#0:Bienvenue chez moi ! #1:Utilisez le bouton multidirectionnel pour aller dans le salon de musique. #2:OK. On va bouger un peu. #3:Appuyez sur la touche de saut. #4:Recommencez en appuyant sur le bouton multidirectionnel et je sauterai dans cette direction. #5:Voici le grand hall. #6:Excusez le d)esordre, je dois tout envoyer au garde-meuble et les d)em)enageurs ne sont pas encore arriv)es. #7:Tr$es bien. #8:Allons nager un peu. #9:Bon. Je ferais mieux d'aller mettre des v(etements secs. #10:La touche de saut et le bouton multidirectionnel me permettent d')evoluer sous l'eau. #11:Approchez-vous d'une caisse, puis appuyez en m(eme temps sur la touche d'action et vers le haut pour que je grimpe dessus. #12:C')etait autrefois la salle de bal, mais je l'ai transform)ee en salle de gym personnelle. #13:C'est chouette, non ? Allez, un peu d'exercice. #14:Je ne cours pas sans arr(et, en fait. S'il faut (etre prudente, je peux aussi marcher. #15:Appuyez sur la touche de marche et avancez jusqu'$a la ligne blanche. #16:Tant que vous garderez la touche de marche enfonc)ee, je ne tomberai pas, m(eme si vous insistez. #17:Allez-y, essayez ! #18:Si vous voulez examiner les environs, gardez la touche Observer enfonc)ee. #19:Puis utilisez le bouton multidirectionnel #20:Si je ne peux pas sauter assez loin, je peux me rattraper de justesse pour ne pas tomber. #21:Approchez-vous du bord au maximum, en marchant pour que je ne tombe pas. #22:Appuyez sur la touche de saut puis vers le haut, et maintenez la touche d'action enfonc)ee pendant que je saute. #23:Appuyez vers le haut pour me faire grimper. #24:Avec de l')elan, je peux m'en sortir sans probl$eme. #25:Avancez en marchant jusqu'$a la ligne blanche, bien au bord. #26:L(achez la touche de marche et reculez d'un cran pour que je prenne de l')elan. #27:Appuyez vers le haut et enfoncez tout de suite la touche de saut. #28:En fait, je ne sauterai qu'au dernier moment. #29:L$a, c'est plus difficile. #30:Nous allons faire exactement le m(eme saut, mais... #31:...vous maintiendrez la touche d'action enfonc)ee pour que je me rattrape. #32:Nous allons grimper ici. Avancez en appuyant sur la touche d'action. #33:Je n'ai pas assez de place pour monter, mais je peux longer la corniche. #34:Appuyez vers la droite jusqu'$a ce qu'il y ait assez d'espace, puis appuyez vers le haut. #35:Bien ! Pour )eviter de me blesser en sautant de si haut, je peux redescendre tout en douceur. #36:Appuyez vers le bas pour que je me laisse tomber et maintenez la touche d'action enfonc)ee pour que je me rattrape dans ma chute. #37:Vous pouvez ensuite l(acher la touche d'action. #38:Ah ! De l'air ! #39:Utilisez le bouton multidirectionnel pour me faire nager en surface. #40:Appuyez sur la touche de saut pour me faire nager sous l'eau. #41:Pour sortir, allez vers le bord et appuyez sur la touche d'action. #42:Souris un peu ! #43:J'fais que mon boulot. #44:J'ai encore mal au cr(ane suite $a notre derni$ere rencontre. #45:Ca me donne des envies )etranges... #46:Cette fois-ci, pas de cadeaux ! #47:Vous ne pourrez pas vous d)ebarrasser aussi facilement de moi, Lara. #48:Vous arrivez un peu tard pour la remise des prix. #49:Mais l'important, c'est de participer, non ? #50:ON ME TIRE DESSUS ! #51:ON ME TIRE DESSUS, LA ! #52:IL N'Y A PAS DE DOUTE, ON ME TIRE DESSUS ! #54:D)ej$a l$a ? #55:Vous aussi, je vois. Bient(ot l'inauguration ? #56:L')evolution est en marche, la s)election naturelle ne fonctionne plus... #57:Un peu de viande fra(iche r)eveillera l'instinct de survie de l'esp$ece #58:et nous permettra d')evoluer... #59:...et de cr)eer de nouvelles souches. #60:Un coup de pouce $a l')evolution, en quelque sorte... #61:Un bon coup de pied aux fesses, oui ! Ces imb)eciles de Qualopec et Tihocan n'avaient rien compris. #62:Le cataclysme de l'Atlantide a d)ecim)e une race de mauviettes... #63:...les r)eduisant quasiment au n)eant... #64:|a n'aurait pas d(u se passer comme |a ! #65:Ou comme |a. #66:L')eclosion commence dans 20 secondes. #67:Il est trop tard pour avorter. #68:Sauf si on frappe le coeur de l'op)eration. #69:Noooon ! #70:DIX #71:CINQ... #72:4...3...2... #73:UN... #80:Eh bien, vous avez toute mon attention d)esormais... #81:Je ne suis pas s(ure d'avoir la v(otre... #82:...Eh Oh ! #83:Tu ne perds rien pour attendre, j'aurai ta peau... #84:Bien s(ur... #85:Toi et ce maudit morceau de Scion. #86:Tu tiens absolument $a le garder, j'te le collerai au fond du... #87:Attendez... vous parlez de l'artefact, l$a ? #88:Un peu que j'en ai parl)e... bien au fond du... #89:D)esol)e, mais vous dites UN morceau ? #90:O$u est le reste ? #91:Mlle Natla a mis Pierre Dupont sur le coup. #92:Et |a se passe o$u ? #93:Ah. Il est trop tard pour le rattraper. #94:Vous pensez gagner encore beaucoup de temps en discutant avec moi ? #95:Je ne sais pas o$u ce sale imb)ecile est parti se balader... #96:Faudra voir |a avec Mlle Natla. #98:Merci. J'y vais de ce pas... #101:Ici repose Tihocan... #102:...un des deux dirigeants justes de l'Atlantide... #103:...qui, m(eme apr$es la mal)ediction du continent,... #104:...a tent)e de faire r)egner l'ordre sur ces terres arides... #105:Il est mort sans descendance et son savoir n'a pas d'h)eritage... #106:Soyez bienveillant envers nous, Tihocan. #107:Vous avez d)ecouvert un secret ! #1000:Los Alamos, Nouveau Mexique : L'immensit)e aride du d)esert est secou)ee par une explosion nucl)eaire. Un gigantesque champignon de fum)ee s')el$eve dans le ciel, suivi du bruit assourdissant de la d)eflagration. Projet)e par le souffle, un large disque noir atterri violemment sur le sol : il s'agit d'une sorte de grand couvercle m)etallique. Au plus profond du crat$ere, un cercle de lumi$eres rouges se met $a clignoter. Une porte m)etallique s'ouvre, r)ev)elant un cylindre de verre congel)e, $a l'int)erieur duquel on peut distinguer la silhouette sombre d'un corps. Un (etre mal)efique est sur le point de sortir d'un sommeil mill)enaire... #1001:Le manoir de Lara. Entra(inez-vous $a contr(oler Lara Croft. #1002:Lara, aventuri$ere intr)epide, se fraye un chemin dans l'immensit)e de la cordill$ere des Andes. Jacqueline Natla, pr)esidente de Natla Technologies, a charg)e un de ses sbires, Larsen, de contacter Lara Croft afin de retrouver le Scion, un artefact ancestral dot)e de pouvoirs mystiques. Pour cela, Lara doit traverser les vastes )etendues enneig)ees des montagnes p)eruviennes avant d'atteindre sa destination : la tombe de Qualopec. L'imposant portail de pierre qui prot$ege l'entr)ee de la tombe ne r)esiste pas longtemps $a la perspicacit)e de Lara. Apr$es avoir d)ecouvert le m)ecanisme secret qui d)eclenche l'ouverture des portes, elle s'avance prudemment dans le passage obscur. #1003:Si$ege de Natla Technologies, Seattle : Bien d)ecid)ee $a d)ecouvrir ce qui se cache derri$ere le petit jeu de Natla, Lara rend une visite nocturne au si$ege social de Natla Technologies. Elle y d)ecouvre un vieux livre de pri$eres, dont l'un des passages pique sa curiosit)e. ''Je suis maintenant $a St. Francis et de nouvelles tentations me tourmentent. Une rumeur parmi mes fr$eres pr)etend que sous notre monast$ere repose le corps de Tihocan, un des trois monarques l)egendaires du continent perdu d'Atlantide. Et que dans sa tombe se trouve son fragment du Scion des Atlantes, le pendentif divis)e, partag)e entre trois souverains, dont les pouvoirs sont immenses, bien plus que ceux du cr)eateur. Je suis baign)e de sueur en l'imaginant si proche de moi. Chaque nuit, je me flagelle pour chasser ces phantasmes mais c'est une )epreuve insurmontable.'' - Fr$ere Herbert, 1573. Le manuscrit du moine contient un dessin repr)esentant le Scion dans sa globalit)e. Lara ne poss$ede donc bien qu'une partie de l'artefact. #1004:Lara fait ses valises et part explorer le monast$ere qui abrite la tombe de Tihocan. Elle y trouve, d$es son arriv)ee, des traces du passage de Pierre Dupont, l'arch)eologue charg)e de d)ecouvrir la seconde partie de l'artefact. Il n'y a pas de temps $a perdre. Une fois les deux morceaux r)eunis, l'artefact se met $a )emettre une p(ale lueur verte. En observant le Scion, Lara est assaillie par une s)erie de visions... ...Une immense pyramide, dont la pointe )emet un rayon de lumi$ere en direction du ciel. A l'int)erieur, les trois morceaux du Scion sont assembl)es et plac)es dans une pierre. De vifs faisceaux de lumi$ere verte en )emanent... ...Une main s'empare du Scion, des cris et des hurlements s')el$event au loin, un oeil mal)efique s'ouvre lentement... ...Une silhouette est attach)ee $a une sorte de crucifix $a l'ext)erieur de la pyramide. Deux autres silhouettes se tiennent $a c(ot)e d'elle... ...Un morceau du Scion, port)e en pendentif autour du cou d'une des silhouettes, est arrach)e et projet)e dans les airs. Il file $a toute allure au-dessus de l'oc)ean... ...une m)et)eorite en flamme se dirige vers la terre, une vague gigantesque engloutit la ville, entra(inant la mort de milliers de personnes... ......pendant que le Scion continue sa course au-dessus des canyons et du d)esert. Il se dirige vers une grande paroi de pierre et dispara(it dans la roche par une ouverture. ...les visions s'arr(etent. Lara regarde le Scion dans sa main : il semble maintenant inanim)e. Sa prochaine destination est claire : l'Egypte. #1005:En sortant de la tombe, Lara d)ebouche sur un petit plateau bord)e d'un pr)ecipice. Aveugl)ee par la lumi$ere, elle tombe dans une embuscade tendue par Natla et ses hommes. Elle est contrainte, sous la menace, de c)eder le Scion, mais profite de la diversion cr)e)ee par l'artefact pour s'enfuir. Elle plonge la t(ete la premi$ere dans le pr)ecipice, )evitant de justesse les tirs des mitraillettes ennemies, et atterrit dans une large rivi$ere en contrebas. Lorsqu'elle remonte $a la surface, elle aper|oit la voiture de Natla descendant la route sinueuse qui borde la rivi$ere. Lara rejoint au plus vite son campement. Elle enfourche sa moto et se lance $a vive allure sur les traces du v)ehicule. Apr$es de longues minutes, Lara rep$ere enfin la voiture, gar)ee sur la c(ote. Quelques centaines de m$etres plus loin, un yacht se pr)epare $a lever l'ancre. Tentant le tout pour le tout, Lara braque son engin en direction du bateau, se propulse $a pleins gaz vers la mer et saute de la moto avant qu'elle ne touche l'eau. Lara n'a plus qu'$a nager quelques m$etres pour rejoindre le yacht. Sans se faire remarquer, elle grimpe $a bord du bateau et se dissimule sous un pont afin de trouver un repos bien m)erit)e. R)eveill)ee un peu plus tard par un bruit sourd et des conversations, Lara entend Natla et son )equipe quitter le bateau $a bord d'un hors-bord. Lorsqu'elle regagne le pont principal, le yacht est amarr)e pr$es d'une (ile, au centre de laquelle s')el$eve un volcan. En rejoignant la rive $a la nage, Lara remarque l'entr)ee d'une large caverne immerg)ee, sur le flanc de la montagne. Elle se dirige alors vers cette entr)ee, mais un garde, rest)e sur le bateau, remarque sa pr)esence et s'empare de la radio du navire. #1006:Atlantide, il y a bien longtemps : Natla regarde avec haine et incr)edulit)e les deux hommes qui l'ont attach)ee, les bras en croix, aux deux piliers d'un temple en plein d)esert. V(etus de leur tenue de c)er)emonie, ils viennent de rendre leur verdict. Qualopec et Tihocan ont jug)e Natla coupable de crimes contre l'Atlantide, car elle a voulu utiliser les fantastiques pouvoirs du Scion pour servir ses funestes desseins. Elle est donc condamn)ee aux tourments )eternels, prisonni$ere d'un cylindre de glace enterr)e profond)ement sous terre. Sa tombe dispara(it lentement, avant d'(etre scell)ee $a tout jamais par un lourd couvercle de m)etal. Le d)esert s')etend $a perte de vue autour de Tihocan et Qualopec. Leur sentence est cruelle, mais juste. #1008:Lara )echappe de justesse $a l')eruption du volcan en plongeant dans l'eau et atteint le yacht sous une pluie de roches et de cendres. Alors que Lara s')eloigne $a pleins gaz sur les flots, une explosion terrifiante an)eantit l'(ile. Le manoir de Lord Croft, ainsi qu'un bon bain chaud, attendent le retour de l'aventuri$ere. #1009:-- Version N-Gage par Ideaworks3D -- Tom Beaumont Robert Bjarnason Aaron Dover Thor Gunnarsson Tom Lynn Will Osborn Brian Pearson Andy Perkins Dave Poston Adrian Sack Matthew Selby #1010:-- Jeu original par Core Design -- --Programmeur principal-- Paul Douglas --Graphiste principal-- Toby Gard --Programmeurs-- Jason Gosling Gavin Rummery --Graphistes-- Heather Gibson Neal Boyd --Programmation additionnelle-- Derek Leigh-Gilchrist Andrew Howe Mansoor Nusrat --Graphismes additionnels-- Lee Pullen Peter Barnard Stuart Atkinson Dave Pate --Musique-- Nathan McCree--Effets sonores-- Martin Iveson --Script-- Vicky Arnold --Concept original-- Toby Gard --Producteur ex)ecutif-- Jeremy H. Smith #1011:-- Eidos Interactive -- Producteur- Luke Valentine Producteur ex)ecutif- Ed Bainbridge Chef de produit- Ric Williams Responsable RP- Steve Starvis Responsable groupe localisation- Flavia Timiani Responsable localisation- Alex Bush Service creatif- Andy Cockell Philippa Pratley Responsable CQ- Chris Rowley Assistant responsable CQ- Ghulam Khan Testeur principal- James 'spaff' Spafford Techniciens CQ- Thomas Waterman Tom Dyer Arif Khan Alex Bickley Superviseur CQ localisation- Marco Vernetti Techniciens CQ localisation-- Italien- Monica Dalla Valle Fran|ais- Jacques Galon Allemand- Pedro Geppert Espagnol- Daniel Castro Coordinateur M/C- Jason Walker Ing)enieur masterisation- Phil Spencer Un grand merci $a- Simon Protheroe Mark Stanger Paul Sheppard Lee Briggs Louise Fisher Babel Media Ltd. Bowne Global Ltd. Dave Rose Rob Dyer John Spinale #1012: #2000:INVENTAIRE #2001:OPTIONS #2002:OBJETS #2003:FIN DU JEU #2004:Charger #2005:Sauvegarder #2006:Commencer #2007:Rejouer niveau #2008:Sortie vers titre #2009:Lancer du d)ebut #2010:Quitter #2011:Choisir un niveau #2012:Sauvegarder partie #2013:Luminosit)e #2014:Luminosit)e boutons #2015:Course continue : OUI #2016:Course continue : NON #2017:Marche continue : OUI #2018:Marche continue : NON #2019:Mode )ecran : Droite #2020:Mode )ecran : Gauche #2021:Config. commandes : A #2022:Config. commandes : B #2023:Config. commandes : C #2024:Le Manoir de Lara #2025:Cavernes #2026:Cit)e de Vilcabamba #2027:Vall)ee Perdue #2028:Tombe de Qualopec #2029:Monument St. Francis #2030:Colosseum #2031:Palais de Midas #2032:La Citerne #2033:Tombe de Tihocan #2034:Cit)e de Khamoon #2035:Ob)elisque de Khamoon #2036:Sanctuaire du Scion #2037:Mines de Natla #2038:Atlantide #2039:La Grande Pyramide #2040:Sc$ene FMV 1 #2041:Sc$ene FMV 2 #2042:Sc$ene FMV 3 #2043:Sc$ene FMV 4 #2044:Titre #2045:Position Actuelle #2046:Boussole #2047:Pistolets #2048:Fusil $a pompe #2049:Magnums #2050:Uzis #2051:Balles de pistolet #2052:Cartouches de fusil #2053:Balles de magnum #2054:Balles d'uzi #2055:Grenade #2056:Mini m)edikit #2057:Grand m)edikit #2058:Barre en plomb #2059:Ramasser #2060:Scion #2061:Puzzle #2062:Cl)e #2063:Jeu #2064:R)eglage de l')ecran #2065:Choisir #2066:Retour #2067:Continuer #2068:Pause #2069:Appuyer sur une touche pour sortir #2070:MODE DEMO #2071:Sons #2072:Commandes #2073:Gamma #2074:Manoir de Lara #2077:Idole d'or #2078:Engrenage #2082:Lingot d'or #2086:Oeil d'Horus #2087:Ankh #2088:Fusible #2102:Scarab)ee #2103:Scarab)ee #2104:Cl)e pyramide #2118:Sceau d'Anubis #2134:Ankh #2141:Cl)e d'argent #2144:Cl)e Neptune #2145:Cl)e rouill)ee #2147:Cl)e en or #2148:Cl)e en or #2149:Cl)e de saphir #2150:Cl)e de saphir #2151:Cl)e en or #2160:Cl)e d'Atlas #2163:Cl)e d'argent #2164:Cl)e rouill)ee #2176:Cl)e Damocl$es #2179:Cl)e rouill)ee #2180:Cl)e rouill)ee #2192:Cl)e de Thor #2203:CHARGEMENT #2204:TEMPS #2205:SECRET(S) #2206:OBJET(S) #2207:ENN. TUE(S) #2208:/ #2209:Le fichier n'a pu (etre sauvegard)e ! #2210:R)eessayer ? #2211:OUI #2212:NON #2213:Sauvegarde r)eussie #2214:Pas de sauvegarde #2215:Aucune valide #2216:Sauvegarder le jeu ? #2217:essais restants. #2218:C'est votre dernier essai #2219:Cliquez pour commencer la course... #2220:Partez ! #2221:F)elicitations ! #2222:Vous avez gagn)e de #2223:Vous avez perdu de #2224:Votre temps : #2225:Leur temps : #2226:Penalty #2227:Race timed out, unlucky! #2228:checkpoints completed #X