Estadísticas básicas: Ataque ^i=0,1^: la fuerza con que tu personaje golpea. Defensa ^i=2,3^: la disminución del daño producido cuando golpean a tu personaje. PG ^i=4,5^: tus puntos de vida máximos que determinan el daño que puede soportar tu personaje antes de morir. PA ^i=6,7^: los puntos de acción máximos que puedes gastar para utilizar habilidades. El bosque sufre. Los espíritus ya no protegen los lugares sagrados. Los bosques y santuarios se encuentran silenciosos, abandonados por sus legítimos amos. Recuerdo al antiguo bosque, una entidad viviente. ¿Sabías que enviaba visiones y advertencias proféticas a los que lo respetaban? Ahora sólo resta el silencio. Lo que sea que allí viva ahora, no pertenece a este lugar.Se cree que cuando muere un gran héroe, el Guardián de la puerta lo acompaña en su viaje final. Viajan hasta que el alma del héroe encuentra el lugar del descanso final. Todos vivimos aquí como si estuviéramos en el borde de los mundos, aunque sólo unos pocos hayan visto lo que yace tras la ilusión.El Guardián de la puerta es más anciano que los dioses. Se dice que ellos entraron al mundo por su dominio. En un bosque antiguo, detrás de la puerta de piedra, descansan los secretos de los inmortales. Sólo un alma valiente los conocerá.Hace diez años dos peregrinos llegaron a la aldea. Deseaban conocer el camino al monasterio. Después de que partieran se produjo una tormenta feroz. Nadie se atrevió a salir de sus refugios. Las montañas se sacudieron por semanas, la gente veía muertos vagando y otras señales. Desde entonces no hemos visto ningún monje en el valle.El aire es diferente en las altas montañas. Los ancianos dicen que es el aliento de Dios. Aquellos que nunca han estado ahí no creen en estas historias, ni que el cielo pueda ser tan rojo como la sangre, o que los fantasmas bailen en los desfiladeros. Pero el rechazo a la verdad es mejor que la locura. Según las leyendas, los dioses temían tanto al Titán que le cortaron la lengua antes de desterrarlo. Sus rugidos provocaron avalanchas. Ten cuidado en las altas montañas. Muchos desaparecen bajo las rocas y la nieve sin dejar rastro.¿Necesitas máquinas voladoras, defensas automáticas, o un arma magnífica? En todo Lorath no hay artesanos más hábiles ni mejores que los duendes. Por supuesto, están locos, pero ¿no es la locura hermana del genio?Cuando creas la obra maestra de tu vida, dejas parte de tu alma en ella. Eso te cambia. La gente dice que el alma del gran herrero está urdida en sus invenciones. Eso lo vuelve inmortal. ¡A veces la gente es tan ingenua!Las islas siempre han atraído a genios, poetas y locos. Hay algo mágico en este lugar, donde el espíritu y la materia se mezclan bajo el martillo y el fuego sagrado los templa a la perfección. Ésta es la verdadera fragua de los dioses.El Valle de los Reyes es un lugar encantado. Los nómadas dicen que al perder tu camino, cuando no hay más agua y tus ojos te engañan, ves a los amos del desierto. Los ejércitos marchan, guerreros muertos arrastran máquinas de asedio y el ruido de carruajes se funde con el rugido de la tormenta.Pronto notarás que aquí todos hablan de ruinas olvidadas, tesoros y aventuras. Los nómadas aman estos relatos y siguen inventando nuevos. ¿Qué puede ser más fácil que asaltar a un aventurero perdido, que daría cualquier cosa por un sorbo de agua? Si buscas tesoros, los cofres de los nómadas están repletos.El desierto oculta secretos. Hay huesos de animales prehistóricos enormes. Si el mundo algún día llegara a su fin, aquí nada cambiará. Esos enormes campos de arena son un caos por sí solos.A veces puedes escuchar a los muertos lamentándose en el otro mundo. Los que no pueden pagar al barquero, deben esperar a orillas del Río del Olvido por toda la eternidad. Le temo a ese destino más que a la muerte.Hay un secreto por el que somos famosos. Cuando el Señor del otro mundo deja su dominio, es mejor quedarse en casa. Su voz hipnotizante llama y aquellos que la escuchan nunca regresan. El sueño profundo es una salvación.El relato del otro mundo habla del Río del Olvido. No tiene principio ni fin. Sólo el barquero ciego puede llevarte en un viaje a la tierra más allá del tiempo. Pero, hay un precio que debes pagar. ¿Tienes algo de valor que sacie su avaricia?El 1er día de inundaciones de primavera de 681, segunda era, el Señor Demonio se doblegó al caos. Quebrantando las reglas del universo.-39Un meteoro cayó en las Montañas de Arazath comenzando una serie de grandes terremotos. Era el último día antiguo, el comienzo de la Guerra de inmortales.-70Muchos dioses fueron asesinados por los sirvientes del Señor Demonio. Los que sobrevivieron se unieron a la Señora de la Vida. Los ejércitos de la luz y la oscuridad se reunieron en Lorath, para la batalla final. Pero la batalla nunca comenzó. Lo que sucedió en el inframundo antes de la desaparición del Señor Demonio es el misterio más grande de Lorath.-89-149Sólo unos pocos saben que al Señor Demonio nunca le importó la dominación del mundo. Sus razones eran mucho más escalofriantes. Una conocida leyenda de Lorath afirma que el Señor Demonio no fue detenido por dioses, sino por mortales. Cinco humanos, guiados por odio, orgullo, avaricia y miedo. Cinco humanos, guiados por odio, orgullo, avaricia y miedo.-106-59Ésta es su historia.Complaciendo el pedido de la Señora viajas al sur para encontrar al Guardián de la puerta, amo de la sabiduría y la ilusión. Al llegar al Pueblo de Bark te surgen serias dudas.-61Todo es caos. A primera vista es evidente que la aldea está condenada. No encuentras al guía que la Señora te prometió. La vieja bruja ha desaparecido del pueblo, por actos malvados, dicen.-122Estás seguro que mienten. En estos tiempos, la maldad es otra palabra sin sentido. La gente dice que el caos corrompió la región. El horror habita el bosque y el ejército de muertos marcha al pueblo. Mentira y miedo. Señales de una nueva era.-1200Cuando el mundo emergió de las aguas del caos, los Titanes observaron en silencio. Después cogieron la esfera hirviente de materia caótica. Por seis días forjaron el caos en sus manos. Al séptimo día el mundo estaba listo.-66-85El mismo día los dioses reclamaron el mundo. Muchos Titanes desobedecieron y fueron castigados. Los dioses perdonaron a pocos.-84El primero era un herrero con grandes habilidades.El segundo, pura sabiduría superior a la comprensión de los dioses. Se convirtió en el Guardián de la puerta, sabiduría viviente que esclarece y engaña.-85Se dice que vive en el borde del mundo, en la tierra cubierta de nubes de ilusión. Ni dioses ni mortales son bienvenidos allí. La sabiduría no se compra.-72 Una semana después, cazadores de Bark te encontraron inconsciente a orillas del río. Te salvaron de una muerte segura. Esta aventura era única. El Guardián de la puerta probó tu paciencia, casi destruyó tu voluntad.-75-71Pasaste tres días de fuertes tormentas, rodeado de malvadas criaturas y fantasmas de aventureros. De repente la sabiduría comenzó a fluir en tu cerebro.-59Sabes lo que detiene al Señor Demonio. Sabes de su maldición, un caos que mancha su alma. Pronto cambiará, sus poderes aumentarán como nunca antes. Pero aún falta algo.-52-92Una caravana custodiada viaja a través de Lorath, llevando un Orbe de materia caótica. Es el regalo del caos. Cuando alcance el dominio del Señor y se una a su alma, nada podrá detener la catástrofe.-24-92Tu camino conduce a las Altas montañas, donde los dioses encarcelaron al Titán, temiendo su poder. Poder para manipular el caos. Sólo él puede dominar al Orbe. Si pudieras detener la caravana...-30-69Los humanos siempre temieron a los volcanes. Su poder aterrador e imprevisibilidad aterraron y fascinaron a la humanidad por siglos.-94Hay algo hipnotizante en las olas de lava que devoran árboles, animales y humanos en un corto estallido de furia. La lava trae muerte, pero la gente vuelve a sus asentamientos quemados y los reconstruye.-93La lava también trae vida, la cual crece en los campos renacidos. La lava es caos, toma y devuelve la vida. No tiene propósito.-62Las leyendas hablan de Titanes que formaban lava a voluntad. No temían al calor y crearon el caos con un propósito. Por eso desaparecieron. Tal poder amenazaba la autoridad de los dioses.-57-76Camino a las Islas voladoras, tienes tiempo de recordar la historia del Titán. No dijo una palabra cuando destrozaste sus grilletes. Ambos sabían que el destino los volvería a unir, cuando fuera el tiempo. Al romper sus ataduras firmaste un pacto. Los inmortales no olvidan eso.-56-82-75La brisa helada te hace temblar. Sabes que no será fácil encontrar el Gran Taller, dominio del forjador de dioses.Las islas se están rebelando. Los duendes se alzaron. Se sabe que están locos y que son imprevisiblemente mortales.Además, siempre ha habido problemas con piratas y orcos que saqueaban las tierras. Esperas que te ayuden tus habilidades y determinación. Ésta es sólo una prueba más, como muchas otras. Éste es tu destino.-1020Hay un sueño compartido por generaciones. El sueño detrás de cada éxito, civilización y hazaña heroica. El sueño de la inmortalidad.-72-22Los mitos hablan de los que cumplieron sus sueños. De lo que no hablan es del precio que tuvieron que pagar.-59Es mejor si algunos sueños no se cumplen. Hay sacrificios insoportables.No has dormido en días. No es por los peligros del Gran desierto; el daño físico no significa nada para ti.-85La presencia del Orbe se percibe; lo escuchas palpitar como un corazón. Pero no te preocupa. Conseguirás el Orbe y cumplirás tus obligaciones con los dioses.-90Lo que te preocupa más que nada es una moneda de bronce en tu mano. Con ellas se entierran los muertos, para apresar a las almas. El barquero no acepta otro pago.-97Esta moneda tiene tu alma. El herrero rió cuando le pediste que forjara el paso al otro mundo. Estás casi seguro, le diste lástima.-43El día de la batalla por las Siete Minas, el Rey de Arazath vio su muerte en el cristal adivinatorio del alquimista. La ejecución fue rápida. El alquimista pagó muy caro sus talentos.-71El Rey no temía a la muerte. Su gente no significaba nada para él. La batalla se perdería y todo el país quedaría hecho cenizas.-65Pero el viejo alquimista debía morir, porque vio el futuro del mundo. El día de su fin. El Rey lo iniciaría.-31Ahora, después de años de fiel servicio al Señor Demonio, el Rey de Arazath espera su muerte en las arenas del Gran desierto. Pero aún entonces su misión continuará. Y la recibirá con gusto.-40-27¡Por fin! Cualquiera haya sido el plan del Señor Demonio lo has estropeado. Perdió el Orbe; pronto enfrentará sus poderes contra sí mismo.-63El Titán llevó el Orbe ante el trono de la Señora de la Vida. En los recintos de los dioses se fundirá en una espada.-60Tu última misión te lleva al otro mundo. Debes detener al Señor Demonio. Los Titanes prometieron traerte la espada del caos para ayudarte. ¿Realmente les importa o es solo parte de su venganza?-77-58Con el advenimiento del solsticio de verano el Titán de cuatro manos estaba parado a orillas del Río del Olvido. Imperturbable, miraba la barca desaparecer en la oscuridad.-68La Señora de la Vida estaba muriendo en su trono. El caos quemaba su garganta. Los cinco mortales en la barca no sabían nada; eran parte de la venganza. Si no fuera por ellos, el Titán nunca hubiera enfrentado a la diosa solo.-70-76Ahora llevan un arma para matar a otro dios. Un arma de puro caos. Ciegos.-29-12 El Señor Demonio fue asesinado. Los dioses lo enterraron y plantaron un árbol.Esclavizaron su alma en las raíces. Después de la muerte del Señor Demonio, Lorath entró en una nueva era de su historia.-70Los dioses se fueron y dejaron Lorath a los mortales. Antes de partir plantaron más árboles, símbolos de poder. Los árboles protegerían a la humanidad en los años por venir.-65-64La Señora de la Vida no siguió a los otros. Fue enterrada viva para evitar que el caos devorara su alma.Los héroes que mataron al Señor Demonio fueron recompensados. Su leyenda durará por siempre.-32Ayuda a la gente de Bark. ¡Encuentra al Redcap y elimínalo!Salva a Bark. ¡Enfréntate al General zombi y envíalo de vuelta al infierno!¡Encuentra la fuente mística en el templo y elimina a su guardia!¡Vence a los guardianes que protegen al Guardián de la puerta!¡Encuentra los refugios subterráneos de los Kobolds y mata a los guardias!¡Infíltrate en las cuevas y mata al líder de los Kobolds! Salva a las aldeas de las montañas. ¡Mata al líder de los monjes maléficos!Los dioses han encarcelado al Titán, el tejedor del caos. ¡Libéralo en la montaña!Los piratas voladores se interponen en tu camino. ¡Infíltrate en su guarida y acaba con ellos!Atraviesa un campo de orcos, ¡descubre y elimina lo que vive en las cavernas!El Señor Demonio necesita máquinas. Elimina a los guardias de la fuente de energía del taller.El Gran herrero tiene la capacidad de ensamblar la materia y el alma. ¡Elimina a sus guardias!El camino al oasis conduce a través del desierto. ¡Elimina los peligros del camino!Los nómadas respetan la brutalidad. Demuéstrales tu poder. ¡Haz que su líder te suplique! Encuentra la tumba de los Señores del desierto. Elimina al guardia del Oráculo.El Orbe del caos viaja a través del desierto en una caravana protegida. ¡Detenla! ¡Encuentra la entrada al otro mundo y evade a los guardias! El ejército del Señor Demonio está listo. Elimina a todos los enemigos.Los muertos a orillas del río subterráneo intentarán detenerte. ¡Elimina al dragón demoníaco!¡Detén al Señor Demonio antes de que el caos lo supere!Los bosquesLos bosques de Lorath son famosos por su madera. Los mejores astilleros de la región dependen de los cargamentos de Bark, el puerto ribereño principal del área. Pueblo de BarkBosque de centinelasCampo de batallaPantanosPuertaMontañas ArazathLas montañas de Arazath, ricas en hierro y oro, desempeñan un rol muy importante en la economía de Lorath. Sin embargo, las duras condiciones de vida y peligrosas criaturas limitan la expansión humana. Estas montañas esconden un secreto.Pueblo del rugidoBosque prohibidoCuevas KoboldsEl MonasterioLas Altas montañasIslas voladorasLas Islas voladoras de Lorath solían ser un santuario de historia, cultura y artesanías prehumanas. Los humanos se acostumbraron a este lugar maravilloso, formando una sociedad de artistas y artesanos. Pueblo de la derivaGuarida de piratasTalleres de duendesTierras de orcosTaller del Gran herreroEl Gran desiertoEl Gran desierto ha sido uno de los misterios más grandes de Lorath. Aún guarda innumerables sorpresas para viajeros y aventureros inexpertos, que llegan aquí atraídos por relatos de tesoros inimaginables.Pueblo de la brisaDesiertoEl oasisEl Valle de los ReyesCiudad abandonadaLos túmulosLos túmulos, separados del resto de las regiones por el Gran desierto, son el área más despoblada, a pesar de sus riquezas naturales y su extraordinario suelo. De aquí provienen las mejores bebidas.Pueblo de lamentosBosque de piedraCiudad subterráneaCatacumbasEl otro mundoTorreónEn el torreón almacenas tus pertenencias.Pueblo de BarkBosque centinelas: IBosque centinelas: IICampo de batalla: ICampo de batalla: IIPantanos: IPantanos: IIPuerta: IPuerta: IIPueblo del rugidoBosque prohibido: IBosque prohibido: IICuevas de Kobolds: ICuevas de Kobolds: II El Monasterio: IEl Monasterio: II Altas montañas: IAltas montañas: II Pueblo de la derivaGuarida de piratas: IGuarida de piratas: II Taller de duendes: ITaller de duendes: II Tierras de orcos: ITierras de orcos: II El Gran taller: IEl Gran taller: II Pueblo de la brisaDesierto: IDesierto: II El oasis: IEl oasis: II El Valle de los Reyes: IEl Valle de los Reyes: II Ciudad abandonada: ICiudad abandonada: II Pueblo de lamentosBosque de piedra: IBosque de piedra: II Ciudad subterránea: ICiudad subterránea: II Catacumbas: ICatacumbas: II El otro mundo: IEl otro mundo: II ArmaBronceHierroAceroMithrilAdamantitaCortaLargaCompuestaCurvaTiradorEspadaSableHachaMartilloGarroteMazaEspada grandeAlabardaKatanaAlmádenaVaraArcoLanzaJabalinaArmaduraBronceHierroAceroMithrilAdamantinaCascoArmaduraBotasGuantesEscudoCobreHierroPlataOroPlatinoAnilloBrazaleteCollarJoyasPoc. curativa peq.Poc. curativaPoc. curativa grandePoción energía peq.Poción de energíaPoc. energía grandeGema teletransport.Gema fuegoGema aguaGema tierraGema aireGema muerteGema vidaRuna de fuerzaRuna de creaciónRuna habilidadRuna vitalidadRuna abs. poderRuna abs. vital.HayaCastañoArceÁlamoAbedulRobleNogalSauceAbetoPinoCedroAbetoFresnoPolillaGusanoLuciérnagaLibélulaLangostaSantateresaMariposaNivel 1: NormalReq.: -Aquí los novatos ganan experiencia y habilidades.Nivel 2: AvanzadoReq.: el nivel de dificultad Normal.Los personajes avanzados encuentran aquí desafíos y mejor equipo.Nivel 3: DifícilReq.: el nivel de dificultad Avanzado.Los personajes experimentados enfrentan a poderosos enemigos y ganan excelente equipo.Nivel 4: ExpertoReq.: el nivel de dificultad Difícil.Los veteranos enfrentan a oponentes más peligrosos y recogen objetos excepcionales.Nivel 5: ImposibleReq.: el nivel de dificultad Experto.Sólo los más experimentados ingresan a este nivel para encontrar equipo inigualable.Costo de muerte: objeto al azar del equipo y el dinero.Equipo de The Roots: Gates of ChaosProductor ejecutivo Artur Jaskólski Productor Piotr Krzywonosiuk Asistente de producción Krzysztof 'Filip' MichalakProgramadores Konrad  Kondzior Piorunek Arkadiusz  Zoomee Zachert Aukasz Matuszek Director artístico Waldemar Strzelczyk Artista de conceptos 2d Bartosz Zamarek Artistas 2D Przemyslaw Chojnacki Mateusz Manes MichaB  DzicioB Dzicielski Dorota Olachowska Artistas 3D MichaB  Grynio Gryn Arkadiusz JarmuBa BartBomiej  Bart Roch Animadores de personajes MichaB Hrydziuszko Andrzej Zawada Tomasz  Toma Zawada Artista gráfico Feargal  Fungle Plant Jefe de control de calidad RafaB Kruczek Sonido Marcin CzartyDski Sitio Web Sebastian Ciastoch RECOGIDOCOMPRARVENDERUTILIZAREQUIPARQUITARCOMBINAR CONMEJORARDARENVIARDEJARCANCELARASIGN. ESTADÍSTICASASIGN. HABILID.ASIGN. TALENTOSNo hay espacio.Has avanzado un nivel.Te han eliminado.%S ha avanzado un nivel. ha aceptado tu objeto. ha rechazado tu objeto. ha aceptado tu obsequio. te reta.%S se ha unido al juego.%S se ha desconectado.Has perdido la conexión.El servidor ha encontrado y quitado copias ilegales.Se ha perdido la conexión.Juego terminado por el anfitrión.Conexión Bluetooth desactivada. ¿Deseas activarla?Conexión Bluetooth ocupada.Buscando anfitrión.Conectando a anfitrión.Conexión lograda con éxito.Se ha perdido la conexión.HABILID. RÁPIDASHoja personajeARMAARMADURAMISCELÁNEAESTADÍSTICASASIGN. ESTADÍSTICASHABILIDADESASIGN. HABILIDADESTALENTOSASIGN. TALENTOSDIARIOMAPACHATMISIONESBESTIARIOTIENDACOMPRAR ARMAVENDER ARMACOMPRAR ARMADURAVENDER ARMADURACOMPRAR MISC.VENDER MISCELÁNEATIENDA EMPEÑOCOMPRAR ARMAVENDER ARMACOMPRAR ARMADURAVENDER ARMADURACOMPRAR MISC.VENDER MISCELÁNEAARENABOSQUESMONTAÑAS ARAZATHISLAS VOLADORASGRAN DESIERTOTÚMULOSTORREÓNTORREÓNCOFREGUARDAR ARMAGUARDAR ARMADURAGUARDAR MISCELÁNEACOGER ARMACOGER ARMADURACOGER MISCELÁNEAREGRESARMAPAMUNDITALLERCOLOCAR GEMASMEJORAR ARMAMEJORAR ARMADURAMEJORAR JOYASControlesViajesUtiliza los ^k=2^teletransportadores^/k^ para viajar rápido. Para utilizar una gema de teletransportación, entra en el menú Habilidades rápidas y selecciona "Teletransportadores". Este sistema permite desplazarse rápido entre lugares. Cuando tu personaje ha sido teletransportado a una aldea, utiliza la gema otra vez para regresar. Como alternativa puedes utilizar marcas en los mapas. Para utilizar una marca, pulsa el botón Acción y elige a dónde deseas ir dentro de la sección. Para desplazarte entre las secciones visita al barquero en la aldea.CombateEl combate es crucial para sobrevivir en The Roots: Gates of Chaos. Recuerda algunas reglas: Siempre utiliza el mejor equipo que aproveche al máximo los ataques y defensas del personaje. Si tus oponentes utilizan ataques mágicos, encuentra el equipo que aumente la resistencia a ese tipo de magia.Utiliza ^k=2^Habilidades rápidas^/k^. Cámbialas durante el combate con el menú de Habilidades rápidas. Guarda pociones PG y PA para reponer tu vitalidad y energía. Pulsa el botón de PG para utilizar la poción PG (restituye salud) y el botón de PA para la poción PA (restituye energía para habilidades).La aldeaEn cada aldea puedes encontrar estos personajes: ^k=2^Vendedor^/k^ - su tienda está bien abastecida con equipo básico a buen precio. ^k=2^Cazador^/k^ - revisa la liga de cazarrecompensas para misiones especiales. ^k=2^Gladiador^/k^ - entra en la arena, un lugar para luchas ilegales por fama y dinero.^k=2^Heraldo^/k^ - escucha sus noticias y relatos para saber más del mundo y tus misiones. ^k=2^Barquero^/k^ - puede ayudarte en tus viajes por Lorath. Estadíst. principales^i=0,1^ Ataque - tu poder de ataque. ^i=2,3^ Defensa - tu protección ante ataques físicos. ^i=4,5^ PG - tus puntos de vida máximos. ^i=6,7^ PA - tus puntos de acción máximos, que se utilizan para habilidades.Estadíst. secundariasTu personaje está protegido ante ataques mágicos (%): ^i=10,11^ Magia muerte ^i=12,13^ Magia vida ^i=14,15^ Magia aire ^i=16,17^ Magia tierra ^i=18,19^ Magia agua ^i=20,21^ Magia fuegoAdmin. habilid.^k=2^Las habilidades^/k^ son acciones que tu personaje puede aprender y ejecutar. Utilizan energía (Puntos de acción: PA). Para aprender una habilidad el personaje debe estar en el nivel adecuado y tener un punto de habilidad. La eficiencia de la habilidad depende de varios factores, pero se basa en el nivel de ataque, defensa, PA y PG.Los ataques, defensas, PA y PG cambian con el equipo utilizado o el nivel del personaje. Si cambian, se modifica el poder de las habilidades.Mejora habilidadLas habilidades se pueden mejorar hasta 20 veces. Al hacerlo son más eficientes, pero cuestan más PA y cuesta más desarrollarlas (hasta 4 pts. por nivel). A medida que mejoran, obtienen más efectos. Selecciona una habilidad en el menú de Personaje y pulsa Ayuda para más información.Algunas habilidades se ^k=2^cargan^/k^. Mantén pulsado el botón de Habilidad para utilizar PA y cargar poder. Suelta el botón para ejecutarla. El poder de las habilidades cargadas depende de los PA utilizados.Habilid. rápidasPuedes asignar los botones de habilidad 1 ó 2 (tecla 8 ó 9) a una habilidad y utilizarla más rápido en combate. Entra en el menú de Habilid. rápidas y señala la habilidad utilizando la tecla de control. Luego pulsa la tecla 8 ó 9. La próxima vez que pulses el botón que acabas de asignar, se activará la habilidad correspondiente.VendedorCazadorGladiadorHeraldoBarqueroLoboDuendeArquero duendeGuerrero arañaAraña mágicaMurciélagoGuerrero KoboldLanzador KoboldOsoKobold éliteChamán KoboldLarvaBrujo cultistaCultista lanzador ZombiMinotauroGiganteBrujo arpíaGuerrero pirataArtillero pirataBestiaPumaJinete orcoChamán orcoDuende mecánicoBrujo duendeTrollGolemLanzador Kob. el.Cazad. espír. Kob.BuitreEscorpiónGusanoH. buitre guerreroH. buitre brujoH. buitre jineteGuerrero momiaBrujo momiaFantasmaHechicero cultistaGuardia éliteCruzadoHechicero arpíaGolem de piedraAraña de piedraComealmas cultistaCaballero éliteHorrorEsqueleto éliteEsquel. hechiceroSeñor zombiGuerrero demonioDemonio oscuroBestia demoníaca RedcapGeneral zombiVíbora giganteGárgola de piedraGuardia Kob. éliteCapullo giganteDemonio de hieloDragónMáquina de asedioAraña cuevaMaestro TrollMáquina vaporEscorpión giganteJinete cobraEsfingeCaballero rojoSerpiente piedraDemonio de fuegoDragón esqueletoNo se puede conectar al anfitriónEsperarCancelarJUGARELIMINARCANCELAR¿BORRAR PERSONAJE?SÍNOINICIARARENAOPCIONESAYUDACRÉDITOSSALIRLISTA DE PERSONAJESCrear nuevo personajeVolverOPCIONESMÚSICASON.IDIOMACONTROLESACEPTARELEGIR PERSONAJEPaladínHechiceroGuerreraHechiceraLadrónNOMBRA A TU PERSONAJETIPO DE JUEGOJUEGO NUEVOUNIRSE JUEGOARENACANCELARTIPO DE JUEGOCONTINUARJUEGO NUEVOUNIRSE A UN JUEGOARENACANCELARMODO DE JUEGOUN JUGADORMULTIJUGADORCANCELARUNIRSE A UN JUEGOELEGIR DIFICULTADNivel 1: NormalNivel 2: AvanzadoNivel 3: DifícilNivel 4: ExpertoNivel 5: ImposibleTUTORIALJUGARCANCELARAcciónAtaqueHabil. 1Habil. 2Habilid. rápidasEquipoMapaBeber poción PGBeber poción PAControlesViajesCombateLa aldeaEstadíst. principalesEstadíst. secundariasAdministrar habilidadesMejorar habilidadesHabilid. rápidasAdministrar talentosREGRESARARENACAPTURAR PANT. / PELÍCULAOPCIONESAYUDAOPCIONES ANFITRIÓNGUARDAR Y SALIRPaladínEl paladín es el guerrero más poderoso del grupo. Maneja todas las armas de combate cercano. Además, puede utilizar varias clases de magia protectora y todos los tipos de auras, lo que le convierte en un valioso aliado.HechiceroEl hechicero maneja la magia de muerte. Puede infligir daño mágico a distancia y absorber energía vital de sus oponentes. Sus poderosas auras debilitan incluso a los adversarios más poderosos, que no pueden protegerse de este método mortal. El hechicero también puede transformarse en la Muerte.GuerreraLa guerrera se especializa en armas de lanzamiento. Es ágil y fuerte como para vencer a casi todos los enemigos en combate frente a frente. Una de sus habilidades es la capacidad de transformarse en un animal feroz o en la furiosa encarnación de la ira de Gaia. Es una heroína equilibrada y experimentada.HechiceraLa hechicera se especializa en la magia de fuego y agua. Puede invocar grandes ventiscas y lluvias mágicas de fuego. En lo que respecta a sus habilidades de combate, es la más débil del grupo. Pero nadie puede igualarla en los poderes destructivos que puede desatar en un segundo, trayendo muerte y destrucción.LadrónEl ladrón es genial en el manejo del arco y de las hojas de acero. Es habilidoso y ágil. Su destreza, pericia en el combate a distancia y cuerpo a cuerpo, y su capacidad para manejar magia de aire, le convierten en el personaje más versátil del grupo.Invocar espírituInvoca a un corcel espiritual.Golpe concentradoGolpea a tu oponente con un poderoso ataque.Aura de poderConjuro para fortalecer temporalmente tu ofensiva.Furia ciegaSirve para abrirte camino cuando estés rodeado de oponentes.Aura de santuarioEste aura fortalece temporalmente tu defensiva.Sonrisa de DiosaPotencia temporalmente tu arma.Aura de luz cegadoraConjuro para castigar a tus enemigos con una luz cegadora.Furia divinaUtilízala para dañar a todos los oponentes del área.Invocar espírituInvoca a un abominable lagarto.Beso plagaLanza misiles mágicos para dañar a tus oponentes.Aura de terrorConjuro para debilitar temporalmente la ofensiva de tus oponentes.Rostro NosferatuUtilízalo para abrirte camino cuando estés rodeado.GritoAtaca a tus oponentes con ondas de sonido.Segunda naturalezaEl ángel de la muerte.SanguijuelaEsclaviza a tus enemigos con un rayo de energía.HadoDesata las fuerzas del mal.Invocar espírituInvoca felino cazador.RaícesEnreda a tus oponentes con raíces venenosas.LicantropíaConviértete en un feroz animal.TranceGolpea a tu oponente con ataques múltiples.TorbellinoUtilízalo para abrirte camino cuando estés rodeado.Lágrima GaiaInvoca viento curativo. SemillasAtaca a tus oponentes con oleadas de misiles orgánicos. Corazón de piedraFuriosa encarnación de la ira de Gaia.Invocar espírituInvoca poderoso dragón.Rayo fuegoMisiles mágicos para quemar a tus oponentes.Lluvia fuegoEvocar una lluvia de fuego.HieloMisiles mágicos para congelar a tus oponentes.VentiscaTormenta mágica de hielo y nieve.RemolinoPara abrirte camino cuando estés rodeado de oponentes.Campo escarchaDaña a tus enemigos con un campo de escarcha que te rodea.Ola de lavaQuema a tus enemigos con una pared de fuego.Invocar espírituInvoca arácnido mortal.Golpe múltipleGolpea a tu oponente con ataques múltiples.Ráfaga flechasAtaca a tus oponentes con varias flechas.RapidezPara acelerar tus desplazamientos.Lazo energíaCaptura a tu enemigo en un rayo de energía.Cortina de fuegoAtaca a tus oponentes con ráfagas de flechas.Gracia arremolinadaPara abrirte camino cuando estés rodeado de oponentes.TempestadTormenta mágica.Este efecto se carga con PA. Pot. ataque: %d(^k=1^%d^/k^)%% PGAt. mágico (Vida): %d(^k=1^%d^/k^)%% PARadio: %d(^k=1^%d^/k^) m.Prob. golpe: %d(^k=1^%d^/k^)%%Aturdimien.: %d(^k=1^%d^/k^)%%Vida total: %d(^k=1^%d^/k^)Dismin. defensa: %d(^k=1^%d^/k^)%%Duración: %d(^k=1^%d^/k^) seg.Pot. ataque: %d(^k=1^%d^/k^)%%Prob. golpe crítico: %d(^k=1^%d^/k^)%%Pot. defensa: %d(^k=1^%d^/k^)%%Resisten. magia: %d(^k=1^%d^/k^)%%Pot. ataque: %d(^k=1^%d^/k^)%% PAAtaque mágico (Vida): %d(^k=1^%d^/k^)%% PAPot.prob. aturdimiento: %d(^k=1^%d^/k^)%% PAPot. prob. golpe crítico: %d(^k=1^%d^/k^)%% PA Frecuencia de daño: %d(^k=1^%d^/k^) seg.At.mágico (Muerte): %d(^k=1^%d^/k^)%% PARegenerac. total: %d(^k=1^%d^/k^)Prob. enferm.: %d(^k=1^%d^/k^)%%Prob. absor. PG: %d(^k=1^%d^/k^)%%Poder abs. PG: %d(^k=1^%d^/k^)%% dañoProb. absor. PA: %d(^k=1^%d^/k^)%%Poder abs. PA: %d(^k=1^%d^/k^)%% dañoDismin. ataque: %d(^k=1^%d^/k^)%%Dismin. resistencia: %d(^k=1^%d^/k^)%% P. enlent.: %d(^k=1^%d^/k^)%%Poder explosión: %d(^k=1^%d^/k^)%% PA At.mágico (Tierra): %d(^k=1^%d^/k^)%% PAPro. envenen.: %d(^k=1^%d^/k^)%%Poder explosión: %d(^k=1^%d^/k^)%% At.mágico (Fuego): %d(^k=1^%d^/k^)%% PA Prob. explosión: %d(^k=1^%d^/k^)%%At. mágico (Agua): %d(^k=1^%d^/k^)%% PANº de fragmentos: %d(^k=1^%d^/k^)Frec. de daño: cada %d(^k=1^%d^/k^) seg. Anch. onda: %d(^k=1^%d^/k^) m.Distan.: %d(^k=1^%d^/k^) m.At.mágico (Aire): %d(^k=1^%d^/k^)%% PAOnda ener. (Aire): %d(^k=1^%d^/k^)Número flechas: %d(^k=1^%d^/k^) Tiempo: %d(^k=1^%d^/k^) segElectrocutar: %d(^k=1^%d^/k^)%% PAFuerzaConstituciónCapacidadVitalidadPts. golpe Pts. acción Pts. invocac. AtaqueDefensaResist. fuegoResist. aguaResist. aireResist. tierraResist. muerteResist. vidaDaño fuegoDaño aguaDaño aireDaño tierraDaño muerteDaño vidaNivelExperien. ClaseNombreTítulo:OroExp. requeridaFuerza espírituLa invocación dura más y produce más daño.Cada nivel aumenta 5 segundos y un 10% la potencia de ataque.VitalidadMejor uso de poción curativa.Cada nivel vuelve más efectivas las pociones curativas.Destreza una manoPericia en combate con armas de una mano: Precisión.Cada nivel de este talento aumenta la probabilidad de un golpe más poderoso al manejar armas de una mano.Destreza dos manosDestreza en combate con armas de dos manos: Precisión.Cada nivel de este talento aumenta la probabilidad de un golpe más poderoso al manejar armas de dos manos.Vitalidad espiritualMejor uso pociones energía.Cada nivel vuelve más efectivas las pociones de energía.Poder vidaPericia para conjurar hechizos de magia de vida.Cada nivel aumenta un 5% la potencia inicial de cualquier hechizo de magia de vida.Velocidad una manoPericia en combate con armas de una mano: Velocidad.Cada nivel de este talento aumenta la velocidad en combate al manejar armas de una mano.Pericia auraHabilidad en hechizos de aura.Cada nivel aumenta un 20% la duración inicial de cualquier hechizo de aura.Talento vidaEficiencia para conjurar hechizos de magia de vida.Cada nivel reduce un 1% el costo de cualquier hechizo de magia de vida y aumenta un 3 la resistencia a éstos.Velocidad dos manosPericia en combate con armas de dos manos: Velocidad.Cada nivel de este talento aumenta la velocidad en combate al manejar armas de dos manos.G. crítico una manoPericia en combate con armas de una mano: Golpe crítico.Cada nivel aumenta un 3 la probabilidad de golpear en forma crítica a un oponente con armas de una mano.G. crítico dos manosPericia en combate con armas de dos manos: Golpe crítico.Cada nivel aumenta un 3 la probabilidad de golpear en forma crítica a un oponente con armas de dos manos.Talento golpe críticoEspecialización golpe crítico.Cada nivel aumenta un 10% el daño por un golpe crítico.Talento at. furia ciegaEspecialización ataque furia ciegaCada nivel aumenta un 10% el daño por un ataque de furia ciega y un 3 la probabilidad de golpear en forma crítica con un ataque de furia ciega.Talento escudoEspecialización uso escudos en combate.Cada nivel aumenta un 50% los parámetros iniciales de armadura del escudo.Protección magníficaExcelente protección ante ataques físicos.Cada nivel aumenta un 8% los parámetros iniciales de armadura.Fuerza espírituLa invocación dura más y produce más daño.Cada nivel aumenta 5 segundos y un 10% la potencia de ataque.Talento muerteEficiencia para conjurar hechizos de magia de muerte.Cada nivel reduce un 10% el costo de cualquier hechizo de magia de muerte y aumenta un 3 la resistencia a ésta.Vitalidad espiritualMejor uso pociones energía.Cada nivel vuelve más efectivas las pociones de energía.P. dos manos s/puntaPericia en combate con armas de dos manos sin punta: Precisión.Cada nivel de este talento aumenta la probabilidad de golpear con más fuerza con un arma de dos manos sin punta.Talento enfermedadDestreza en efecto de enfermedad.Cada nivel aumenta un +2 seg. la duración inicial del efecto de enfermedad.V. dos manos s/puntaPericia en combate, armas de dos manos sin punta: Velocidad.Cada nivel de este talento aumenta la velocidad en combate al manejar un arma de dos manos sin punta.Poder muertePericia para conjurar hechizos de magia de muerte.Cada nivel aumenta un 7% la potencia original de cualquier hechizo de magia de muerte.Pericia auraPericia conjuración hechizos aura.Cada nivel de este talento aumenta un 20% la duración inicial del hechizo de aura.VitalidadMejor uso pociones curativas.Cada nivel vuelve más efectivas las pociones curativas.Eficiencia energíaAdminis. energía eficiente.Cada nivel de este talento disminuye el uso de PA al conjurar hechizos cargados.G. crítico dos manosPericia en combate con armas de dos manos: Golpe crítico.Cada nivel aumenta un 3 la probabilidad de golpear en forma crítica al manejar un arma de dos manos.Resistencia totalExcelente protección ataques mágicos.Cada nivel aumenta un 5 los parámetros de resistencia a cualquier tipo de magia.Cambio persistenteDestreza en cambio de forma.Cada nivel de este talento aumenta un 30% la duración inicial de la forma demoníaca.Talento abs. vital.Pericia absorción de vitalidad.Cada nivel aumenta un 5% el valor de PG absorbidos de los enemigos al conjurar hechizos de absorción.Inm. enlentecimientoInmunidad al enlentecimiento.No se puede reducir la velocidad del personaje.ConcentraciónConjuros más rápidos.Este talento disminuye el tiempo de recuperación entre hechizos.Fuerza espírituLa invocación dura más y produce más daño.Cada nivel aumenta 5 segundos y un 10% la potencia de ataque.VitalidadMejor uso pociones curativas.Cada nivel vuelve más efectivas las pociones curativas.Talento tierraEficiencia para conjurar hechizos de magia de tierra.Cada nivel reduce un 10% el costo de cualquier hechizo de magia de tierra y aumenta un 3 la resistencia a ésta.Pericia lanzamientoPericia en combate con armas de lanzamiento: Precisión.Cada nivel aumenta la probabilidad de golpear con más fuerza al utilizar un arma de lanzamiento.Pericia dos manosPericia en combate con armas de dos manos: Precisión.Cada nivel de este talento aumenta la probabilidad de golpear con más fuerza con un arma de dos manos.Cambio formaPericia cambio de forma.Cada nivel de este talento aumenta un 25% la duración inicial del cambio de forma.Velocidad lanzamientoPericia en combate armas de lanzamiento: Velocidad.Cada nivel de este talento aumenta la velocidad en combate con un arma de lanzamiento.Poder tierraPericia para conjurar hechizos de magia de tierra.Cada nivel aumenta un 7% la potencia inicial de cualquier hechizo de magia de tierra.Vitalidad espiritualMejor uso pociones energía.Cada nivel vuelve más efectivas las pociones de energía.Velocidad dos manosPericia en combate con armas de dos manos: Velocidad.Cada nivel de este talento aumenta la velocidad en combate al manejar armas de dos manos.Talento raícesPericia en hechizos de raíces.Cada nivel de este talento aumenta un 30% la duración del hechizo de raíces.Golpe crítico lanzam.Pericia en combate con armas de lanzamiento: Golpe crítico.Cada nivel aumenta un 3 la probabilidad de golpear en forma crítica al utilizar un arma de lanzamiento.Resistencia totalExcelente protección ataques mágicos.Cada nivel aumenta un +3 los parámetros de resistencia a cualquier tipo de magia.Potencia destructivaMejor uso de energía para explosiones.Cada nivel de este talento aumenta el daño producido por los conjuros de explosión.Inm. envenenamientoInmunidad a envenenamiento.El personaje no puede ser envenenado.Talen. lanzam.Pericia en combate con armas de lanzamiento: Pericia máxima.Cada nivel de este talento aumenta el daño producido con un arma de lanzamiento.Vitalidad espiritualMejor uso pociones energía.Cada nivel vuelve más efectivas las pociones de energía.Talento fuegoEficiencia para conjurar hechizos de magia de fuego.Cada nivel reduce 10% el costo inicial de cualquier hechizo de magia de fuego y aumenta 3 la resistencia a ésta.Talento aguaEficiencia para conjurar hechizos de magia de agua.Cada nivel reduce 10% el costo inicial de cualquier hechizo de magia de agua y aumenta 3 la resistencia a ésta.InteligenciaPericia para aprender de la experiencia.Cada nivel de este talento aumenta un 5% el total de experiencia adquirida.Poder fuegoPericia para conjurar hechizos de magia de fuego.Cada nivel aumenta un 7% la potencia inicial de cualquier hechizo de magia de fuego.Poder aguaPericia para conjurar hechizos de magia de agua.Cada nivel aumenta un 7% la potencia inicial de cualquier hechizo de magia de agua.P. una mano s/puntaPericia en combate con armas de una mano sin punta: Precisión.Cada nivel de este talento aumenta la probabilidad de golpear con más fuerza con armas de una mano sin punta.Fuerza espírituLa invocación dura más y produce más daño.Cada nivel aumenta 5 segundos y un 10% la potencia de ataque.Potencia destructivaMejor uso de energía para explosiones.Cada nivel de este talento aumenta el daño producido por los conjuros de explosión.V. una mano s/puntaPericia en combate armas de una mano sin punta: Velocidad.Cada nivel de este talento aumenta la velocidad en combate al manejar armas de una mano sin punta.VitalidadMejor uso de pociones curativas.Cada nivel vuelve más efectivas las pociones curativas.Talento enlentecimientoPericia en enlentecimiento.Cada nivel aumenta un +3 seg. la duración inicial del efecto de enlentecimiento.Inmunidad enfermedadInmunidad enfermedad.El personaje no se enferma.Talento defensivoGran protección ante ataques físicos.Cada nivel de este talento aumenta un 10% la defensa del personaje.Talento invocaciónPericia domar dragones.Cada nivel aumenta un 50% la potencia del efecto de explosión del dragón.ConcentraciónHechizos más rápidos.Este talento disminuye el tiempo de recuperación entre hechizos.Fuerza espírituLa invocación dura más y produce más daño.Cada nivel aumenta 5 segundos y un 10% la potencia de ataque.Pericia proyectilesPericia en combate con armas de proyectiles: Precisión.Cada nivel aumenta la probabilidad de impactos más fuertes al utilizar armas de proyectiles.VitalidadMejor uso de poción curativa.Cada nivel vuelve más efectivas las pociones curativas.Destreza una manoPericia en combate con armas de una mano: Precisión.Cada nivel de este talento aumenta la probabilidad de golpes más fuertes al manejar armas de una mano.Talento aireEficiencia para conjurar hechizos de magia de aire.Cada nivel reduce un 10% el costo de cualquier hechizo de magia de aire y aumenta un 3 la resistencia a ésta.Velocidad una manoPericia en combate con armas de una mano: Velocidad.Cada nivel de este talento aumenta la velocidad en combate al manejar armas de una mano.Vitalidad espiritualMejor uso de pociones energía.Cada nivel vuelve más efectivas las pociones de energía.Velocidad proyectilPericia en combate armas de proyectiles: Velocidad.Cada nivel de este talento aumenta la velocidad en combate con un arma de proyectiles.Poder airePericia para conjurar hechizos de magia de aire.Cada nivel aumenta un 5% la potencia inicial de cualquier hechizo de magia de aire.G. crítico una manoPericia en combate con armas de una mano: Golpe crítico.Cada nivel aumenta un 3 la probabilidad de golpear en forma crítica a un oponente con armas de una mano.G. crítico proyectilPericia en combate con armas de proyectiles: Golpe crítico.Cada nivel aumenta un 3 la probabilidad de golpear en forma crítica al manejar armas de proyectiles.Eficiencia energíaUso eficiente de energía.Cada nivel disminuye la utilización de PA al conjurar hechizos cargados.Talento crítico proyect.Pericia con armas de proyectiles: Potencia de golpe crítico.Cada nivel aumenta un 10% la potencia inicial de golpe crítico con armas de proyectiles.Talento invocaciónInvocación económica.Disminuye el costo de invocación a 40 PI.Movimiento rápidoLa velocidad de movimiento es mayor.Cada nivel aumenta la velocidad de desplazamiento, pero no la velocidad en combate.Talento proyectilesPericia en combate con armas de proyectiles: Pericia máxima.Cada nivel de este talento aumenta el daño provocado al utilizar armas de proyectiles.Tu viaje te llevó a los Bosques en la región sur de Lorath. Puedes ir al norte al puerto ribereño y aprender habilidades útiles. También puedes tomar atajos indicados por las señales y evadir el aprendizaje. Escoge bien.Debes aprender a luchar. Para atacar selecciona el personaje (debe haber un campo rojo bajo la criatura). Utiliza el "Ataque" (7) para golpear.¡Enhorabuena! La criatura ha soltado objetos. Recógelos utilizando "Acción" (5).Abre el inventario (2). Con las teclas izquierda y derecha encuentra la ventana ARMADURA.¡Ha aumentado tu protección!Cierra tu inventario. Pulsa (7).¿Deseas intentarlo de nuevo? (Sí/No)Dos criaturas te atacan. Es aconsejable concentrarse en una a la vez en vez de ambas al mismo tiempo.¡Bien! Has ganado suficientes puntos de experiencia (EXP) para avanzar un nivel. Abre el inventario (2).Tienes 3 puntos de estadísticas. Pulsa "Acción" (5) para distribuirlos. Utiliza las teclas de control (arriba y abajo) para elegir lo que quieres aumentar y "Acción" (7) para confirmar.Bien hecho. Ahora utiliza las teclas de control (izquierda y derecha) para encontrar la ventana HABILIDADES.Tienes 1 punto de habilidad. Utiliza las teclas arriba y abajo para elegir la habilidad, y "Acción" (5) para confirmar.Bien hecho. Ahora puedes utilizar tu habilidad para deshacerte de enemigos. A medida que progreses aprenderás y dominarás nuevas habilidades.Utiliza las teclas izquierda y derecha para encontrar "TALENTOS".Tienes 1 punto de talento. Utiliza las teclas arriba y abajo para elegir el talento y "Acción" (5) para confirmar.Bien hecho. Han aumentado tus poderes. Más adelante desarrollarás más talentos.Puedes utilizar el botón "Ayuda" (1) cuando se visualice ^i=1^ para aprender más acerca de tus habilidades, talentos, equipo y otros aspectos.Cierra tu inventario. Pulsa (7)¿Deseas intentarlo de nuevo? (Sí/No)Pulsa "Habilid. rápidas" (0).En modo exploración pulsa Habil. 1 (8) o Habil. 2 (9) para utilizar la habilidad seleccionada.Las habilidades utilizan PA (puntos de acción). Puedes reponer tus PA utilizando pociones. Pulsa (6) para utilizarlas.a. Pulsa (4) para utilizar una poción PG cuando lo desees. Esto repondrá en parte tu vitalidad.Ponte a prueba con un enemigo más difícil. Puedes utilizar la habilidad que acabas de aprender. Te ayudará mucho.¡Enhorabuena! Ahora estás preparado para el viaje. Dirígete a la señal al norte de aquí y pulsa el botón "Acción" (5) para viajar a la aldea.¿Deseas intentarlo de nuevo? (Sí/No) PequeñaMayorMarcaInexplorada INICIAR JUEGONiv:IDIOMAENGLISHFRANÇAISDEUTSCHITALIANOESPAÑOLRESTAURARRESTAURARSÍNOACEPTARVOLVERPULSAR TECLAAventureroHéroeCampeónSeñorSemidiós ¿PREDETERMINADA?¿Estás seguro?SÍNOMejor:Tiempo juego:Enemigos derrotados: BUSCANDO ANFITRIONES ESPERANDO A USUARIOS LISTA DE ANFITRIONESLISTA DE JUGADORESCANTIDADACEPTARCANCELARTODOS Agradecimientos especiales Damian  Kulasty Adamowicz Marcin Baryski Krzysztof  Machel Machelski MichaB  Bibbit Nowak Marcin  Piachu Piaskiewicz Jakub {uralski MiBosz JaskólskiSitio Web de The Roots Gates of Chaos: www.theroots-game.com Reservados todos los derechos. Copyright © 2004 P.S. ASSA - Tannhauser Gate www.thgate.com Buscando el juego Esperando a que los jugadores se unan al juego Esperando a que comience el juego.^k=2^%S^/k^ ha pausado el juego. Esperar a que éste sea reanudado.%S ha salido del juego.Esperar a que éste sea reanudado.DATOS CORROMPIDOS. SE ELIMINARON PARTIDAS MAL GUARDADAS.MEMORIA COMPARTIDA LLENA. BORRA DATOS E INTENTA DE NUEVO.DEMASIADAS PARTIDAS GUARDADAS. ELIMINA ALGUNAS PARTIDAS.Jefe de diseño Ziemowit Poniewierski JUGADORDesarrollar personajeUso equipoMultijugador cooperativoEl indicador de ^k=2^Puntos de Invocación^/k^ muestra los puntos que necesitas para invocar a un aliado. ^k=2^Exp^/k^ - puntos de experiencia ganados. ^i=26^ - puntos necesarios para alcanzar el próximo nivel.Admin. talentosLos ^k=2^talentos^/k^ son capacidades que distinguen al personaje. Una vez aprendidos funcionan automáticamente. Para aprenderlos, tu personaje debe tener el nivel adecuado y un punto de talento. Los talentos también se pueden mejorar para ser más eficaces. Para mejorar un talento, tu personaje debe tener al menos un punto de talento. Desarrollo personaje Cuando tu personaje obtenga suficientes puntos de experiencia (Exp) aumenta de nivel automáticamente. Además gana puntos de desarrollo. Utilízalos para desarrollarlo. Hay tres tipos de puntos de desarrollo: de estadísticas, de habilidades y de talentos.Cuando veas ^i=60^, ingresa en el menú Personaje, pulsa Acción y distribuye tus puntos de desarrollo. Utiliza los puntos de estadísticas para aumentar las estadísticas principales. Utiliza los puntos de habilidad y talento para aumentar su poder (consulta Mejora habilidad y Administrar talentos en esta sección de Ayuda).Uso del equipoPuedes coger, comprar, vender y mejorar varios objetos con un propósito: mejorar a tu personaje en combate. Las armaduras, armas, escudos y joyas modifican los parámetros de combate, por ejemplo las armas incrementan el ataque. Las ^k=2^gemas^/k^ y ^k=2^runas^/k^ se pueden combinar con otros objetos para potenciar las armas, escudos y joyas. Los objetos ocupan espacio en tu morral. Si está lleno, almacena el equipo excesivo en el cofre de tu torreón (accesible a través del mapamundi en cualquier aldea).Multijugad. cooperativoJugar en sesiones multijugador es fácil. Si tu personaje tiene permitido jugar en un cierto nivel de dificultad, puedes elegir cualquier sección y mapa con el correspondiente nivel de dificultad, aunque nunca antes hayas estado allí. Sólo necesitas que te invite alguien que ya haya visitado esos mapas.No puedes unirte a sesiones con niveles de dificultad superiores a lo permitido a tu personaje. Los puntos de experiencia por las criaturas destruidas se dividen entre los jugadores presentes en el mapa. Los más experimentados siempre obtienen más.INICIARSONIDOSILEN. EN LLAMADASÍNOBLUETOOTHCAMBIARBLUETOOTHVIBRACIÓNPG:PA:MARCASExp:Niv:^k=2^Tecla de control^/k^  desplazamientos. ^k=2^Ataque (tecla 7)^/k^  ataque físico. ^k=2^Acción (tecla 5)^/k^  activar tiendas y teletransportadores. Recoger objetos. ^k=2^Habil. 1 (tecla 8)^/k^  habilidad principal. ^k=2^Habil. 2 (tecla 9)^/k^  habilidad secundaria. ^k=2^Poción PG (tecla 4)^/k^  usar poción PG.^k=2^Poción PA (tecla 6)^/k^  usar poción PA. ^k=2^Menú personajes (tecla 2)^/k^  abre el menú. ^k=2^Mapa (tecla 3)^/k^  abre mapa, misiones y menú de chat. ^k=2^Ayuda (tecla 1)^/k^  ayuda relativa al contexto. ^k=2^Habilid. rápidas (tecla 0)^/k^ - menú de asignación de habilidades.Activando Bluetooth.Tu nivel es bajo para unirte al juego.TIENES %d PUNTOS PARA DISTRIBUIRDebes completar otras misiones para ingresar.CONDICIONES BATALLAAPUESTADinero:ObjetoNadaENERGÍALimitadoIlimitadoMUERTES:MAPAPulsa Acción (tecla 5) para aceptar.UNIRSE A BATALLAELIGE BANDOAZULROSAVERDEAMARILLOPulsa Acción (tecla 5) para iniciar la batalla.RESULTADO BATALLA: muertes.Pulsar Acción (tecla 5) para continuar.RECOMPENSAPÉRDIDAEnredar: %d(^k=1^%d^/k^) Nº de ataques: %d(^k=1^%d^/k^)Prob. enredar: %d(^k=1^%d^/k^)%%Sanar:%d(^k=1^%d^/k^)%% PANo se encontró anfitriónMega explosión: %d(^k=1^%d^/k^)Para aprenderla debes estar en el nivelNo has aprendido esta habilidad ¡No puedes realizar esta acción!Tutorial¡SIGUIENTE NIVEL!¡MISIÓN COMPLETADA!Has alcanzado el título:¡Estás muerto!Ahora no puedes entrar. Regresa cuando completes otras misiones.IntroducciónBienvenido a The Roots: Gates of Chaos. Elige a tu personaje entre cinco héroes y comienza una aventura épica para salvar al mundo de su destrucción. Conviértete en una hechicera, un ladrón, un hechicero, un paladín o una guerrera, y enfrenta los peligros en tu viaje al otro mundo, donde el Señor Demonio prepara sus hordas para el ataque final.Multijugad. competitivoPuedes jugar con hasta 3 amigos en arenas especiales en la aldea. Habla con el Gladiador para entrar y fijar las condiciones de combate: ^k=2^APUESTA^/k^ - por lo que lucharás. ^k=2^UBICACIÓN DE ARENA^/k^ - lugar de lucha. ^k=2^MODO COMBATE^/k^ - reglas. ^k=2^ENERGÍA^/k^ - condiciones recuperación.¡%S reta a un duelo!Costo de muerte: ninguno.Costo de muerte: 1/3 del dinero.Costo de muerte: los puntos de exp. obtenidos en el nivel.Costo de muerte: objeto al azar de tu equipo.ObjetosLos mejores objetos son escasos, pero potencian a tu personaje. Cuanto más únicos sean, más parámetros modifican. Su rareza la indica el color del icono. La primera línea de la descripción del objeto muestra su nombre, la segunda sus modificadores: potencia para atacar o posibilidad de daño mágico.La siguiente línea muestra el nivel para usarlo. Si no se cumplen esos requisitos no se puede utilizar. Las líneas restantes son para modificadores adicionales. Los objetos más raros tienen números de varios modificadores.Los ^k=2^Conjuntos^/k^ son grupos de objetos especiales, que funcionan mejor juntos. Hay diferentes Conjuntos en el juego. Cuantos más objetos estén equipados de un mismo Conjunto, más modificadores se desbloquean; con mayor beneficio para el personaje. Los últimos en desbloquearse son muy poderosos. Pero primero recógelos y equipalos.En el juego encontrarás los siguientes modificadores: ^i=0^ - Ataque ^i=2^ - Defensa ^k=2^PG^/k^ - Pts de vida (golpe) ^k=2^PA^/k^ - Pts de acción ^i=35^ - Probabil. aturdimiento ^i=27^ - P. golpe crítico ^i=29^ - P. golpe ^i=31^ - P. envenenamiento ^i=33^ - P. enfermedad^i=37^ - P. mov. ralentizado ^i=39^ - Ataque rápido ^i=41^ - Ataque mágico  Vida ^i=43^ - Ataque mágico  Muerte ^i=45^ - Ataque mágico  Agua ^i=47^ - Ataque mágico  Fuego ^i=49^ - Ataque mágico  Aire ^i=51^ - Ataque mágico  Tierra ^i=57^ - P. absorción PG Daño enfermed.: %d(^k=1^%d^/k^)%% PGDaño envenen.: %d(^k=1^%d^/k^)%% PGNº de truenos: %d(^k=1^%d^/k^) Costo PA: %d(^k=1^%d^/k^)Juego pausado1ra MuerteTriple VictoriaÚlt. SobrevivienteDominioDefiende Tu TerritorioBosqueOtro jugador está creando una sesión. Intenta de nuevo más tarde.Sesión en progreso... No puedes unirte. Inténtalo más tarde.MonasterioTallerDunaCalabozosACEPTARCOMENZARUNIRSEREGRESARJUGARCONFIG. DUELOEsperando.IntroducciónObjetosMultijugador competitivoDesciende a minasDesciende a minas Niv IIDesciende a minas Niv IIIDesciende a calabozosDesciende a calabozos Niv IIDesciende a calabozos Niv IIIEntra a cuevasEntra a cuevas Niv IIEntra a cuevas Niv IIICamino a SalirVendedor: su tienda está bien abastecida con equipamiento básico, a precios razonables.Cazador: la liga de cazarrecompensas tiene misiones.Gladiador: guardián de la Arena, lugar para luchas ilegales por fama y dinero.Heraldo: escucha sus relatos para conocer el mundo y tus misiones.Barquero: puede ayudarte en tus viajes por Lorath.APUESTAElige la apuesta: Dinero: cada jugador apuesta dinero, cuanto mayor es el nivel del personaje, mayor será la suma total de dinero acumulado. Objeto: un objeto al azar es tomado del inventario de cada personaje y colocado en el pozo.CONDICIONESElige las condiciones para ganar la batalla: Triple Victoria: vence tres veces para ganar. Último sobreviviente: el último jugador vivo gana. Dominio: lucha por 5 minutos y elimina más enemigos para ganar. Defiende tu territorio: reúne tres banderas primero para ganar.LUGARElige la ubicación de la batalla.ENERGÍAElige las reglas de recuperación de energía. Durante las batallas en la Arena, no se pueden utilizar pociones de PG ni PA. Recarga energía y puntos de vida en campos especiales. Los campos de energía pueden ser: Ilimitado: su energía nunca se acaba. Limitado: su energía puede acabarse, pero después de unos segundos se recupera.ELIGE TU BANDOElige el color del bando para unirte. Para comenzar la batalla deben elegirse dos bandos. %S ha muerto.SALIR Elige tu bandoSIGUIENTEVICTORIADERROTAOBTENERCOGERPONER EN COFRE¿Quieres jugar otra vez?Campo recuperación PACampo recuperación PGEl botín fue asignado al líder de tu bando.LEYENDA: Val. actuales (^k=1^Val. sig. nivel^/k^)Tu personaje daña con varios tipos de magia: ^i=43^ Magia muerte ^i=41^ Magia vida ^i=49^ Magia aire ^i=51^ Magia tierra ^i=45^ Magia agua ^i=47^ Magia fuego^i=12^ - Resist. magia Vida ^i=10^ - Resist. magia Muerte ^i=18^ - Resist. magia Agua ^i=20^ - Resist. magia Fuego ^i=14^ - Resist. magia Aire ^i=16^ - Resist. magia Tierra + 1 en una habilidad + 2 en una habilidadLo siguiente es la selección de bandos. Elige tu bando, verifica que otros jugadores se hayan unido y comienza el combate. El ganador recoge la recompensa. Si un bando gana, el primer jugador (el líder) recibe el premio.COGER UNOCOGER TODOSNOELEGIR JUGADORCOGERUn paladín de fuerza excepcional.Una guerrera y su venganza.Un hechicero acosado por su pasado.Una hechicera que maneja magia peligrosa.Y un ladrón, experto asesino con una recompensa por su cabeza. Este bosque me pertenece. ¡Fuera!¡Te unirás a mi ejército!Shh. ¡Sangre fresca!Corre humano, y ¡tal vez te perdone la vida!¡Un espía humano! ¡No escaparás!Al fin. Estoy hambriento.¡Cómo osas molestarme en mi meditación, mortal!Soy el guardián de los dioses. ¡No puedes vencerme!¡Deberías haberte unido a nosotros!Otra pequeña mosca. ¿Debería cazar en otra área?Ah, un nuevo juguete. ¡Juguemos!Estate quieto. No dolerá.¡Comida!¡Prueba tus habilidades y lucha contra mí!Has enfurecido a los reyes del desierto. ¡Sufrirás!Eres sólo una herramienta de los dioses. ¡Liberaré tu alma!¡Patética criatura! Tu presencia es realmente molesta.Siente la furia del ejército del Señor Demonio.Puedo sentir tu miedo.¡Devoraré tu alma!Regalo aceptado.¡Regalo rechazado!El jugador ^k=2^%S^/k^ te da: Señor DemonioMinas Nivel IMinas Nivel IIMinas Nivel IIICalabozos Nivel ICalabozos Nivel IICalabozos Nivel IIICuevas Nivel ICuevas Nivel IICuevas Nivel IIIHas completado esta misión. Regresa a la aldea.Has completado todas las misiones de esta sección. Continúa tu viaje.¡Enhorabuena! Has completado tu viaje. ¿Quieres jugar en un nivel de mayor dificultad?BosqueMonasterioCuevasDesiertoCalabozosMúsica Bartosz Idzi Oreja de loboUña de duendeUña de duende arqueroGlándula guerrero arañaGlándula araña mágicaAla de murciélagoDedo de guerrero KoboldDedo de lanzador KoboldGarra de osoAnillo de Kobold éliteTótem de chamán KoboldAguijón de larvaMedallón brujo cultistaGuante lanzador cult.Dedo de zombiAnillo de minotauroDiente de gigantePluma de brujo arpíaAnillo guerrero pirataAnillo artillero pirataColmillo de bestiaGarra de pumaLátigo de orcoSímbolo de chamán orcoLlave mecánico duendePolvo de brujo duendeOreja de trollOjo de golemOreja lanz. Kob. éliteTótem caz. espír. Kob.Pluma buitreAguijón de escorpiónColmillo de gusanoPico guerrero buitrePico mago hombre buitreLátigo de hombre buitreDedo de guerrero momiaDedo mago momiaEsencia de fantasmaSímbolo brujo cultistaMedallón guardia éliteAnillo de cruzadoPluma de brujo arpíaOjo de golem de piedraPata de araña de piedraBrazal. cult. comealmasPenacho caballero éliteEsencia de horrorHueso esqueleto éliteHueso esqueleto brujoEstandarte Señor zombiColmillo guerrero dem.Garra de demonio oscuroOreja bestia demoníacaSombrero de locoEspada de General zombiVeneno víbora giganteGema gárgola de piedraDaga guardia Kob. éliteLégamo capullo giganteAla de demonio de hieloEscama de dragónRueda máquina de asedioGlándula araña de cuevaCollar troll jefeClavo máquina vaporTenaza escorpión grandeFaja de jinete de cobraCollar de esfingeArete de caballero rojoLengua serpiente piedraEscama demonio de fuegoColmillo dragón esquel.Anillo Señor Demonio Los viejos bosques saben cómo proteger sus márgenes de intrusos.Al morir pierden sus poderes.Y son víctimas de las más crueles criaturas.Los guerreros enterrados no recuerdan.La muerte pone fin a los deseos humanos.Sólo persiste maldad y sádica alegría. Antes solía ser una civilización floreciente.Pero los hombres lagarto tuvieron que abandonar sus ciudades.Y los pantanos se volvieron un lugar hostil.Algunos son guiados por poderosas emociones.Por eso es imprudente jugar con sus sentimientos.En tiempos de crisis, siempre descargan su ira sobre otros.Las frías e inolvidables Montañas de Arazath.Bajo el hielo florece la vida en todas sus formas.Pero muchas de ellas son formas de oscuridad.Hay muchos lugares sagrados y santuarios en Lorath.Ocultos en los lugares más remotos, son los últimos pilares de la libertad.A veces, sin embargo, el límite entre la santidad y el sacrilegio es pequeño.El código de los orcos les prohíbe buscar ayuda fuera de la tribu.En muchos casos ayuda a la sociedad a permanecer firme y autosuficiente.Aunque a veces pueda ser una trampa mortal.Las guerras terminaron cuando ambos bandos declararon una tregua e hicieron un pacto.Fue la época en la que se fundó la fortaleza de Olsborg.Nunca antes los piratas voladores tuvieron tanto poder.Después de siglos de marginación de la civilización, los duendes abandonaron sus hábitos.Sus habilidades técnicas los volvieron respetables mecánicos y artesanos.Drásticas condiciones erradicaron casi toda la vida del Gran desierto. Los tiempos del caos confirmaron que su mentalidad no había cambiado con los años.Sólo las criaturas más crueles y adaptables sobrevivieron.Nadie sabe qué horrores habitan el interminable desierto.No es aconsejable ofender al nómada.La gente de la arena nunca perdona.En verdad son auténticos hijos del desierto.Aquéllos que habitan el Gran desierto hablan de los milagros que allí suceden.Nada, sin embargo, causa más emoción que la leyenda del Valle.La ciudad de las tumbas, gobernada por fantasmas y otras temibles criaturas.Hay tres entradas al infierno, que el hombre conoce.Todas son objeto de infinidad de horripilantes mitos.El bosque de piedra maldito ha ganado la peor reputación.Las márgenes del Río del olvido nunca están vacías.La muerte camina sin rumbo, sin paz eterna.Pobres miserables que no pudieron pagar al barquero.El caos ha convertido a Lorath en un lugar desértico y peligroso.Hay leyendas de hordas demoníacas arrasadoras.Pero el verdadero terror estaba oculto en las entrañas de la tierra.RecompensaLa ^k=2^liga de cazarrecompensas^/k^ ofrece valiosas recompensas por completar misiones especiales. Habla con el cazador de la aldea y averigua si hay misiones disponibles, las recompensas, requisitos, y el tiempo que tienes para completarlos. Para completar una misión verifica la clase de trofeos que debes traer a la liga. Cada criatura eliminada en el juego suelta un ^k=2^trofeo^/k^. Recógelos a todos y regresa a la liga para cambiarlos por la recompensa. Las misiones difíciles se pueden saltar. Al hacerlo, duran 2 minutos y desaparecen. De esta forma puedes tener espacio para misiones nuevas y más atractivas.¡RECOGE EL BOTÍN!Un cliente anónimo espera la entrega de:A cambio ofrece:El magistrado ofrece nuevo botín. Recoge:Y serás recompensado con:Tenemos una nueva misión para ti. Tráenos:Podemos ofrecerte:Un distinguido mago está buscando:Encuéntralo, tu recompensa será:La liga de alquimistas necesita:Tráelo rápido y te pagaremos con:Te ofrecemos un trato. Encuentra:El pago será nada menos que:Esta misión termina en:min.seg. Reconectando al servidor.Has sido desconectado del servidor.Costo PI: %d(^k=1^%d^/k^)Mata criaturas por Puntos de invocación (PI).TAREA COMPLET.Niv. at. 16 espíritu gana efecto final especial:EnredarRegenerac. totalVida totalMega explosiónOnda energ.Costo:Sólo arma mano.Sólo arma proyectil.Sólo arma lanzamiento.Teletransportar aInventario lleno.Dinero insuf. ¿Deseas recoger tu recompensa?Pulsa "Habilid. rápidas" (0) para ingresar al menú de asignación.Utiliza las teclas arriba y abajo para marcar el casco y pulsa Acción (5) dos veces.Utiliza las teclas izq. y der. para encontrar "ESTADÍSTICAS".á é í ñ ó ú Á É Í Ñ Ó Ú à â ç è é ê ë î ï ô ù û ü ä ë ö ß ü Ä Ë Ö Ü à è é í î ò ó ô ù úAquí puedes asignar las habilidades. Utiliza las teclas de control para marcar la habilidad. Pulsa Habil. 1 (8) o Habil. 2 (9) para aceptar.Puedes cerrar este menú asignando la habilidad o pulsando (7).Para iniciar una sesión multijugador, elige MULTIJUGADOR en el Menú de inicio. Espera a que se conecten otros jugadores. Elige los jugadores que quieres que se unan y confirma tu decisión para jugar. Otros jugadores eligen UNIRSE, seleccionan tu dispositivo como anfitrión y esperan a que comience el juego.BotinesNo hay objetos.AyudaTecla izquierdaTecla derechaTecla arribaTecla abajoNOKIA CORPORATION: Productor Samuli HuuhtanenCoordinador de impresión Ali PitkänenTítulo de marketing Tiina SuvantoGerente de control de calidad Dean BentAgradecimientos especiales a Susanna Ahovaara Jason Blundell Vesa-Pekka Kirsi Craig Turner Thorsten FroehlichCENEGA PUBLISHING S.R.O International Producer Wayne Meazza Gerente de desarrollo comercial Krzysztof CylukJefes de pruebas Marek Stastny Karel Ruzarovsky Petr Stary Jakub HovorkaGerente de localización Jan HnatekDirector de producción Jiri JakubecGerentes de marketing y RP Andrea Sladkova Natalia CiulaAhora puedes volver a la aldea. Ahora puedes continuar tu viajeUtiliza las marcas para teletransportarte a diferentes lugares.Una vía rápida a otro lugar.Nivel requerido:OTROBORRAR DATOS JUEGOMARCARQUITARRestaurarBrujo esqueletoLanzador esqueletoGuerrero esqueletoAhogadoBrujo serpienteEspectroRestaura %d PGRestaura %d PAHueso brujo esqueletoCráneo lanzador brujoCráneo guerrero brujoDedo de ahogadoEscama brujo serpienteEsencia de espectroObjeto misiónNo hay objetosIndefinidoMISIÓN RECHAZADARECHAZARVERIFICARCOMPLETASe borrarán todos los juegos. ¿Estás seguro?¿Restaurar controles predefinidos?IzquierdaDerechaArribaAbajoTienes:Necesitas:Tráenos:¡Que comience la batalla!(costo:%d)¡No hay suficiente espacio para este objeto!¡No tienes suficiente oro!Regresa a la aldea.Objeto rechazadoObjeto aceptadoObjetos aceptadosTu viaje te llevó a los bosques del sur de Lorath. Puedes ir al puerto ribereño al norte, y aprender algunas habilidades útiles. También puedes tomar atajos indicados por señales para saltar el aprendizaje. Elige bien.Primero debes aprender a luchar. Selecciona un blanco para atacar. Utiliza Ataque (tecla 7) para golpear.Ve al norte y elimina al lobo. Utiliza el Ataque (tecla 7).¡Enhorabuena! El lobo ha soltado un objeto. Para recogerlo, utiliza Acción (tecla 5).Coge el objeto. Párate cerca y utiliza Acción (tecla 5).¡Bien! Has encontrado el casco. Utilízalo. Abre el inventario (tecla 2).Abre el inventario (tecla 2).Pasa a ARMADURA con las teclas de control.Pasa a ARMADURA con las teclas de control.Ahora está seleccionado el casco. Pulsa Acción (tecla 5) dos veces para utilizarlo.Pulsa Acción (tecla 5) para utilizar el casco.¡Tu protección ha aumentado!Cierra el inventario. Utiliza (tecla 7).Cierra el inventario. Utiliza (tecla 7).¿Deseas intentarlo de nuevo?Ve al norte para luchar con más criaturas.¡Elimina a los lobos!¡Enhorabuena! Has ganado suficientes puntos de experiencia para avanzar un nivel. Abre el inventario (tecla 2).Abre el inventario (tecla 2).Verás la ventana ESTADÍSTICAS. Pulsando Acción (tecla 5) entras en la pantalla de asignación de puntos.Usa Acción (tecla 5) para ver la asignación de puntos.Utiliza las teclas de control para elegir las estadísticas y utiliza Acción (tecla 5) para confirmar. Gasta estos puntos de esa manera.Distribuye los puntos de estadísticas. Usa Acción (tecla 5).¡Bien hecho! Pulsa derecha para pasar a la ventana de HABILIDADES.Pulsa derecha para ver la ventana HABILIDADES.Ahora tu personaje tiene dos habilidades. Selecciona una y pulsa Acción (tecla 5) para mejorarla.Elige una de las habilidades y pulsa Acción (tecla 5) para mejorarla.¡Bien hecho! Ahora puedes utilizar tu habilidad para deshacerte de enemigos. A medida que progreses aprenderás y dominarás nuevas habilidades.Pulsa derecha para ver la ventana TALENTOS.Selecciona uno de los talentos disponibles y pulsa Acción (tecla 5) para aprenderlo.Selecciona uno de los talentos disponibles y pulsa Acción (tecla 5) para aprenderlo.¡Bien hecho! Tus poderes han aumentado. A medida que progreses aprenderás más talentos.Recuerda. Cuando veas este icono: ^i=1^,utiliza Ayuda (tecla 1) para saber más acerca de tus habilidades, talentos, equipo y otros aspectos.Cierra el inventario. Pulsa (tecla 7) dos veces.Cierra el inventario. Pulsa (tecla 7).Durante el combate puedes seleccionar habilidades rápidamente. Utiliza Habilidades rápidas (tecla 0).Abre el menú de Habilidades rápidas. Pulsa (tecla 0).Utiliza las teclas de control para marcar cualquier habilidad aprendida. Luego pulsa cualquiera de los botones de habilidad (tecla 8 ó 9) para aceptar.Durante el combate pulsa el botón de habilidad asignado (tecla 8 ó 9), para utilizar la habilidad seleccionada.Puedes cerrar este menú asignando la habilidad o pulsando (tecla 7).Sal de Habilidades rápidas. Pulsa (tecla 7).¡Recuerda! Las habilidades utilizan puntos de acción (PA). Necesitas pociones azules para reponer tus PA. Utiliza el botón PA (tecla 6) cuando desees beber pociones azules.Bebe pociones rojas para restituir tu salud (PG). Utiliza el botón PG (tecla 4) para beber pociones rojas. Ahora ve al norte y lucha contra un enemigo más difícil. Puedes utilizar la habilidad que acabas de aprender. Te ayudará mucho.Ve al norte y elimina al duende.¡Enhorabuena! Ahora estás preparado para tu viaje. Ve al teletransportador junto a la señal al norte de aquí y pulsa Acción (tecla 5) para viajar a la aldea.Ve al teletransportador al norte y utiliza Acción (tecla 5) para viajar a la aldea.ResumenCriaturas eliminadas:restaron:Cofres encontrados:Mapa explorado:Jefe eliminado:Lugares extra visitados:dePuntuación:¡Mala!¡Pobre!¡Aceptable!¡Buena!¡Excelente!Req:Pulsa derecha para pasar a la ventana de TALENTOS.SíNoGuardar archivoArchivo config.Regalo ofrecido a %SRegalo ofrecido por %SRegalo aceptado por %SHas aceptado el regaloRegalo rechazado por %SHas rechazado el regaloTecla 1Tecla 2Tecla 3Tecla 4Tecla 5Tecla 6Tecla 7Tecla 8Tecla 9Tecla 0Juego cancelado debido a la falta de jugadores.Solicitud de conexión fallidaDificultad:a los nuevos territorios.Nombre de BluetoothNo queda memoriaLa arena está cerrada. Sólo puedes entrar aquí en modo multijugador.Fin¡El jefe ha sido eliminado!Para finalizar la distribución de puntos y confirmar tus decisiones pulsa (tecla 7).Finaliza la distribución de puntos. Pulsa (tecla 7).¿Deseas abandonar la batalla e ir a la aldea?%S ha abandonado la batalla.Ingresa en el teletransportadorFinFINpara completar el juego.DemoNo disponible en demoLímite del nivel alcanzadoModo demo:Ritmo vertiginoso y combates dinámicos.Juego multijugador cooperativo y competitivo para 4 jugadores vía Bluetooth.Cinco personajes, 40 habilidades, docenas de talentos; desarrollo ilimitado de personajes.Más de 20 regiones y 60 entornos subterráneos para explorar.Cientos de objetos para encontrar, incluyendo poderosos equipos.60 monstruos y 20 jefes para derrotar.Arenas para partidas multijugador competitivo.