello di questo talento dà +8% ai parametri di blindatura iniziali dell'armatura.Forza di AnimaL'evocazione dura più a lungo e infligge più danno.Ogni livello di questo talento dà + 5 secondi e + 10% di potenziamento del danno.Talento della morteEfficienza nel lanciare incantesimi della Scuola di magia della morte.Ogni livello di questo talento dà -10% al costo iniziale di un incantesimo di magia della morte e +3 alla resistenza alla magia della morte.Salute spiritualeMiglior uso poz. energ.Ogni livello di questo talento rende le pozioni di energia più efficaci.Abilità di stordimentoEsperto di precisione con armi da stordimento a due mani della Scuola di combattimento.Ogni livello di questo talento aumenta la possibilità di colpire con più forza con in pugno un'arma da stordimento a due mani.Talento malattiaEsperto nel far dilagare malattie.Ogni livello di questo talento dà +2 sek. alla durata iniziale dell'effetto malattia. Velocità di stordimentoEsperto di velocità con l'arma a due mani della Scuola di combattimento.Ogni livello di questo talento aumenta la velocità di combattimento con in pugno un'arma da stordimento a due mani.Potere della morteEsperto nel lancio di incantesimi della Scuola di magia della morte.Ogni livello di questo talento dà +7% alla potenza iniziale di un incantesimo di magia della morte.Abilità dell'auraEsperto nel lancio di incantesimi di aura.Ogni livello di questo talento dà +20% alla durata iniziale di un incantesimo di aura.Salute corporeaPiù velocità nel recupero della salute.Ogni livello di questo talento rende le pozioni di guarigione più efficaci.Efficienza energeticaOttima gestione dell'energia.Ogni livello di questo talento riduce l'uso di AP durante il lancio di un incantesimo caricati.Colpo critico a 2 maniEsperto di colpo critico con un'arma a due mani.Ogni livello di questo talento aumenta del 3 la possibilità di colpire un avversario con in pugno un'arma a due mani.Resistenza totaleEccellente protezione dagli attacchi magici.Ogni livello di questo talento dà +5 al parametro di resistenza iniziale ad ogni tipo di magia.Mutazione continuaEsperto in mutazione delle forme.Ogni livello di questo talento dà +30% al tempo iniziale in cui si rimane sotto la forma demoniaca.Talento prosciuga vitaEsperto nel prosciugamento della vitaOgni livello di questo talento dà +5% al valore iniziale di HP nemico mentre lancia un incantesimo di prosciugamento.Immunità lentezzaImmunità all'incantesimo che rallenta.Il personaggio non può essere rallentato.FocusLancio degli incantesimi più veloce.Questo talento riduce il tempo iniziale di ripresa tra un incantesimo e l'altro.Forza AnimaL'evocazione dura più a lungo e infligge più danno.Ogni livello di questo talento dà +5 secondi e +10% di potenziamento del danno.Salute corporeaPiù velocità nel recupero della salute.Ogni livello di questo talento rende le pozioni di guarigione più efficaci.Talento terrestreEfficienza nel lancio degli incantesimi della Scuola di magia Ogni livello di questo talento dà -10% al costo iniziale di un incantesimo di magia terra e +3 alla resistenza alla magia terraAbilità del lancioEsperto di precisione nel lancio della Scuola di combattimento.Ogni livello di questo talento aumenta la possibilità di sferrare un colpo più potente con un'arma da lancio.Abilità a due maniEsperto di precisione con un'arma a due mani della Scuola di combattimento.Ogni livello di questo talento aumenta la possibilità di un colpo più potente con in pugno un'arma a due mani.Modellatore di formeEsperto in modellazione di forme.Ogni livello di questo talento dà +25% al tempo iniziale in cui si rimane in forma alterata.Velocità lancioEsperto di velocità con le armi da lancio della Scuola di combattimento.Ogni livello di questo talento aumenta la velocità di combattimento usando un'arma da lancio.Potere terrestreEsperto nel lancio di incantesimi della Scuola di magia terra.Ogni livello di questo talento dà +7% alla potenza iniziale di un incantesimo di magia terra.Salute spiritualePiù velocità nel recupero dell'energiaOgni livello di questo talento rende le pozioni di energia più efficaci.Velocità a due maniEsperto di velocità con armi a due mani della Scuola di combattimento.Ogni livello di questo talento aumenta la velocità di combattimento con in pugno un'arma a due mani.Talento RootsEsperto nel lancio di incantesimi Roots.Ogni livello di questo talento dà +30% alla durata iniziale degli incantesimi Roots.Colpo critico lanciatoEsperto di colpo critico con armi da lancio della Scuola di combattimento.Ogni livello di questo talento aumenta del 3 la possibilità di colpire gli avversari usando un'arma da lancio.Resistenza totaleEccellente protezione dagli attacchi magici.Ogni livello di questo talento dà +3 al parametro iniziale di resistenza ad ogni tipo di magia.Focus devastante Uso ottimale di energia a scopo di esplosioni.Ogni livello di questo talento aumenta il danno inflitto dalle esplosioni dell'incantesimo.Immunità velenoImmunità al veleno.Il personaggio non può essere avvelenato.Talento del lancioSuper esperto con armi da lancio della Scuola di combattimento.Ogni livello di questo talento aumenta il danno inflitto usando un'arma da lancio.Salute spiritualePiù velocità nel recupero dell'energia.Ogni livello di questo talento rende le pozioni di energia più efficaci.Talento del fuocoEfficienza nel lancio di incantesimi della Scuola della magia del fuoco.Ogni livello di questo talento dà -10% al costo iniziale di un incantesimo di magia del fuoco e +3 alla resistenza alla magia del fuoco.Talento dell'acquaEfficienza nel lancio di incantesimi della Scuola di magia dell'acqua.Ogni livello di questo talento dà -10% al costo iniziale di un incantesimo di magia dell'acqua e +3 alla resistenza alla magia dell'acqua.IntelligenzaEsperto nell'acquisizione del sapere attraverso le esperienze.Ogni livello di questo talento aumenta del 5% l'esperienza totale acquisita.Potere del fuocoEsperto nel lancio di incantesimi della Scuola della magia del fuoco.Ogni livello di questo talento dà +7% alla potenza iniziale di un incantesimo di magia del fuoco.Potere dell'acquaEsperto nel lancio di incantesimi della Scuola della magia dell'acquaOgni livello di questo talento dà +7% alla potenza iniziale di un incantesimo di magia dell'acqua.Stordimento a una manoEsperto di precisione con un'arma da stordimento a una mano.Ogni livello di questo talento aumenta la possibilità di colpire con più forza con in pugno un'arma da stordimento a una mano.Forza di AnimaL'evocazione dura più a lungo e infligge più danno.Ogni livello di questo talento dà +5 secondi e +10% di potenziamento del danno.Focus devastanteUso ottimale di energia a scopo di esplosioni.Ogni livello di questo talento aumenta il danno inflitto dalle esplosioni dell'incantesimo.Veloc. stordim. 1 manoEsperto di velocità con un'arma da stordimento a una mano della Scuola da combattimento.Ogni livello di questo talento aumenta la velocità di combattimento con in pugno un'arma da stordimento a una mano.Salute corporeaPiù velocità nel recupero della salute.Ogni livello di questo talento rende le pozioni di guarigione più efficaci.Talento rallentatoreEsperto nell'uso dell'abilità rallentatrice.Ogni livello di questo talento dà +3 sec. alla durata iniziale dell'effetto del rallentamento.Immunità malattiaImmunità alle malattie.Il personaggio non può ammalarsi.Talento difesaOttima protezione dagli attacchi fisici.Ogni livello di questo talento dà +10% alla difesa del personaggio.Talento evocazioneEsperto nel domare draghi.Ogni livello di questo talento dà +50% alla forza di esplosione del drago.FocusLancio di incantesimi molto veloce.Questo talento riduce il tempo di ripresa iniziale tra un incantesimo e l'altro.Forza di AnimaL'evocazione dura più a lungo e infligge più danno.Ogni livello di questo talento dà +5 secondi e +10% di potenziamento del danno.Abilità dei missiliEsperto di precisione con missili della Scuola di combattimento.Ogni livello di questo talento aumenta la possibilità di colpire con più forza quando si usano i missili.Salute corporeaPiù velocità nel recupero della salute.Ogni livello di questo talento rende le pozioni di guarigione più efficaci.Abilità a una manoEsperto di precisione con un'arma a una mano della Scuola di combattimento.Ogni livello di questo talento aumenta la possibilità di colpire con più forza con in pugno un'arma a una mano. Talento dell'ariaEfficienza nel lancio di incantesimi della Scuola di magia dell'aria.Ogni livello di questo talento dà -10% al costo iniziale di un incantesimo di magia dell'aria e +3 alla resistenza alla magia dell'aria.Velocità a una manoEsperto di velocità con un'arma a una mano della Scuola di combattimento.Ogni livello di questo talento aumenta la velocità di combattimento con in pugno un'arma a una mano.Salute spiritualePiù velocità nel recupero dell'energia.Ogni livello di questo talento rende le pozioni di energia più efficaci.Velocità missileEsperto di velocità con i missili della Scuola di combattimento.Ogni livello di questo talento aumentano la velocità di combattimento quando si usano i missili.Potere dell'ariaEsperto nel lancio di incantesimi della Scuola di magia dell'aria.Ogni livello di questo talento dà +5% alla potenza iniziale di un incantesimo di magia dell'aria.Colpo critico a 1 manoEsperto nel colpo critico con un'arma a una mano della Scuola di combattimentoOgni livello di questo talento aumenta del 3 la possibilità di colpire gli avversari con in pugno un'arma a una mano.Colpo critico missileEsperto nel colpo critico con missili della Scuola di combattimento.Ogni livello di questo talento aumenta del 3 la possibilità di colpire gli avversari usando il missile.Efficienza energeticaOttima gestione dell'energia.Ogni livello di questo talento riduce l'uso di AP durante il lancio di un incantesimo caricato.Talento missile criticoEsperto di potenza con missili della Scuola di combattimento.Ogni livello di questo talento aumenta la potenza del missile di 10% rispetto al valore iniziale. Talento animaEvocazione meno costosa.Questo talento riduce il costo di un'evocazione a 40 SP.Movimento veloceLa velocità del movimento è considerevolmente più elevata.Ogni livello di questo talento aumenta la velocità di movimento. Non aumenta la velocità di combattimento.Talento del missileSuper esperto con i missili della Scuola di combattimento.Ogni livello di questo talento aumenta il danno inflitto con l'uso di missili.Il viaggio ti ha condotto nella Foresta nel sud di Lorath. Puoi andare a nord, verso il villaggio, per rafforzare le tue abilità e la tua conoscenza. Puoi anche prendere delle scorciatoie indicate dai segnali stradali senza apprendere nulla. Attento a cosa scegli.Prima di tutto devi imparare a combattere. Per attaccare seleziona un obiettivo (deve apparire un campo rosso sotto la creatura). Usa il pulsante di 'Attacco' (7) per colpire.Congratulazioni! La creatura ha fatto cadere l'oggetto. Per raccoglierlo usa 'Azione' (5).Indossa l'elmetto. Apri l'inventario (2), usa il tasto di controllo (sinistra e destra) trova la finestra dell'ARMATURA.La tua protezione è aumentata!Premi (7) per chiudere l'inventario.Vuoi riprovare? (Sì/No)Combatti contro due creature. È sempre meglio concentrarti su una alla volta che su entrambe contemporaneamente.Bravo! Hai raccolto punti esperienza (ESP) sufficienti per salire di livello. Apri l'inventario (2).Hai 3 punti statistica. Premi  Azione (5) per distribuirli. Usa il tasto di controllo (su e giù) per scegliere la statistica che vuoi aumentare. Usa  Azione (5) per confermare.Bene. Il tuo personaggio ora sta molto meglio. Adesso usa il tasto di controllo (sinistra e destra) per arrivare alla schermata delle ABILITÀ.Hai 1 punto abilità. Usa (su e giù) per scegliere l'abilità che vuoi imparare. Usa  Azione (5) per confermare.Benissimo. Adesso puoi usare la tua abilità per liberarti velocemente dei tuoi nemici. Nel corso del gioco imparerai ad usare nuove abilità e diventerai un maestro in quelle che già possiedi.Ora usa il tasto di controllo (sinistra e destra) per andare sull'icona dei TALENTI.Hai 1 punto talento. Usa il tasto di controllo (su e giù) per scegliere il talento che vuoi apprendere. Usa  Azione (5) per confermare.Bene. I tuoi poteri e le tue capacità sono aumentati. Nel corso del gioco potrai apprendere altri talenti.Ricordati che puoi usare il pulsante  Guida (1) quando appare ^i=1^ per ottenere informazioni sulle abilità, i talenti, l'equipaggiamento e altri aspetti del gioco.Premi (7) per chiudere l'inventario.Vuoi riprovare? (Sì/No)Ora premi il pulsante delle 'Abilità rapide' (0).Premi (HP) per usare la pozione HP in qualsiasi momento. Ti restituirà parte della salute.Le abilità usano AP (punti azione). Puoi recuperare AP usando le pozioni AP. Premi (6) per usare una pozione AP.a. In qualsiasi momento premi (4) per usare la pozione HP. Recupererà un po' della tua salute. Sbrigati!Prova a combattere un avversario più forte. L'abilità che hai appena imparato potrebbe tornarti utile. Ti sarà di grande aiuto.Congratulazioni! Ora sei pronto per il tuo viaggio. Vai all'indicatore a nord di qua e premi il pulsante 'Azione' (5) per arrivare al villaggio.Vuoi riprovare? (Sì/No) PiccolaGrandeWaypointNon esploratoINIZIA PARTITALiv:LINGUAENGLISHFRANÇAISDEUTSCHITALIANOESPAÑOLRIPRISTINARIPRISTINASÌNOOKIND.PREMI UN TASTOAvventurieroEroeCampioneSignoreSemidio PREDEFINITOSei sicuro?SÌNOPiù uccisioni:Tempo in gioco:Nemici sconfitti:RICERCA HOST& IN ATTESA DEGLI ALTRI GIOCATORI& LISTA HOSTLISTA GIOCATORIQUANTITÀOKANNULLATUTTI Ringraziamenti speciali: Damian  Kulasty Adamowicz Marcin Baryski Krzysztof  Machel Machelski MichaB  Bibbit Nowak Marcin  Piachu Piaskiewicz Jakub {uralski MiBosz JaskólskiSito web The Roots Gates of Chaos: www.theroots-game.com Copyright © 2004 di P.S. ASSA - Tannhauser Gate www.thgate.com Ricerca di .In attesa che i giocatori si uniscano a .Aspettando l'inizio del gioco.^k=2^%S^/k^ ha interrotto il gioco. Aspettando l'inizio del gioco.%S è uscito dal gioco.Aspettando l'inizio del gioco.DATI CORROTTI. SALVATAGGI ELIMINATI.MEMORIA CONDIVISA PIENA. ELIMINA DEI DATI E RIPROVATROPPI SALVATAGGI. ELIMINA DEI SALVATAGGI.Responsabile progettazione Ziemowit Poniewierski GIOCATORECrescita del personaggioEquipaggiamentoMultigiocatore cooperativoL'indicatore dei ^k=2^punti evocazione^/k^ indica i punti necessari a convocare un alleato potente. ^k=2^Esp^/k^  Punti esperienza acquisiti dal tuo personaggio durante la partita. ^i=26^  Punti esperienza necessari per passare al livello successivo.Gestione talentiI ^k=2^talenti^/k^ sono abilità del tuo personaggio. Una volta imparati, funzioneranno automaticamente. Per imparare un talento, il tuo personaggio deve trovarsi al livello giusto e avere almeno un punto talento. I talenti si possono perfezionare, diventando più efficaci. Per perfezionare un talento, il personaggio deve avere almeno un punto talento.Crescita del personaggioQuando il personaggio ottiene un numero sufficiente di punti esperienza (Esp) sale automaticamente di livello. Inoltre consegue degli speciali punti crescita. Usali per far crescere il tuo personaggio. Esistono tre tipi di punti crescita: punti statistica, punti abilità e punti talento.Quando vedi ^i=60^ accedi al menu personaggio, premi Azione e distribuisci i punti crescita. Usa i punti statistica per aumentare una delle statistiche primarie. Usa i punti abilità e i punti talento per aumentare le abilità e il talento del tuo personaggio (vedi Potenziamento abilità e Gestione talenti nella Guida).L'equipaggiamentoPuoi raccogliere, acquistare, vendere, usare e potenziare vari oggetti. Principalmente servono ad un obiettivo: rendere più forte il tuo personaggio durante il combattimento. L'armatura, le armi, gli scudi e i gioielli modificano le capacità di combattimento del tuo personaggio (per esempio, l'arma di solito migliora l'attacco).Le ^k=2^gemme^/k^ e le ^k=2^rune^/k^ possono essere usate con altre parti dell'equipaggiamento. Queste potenziano notevolmente le qualità delle armi, dell'armatura, degli scudi e dei gioelli. Gli oggetti si trovano nel tuo zaino. Se è pieno, riponi l'equipaggiamento in eccesso nella Cassa nel tuo Nascondiglio (accessibile da qualsiasi villaggio attraverso il mappamondo).Multigiocatore cooperativoPartecipare a partite multigiocatore è semplice. Se il tuo personaggio può accedere ad un certo livello di difficoltà, potrà giocare su tutti i capitoli e le mappe di questo livello, anche se è la prima volta che vi accede. Ti basterà essere invitato a giocare da qualcuno che ha già visitato tali mappe.Non puoi unirti a giochi creati su livelli di difficoltà più alti di quelli concessi al tuo personaggio. I punti esperienza acquisiti per tutte le creature uccise vengono divisi tra tutti i giocatori sulla mappa. I personaggi con maggiore esperienza ottengono sempre percentuali più alte.INIZIOAUDIOMUTO IN CHIAMATASÌNOBLUETOOTHCAMBIABLUETOOTHVIBRAHP:AP:WAYPOINTEsp:Liv:^k=2^Tasto di controllo^/k^  Muovi nella direzione desiderata. ^k=2^Attacco (tasto 7)^/k^  Inizia l'attacco fisico. ^k=2^Azione (tasto 5)^/k^  Vai nei negozi. Inizia teletrasporto. Raccogli. ^k=2^Abilità 1 (tasto 8)^/k^  Avvia prima abilità. ^k=2^Abilità 2 (tasto 9)^/k^  Avvia seconda abilità. ^k=2^Pozione HP (tasto 4)^/k^  Usa pozione HP.^k=2^Pozione AP (tasto 6)^/k^  Usa pozione AP. ^k=2^Menu personaggio (tasto 2)^/k^  Apre il menu del personaggio. ^k=2^Mappa (tasto 3)^/k^  Apre mappa, missioni e il menu chat. ^k=2^Guida (tasto 1)^/k^  Avvia la guida contestuale. ^k=2^Abilità rapide (tasto 0)^/k^  Apre il menu di assegnazione delle abilità.Accensione Bluetooth.Il tuo livello è troppo basso per poterti unire a questa partita.HAI %d PUNTI DA DISTRIBUIREPer entrare qui devi completare le altre missioni.REGOLE SCONTROScommessaContanti:Oggetto:NessunoENERGIALimitataIllimitataUCCISIONIMAPPA Premi il pulsante Azione (tasto 5) per accettare.UNISCITI A SCONTROSCEGLI PARTEBLUROSAVERDEGIALLOPremi il pulsante Azione (tasto 5) per iniziare scontro.RISULTATI : uccisioni.Premi il pulsante Azione (tasto 5) per continuare.PREMIPERDITEImprigiona: %d(^k=1^%d^/k^) Numero attacchi: %d(^k=1^%d^/k^)Possib. imprigionamento: %d(^k=1^%d^/k^)%%Guarigione: %d(^k=1^%d^/k^)%% APNessun host trovatoMega esplosione: %d(^k=1^%d^/k^)Per imparare questa abilità devi arrivare al livelloNon hai ancora imparato questa abilità.Non puoi eseguire questa azione!TutorialLIVELLO SUPERATO!MISSIONE COMPLETATA!Ti sei guadagnato il titolo di:Sei morto!Non puoi entrare qui. Torna dopo aver completato altre missioni.IntroduzioneBenvenuto a The Roots: Gates of Chaos. Scegli un personaggio tra i cinque eroi e comincia una missione per salvare il mondo dall'apocalisse. Diventa una fattucchiera, un ladro, uno stregone, un paladino o una guerriera e affronta i pericoli nel tuo viaggio nell'Aldilà dove il Signor demone sta preparando le sue orde caotiche per l'attacco finale.Multigiocatore competitivoGioca con fino a tre amici nelle arene speciali. Parla al gladiatore ed entra. Imposta battaglia: ^k=2^SCOMMESSA^/k^ - Posta in gioco. ^k=2^LOCAZIONE ARENA^/k^ - Luogo del combattimento. ^k=2^MODALITÀ SCONTRO^/k^ - Regole. ^k=2^ENERGIA^/k^ - Condizioni del recupero energia.%S propone una sfida!Costo morte: nessuno.Costo morte: 1/3 dei contanti posseduti.Costo morte: tutti i punti esperienza raccolti nel livello in corso.Costo morte: oggetto a caso del tuo equipaggiamento.OggettiGli oggetti migliori sono molto rari e potenziano il tuo personaggio. Più raro è, più statistiche modifica. La loro rarità è indicata dal colore di un'icona. Il primo rigo riporta la descrizione dell'oggetto, il secondo i suoi modificatori: potenziamento attacco o possibilità di danno magico.Il rigo successico mostra il livello necessari per usare l'oggetto. Se le condizioni non sono soddisfatte l'oggetto non può essere usato. Gli altri righi sono riservati ad eventuali modificatori aggiuntivi. Gli oggetti più rari hanno tutta una serie di modificatori.I ^k=2^set^/k^ sono gruppi di oggetti speciali che sono più potenti se combinati. Ci sono diversi set nel gioco. Più oggetti di un set possiedi, più modificatori di ogni oggetto sono sbloccati, dando più vantaggi al personaggio. I modificatori sbloccati per ultimi sono di solito molto potenti. Tuttavia devi prima raccogliere ed equipaggiare l'intero set.Nel gioco troverai i seguenti modificatori: ^i=0^ - Attacco ^i=2^ - Difesa ^k=2^HP^/k^  Punti vita ^k=2^AP^/k^  Punti energia ^i=35^ - Possibilità stordimento ^i=27^ - Possibilità colpo critico ^i=29^ - Possibilità KO ^i=31^ - Possibilità avvelenamento ^i=33^ - Possibilità malattia ^i=37^ - Possibilità di lentezza ^i=39^ - Attacco veloce ^i=41^ - Attacco magico  Vita ^i=43^ - Attacco magico  Morte ^i=45^ - Attacco magico  Acqua ^i=47^ - Attacco magico  Fuoco ^i=49^ - Attacco magico  Aria ^i=51^ - Attacco magico  Terra ^i=57^ - Possibilità prosciuga HP Danno malattia: %d(^k=1^%d^/k^)%% HPDanno veleno: %d(^k=1^%d^/k^)%% HPNumero tuoni: %d(^k=1^%d^/k^) Costo AP: %d(^k=1^%d^/k^)Gioco in pausaPrima MorteVittoria TriplaUltimo UomoDominioDifesa TerritorioForestaUn altro giocatore sta creando una sessione arena. Riprova più tardi.Sessione arena in corso& Non puoi unirti ora. Riprova più tardi.MonasteroOfficinaDunaPrigioni sotterraneeeACCETTAINIZIOUNISCITIINDIETROGIOCAIMPOSTAZIONI Attendere& IntroduzioneOggettiMultigiocatore competitivoDiscesa miniereDiscesa miniere Liv IIDiscesa miniere Liv IIIDiscesa prigioni sotterranee Discesa prigioni sotterranee Liv IIDiscesa prigioni sotterranee Liv IIIEsplora caverneEsplora caverne Liv IIEsplora caverne Liv IIITorna su per uscireEsciVenditrice  Nel suo negozio trovi beni di prima necessità a prezzi ragionevoli.Cacciatore  Vai all'associazione dei cacciatori di taglie per le missioni speciali.Gladiatore  Difende l'arena: un luogo di combattimenti illegali, soldi e fama.Messaggero  Ascolta notizie e storie per saperne di più sul tuo viaggio.Nocchiero  Ti può aiutare nell'attraversamento di Lorath.SCOMMESSAScegli scommessa: Soldi  Ogni giocatore scommette: più alto è il livello del giocatore più soldi ci saranno nel piatto. Oggetto  Un oggetto a caso viene preso dall'inventario del personaggio e messo nel piatto.REGOLE SCONTROScegli le regole dello scontro: Vittoria tripla  Uccidi tre volte per vincere. Ultimo uomo  L'ultimo giocatore in vita vince. Dominio  Combatti per 5 minuti e uccidi più di tutti per vincere. Difesa territorio  Sii veloce e raccogli tre bandiere per vincere.LOCAZIONEScegli il luogo per lo scontro.ENERGIAScegli le regole per la rigenerazione. Durante le battaglie in Arena non puoi usare HP né AP. Recupera l'energie e le forze speciali su campi speciali. I campi di energia possono essere: Illimitati  I campi non si esauriscono mai. Limitati  I campi si possono esaurire ma si riempiono automaticamente dopo pochi secondi.SCEGLI LA TUA SQUADRAScegli il colore della squadra di cui vuoi fare parte. Scegli almeno due squadre per iniziare il combattimento.Il giocatore %S è stato ucciso.ESCI Scegli la tua squadraSUCCESSIVOVITTORIA!SCONFITTAPRENDIAFFERRAMETTI NELLA CASSAVuoi giocare ancora?Campo di rigenerazione APCampo di rigenerazione HPI premi sono stati assegnati al leader della tua sqaudra.LEGENDA: questo valore Liv (^k=1^valore prox Liv^/k^)Il tuo personaggio infligge danni di diversa natura magica: ^i=43^ Magia morte ^i=41^ Magia vita ^i=49^ Magia aria ^i=51^ Magia terra ^i=45^ Magia acqua ^i=47^ Magia fuoco ^i=12^ - Resistenza a magia vita ^i=10^ - Resistenza a magia morte ^i=18^ - Resistenza a magia acqua ^i=20^ - Resistenza a magia fuoco ^i=14^ - Resistenza a magia aria ^i=16^ - Resistenza a magia terra + 1 a un'abilità particolare + 2 a un'abilità particolare Il prossimo passo è la selezione della squadra. Scegli la tua squadra e verifica che gli altri giocatori si siano uniti al gioco e abbiano iniziato il combattimento. Il vincitore riceve un premio. Se vince una squadra il primo giocatore della squadra (il Leader) riceve il premio.PRENDI UNOPRENDI TUTTINOSCEGLI GIOCATOREPRENDIUn paladino dalla forza eccezionale.Una guerriera assetata di vendetta.Uno stregone posseduto perseguitato dal suo passato.Una potente fattucchiera dai pericolosi poteri magici.E un ladro misterioso, esperto assassino che ha una taglia sulla sua testa.Questa foresta mi appartiene. Vattene!Presto farete parte del mio esercito!Sssssssst. Sangue caldo!Fuggite, umani& e forse vi risparmierò!Una spia umana! Non posso farvi fuggire!Finalmente. Che fame.Come osi disturbarmi durante la mia meditazione, mortale!Sono il guardiano degli déi. Non hai scampo con me!Che spreco. Dovevi unirti a noi!Un'altra mosca. Devo forse cambiare i miei terreni di caccia?Ah, ci hanno mandato un nuovo giocattolo. Giochiamo!Stai fermo. Non farti male.Cibo!Prova le tue abilità e combattimi!Hai fatto adirare i re del deserto. Ti punirò!Sei solo uno strumento nelle mani degli déi. Libererò la tua anima!Creatura patetica! La tua insistenza è fastidiosa.A te l'ira dell'esercito del Signor demone!Sento nell'aria l'odore del tuo terrore.Divorerò la tua anima!Il tuo regalo è stato accettato.Il tuo regalo è stato respinto!Il giocatore ^k=2^%S^/k^ ti dà:Signor demoneMiniere liv IMiniere liv IIMiniere liv IIIPrigioni sotterranee liv IPrigioni sotterranee liv IIPrigioni sotterranee liv IIICaverne liv ICaverne liv IICaverne liv IIIHai completato questa missione. Torna al villaggio.Hai completato tutte le missioni in questo capitolo. Continua il tuo viaggio.Congratulazioni! Hai completato il tuo viaggio. Desideri giocare un livello di difficoltà più alto?Foresta MonasteroCaverneIl desertoPrigioni sotterraneeMusica Bartosz Idzi Orecchio di lupoArtiglio di goblinArtiglio goblin arciereGhianda ragno 1Ghianda ragno 2Ala di pipistrelloDito gnomo guerrieroDito goblin lanciatoreZampa di orsoAnello élite gnomoTotem gnomo sciamanoPuntura di larvaMedaglia stregoneGuanto del lanciatoreDito dello zombiAnello MinotauroDente del gigantePiuma di arpia Anello pirata guerrieroAnello del pirata Zanna bestiaZampa pumaFrusta dell'orcoSimbolo orco sciamanoChiave inglese goblin Polvere magica goblinOrecchio del trollOcchio del golemOrecchio gnomo éliteTotem gnomoPiuma d'avvoltoioPuntura di scorpioneZanna di vermeBecco avvoltoio 1Becco avvoltoio 2Frusta cavaliere Dito guerriero mummiaDito stregone mummiaEssenza di fantasmaSimbolo stregoneMedaglia guardia éliteAnello del crociatoPiuma arpia stregoneOcchio golem pietraGamba ragno pietraBracciale animaPennacchio cavaliere Essenza dell'orroreOsso scheletro éliteOsso super stregoneVessillo Signor zombiZanna guerriero demoneArtiglio demone oscuroOrecchio bestia demoneCappello del pazzoSpada Generale zombiVeleno grande viperaGemma doccionePugnale guardia gnomoMelma bozzolo giganteAla demone ghiaccioBilancia dragoRuota macchina assedioGhianda ragno cavernaCollare troll maestroRivetto macchina vaporeArtiglio scorpione Fune cavaliere cobraCollare SfingePendente rosso Lingua serpente pietraBilancia demone fuocoZanna drago scheletroAnello Signor demone Le foreste antiche sanno come proteggersi dagli intrusi.Morendo, perdono i loro poteri.E cadono vittima di orride creature.I guerrieri sepolti non hanno memoria.La morte pone fine a tutti i desideri umani.Quello che rimane sono malizia e sadismo.Una volta era una civiltà fiorente.Ma gli uomini lucertola hanno abbandonato le loro città.Gli acquitrini divennero un luogo ostile.Alcune persone agiscono secondo le loro emozioni.Per questo motivo non è giusto giocare con i loro sentimenti.In tempi di crisi si sfogano sempre sugli altri.Le montagne fredde e impassibili di Arazath.Sotto il manto ghiacciato si nascondono numerose forme di vita.La maggior parte di queste sono forme di vita dell'oscurità.Lorath è costellata di luoghi sacri e di santuari.Celati nei luoghi più remoti, sono gli ultimi baluardi di libertà.A volte, tuttavia, i confini tra il sacro e il profano sono indistinto.Il codice d'onore degli orchi vieta loro di chiedere aiuto all'esterno della tribù.Ciò aiuta a mantenere la loro società forte e autosufficiente.A volte, però, può diventare una trappola letale.Anni di guerra sono terminati con un armistizio e un accordo di non belligeranza.Fu allora che fu fondata la roccaforte di Olsborg.I pirati del cielo si ritrovarono tra le mani un potere mai avuto prima.Dopo secoli di vita ai confini della civiltà i goblin hanno abbandonato i loro luoghi.Le loro grandi abilità tecniche li hanno resi meccanici e artigiani rispettabili.Gravi intemperie hanno distrutto quasi ogni forma di vita nel Gran deserto.Anche ai tempi del caos hanno dimostrato che la loro mentalità non era cambiata con gli anni.Solo le creature più maligne e resistenti sono sopravvissute.Nessuno conosce gli orrori che si nascondono negli infiniti territori desertici.Offendere un nomade non è raccomandabile.La gente della sabbia non perdona mai.Sono i figli del deserto.Gli abitanti del Gran deserto raccontano di molti miracoli avvenuti nel deserto.La leggenda della Valle è indubbiamente la storia più amata ed avvincente.La misteriosa città di tombe, governate da fantasmi e altre spaventose creature.Gli umani conoscono tre ingressi per l'inferno.Tutte e tre sono oggetto di orribili leggende.La peggiore di queste è sicuramente quella della foresta di pietra maledetta.La sponda destra del fiume Oblìo non è mai deserta.I defunti camminano senza mèta, respinti dalla pace eterna.Sono quei poveri sciagurati che non sono riusciti a pagare il Traghettatore.Il Caos ha trasformato Lorath in un luogo deserto e pericoloso.Leggende parlano di orde demoniache devastarla.Ma il vero terrore si annida sempre nelle viscere del mondo.Taglie^k=2^L'associazione dei cacciatori^/k^ di taglie offre ricompense per il superamento di missioni speciali. Parla al cacciatore nel villaggio e scopri se ci sono delle missioni disponibili, quali sono i premi e le condizioni e il tempo massimo a tuo disposizione. Per completare una missione verifica quali trofei devi riportare all'associazione.Ogni ^k=2^trofeo^/k^ è legato a una creatura. Quando uccidi i mostri raccogli i trofei che perdono. Quando hai tutti i trofei torna all'associazione e ritira i premi che ti spettano. Puoi saltare le missioni troppo difficili o che non ti interessano. Le missioni saltate durano 2 minuti e poi scompaiono. Usa questo meccanismo per liberare spazio e giocare missioni più avvincenti. RACCOGLI TAGLIA!Un cliente anonimo è in attesa di una consegna:In cambio ti offre:Il magistrato ti offre una nuova taglia. Raccoglila:E sarai premiato con:Abbiamo una nuova missione per te. Portaci:Ti offriamo:Un distinto stregone sta cercando:Trovalo e riceverai:Gli alchimisti hanno urgente bisogno di:Portalo velocemente e ti compenseremo con:Ti proponiamo un affare. Trova:Il pagamento consisterà in nientemeno che:La missione finisce tra:min.sec. Collegamento a Bluetooth& Sei stato disconnesso.Costo SP: %d(^k=1^%d^/k^)Uccidi creature per raccogliere punti evocazione (SP).MISSIONE COMPLETATAAl Liv 16 Anima guadagna un effetto speciale:ImprigionamentoRigenerazione totaleGuarigione totaleMega esplosioneOnda energeticaCosto:Solo arma distruzione totale.Solo missile.Solo arma da lancio.Teletrasporto aIl tuo inventario è pieno!Non hai abbastanza denaro! Vuoi andare a prendere il tuo premio?Premi il pulsante 'Abilità rapide' (0) per accedere al menu assegnazione abilità.Usa il tasto di controllo (su e giù) per evidenziare l'elmo, poi premi 'Azione' (5) due volte.Usa il tasto di controllo (sinistra e destra) per trovare la finestra delle STATISTICHE.á é í ñ ó ú Á É Í Ñ Ó Ú à â ç è é ê ë î ï ô ù û ü ä ë ö ß ü Ä Ë Ö Ü à è é í î ò ó ô ù úQui puoi assegnare le abilità imparate. Usa il tasto di controllo per selezionare l'abilità. Premi Abilità 1 (8) o Abilità 2 (9) per confermare la scelta.Chiudi il menu assegnando l'abilità o premendo (7).Per iniziare un gioco scegli MULTIGIOCATORE dal menu avvio. Attendi che gli altri giocatori si colleghino alla tua console. Scegli i giocatori che desideri nel gioco, conferma la decisione e gioca. Gli altri giocatori prima scelgono UNISCITI, poi selezionano la tua console come host e poi attendono che il gioco inizi. TaglieNessun oggettoGuidaTasto di cont. a sxTasto di cont. a dxTasto di cont. suTasto di cont. giùNOKIA CORPORATION: Produttore Samuli Huuhtanen Coordinatore stampa Ali Pitkänen Marketing titolo Tiina Suvanto Responsabile CQ Dean Bent Un ringraziamento speciale a Susanna Ahovaara Jason Blundell Vesa-Pekka Kirsi Craig Turner Thorsten FroehlichCENEGA PUBLISHING S.R.O Produttore internazionale Wayne Meazza Responsabile sviluppo commerciale Krzysztof Cyluk Tester capo Marek Stastny Karel Ruzarovsky Petr Stary Jakub Hovorka Responsabile localizzazione Jan Hnatek Direttore di produzione Jiri Jakubec Direttori Marketing & Relazione pubbliche Andrea Sladkova Natalia Ciula Ora puoi tornare al villaggio.Puoi continuare il tuo viaggioUsa i waypoint per teletrasportarti in altri luoghi.Un percorso veloce verso un altro luogo.Livello richiesto:ALTROELIMINA TUTTI I DATICONTRASSEGNARIMUOVIRipristina comandi predefinitiStregone scheletro Lanciatore di scheletriScheletro guerrieroAnnegatoStregone serpenteSpettroRipristina %d HPRipristina %d APOsso scheletro stregoneScheletro lanciatoreScheletro guerrieroDito affogatoBilancia stregoneEssenza di spettroOggetto missioneNessun oggettoNon definitoMISSIONE RESPINTARESPINGIVERIFICACOMPLETATutte le partite salvate saranno eliminate. Procedere?Ripristinare comandi predefiniti?SinistraDestraSuGiùHai:Devi ancora procurarti:Portaci:Inizia la battaglia!!(costo: %d)Memoria insufficiente per questo oggetto!Non hai abbastanza oro!Torna al villaggio.Oggetto dato rifiutatoOggetto ricevuto accettatoOggetto dato accettatoIl tuo viaggio ti ha portato fin nelle foreste nella regione a sud di Lorath. Puoi spostarti verso nord presso il fiume e imparare delle abilità. Puoi anche prendere delle scorciatoie indicate dai segnali stradali senza apprendere nulla. Attento a cosa scegli.Prima di tutto devi imparare a combattere. Per attaccare seleziona un obiettivo. Usa 'Attacco' (tasto 7) per colpire.Dirigiti a nord e uccidi il lupo. Usa 'Attacco' (tasto 7) per colpire.Congratulazioni! Il lupo ha fatto cadere un oggetto. Per raccoglierlo usa 'Azione' (tasto 5).Raccogli l'oggetto. Mettiti accanto all'oggetto e usa 'Azione' (tasto 5).Benissimo! Hai trovato un elmo. Prendilo. Apri l'inventario (tasto 2).Apri inventarioUsa il tasto di controllo per accedere alla finestra ARMATURA.Usa il tasto di controllo per accedere alla finestra ARMATURA.L'elmo è selezionato. Usa 'Azione' (tasto 5) due volte per equipaggiarlo.Usa 'Azione' (tasto 5) per equipaggiare l'elmo.La tua protezione è aumentata!Chiudi l'inventario. Usa (tasto 7).Chiudi l'inventario. Usa (tasto 7).Vuoi riprovare?Ora vai a nord e combatti le altre creature.Uccidi i lupi!Congratulazioni! Hai guadagnato abbastanza Punti esperienza per accedere al prossimo livello. Ora apri l'inventario (tasto 2).Apri l'inventario (tasto 2).Ora puoi vedere la finestra delle STATISTICHE. Usa 'Azione' (tasto 5) per accedere alla schermata di assegnazione dei punti.Usa 'Azione' (tasto 5) per accedere alla schermata di assegnazione dei punti.Usa il tasto di controllo per scegliere l'abilità che vuoi migliorare e poi conferma con 'Azione' (tasto 5). Usa tutti i tuoi punti statistica.Distribuisci tutti i punti statistica. Usa 'Azione' (tasto 5).Benissimo! Vai a destra per accedere alla finestra delle ABILITÀ.Vai a destra per accedere alla finestra delle ABILITÀ.Il tuo personaggio ha imparato due abilità. Selezionane una e usa 'Azione' (tasto 5) per migliorarla.Seleziona una delle abilità disponibili e usa 'Azione' (tasto 5) per migliorarla.Benissimo! Ora puoi usare la tua abilità per neutralizzare i tuoi nemici. Più in là nel gioco imparerai nuove abilità e sarai espertissimo nelle vecchie.Vai a destra per accedere alla finestra dei TALENTI.Seleziona uno dei talenti disponibili e usa 'Azione' (tasto 5) per impararlo.Seleziona uno dei talenti disponibili e usa 'Azione' (tasto 5) per impararlo.Benissimo! I tuoi poteri sono aumentati. Più in là nel gioco imparerei altri talenti.Ricordati che quando vedi questa icona: ^i=1^ puoi usare la Guida (tasto 1) per saperne di più sulle tue abilità, sui talenti, l'equipaggiamento e altri aspetti del gioco.Chiudi l'inventario. Usa (tasto 7) due volte.Chiudi l'inventario. Usa (tasto 7).Puoi selezionare velocemente le abilità durante il combattimento. Usa il tasto Abilità rapide (tasto 0).Apri il menu Abilità rapide. Usa (tasto 0).Usa il tasto di controllo per selezionare un'abilità. Poi premi uno dei tasti abilità (tasto 8 o 9) per confermare la scelta.Durante il combattimento premi il tasto assegnato all'abilità (tasto 8 o 9) per poterla usare.Chiudi il menu assegnando l'abilità oppure usando (tasto 7).Esci dal menu Abilità rapide. Usa (tasto 7).Ricordati che le abilità consumano Punti azione (AP). Per ripristinare gli AP hai bisogno di pozioni blu. Usa il tasto AP (tasto 6) quando vuoi per bere una pozione blu.Bevi le pozioni rosse per recuperare la salute (HP). Usa il tasto HP (tasto 4) per bere una pozione rossa.Ora dirigiti a nord e combatti nemici ancora più ostili. Potresti usare l'abilità che hai appena imparato. Ti sarà di grande aiuto.Vai a nord e uccidi il goblin.Congratulazioni! Sei pronto per il tuo viaggio. Vai al teletrasporto accanto al segnale stradale che incontri andando verso nord e usa 'Azione' (tasto 5) per viaggiare verso il villaggio.Vai a nord al teletrasporto e usa 'Azione' (tasto 5) per viaggiare verso il villaggio.SommarioCreature uccise:rimaste:Casse trovate:Mappa esplorata:Boss uccisi:Luoghi extra visitati:diVoto:Male!Malissimo!Bene!Benissimo!Fantastico!Rich.:Vai a destra per accedere alla finestra dei TALENTI.SìNoFile salvataggioFile configRegalo offerto a %SRegalo offerto da %SRegalo accettato da %SHai accettato il regaloRegalo rifiutato da %SHai rifiutato il regaloTasto 1Tasto 2Tasto 3Tasto 4Tasto 5Tasto 6Tasto 7Tasto 8Tasto 9Tasto 0Partita annullata per carenza di giocatoriRichiesta di collegamento ha fallitoDifficoltà:nelle terre appena scoperte.Nome BluetoothMemoria insufficienteL'Arena è chiusa. Puoi accedere solo in modalità multigiocatore.FineIl boss è stato ucciso!Per terminare la distribuzione dei punti premi (tasto 7) e conferma le tue scelte.Termina la distribuzione dei punti. Premi (tasto 7).Abbandonare la battaglia e andare al villaggio?Il giocatore %S ha abbandonato la battaglia.Vai al teletrasporto per finireFineFINEil gioco.DemoDemo non disponibileRaggiunto il limite del livelloModalità Demo:Gioco veloce e combattimento dinamico.Gioco multigiocatore cooperativo e competitivo per 4 giocatori via Bluetooth.5 personaggi, 40 abilità, decine di talenti; sviluppo illimitato del personaggio.Oltre 20 territori e 60 luoghi sotterranei da esplorare.Centinaia di migliaia di oggetti da trovare, fra cui potenti set.60 diversi mostri e 20 boss da sconfiggere.Speciali arene per il gioco multigiocatore competitivo.